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18.8 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Um bait de nostalgia

Resident Evil Requiem passa por uma crise de identidade. É um jogo razoável, porém enfrenta problemas de ritmo e decisões de design que a Capcom insiste em repetir na série.

Grace vs. Leon

A seção com a Grace é, de longe, a melhor parte do jogo. A parte do hospital é fantástica e captura perfeitamente a essência dos jogos clássicos. Embora não tenha quebra-cabeças mais desafiadores, o backtracking e a verdadeira sensação de survival horror estão aqui. Claramente foi a parte que teve mais atenção e carinho durante o desenvolvimento.

A presença dos zumbis com "rotinas" no hospital e seus lapsos de memórias de quando ainda estavam vivos criam uma atmosfera DO C*RALHO nessa parte. Demonstra o que o jogo poderia ter sido.

O jogo é ok até que se chegar no seu maior problema: Leon. A parte com ele parece depender exclusivamente da nostalgia e de locais emblemáticos da série. Sem o peso do personagem e o fanservice FORÇADO, essa parte se torna entediante. A seção de Raccoon City é excessivamente longa e cansativa, e a RPD parece existir apenas como uma bait de nostalgia para esconder as verdadeiras falhas desse game. Completamente desnecessário.

*O laboratório, para ambos os personagens, continua sendo a parte mais fraca e insuportável do jogo.

Que bosta de vilões são esses?

Não entendo a insistência da Capcom em transformar praticamente todos os chefes em um gigante de carne sem personalidade alguma, com um design comum e sem carisma. Todos os três antagonistas do jogo, exceto pela perseguidora de Grace, possuem lutas que são, no mínimo, mal elaboradas. Inclusive, adicionaram um vilão só para compará-lo ao Wesker, sem uma explicação lógica, parece que foi colocado ali apenas pra enfiar nostalgia na guela do jogador.

Sinto que, em relação ao Leon, o jogo me fez de idiota. Parece que a Capcom se concentrou tanto em encher o jogo de referências para os fãs se drogarem com a nostalgia que perdeu de vista a coerência da narrativa e a qualidade da gameplay. Usaram o brilho do passado para encobrir os buracos que esse jogo possui.

É um jogo MUITO bom, porém como um título da série Resident Evil, ele falha nas áreas mais importantes e está bem abaixo de outros da franquia, até mesmo do 7, por exemplo. Cobrar 300 reais por um jogo que passa a impressão de estar incompleto é um pouco desonatesto.

Aguarde uma promoção e um preço mais justo. As partes boas realmente brilham aqui, mas como um todo não justifica o preço que está sendo cobrado no lançamento
Posted 6 March. Last edited 6 March.
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31.1 hrs on record (29.2 hrs at review time)
Relaxante e divertido, porém com sérios problemas

Empresa preguiçosa e mercenária

No primeiro momento que entrei no jogo percebi que o port para PC era extremamente preguiçoso, a tela de login claramente foi feita para ser usada em dispositivos mobile. Vale citar que até hoje acontece um bug na hora de logar pela primeira vez onde é impossível entrar no game usando navegadores baseados no chrome. Ao entrar e jogar o jogo, o que achei inicialmente foi apenas se confirmando: a XD Inc, desenvolvedora do Heartopia, é péssima. A forma como a câmera funciona, os controles, o HUD, a construção, tudo parece como se eu tivesse usando um emulador de android. Em aproximadamente 15 dias jogando diariamente eu vi diversos bugs acontecendo, seja na hora de logar, seja bugs que me impediam progredir na história, bugs na construção, bugs que me faziam ter que abrir o jogo novamente...o jogo foi atualizado diversas vezes e nenhum desses bugs foram corrigidos e ai vem o outro problema principal de Heartopia pra mim: a monetização. Foram inseridos vários gachas desde que comecei a jogar e o sistema de recompensa é típico de empresas mercenárias que usam games como forma de lucrar em cima do consumidor: se trata basicamente um jogo de azar.

Missões entediantes

Aqui vai mais como uma opinião pessoal e não necessariamente um problema do jogo, mas eu senti que as missões, elas principais ou secundárias, são apenas ir de um ponto A até o ponto B, seja pegar um item específico, seja conversar com um NPC... o loop das missões é o mesmo: ir até um NPC, pegar a missão, ir para outro ponto e fazer a mesma coisa de sempre. E ai volto pro que comentei mais cedo, a desenvolvedora é preguiçosa. Faltou carinho com as missões do jogo. Mas no gacha, nas skins pagas...é tudo polido e funciona.

Um bom jogo social

Não tem como negar que Heartopia é um EXCELENTE jogo social, pros que gostam do gênero tem de tudo: construção, personalização de base, customização de personagem, eventos sociais... Acabei fazendo amizades dentro do game de forma muito natural e joguei com amigos da vida real e nessa parte o jogo acerta e muito. É um prato cheio pra quem quer entrar em um mundo e passar um tempo conversando com estranhos ou com conhecidos. É a única parte boa que consigo enxergar no game, que possui um grande potencial mas que infelizmente não tenho muita fé na empresa responsável pelo mesmo.

Caso a empresa decida parar de focar no lucro e começar a focar na qualidade do jogo, eu retiro essa análise negativa.
Posted 16 February.
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0.8 hrs on record
Cara, é sério que alguém gostou desse jogo? Que bagulho PODRE e genérico, minha nossa senhora
Posted 7 July, 2024.
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3 people found this review helpful
29.5 hrs on record (12.2 hrs at review time)
2years of development and release a completely terrible server






Posted 28 May, 2024.
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1 person found this review helpful
52.3 hrs on record (46.3 hrs at review time)
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Posted 26 November, 2023.
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6.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
rock
Posted 28 November, 2022.
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263.4 hrs on record (70.5 hrs at review time)
é o jogo mais premiado da história 👍😎
Posted 21 March, 2022. Last edited 23 August, 2024.
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3.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
⡏⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠙⠉⠉⠉⠹ ⡇⢸⣿⡟⠛⢿⣷⠀⢸⣿⡟⠛⢿⣷⡄⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⠀ ⡇⢸⣿⣧⣤⣾⠿⠀⢸⣿⣇⣀⣸⡿⠃⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⢸⣿⣇⣀⣸⣿⡇⠀ ⡇⢸⣿⡏⠉⢹⣿⡆⢸⣿⡟⠛⢻⣷⡄⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⢸⣿⡏⠉⢹⣿⡇⠀ ⡇⢸⣿⣧⣤⣼⡿⠃⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⠸⣿⣧⣤⣼⡿⠁⢸⣿⡇⠀⢸⣿⡇⠀ ⣇⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣄⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣠⣀⡈⠉⣁⣀⣄⣀⣀⣀⣠⣀⣀⣀⣰
Posted 12 July, 2021.
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21.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
elizabeth bata em mim pfv
Posted 24 June, 2021.
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110.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Early Access Review
foda!
Posted 27 February, 2021.
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