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12.6 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Tão bom quanto ou até melhor que o FEAR 1. Difícil que só a desgraça. Armas extras que são legais de usar e um esquadrão novo de inimigos que vão dar um trabalho tremendo. Se eles falam grave, se prepara pro pior.

Tem umas boss fights legais espalhadas e a última é ao mesmo tempo uma irritação e muito bem construída. Tem menos daquelas cenas mais focadas no terror do 1, mas a intensidade é maior. Também dão um pouco mais de destaque pro Paxton Fettel dessa vez pra ele contar mais sobre o que houve com ele.

É muito legal jogar em esquadrão com os NPCs de início, queria que tivesse mais situações com eles ajudando.

É isso, shotgun OP e arma de grampo meu amor eterno <3
Posted 24 March.
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0.0 hrs on record
Demorei 15 anos pra jogar essa DLC depois de ter zerado o jogo principal. É incrivelmente curto, cerca de 1h30 se tu não sair correndo.

Bateu a saudade de jogar F.E.A.R 1 só de jogar esse aqui. Os ambientes e a pegada do combate lembra bastante o primeiro título, a diferença é que esse aqui é só 10% daquelas cenas de terror.

Ele fica 3 reais, não compre em valor cheio. Ele serve só pra dar um adendo à história.
Posted 9 March.
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19.6 hrs on record
O fim digno da história de Kyle Katarn.

O jogo começa meio lento, sem poderes da força, sem sabre de luz, puramente FPS com armas de Star Wars, como era no Dark Forces 1. Não deixe que esse início te desanime de jogar essa aventura fenomenal.

Eu lembro que tive que fazer uns ajustes de qualidade de vida pra deixar o jogo menos quadradão (e eu aprendi que o site PCGamingWiki é uma jóia pra descobrir isso pra jogos antigos) mas o resultado final foi um dos melhores jogos de Star Wars que joguei na vida, junto com o Mysteries of the Sith, seu antecessor.

O jogo brilha mesmo quando você recupera seus poderes Jedi e o sabre, com as lutas de sabre de luz a melhor parte do jogo. As outras armas são legais, o level design é bem variado conforme vão passando as fases (tem uns tropeços aqui e ali, mas nada absurdo) e tem uns pequenos quebra-cabeças que ajudam a variar a jogabilidade. Jogão.
Posted 8 March.
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24.3 hrs on record
Jogo incrível. É um soulslike sem barra de stamina, que deixa o jogo ainda mais dinâmico que Bloodborne (que já é bem rápido) e tem até aquele dash como esquiva se a mira estiver travada. O jogo tem uma mecânica de "sincronia": quanto mais você bater e menos tomar dano, sua sincronia aumenta e seu dano também. Habilidades de arma e "magias" custam essa sincronia (como se fosse mana) e tem alguns chefes que também contam com essa barra, deixando a luta mais intensa.

Os cenários são simples, mas é algo de se esperar de um universo meio pós-apocalíptico em que a humanidade tá tentando sobreviver com pouco (até usando lama como alimento) e tem alguns mapas que o design brilha. A história é contada naquele estilão que Dark Souls adora fazer: um monte de item espalhado pelo jogo contando de pouco em pouco, mas os NPCs também ajudam nesse caso e são bem carismáticos. A protagonista mesmo é uma fofinha que usa a técnica "Solid Snake" de conversa pra tirar mais informações dos outros.

O design dos inimigos é interessante mas pouco variado. O posicionamento deles também é questionável. Tem alguns casos de emboscada à lá Dark Souls 2 que é bem frustrante. Mas não me lembro de nenhum inimigo específico que me fez sentir tanta raiva como um arrombado específico que é um triângulo com braços e um rosto. Os chefes são muito bons, mas a grande maioria do início é usada como inimigos normais depois, o que pode ser bom ou ruim dependendo do jogador (eu acho ok, mas fica meio chato ver o mesmo inimigo pela nona vez lá pro final). Aliás, o parry é overpowered pra cacete; é uma ideia de challenge-run não usar esse troço.

Mas a pior falha que eu encontrei tem a ver com o fato de que eu joguei parte desse jogo no Linux. No SteamDeck ele roda, mal, mas roda (não passa de 40fps, não importa as configs). Não acho que o SteamDeck teria problema de rodar um joguinho feito em Unity que não parece mais pesado que um jogo de PS3. Mas a pior parte é que no meu desktop, com sistema operacional Bazzite, tem algumas áreas que simplesmente o jogo não carrega. Trava numa tela preta eterna. Isso já acontece na terceira zona do jogo, é muito estranho e eu não consigo testar isso pra arranjar um jeito de resolver. Essa falha dá uma desanimada legal de explorar o jogo, se a chance de você entrar num metrô/portal e dar de cara com uma tela preta é 50%.

Felizmente, as últimas áreas do jogo eu consegui jogar no PC. Acho que se eu tivesse que jogar os chefes finais no Deck eu ia enlouquecer. Boas lutas, mas eu só consigo imaginar a queda de frames que acontece.
Posted 25 February.
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41.4 hrs on record (26.5 hrs at review time)
É um jogo incrível. De verdade. Quase foi meu jogo do ano. A mecânica de "combo" (que depende da arma e as skills que você tá usando) é uma novidade legal na fórmula souls que tá ficando saturado no mercado (apesar de eu amar esse gênero). Os inimigos têm designs criativos e pouca coisa parece golpe baixo no level design e posicionamento de inimigos, golpes, etc. A personagem é atraente e é refrescante ter uma personagem feminina que não é um canhão em videogame atual. Os cenários são de cair o queixo, absurdamente bonitos. Pegaram as melhores paisagens naturais da China pra construir o mundo desse jogo, com certeza.

Parecia um soulslike digno de estar ao lado de Nioh e Salt & Sanctuary como qualidade absoluta e exemplos de grandes jogos do gênero. Só que de repente os desenvolvedores se ajoelharam pra censura chinesa e fizeram mudanças muito bestas na história e em certos inimigos (onde você não pode matá-los, eles só "desistem" ou são totalmente inalvejáveis). O jogo simplesmente sofreu uma censura totalmente sem noção e desnecessária por fatores que não tem nada a ver com videogame.

Esse problema a parte, o jogo lançou num estado de otimização esperado pra essa indústria atual. O jogo roda mal em qualquer coisa que não for uma máquina de specs altas e ele pena um pouco pra chegar em 60FPS rodando no máximo em 1080p na minha RX 9070 XT. É impossível jogar no Steam Deck. Mas pelo menos meu PC Linux roda ele sem problemas (além dos ditos anteriormente).
Posted 27 November, 2025.
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6.2 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Uma reprodução fiel do clássico de PC/PS1 com controles melhorados (com a opção da movimentação de tanque horrorosa, se tu quiser). O jogo tá muito bonitinho e os controles+câmera melhorados são bem-vindos num platformer que sofria um pouco com a movimentação travada.

Tá cheio de conteúdo bônus dos criadores e tem opção de mudar os visuais pra deixar parecido com a versão original. O jogo original não está incluso aqui, somente na GoG, mas considerando que o preço também é menor, acho que vale a pena pegar aqui.
Posted 29 October, 2025.
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5.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Dinâmico, divertido pra um MOBA rápido, não tive que criar conta nenhuma pra já começar jogando e funcionando desde o lançamento no Linux via Proton. Esperando que esse jogo não fique ruim com atualizações ridículas conforme o tempo.
Posted 10 September, 2025.
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8.3 hrs on record
Old School é um sandbox de escola que pega a mesma engine 3D do MDickie usada pra fazer jogos de luta livre (wrestling) e pouca coisa melhorou desde a época que baixávamos os jogos gratuitos direto do site dele, como Wrestling MPire e Hard Time.

Os controles são confusos e fazem pouco sentido, não são customizáveis e muitas das vezes você não vai nem saber o que está fazendo, até porque é muito comum seu personagem sofrer um surto psicótico e agir por vontade própria. O mundo dele é uma cidade pequena e possui uma variedade de coisas pra se fazer e opções de interação social com os outros personagens, mas nada muito dentro do seu controle, também. Uma vez ou outra um amigo seu ou membro de gangue irá pedir para você entregar um item específico para um NPC qualquer ou subir sua nota de matéria que está baixa e boa sorte com isso, pois as aulas são a pior parte do jogo inteiro.

Toda aula é composta de uma série de perguntas em que você tem que ter a sorte do professor conseguir perguntar a mesma questão imbecilmente fácil para 4 pessoas pra que você tenha todas as opções de múltipla escolha pra você poder responder corretamente ao final. É extremamente lento e isso pode durar até 4 aulas diferentes, a progressão nesse caso é entediante e a vontade que eu tenho é de amassar a cara do professor lerdo na mesa dele e começar uma briga geral na sala (e isso vai acontecer uma hora ou outra, é um jogo do MDickie, afinal).

Por quase 50 conto o estado atual deste jogo está implorando por melhorias, principalmente nos controles e nesse sistema de aulas. Não vale a pena.
Posted 21 June, 2024.
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132.5 hrs on record (132.3 hrs at review time)
Meu jogo do ano de 2023. Eu nunca tinha zerado um jogo da Bethesda no primeiro personagem, na primeira jogatina, mas dessa vez foi diferente: o jogo me prendeu num nível absurdo.

Pra mim, a estrela que brilhou mais forte nesse jogo foi o combate. As armas são bem variadas e cada uma faz as gunfights parecerem diferentes o bastante pra eu ter tido múltiplos carregamentos diferentes de arma na primeira vez jogando e no NG+ em diante. A modificação de armas demora um tempo pra te dar opções o bastante com perks e materiais espalhados pela galáxia, mas quando tu chegar lá, vai poder fazer a arma perfeita pra ti.

O enredo do jogo é envolvente ao ponto que a Bethesda finalmente conseguiu fazer uma main quest decente e que te deixa intrigado de saber pra onde ela tá indo, mas as sides não deixam a desejar e também me trouxeram experiências agradáveis, principalmente as missões da Freestar Collective e a guerra entre a Crimson Fleet e SysDef.

Combate estelar é decente, ainda tem bossfights no espaço, mas foi a parte que foi mais complicada pra mim, ainda mais com algumas limitações de criação de nave, mas no geral eu gostei de fazer minhas naves ao invés de só roubar/comprar/ganhar prontas. Criação de Outposts é beeem vasto, dá pra fazer muita coisa: seja fábricas industriais conectadas a estações de mineração ou fazendas de plantas e animais ou até mesmo bases com defesas de turretas e robôs com móveis e outras decorações, a única coisa que faltou pra mim foi um meio de ganhar XP passivamente com produção de itens.

Os menus são bem quadrados mas já tem mod pra corrigir isso. O jogo não chegou bem otimizado no PC; joguei a ~50FPS com quase tudo no máximo - exceção de umas opções de iluminação/sombra, numa RTX2080 Super e Ryzen7 3800X. Em áreas mais fechadas como dungeons o jogo chegou em 60FPS tranquilo. A Bethesda já tá tratando de atualizar o jogo pra corrigir isso, como colocaram DLSS recentemente. E cacete, como os figurantes são feios, preciso encontrar um mod que seja possível matar eles sem que sua cabeça fique à prêmio pra eles pararem de ficar encarando as profundezas da tua alma.

É um jogo da Bethesda. Ainda acho que ele será jogado por muitos anos e a comunidade de mods ainda vai fazer bastante coisa legal com esse joguinho.
Posted 23 November, 2023.
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2.6 hrs on record
O criador resolveu colocar seleção de pronomes na criação de personagens "só pra encher o saco", então eu vou deixar uma review negativa só pra encher o saco, ele não deve se importar, né? 🤡
Posted 14 November, 2023.
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