24
Products
reviewed
170
Products
in account

Recent reviews by NaGYATsaki

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Early Access Review
Отсутствие вменяемого управления, омерзительный интерфейс, ужасная оптимизация, баги на ровном месте, зато террористы - русские.
Posted 6 April. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4 people found this review funny
159.8 hrs on record (159.2 hrs at review time)
Честно говоря, я очень боюсь таких игр. Вроде заходишь поиграть вечером на час, а выходишь под пение птиц под окном в 5 утра. Первый запуск был в 2024 году - с тех пор игра изменилась до неузнаваемости, но идеальной я бы её не назвал, всё таки есть бросающиеся в глаза проблемы, которые разработчики не поправили до сих пор.

Будучи представителем жанра заводостроев, игра довольно сносно оптимизирована, красива на картинку, пейзажи и ландшафты. Но есть проблема, связанная с мотивированием игрока исследовать мир. Дело в том, что исследовать мир оказывается невыгодно раньше 3-й фазы, потому что все исследования неминуемо упираются в ресурсы, которые ты откроешь на поздних стадиях. Более того, выйдя с базы ты столкнешься с довольно туповатой, но смертоносной фауной, против которой ты противопоставить ничего не можешь, так как вменяемое оружие ты получаешь всё также на 3-й фазе. После открытия джетпака сложность исследования карты становится нулевой. Так зачем вообще двигаться с места раньше третьей фазы? Более того, игра не расскажет тебе о том, что лучше не спешить исследовать все диски на ранних фазах, потому что тогда ты можешь потерять альтернативные рецепты более поздних фаз, которые могут иметь более лучшие показатели по энергопотреблению и по входным параметрам.

После третьей фазы мир, который казался тебе опасным и буквально не давал тебе себя исследовать неожиданно оказывается статичным, пустым и лишенным какой-либо опасности. Антураж опасной и неизведанной планеты рушится перед каким-то больным чуваком на джетпаке с турбопатронами. Боты оказываются бессильны ровно в тот момент, когда ты взлетаешь в воздух. Паттерн их поведения (как и уничтожения) однотипен и в определенный момент тебе очень хочется отключить любую живность на карте, потому что настолько уже становится жалко убивать этих кабанов в сотый раз, пока они просто крутятся под ногами.

Моё мнение - Satisfactory это спокойная и неспешная игра про созерцание своих же построек. В игре нет челленджа, в том понимании, что в какой-то момент начнется волна монстров и твою базу сметут, а игра закончится поражением. Никто не придет, никто не подгоняет тебя, никто не грозится напасть на твою базу, ресурсы в игре не истощаются, а единственный челлендж - это тот, который ты ставишь себе сам.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 27 March. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record
На данный момент играть тут не во что.

Мне нравится своеобразный сплав кооператива, заклинаний, voice-механик и легкого хаоса. Вспоминается сразу добрый Magicka. Но на данный момент в игре всего 1 локация с однообразными уровнями, которые быстро наскучивают. Играя в 4'ом, мы буквально разбрелись по карте и никак не взаимодействовали друг с другом. Я не говорю уже о том, что сложность игры в таком случае не ощущается и ты буквально занимаешься однообразным использованием спеллов.

В том же REPO или Lethal Company ощущалась прогрессия - каждый уровень был сложнее и купленные в магазине вещи действительно пригождались. Здесь же не составляет никакой трудности выбить 3к+ очков с первых же минут и просто выйти с локации. В том же REPO тебя постоянно стимулируют заходить всё дальше и дальше, потому что ВСЕ вынесенные деньги за пределами квоты ты сможешь потратить в магазине. Здесь же становится неочевидным, что делается с этим профицитом, который я заработал в ходе вылазки, так как в деньги он не конвертируется и в моём понимании нет смысла превышать квоту, так как за это я ничего не получу. Если говорить про магазин - то вообще непонятно зачем нужны все эти палочки, если все можно пройти с одной.

Монстры - это отдельная проблема. Они есть, но нанести им какой-то урон - практически нереально. В том же REPO у тебя было оружие, которым ты мог его убить.

Более того, в игре отсутствует какое-либо внятное обучение. Куда нужно идти, зачем нужны те или иные предметы, как вообще выходить с локаций. В том же REPO была карта с полноценным обучением.

Честно говоря, пока что очень сыро. Контента на часик. Что планируют делать дальше разработчики - непонятно, так как никаких roadmap не видно на горизонте и плашки 'Ранний доступ' тоже нет. Всё? Готовый продукт на час геймплея? Как по мне, выглядит как какой-то возможный скам, который схлопнется, если игроков будет не так много, или френдслоп на любителей коричневого.

P.S Добавьте возможность отключить зернистость изображения! Поберегите глаза игроков!
Posted 6 February. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
6.7 hrs on record
По-своему захватывающая и юмористическая игра, созданная для кооператива. В первую Magicka я не играл, но насладиться второй частью это не помешало.

Главная особенность игры - это возможность сотворения магий и заклинаний из нескольких элементалей (земли, воды, огня, мороза, смерть, жизнь, электричества) и огромная возможность сочетания их между собой. На первый взгляд кажется, мол, что всё понятно и даже скучно. Однако, когда вступаешь в первый бой, становится очевидно, что умение в правильном порядке применять все спеллы, отбивая бесконечные орды наплывающих врагов, каждый из которых имеет свой собственный иммунитет к определенным стихиям и слабость - это какое-то шаолиньское искусство.

Более того, эти заклинания можно применять по площади, на оружии, на себе, по другим игрокам (дружественный огонь тут всегда включен) и использовать их в виде луча, а эти лучи можно объединять. И вот здесь и проявляется кооперативная часть игры - возможность объединять заклинания, усиливая их многократно или создавать атомные бомбы, объединяя невозможные стихии (воды и огня или смерти и жизни).

Насчет сюжета - он довольно абсурдный и представляет из себя скорее ненавязчивое сопровождение, лишенное какого либо глубокого смысла. Юмористично, с легкой подачей. Назвать это минусом язык не повернется. В игре весь геймплей - это просто сочетание алхимических элементалей и на это уходит весь фокус игрока. Это как в DMC5, где игрок большую часть фокусируются на применении последовательности ударов, а не на глубоком погружении в истории персонажей.

Из важного - игра проходится за 4-7 часов. В кооперативе время пролетает ужасно быстро и поэтому рекомендую ознакомиться с содержанием Deluxe Edition и обычной версии. Может быть, компании вам будет мало и вам захочется погонять в различные сценарии, которых больше в Deluxe. В обычном издании они тоже есть, но если увидите по скидке оба издания - сами знаете, какое брать.

Брать определенно советую только с наличием друзей - иначе просто скучно и теряете контент.
Posted 29 December, 2025. Last edited 29 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
3.7 hrs on record
Несколько лет назад наиграл порядка 100 часов в этой игре. Купил через сторонний сервис и был (не)приятно удивлен, что помимо бросающихся в глаза багов и проблем, которые тянутся с ранних версий, разработчики умудряются превратить свою игру в площадку для продвижения своих сомнительных политических идей.

Игра в меру может быть аркадной и хардкорной. Привыкнуть к хардкору и реализму в игре можно довольно быстро, если просто держать в голове, что ничего из ниоткуда не появляется и на каждое твоё действие нужна какая-то служба. Хочешь построить дом? Думай о том, что нужно брать откуда-то электричество, воду, еду, одежду для людей. Это довольно сильная сторона игры, которая сразу же разнится с Cities:Skylines, где жители готовы заселить хоть какой пустырь без намека на удовлетворение базовых нужд. Большой недостаток кроется в деталях.

В игре просто омерзительный интерфейс и инструменты проектирования. При повороте дороги, игра считает отклонение дороги от предыдущего стыка и допускает погрешность в несколько градусов. То есть при проектировании простейшего перекрестка играет может показать, что угол составляет 90, а тысячные доли она не учитывает, из-за чего на глаз кажется, что перекресток вообще кривой. Не говоря уже о том, что нельзя задать изгиб дороги по двум точкам, как в Cities:Skylines.

Почему все текстуры в игре выглядят так, будто после бомбежки? Ради интереса, я приблизил камеру к ещё строящейся тепловой электростанции и был удивлен, что половина стекол там уже битая. Совершенно новая дорога - уже с трещинами, будто её дожди вымывали годами. Такое ощущение, что строишь республику из каких-то остатков и ошметков от других республик. По ощущениям, текстуры были стянуты с первых версий Half-Life. Из-за этого любой человейник в Cities:Skylines кажется как конфетка, нежели чем идеально спланированный город в этой игре

Трудовые мигранты просто приезжают в вашу республику, работают, а потом просто исчезают. Заканчиваются, видимо. Болванчики отказываются ехать до работы, если она дальше 400 метров.

В общем, из хардкорного в игре только: ужасный ИИ, ужасные текстуры, ужасное управление.

Ну и наконец, уважаемые разработчики - поддерживайте кого-угодно, но не забывайте смывать за собой.
Posted 28 October, 2025. Last edited 27 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
9.1 hrs on record
На самом деле не думал, что игра вызовет столько эмоций. Душещипательная история Итана Марса, в которую сам невольно вживаешься и ставишь себя на его место. Яркие краски резко сменяются мрачными, депрессивными, передавая мрачную и сложную историю мастера оригами, которая, кстати говоря, не менее трагичная, чем история самого Итана. Проходится на одном дыхании.

Из минусов могу отметить очень специфичное (ужасное) управление и камеру, которая прикрепляется к элементам уровня. Это добавляет немного кинематографичности, но при этом всём управлять персонажем без боли практически невозможно. На некоторых уровнях хотелось отобрать возможность делать оригами тем, кто вообще придумал эту камеру, так как в самых трогательных моментах приходилось делать несколько подходов к столику, чтобы выполнить какое-то действие. что выглядело очень смешно. Перепроходя некоторые эпизоды несколько раз, я понял, что как бы я не старался, все мои действия приводят к одному исходу. В целом, игра уже классическая. Пройти стоит.
Posted 9 July, 2025. Last edited 9 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.0 hrs on record
Early Access Review
Тарков курильщика

Баланс в этой игре можно описать как поход с батькой и его друзьями в баню. Тебя вырубают 100лвл с первых же секунд. Про графику я просто молчу - внатуре Morrovind.

Раньше игра стоила 30$, теперь ее сделали бесплатной. Впереди нас ждет очередной pay-to-win проект без оригинальной идеи за которую можно было бы зацепиться.

Как по мне, абсолютный проходняк, копирующий абсолютно все фишки Таркова без разбора.
Posted 9 June, 2024. Last edited 9 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
110 people found this review helpful
69 people found this review funny
2
109.0 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Устанавливаем политику приема беженцев в разрешено, а потом делаем их рабами. Даем им немного размножиться. Половина пойдет на удобрения, половина будет продана на рынке. Некоторым видам можно установить импланты и вправить гены, чтобы повысить их цену на рынке.

А, как игра? Не знаю, не играл, но говорят классная
Posted 1 May, 2024. Last edited 1 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
1 person found this review funny
49.2 hrs on record
Единственный рогалик, полноценно превзойти который не смогла даже Rimworld. Чего только стоит процедурная генерация цивилизаций, религий, характеров и моральных установок персонажей. Братья Адамсы - это просто глыбы, которые на протяжении 22-х лет продолжают выпускать обновы и добавляют новый контент в игру.

Пока печалит, что стимовская версия еще долго будет догонять версию на офф.сайте (которая бесплатная), так как контента в последней на несколько голов выше, но не поддержать разработчиков не могу.

Если задумываетесь над покупкой, то рекомендую сначала попробовать бесплатную версию на офф.сайте игры, которую можно обвесить модами, текстур-паками и поставить русификатор, так как в стимовской версии этого всего пока нет. Игра безумно привлекает сложностью и глубиной проработки. Здесь нет ни обучения, ни туториалов, только вики и самостоятельное обучение. Цена ошибки - это потеря всего прогресса. Помимо режима крепости вы можете создать своего персонажа и отправиться искать свое приключение. Это совершенно иной вектор игры. Можно уйти в лес и отстроить свою маленькую хижинку, поднять восстание в ближайшем поселении, заняться торговлей, собрать отряд и одолеть трехглавую гидру.

Писать можно еще долго. В общем, 10/10, брать при любом раскладе и рыночной инфляции
Posted 29 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
40.4 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Пока что сыро. Опыт игры в соло - это мазохизм в высшей степени.

Противники представляют из себя абсолютно бесшумные мишени, которые иногда выкидывают тупые фразы и на все 100% готовы отдать жизнь за свою майнинг ферму. Укуренные наркоманы с пакетами на головах способны попадать в голову на расстоянии нескольких десятков метров. Более того - боты почувствуют небольшой дискомфорт только в том случае, если в них попадут из резиново-перцового гана. Любое другое оружие не вызовет у них никакого дебафа. Они будут также бесшумно бегать по всей карте, не оставлять никаких следов, не хрипеть от боли.

В целом, контента в игре крайне мало. Все миссии - это арестовать абсолютно всех + найти какой-нибудь объект. Меняются только карты.

Искусственный интеллект - это боль и страдания. Боты спокойно видят и стреляют в тебя через стены, а твои коллеги не видят в тебе личность и спокойно простреливают врагов через тебя. Более того, нельзя отдать приказ не орать на каждого врага и стрелять только после того, как ты откроешь огонь. Из-за чего про какой-либо стелс можно забыть. На лесной локации боты могут легко подрываться на своих же растяжках.

Оружие мне показалось, в целом, сносным. Возможно, первая игра, в которой обвес действительно придает габаритов оружию и может уменьшить мобильность.

Ну и было бы неплохо сделать какой-нибудь быстрый доступ к смене снаряжения и переходу к стрельбищу, ведь какой же кайф после каждой миссии бегать по абсолютно пустой базе с неразговорчивыми персонажами от стенда оружия к тиру, чтобы проверить новый прицел. Достаточно тупая фишка, которая тянется еще со SWAT - это каждый раз после аннигиляции всех врагов на карте, ты еще минут 15-20 играешь в прятки с одним заложником, который решил куда-то убежать. Неужели игрок должен страдать даже в те моменты, когда его жизни уже ничто не угрожает?

Итог: 6/10. Брать строго по скидке и только для игры с друзьями.
Posted 13 January, 2024. Last edited 13 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries