11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by urabor

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
Я с детства обожаю феодальную Японию и мне всегда было грустно что я не родился чёрным самураем. И то, что сделали разработчики - просто невероятно!

Все эти абсолютно исторически достоверные истории, как Ода Набунага ворвался в толпу врагов на своём мотоцикле и раскидал их одним только взглядом. Как легендарные 7 самураев захватили kfc на своём районе и отбивали его от полчищ копов-демонов. Как братья самураи лоурайдили на своей Chevrolet Impala по району стреляю из глока в воздух.

Вы не поверите, тут всё это есть! Разработчики не просто воссоздали дух эпохи, они будто переносят нас в средневековую Японию! Браво!
Posted 14 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
7.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Early Access Review
Симулятор цыган.
Залезли на дачу зимой золото лутать, а там дед с ружьём солью стреляет.
Posted 24 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
30.7 hrs on record
ПИИИИВООО!
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
151.2 hrs on record (80.3 hrs at review time)
Не закончу в неё играть, пока не пройду до конца.
Posted 25 November, 2022. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.4 hrs on record
10 Boiii из 10
P.S. Но не в русской озвучке.
Posted 21 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
25.8 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Мяу!
Posted 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Следил за этой игрой, когда автор разрабатывал её один и без издателя. Очень рад что дело продвигается, но всё же много замечаний.
- Где джетпак? Это же была основная фишка игры, неужели она настолько не вписывалась в игру? Надеюсь что он появится по мере прохождения.
- Стрельба. Тут, пожалуй, претензий меньше всего. По сравнению с остальными механиками, эта играется лучше всего, но не без минусов. Звуки выстрелов более-менее сносны. Разное оружие ощущается по разному, но например между винтовкой и снайперкой особо отличий не заметил кроме убойности. Импакт от попаданий вроде неплохой. Хорошая идея сделать прицел менее точным при ходьбе, хоть и очевидно, но хорошо.
- Перемещение. Джетпак заменили на крюк и это не равноценная замена (обида залита в груди). Дальность крюка слишком маленькая, он часто не цепляет за поверхность там где тебе нужно. Вообще это отельная тема с поверхностью, в пылу боя так и хочется быстро перемещаться между островками чтобы быстро маневрировать и создавать захватывающие и интересные бои, но строение карт и ограничение крюка часто не дают особо разгуляться.
- Камера. Камера в принципе ведёт себя адекватно, но мне очень не нравится скорость курсора, при прицеливании не чувствуется контроля. Для примера посмотрите Alien shooter, каждое движение мыши зависит только от тебя, 100% контроль. Тут такого не хватает.
- Корабль. Вот тут начинается самая веселуха. Я конечно понимаю, что всё субъективно, но тут вообще мне не зашло. Управляемость корабля просто никакущая, чуть повернёшь в сторону - его начинает кружить словно дрифтера на дороге. Инерция страшная! В управлении я вообще много раз путался, не понимая что мне нажать чтобы снизить инерцию, в итоге мог легко перепутать и задавать ещё больше вращение. Вроде система управления понятна, но на деле всё странно выходит. Давно ещё играл в гта на мобилке кнопочной, там тоже можно было подобное управление ставить, так там никогда не запутывался, тут же чёрт ногу сломит. Забавно было когда на меня напала стая НЕХов, отбиваясь от них критически повредился корабль и нужно было срочно его чинить. Чтобы не тратить время на остановку корабля ( а времени на это нужно ооочень много) решил быстро чинить пока не подлетели новые твари, и вот так на крутящимся судне проводил ремонт, чувствовал будто попал в интерстеллар, аж голова закружилась от этих пируэтов. Думаю с контролем корабля нужно что-то делать, чай не симулятор полётов делаете.
Скорость у судна просто смешная, а расстояния преодолевать нужно не малые. Я даже подсчитал примерную скорость, если учитывать пункты на карте за метр, то получается что корабль идёт со скорость. около 10 км/ч, да я хожу быстрее. Конечно возможно что по мере прокачки можно будет скорость увеличить, но можно же добавить ускоритель и в начале, но наложив на него ограничения. Например, использовать его пару секунд для ускорения, а потом откат, или топливо нужно специальное. Так хотя бы можно будет на прямых дистанциях ускорятся чтобы не плестись как черепахи. Кстати о топливе, на карте есть топливо, которое нужно собирать, но у корабля нет ни индикатора топлива, ни других признаков что оно ему нужно.
Стрельба из пушек тоже очень неудобно, путём экспериментов, понял что самый лучший вариант отойти от штурвала и расстрелять обидчиков из ручного оружия.
Как пришвартоваться я так и не понял, вроде нужно нажать пробел, камера отдаляется и всё. Непонятно в общем.
- Мир. Мир игры выглядит интересно, но играть в это пока скучно. Пока летишь из точки А в Б, по большей части происходит ничего. А стычки с монстрами, которые иногда случаются, из-за управления кораблём превращаются в танцы беременного бегемота на льду, а не интересный бой.
- Озвучка. Ничего личного, но непонятные бурчания на их чунгачукском языке взывают только раздражения, уж лучше пусть будет нормальный английский.
- Мелочи. В демке было несколько багов, но все они не критичны. Один раз после сохранения значок не пропал и закрывал собой кол-во патронов и звуки от оружия пропали, но перезагрузка помогла.
Не очень понятны белые пятна на земле, я долго не мог заставить себя перестать думать что это ямы. И вообще с пространством не всегда понятно что где находится, иногда не ясно заденешь ли ты этот элемент кораблём или он на уровне ниже как декорация. Ещё что-то хотел рассказать, но уже вылетело из головы.
Итог. У игры огромный потенциал. Я когда ещё только увидел начало разработки - уже представлял этакую смесь Планеты сокровищ с полётами на кораблях и шутера в стиле Hotline miami. Так же открытый мир и интересное приключение с интересными заданиями и сюжетом. Всё это рисовалось у меня в голове при взгляде на эту идею. Но пока что имеем то, что имеем. Ничего плохого не произошло, просто много надумал себе в голове видимо, но я думаю у проекта всё ещё есть очень хороший потенциал.
Моё видение лучшего будущего игры. Нужно за этот год до релиза сосредоточится на базовых механиках - стрельбе и полётах, отполировать их до блеска и выходить ранний доступ. Пусть будет доступна хоть 1/5 сюжета и одна карта, но это будет выглядеть качественно и достойно. А там с помощью обратной связи и поддержке дело пойдёт быстро и на выходе будет игра хорошего качества. Мне на ум приходит Hades, игра в раннем доступе, но настолько отполированна, что диву даёшься, так же разрабы выпускают обновление раз месяц, что не даёт проекту застыть. Думаю это лучшее развитие событий, но решать конечно вам. Я лишь желаю удачи и терпения вам в этом нелёгком деле, у вас всё получится!
Posted 1 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.5 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Симулятор выживания мирных жителей во время войны.
Posted 2 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record (7.3 hrs at review time)
10 холодных войн из 10!
Posted 29 June, 2019. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
АЛКОготика Алготика - игра начала свой путь в качестве дипломного проекта студента, а выросла до инди-игры с отличным дизайном и необычным геймплеем.
Суть игры в том, что игрок управляет персонажем с помощью комманд, а уровни построены таким образом, что нужно пораскинуть мозгами чтобы их пройти. При том, Алготика - это не просто набор головоломок, а связанные сюжетом уровни. Не Portal 2 конечно, но всё-равно достойно.
Дизайн просто выше всяких похвал, у автора явно талант. Ведь согласитесь, именно красочность игры и привлекает к себе внимание в первую очередь.
Если вам нравятся игры где нужно думать или вы начинающий программист, то Алготика ваш выбор.
8<x<11 && x!=9 из 10
Posted 26 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries