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62.6 hrs on record (18.7 hrs at review time)
You will like and you'll try your best to play, but development issues will not allow you to. The environmment is live, interesting and grabs your attention to every corner in an eerie open field in a survivor game. Could be amazing, but you'll quit feeling that bad design is stealing your time.

It is game that is difficult for all the wrong reasons. If you have enough time to waste, maybe worth to try, but have in mind that you'll spend twice the amount of time to finish playing the same missions all over again because of bad game design that people are thinking they are just bugs. If you're a father and want to chill in your sparse spare time, try different ways of checking if this game is a good fit for you before buying it, if you know what I mean.

Regarding to bad design: awful inconsistent combat, you can never count on damaging someone enough with an automatic rifle even 5 meters away from the target. Enemies are bullet sponges in close combat. A half of a 5.56 magazine should be enough to at least wound someone, or two headshots of 9x18 in the back of the head should take someone out of combat 100% of the time. Instead, after absorbing 2 headshot the enemy will imediatelly notice where the shots are coming from, laser aiming you and hitting 90% of the shots with a damaged weapon. The same rule doesn't apply to the player: your damaged weapon will become and airsoft gun with a huge recoil and a forced bullet drop. This is meant to force the player to upgrade weapons, which is super expensive. Requires a lot of grinding to have enough money for both fix and upgrade your gear to have barely reliable hits and the game will not tell you that. So basically you will not experience a fare FPS combat based on what you know about popular weapons, instead the damage are just calculated in a sheet like a RPG game with fictional weapons (like Fallout).

The bottomline is that you'll get frustrated by crappy game rules that are not properly balanced for a fair combat while hides this behind a "hardcore experience". You'll not understand what is happening and nothing in the game prepares you for a lot of stuff that you'll pay the price of wasting a huge amount of time finding your own workaround for bad dev work. They even have a hardcore mode that doesn't allow you to quick save, which would require a perfect product.

There's a ton of simple workarounds that could fix most of the stuff in the game, from bad UI/UX (that is ugly and often confusing, which is not acceptable for 2025) to simple adjustments in visuals (for a clearer anomalies hitboxes, for example) and mainly combat issues that would improve A LOT the whole experience.

They could have simply imported a lot of what Escape from Tarkov taught about how a hardcore combat and gunsmith system in this eerie Russian atmosphere could feel and looks like.
Posted 26 January.
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119.0 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Um casual honesto, bem otimizado e com zero bugs percebidos até quase 8 horas de jogo. Os gráficos ficaram ligeiramente datados em poucos anos, mas o level design, animações e combates compensam. Apesar dos elementos de RPG os upgrades são bastante lineares.

Apesar do mundo aberto ser relativamente pequeno oferece muitas horas de jogo mesmo decidindo se dedicar apenas a história principal. Os upgrades do carro e personagem são tentadores, de forma que dificilmente vc queira evitar o grind. Poderia ser menos casual, com mortes mais punitivas, recursos mais escassos e mais desafiador.

A história é boa (não ótima) e os personagens são interessantes, o que somado a side quests curtas dificilmente o jogo fica entediante em algum momento. Apesar de não ser lá um Batman, pra quem gosta do gênero vai ter umas boas horas de diversão. Recomendo.
Posted 5 October, 2021.
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10.6 hrs on record
Impecável.
Para de ler isso e compra esse jogo. Agora.
Posted 7 December, 2018.
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0.1 hrs on record
Não perca seu tempo. Jogo feio e mal acabado. Talvez um dia tivesse conseguido impressionar um pouco mais, mas é muito desapontador atualmente.
Posted 2 December, 2018.
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2.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Jogo sensacional, com puzzles, ação e racionamento de recursos que utilizou muito bem a engine (Source) mostrando que ela ainda tem muita lenha pra queimar.

Recomendo.
Posted 2 December, 2018.
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370.3 hrs on record (231.2 hrs at review time)
Apesar da popularização do estilo, continua sendo o melhor battleroyale e o único que dá pra se considerar adulto e hardcore com alguma dose de realismo na física e comportamento das armas. A mecânica de lootboxes já ta meio sacal, mas não compromete o jogo em nada uma vez que se limita a cosmética.
Posted 2 December, 2018.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
Assim como tudo da Tencent é muito bem feito e com poucos bugs, mas a direção de arte é sutilmente orientada pro anime e e com jogabilidade bem arcade, armas com pouco recoil e física símples. Se procura algo mais hardcore, o PUBG ainda é uma opção bem melhor.

Interessante e muito bem feito pra um jogo grátis e dá pra se divertir, porém não supera PUBG e Fortnite.
Posted 2 December, 2018.
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13.0 hrs on record
Early Access Review
Finalmente um bom shooter multiplayer oldschool depois de muito tempo sem ninguém preencher devidamente a lacuna deixada por Quake 3 e Unreal Torunament. Tem tudo que eu gostava e esperava, foram muito fiéis ao estilo quanto as armas e mapas, e você vai passar horas jogando sem perceber. Jogo leve e pouquíssimos bugs, muito bem feito e com uma engine que deixa a jogabilidade muito apropriada pro estilo.

Os mapas talvez pudessem ser um pouco melhores. Embora a temática seja muito boa, ainda sinto saudades do Unreal Tournament.
Posted 2 December, 2018.
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7.3 hrs on record
Jogo interessante, mas que tinha tudo pra ser melhor. O gameplay é divertido, assim como a proposta do jogo mas que poderia ser melhor em te dar mais perspectiva de crescimento, melhora de personagens, mais trajes, armas e itens. Tem gráficos e efeitos razoáveis.Ainda é um bom jogo, mas não tenho certeza se vale o que custa.

Pontos positivos: Coop muito bom, mecânicas interessantes e mapas bonitos.

Pontos negativos: UI muito fraca e feia que não contribuem pra transmitir melhor o universo do jogo, parecendo faltar capricho. Tipografia cliché, etc. Parece inacabado (e mal acabado) pois o gameplay e os mapas são ótimos, mas para por aí e portanto acaba ficando desinteressante e enjoativo.
Posted 2 December, 2018.
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1.2 hrs on record
O jogo é uma obra de arte. Nostálgico não só nos gráficos, mas um tributo a um tempo de onde tirou as melhores qualidades. Pacing bem cadênciado, jogo de proposta simples, menu objetivo e direto ao ponto. A direção de arte é incrível e conversa com a proposta nostálgica do jogo que tem como direção um pixelart muito original por ir além do visual 8 bits, simulando algo entre 24~32bits combinado a um 3D real time ao invés de shaders.

A música e os mapas são mais que incríveis e dão um toque especial ao universo do jogo.

Pontos que poderiam ser melhorados são detalhes da HUD no gameplay: algumas das poucas entidades do HUD (como pequenas setas) são skeuomórficos e similares em volume e cores a elementos do mapa, podendo ser confuso em alguns momentos. Poluição visual dificulta um pouco saber onde estão, quem são e de onde estão vindo os inimigos.

Jogo 8/10 (e isso é muito bom).
Posted 2 December, 2018.
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