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Recent reviews by Maxim

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2 people found this review helpful
38.2 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Zu viele gescriptete negative Ereignisse. Es gibt nur einen Weg um ein Spiel zu gewinnen. Wählt man einen anderen -> tot. Neustarten und weiter ausprobieren bis man den Weg wählt, den die Entwickler sich ausgedacht haben. Keinerlei Wahlmöglickeiten, nur langweiliges Schema F.
Posted 10 April, 2020.
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2.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Der Held labbert ohne Ende. Diego ist gerade aus einem Shakespeare Theater entkommen.
Die Welt ist viel zu bunt und hell. Die Kampfsteuerung ist schlechter als in Gothic 1.
Keinerlei Gothic 1-Atmosphäre. Erinnert etwas an "Arcania - Gothic 4".
Posted 14 December, 2019.
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3.0 hrs on record
Dumme KI. Die Gegner laufen durch das Flammenwerferfeuer und töten dich trotzdem, während zwei deiner Kumpels nur daneben schießen.
Posted 19 October, 2019.
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84.0 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Gothic 2 + Risen + Jetpack
Posted 24 November, 2017.
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132.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Hatte mir damals nach dem Erscheinen die CD vom Kollegen besorgt und drei Tage "schulfrei" genommen um dieses Spiel (und das weiß ich immer noch ganz genau) nach 46 Stunden durchzuspielen.
Posted 23 November, 2016.
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16.8 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Kennt ihr Spacebase DF-9? Nun ja, dieses Spiel hat genau das gleiche Problem: miserable KI.

Beispiele:
Leute laufen in der Gegend rum, anstatt Ersatzteile zu produzieren -> Solaranlage geht kaputt -> kein Strom -> Ersatzteile können nicht mehr produziert werden und der Händler kann den Landeplatz nicht anfliegen (da kein Strom) -> Alle tot.

Leute verhungern, weil der Biologe sich was gebrochen hat. Kein Essen -> Alle tot (Keiner kann ein paar Kartoffeln gießen. Mark Watney konnte es!). Keine Heilpflanzen -> keine Medikamente -> keine gesunden Biologen.

Je größer die Basis, desto schlimmer die Probleme. Genauso wie bei Spacebase DF-9. Absolut unausgewogen und damit ein Spielverderber!
Posted 17 August, 2016.
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0.6 hrs on record
Uplay und kein Hinweis darauf.
Posted 13 December, 2015.
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51.6 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Early Access Review
Die Idee des Spiels ist super, aber die Umsetzung...wo fängt man da nur an.
Ich möchte gar nichts über die Grafik, Musik, Soundeffekte oder die Steuerrung schreiben, denn alle diese Punkte sind ganz gut umgesetzt. Das Problem ist die Spielmechanik!

Ein paar Beispiele (aus der getesteten Alpha 6c - Version):

* Für die Sauerstoffproduktion muss man Sauerstoffaufbereitungsanlagen bauen. Pro drei Bewohner eine. Diese gehen mit der Zeit kaputt (alles geht viel zu schnell kaputt) oder werden von den Eindringlingen beschädigt und müssen von Technikern repariert werden. Die machen aber praktisch nie etwas, sind immer sauer, depressiv, traurig oder reden und essen den ganzen Tag. Kommt es dazu, dass der Sauerstoffpegel unter 50 % sinkt, laufen die Bewohner der Station hysterisch herum bis sie am Sauerstoffmangel sterben. Auch die Techniker. Keiner kommt auf die Idee eine Anlage zu reparieren. Zudem sterben sie alle gleichzeitig. Spielende.

* Eine Speicherfunktion gibt es nicht bzw. sie funktioniert nicht.

* Angreifen sind überstark. Zwei Angreifer können 20 Bewohner und damit die ganze Basis (3 Stunden Spielzeit) in 2 Minuten auslöschen. Das Problem ist, dass die Bewohner dumm sind und einfach panisch durch die Gegend laufen und sich nacheinander abknallen lassen.

* Eine monstermäßige Kanone mit drei Läufen als Verteidigunsanlage kann keinen Angreifer oder verrückt gewordenen Bewohner stoppen. Die Kanonen gehen nach ein paar Treffern oder Schlägen kaputt.

* Einige Bewohner infizieren sich mit Krankheiten und können sich in Monster verwandeln, die alles zerstören. Das gleiche wie mit Anfreifern - kaum zu töten.

* Alle paar Minuten gibt es ein Meteoriteneinschlag auf der Station. Mehrere Räume fangen Feuer oder der Boden wird zerstört. Die meisten Bewohner laufen panisch umher, einige greifen aber zum Glück zum Feuerlöscher. Oft bleiben sie dann aber irgendwie stehen und sterben trotzdem.

* Das Gefängnis funktioniert überhaupt nicht. Das Sicherheitspersonal macht nichts, außer essen, reden und schlafen. Verrückt gewordene Einwohner laufen in Ruhe um zerstören die Einrichtung oder sie werden von anderen Bewohnern getötet.

* Allgemein macht auf der Basis kaum jemand etwas. Geregelte Arbeitsläufe sind nicht zu erkennen.

Das waren nur ein paar Punkte, die mir schnell eingefallen sind. Man könnte diese Liste noch mindestens doppelt so lang machen. Würde das Spiel 5€ kosten, könnte man das ganze noch verkraften, denn das Spielprinzip ist echt fesseld.

Meine Empfehlung für alle Leute, die überlegen sich dieses Spiel zu kaufen: Wartet auf eine spielbare Version und spielt in der Zwischenzeit Startopia! Gibt es auf Steam für 5,99 €. DF-9 ist bis jetzt in weiten Teilen nur ein schlechter Klon von Startopia.

Sollten die Entwickler sich mehr antrengen und doch ein spielbares Spiel abliefern, werde ich meine Bewertung natürlich ändern.
Posted 7 September, 2014. Last edited 7 September, 2014.
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