10
Products
reviewed
217
Products
in account

Recent reviews by Twoozy

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
27.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Within the inner heart I plead, for you to talk to me, i want to hear all the good and bad, the new stories you have

As I drift across the sky, the hour hand turns high so good night, let me sing a lullaby..
Posted 3 April. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
38.3 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Творение, которого мы не достойны? Что значит ощущать? Куда мы движемся и какова наша цель?

Приветствую, дорогие читатели! Сегодня мне удалось ознакомиться с данным замечательным проектом, и я не жалею ни одного потраченного часа. Более того, я не собираюсь останавливаться, так как нам дано ощутить опыт с иной перспективы. Хотелось бы поделиться эмоциями, которые я испытал во время прохождения, и, возможно, помочь вам найти что-то в этом для себя. Здесь нет спойлеров, поэтому можете читать даже если вы не приобрели данный проект, но раздумываете об этом.

Игра оставила приятное впечатление, и я считаю данный проект, несмотря на временной отрезок, достойным и непередаваемым. Советую при возможности приобрести её и ощутить самому. В ней заложено намного больше, чем просто привлекательный главный персонаж, убедитесь в этом сами и не пожалеете.



ПЛЮСЫ:

Музыкальное сопровождение (+)
Аккомпанемент этой игры завораживает и охватывает своим звучанием. Слушая его, вам становится спокойно на душе, о всех невзгодах и проблемах забывается, а на первый план выходит сама игра, на которой вы концентрируетесь и с удовольствием проходите. Что можно заложить в музыке? Всё. То, как она гармонично звучит, заставляет меня по-другому воспринимать окружающее, забывая буквально обо всем. Поэтому я крайне рад, что данные композиции смогут стать частью моего скудного и специфического плейлиста.

Уникальные живые персонажи (+)
Каждый персонаж раскрывается по-своему. Роботы, андроиды, люди — все они не просто набор цифр и букв, а целый внутренний мир, который борется с окружающими его проблемами, пытается преодолеть трудности и быть просто счастливым. Характер каждого из них хорошо показан и позволяет нам составить картину об их мотивах и целях, что является огромной проблемой в других произведениях. Здесь авторы достойно передают предоставленных героев, чтобы мы могли привязаться к ним и в итоге полюбить их, за что я признателен.

Локации (+)
Каждая зона действия уникальна. Она включает в себя не только набор уникальных декораций, но и существ, а также их поведение, взгляды на жизнь и отношение к главному герою. Это позволяет не скучать от однотипности и видеть в этом обширность разных культурных групп в давно позабытом мире. Каждая из них развивалась по своему, посему за этим интересно наблюдать, отмечая для себя что-то необычное и доселе неизвестное.

Дополнительные задания (+)
Они здесь не просто существуют! Обычно я стараюсь сосредоточиться исключительно на главном сюжете, имея печальный опыт, когда отдельные сюжетные ветки оказываются ничтожными и созданы только для того, чтобы удержать игрока. Здесь же я такого не наблюдал. Напротив, мне хотелось выполнять эти необычные задания, узнавая ещё больше летописи не только персонажей, но и окружающего мира. В них нас даже поучают, что вынуждает погрузиться в глубокие раздумья.

Неповторимая история мира (+)
Концепт мира крайне уникален, и ранее с чем-то подобным я не сталкивался. Сначала он кажется знакомым и интуитивно понятным, но по ходу повествования всё становится более размытым и возникает ещё больше вопросов. В этой вселенной всё такое отчуждённое, но и одновременно притягательное. Невольно хочется изучать, почему это работает именно так и как всё к этому пришло. У меня лишь несколько раз возникало подсознательное понимание, что будет дальше. История крутится в разные стороны и демонстрирует, насколько прекрасна может быть фантазия и как она может развиться.

Система чипов (+)
Такого рода необычная уникальная система позволяет настроить геймплей так, как вам вздумается. Здесь даже можно отключить интерфейс! Всё подбирается индивидуально, и вы не ощутите дискомфорта, связанного с привязкой к одному легендарному предмету, который превосходит все остальные. Мне не нужно было лишний раз заморачиваться над оружием или игровым уровнем, весь геймплей шел плавно и добровольно, как и должно быть.

МИНУСЫ:

Невозможность изменения привязки клавиш (-)
К большому сожалению, прежде чем приступить к этой игре, мне пришлось повозиться с технической частью, чтобы удобно поменять раскладку под свои нужды, чем я советую вам также заняться. Сделайте это один раз и не страдайте потом целую игру, ибо назначение клавиш крайне сомнительно и специфично.

Низкое качество текстур (-)
Для тех, кому очень важна графика, это может стать весомой причиной пропустить это прекрасное творение. Всё же я бы настаивал закрыть на это глаза и познакомиться с этим детищем. Существует много модов, которые исправляют эту проблему, стоит только поискать.

Отсутствие локализации (-)
Здесь отсутствует большинство языков, из-за чего вам придется скачать перевод. Но он ставится в один клик, поэтому проблем возникнуть не должно. Я специально это учел, чтобы вы были готовы к данному прежде чем приступить к игре.




ИТОГ:

Благодаря этому проекту мне довелось ощутить бурю новых эмоций, я определенно продолжу в неё играть и изучать этот дивный мир. Тяжело найти что-то достойное, и Nier Automata оказалась одним из таких проектов. В ней замораживается столько вещей, поначалу они кажутся простыми, но потом становятся крайне важными. Благодарю за то, что уделили время моему суждению. Надеюсь видеть вас среди членов Yorha!

Оценка -> Превосходно -> 10/10
Posted 7 August, 2024. Last edited 7 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
44.6 hrs on record (42.0 hrs at review time)
Early Access Review
Уважаемые коллеги ученые,

Как физик-теоретик и квалифицированный сотрудник "GATE", я настоятельно рекомендую вам попробовать свои силы и умения в нашем передовом научном комплексе. Наш проект предоставляет уникальную возможность не только для профессионального роста, но и для погружения в мир передовых исследований, которые не имеют аналогов в других научных учреждениях.

Вам будет предложено подписать соглашение о неразглашении, что, уверяю вас, лишь небольшая формальность по сравнению с теми удивительными открытиями, которые вас ждут. Наши лаборатории оснащены самым современным оборудованием, и мы имеем доступ к необычным "объектам", которые бросают вызов традиционным представлениям о науке. Эти объекты обладают такими свойствами и характеристиками, которые вы, возможно, никогда ранее не встречали.

Мы понимаем, что некоторые могут испытывать опасения из-за активности фанатиков, именующих себя "ОРДЕНОМ", которые пытаются подорвать нашу деятельность. Тем не менее могу заверить вас, что мы принимаем все возможные меры для обеспечения безопасности и продолжения наших исследований. Наши специалисты работают над изучением портальных аномалий, и мы уверены, что наши усилия приведут к значительным прорывам, которые будут способствовать процветанию науки и человечества в целом.

Присоединяйтесь к нам, внесите свой вклад и станьте частью команды, которая на переднем крае научных открытий. В нашем комплексе вы найдете не только поддержку и признание ваших усилий, но и уникальную возможность стать свидетелем и соучастником самых захватывающих научных открытий нашего времени.

Давайте вместе создавать будущее науки и технологии!
Posted 28 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
25.0 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Никогда не стоило нам покидать первичный бульон, лишь смерть поможет мне уйти от зова того, кто правит всем живым.

ПЛЮСЫ:

Атмосфера (+)
В первую очередь игра приветствует нас мрачной атмосферой, наполняя уголки мира шармом таинственности. Произведение создает чувство безнадежности, постепенно погружая нас глубже, вынуждая с полной серьезностью относится к любым вещам с нею связанными.

Стилистика (+)
Тоталитарный строй подкрепленный авторитаризмом и служении великой единой идеи хорошо вписываться в концепцию "реплик", которые являются аналогом человека в ходе его клонирования/экспериментами над ним. Как по мне это вполне рациональный подход в данной стилистики, но для нас он является чем-то отчужденным и запрещённым, определенно будоражащим своей уникальностью. - Achtung, achtung.

Глубина повествования (+)
В игре присутствует захватывающий сюжет, он мне чем-то напоминает такое произведение искусства как "Евангелион", я бы назвал это пиком когда технологии зашли слишком далеко, из-за чего начали пересекаться с чем-то что мы в корни не можем понять и подчинить. Здесь присутствует много отсылок на "библию" и "свящённые предписания" колеруясь с высоким устройством жизни. Все это между собой имеет взаимосвязь и строит один большой замысел который в конечном итоге постепенно разрушает друг друга. Вселенная прописанная разработчиками действительно достаточно огромная и имеет двойное дно, несмотря на то, что мы играем за одну сторону, не имея возможности взглянуть на представление мира у второй.

Загадки (+)
Пожалуй больше всего времени заняли именно они, здесь существуют как очевидные так и вовсе крайне тяжелые и не сопоставимые с каким либо смыслом.  Несмотря на это я не могу сказать что это плохо, напротив такой подход позволяет тебе по другому взглянуть на суть вещей и пересмотреть свое понимание того или иного процесса, ведь не все выглядит идентично под разными углами. (Треугольник Пенроуза)

Механики/Геймплей (+)
Смесь двухмерной и трехмерной графики выглядит по своему уникально. Нам предстоит играть от третьего лица, управление и стиль боя достаточно интуитивны, поэтому привыкнуть к ним не является чем-то проблематичным и происходит достаточно быстро.

МИНУСЫ:

После убийства врага музыка приглушается (-)
Мне пришлось не раз столкнуться с этой проблемой, из-за чего требовалось повышать звук вручную. Лично для меня это нарушало иммерсию и напряжение в ключевых моментах игры, я прекрасно понимаю что выстрелы здесь тяжелы, но после самого боя было бы правильней всего возвращать звук на прежнюю позицию.

Нехватка боеприпасов (-)
При выборе уровня сложности "выживания", ты постоянно ощущаешь нехватку патрон, а существуют локации где имеются дополнительные сведенья о лоре, что к большому сожалению приводит к игнорировании некоторых из таковых если ты знакомишься с проектом впервые, из-за того что располагающиеся там враги не позволяют тебе подойти так близко как бы хотелось.

ИТОГ:
Это уникальный проект, подобие которым существовало и раньше, но не доведенных до ума. Здесь раскрывается вся проблематика и суть человечества, что позволяет всерьез поразмыслить на темы касающиеся даже самого себя. Крайне рекомендую вам ознакомится с игрой и пройти её до конца. Психологическая давка показывает то, что неприятно, но все же подлинно.
Оценка -> Похвала -> 10/10
Posted 3 April, 2024. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
773.1 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Среди кипящего адского огня и кристальных вьющих покровов мы прорываемся вновь. Пока звуки битвы гремят в сердцах наших врагов, мы стремимся лишь вперёд, проложив путь к свободе и славе нашей Суперземли. Пусть галактические зори вспыхнут во всем своем величии, освещая путь нашей демократии, пока мы, бьёмся за нашу родину!

Постскриптум: неизвестный солдат адской машины демократии


Posted 8 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
18.4 hrs on record
Вот и подошло к концу моё прохождение такой игры как метро исход, мне было нелегко браться за неё так как я не особо люблю проходить игры одиночного жанра, но учитывая разные факторы мне удалось осилить и скачать это произведение о чем я не пожалел. В первую очередь хочу поблагодарить за предоставленную атмосферу которая вела нас на протяжении всей игры, чувство разрухи и последствия радикальных мер заставляют хорошо подумать, составляя собственное мнение о происходящем. Коль вы только заинтересовались этим продуктом, то однозначно могу вам порекомендовать его, в нем вы обязательно найдете что-то для себя.
Posted 23 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
23
59.2 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Агент СПЕКТР к вашим услугам.
____________________
Внимание, это рецензия на "Mass Effect 1", моё субъективное мнение благодаря которому вы сможете составить собственное соображение об игре. К данной франшизе подбирался я к большому сожалению крайне длительное время, никак не мог себя пересилить, но я рад что мне удалось взяться за неё и начать все с первой части, которая изначально мне казалась унылой и "устаревшей". Благодарю EA за столь интересный и необычный опыт. Несмотря на отсутствия большого количество часов, мне удалось полностью пройти первую часть и даже завершить кое-какие побочные квесты, в полной мере изучив лоровую составляющую.

ПЛЮСЫ:

Сюжет (+)
Однозначно он здесь присутствует и показывает себя во всей красе, я бы сказал что это то, ради чего стоит вовсе начинать проходить первую часть. С самого начала он медленно затягивает и постепенно раскрывается, показывая главных героев и их конфликты. Я в полной мере ощущал тот утерянный интерес которого мне столь длительное время не хватало. Развязки, истории и её повороты выполнены на возвышенном уровне, вынуждая буквально утеряться в них и закрыть глаза на другие проблемы. Несмотря на то что игра достаточно старая, она опирается на логические реалии что не вызывает стыда или желания поскорее закончить её.


Система Диалогов / Вариативность / Решения (+)
С такого рода механикой в виде общения и диалогов я встречаюсь впервые и она однозначно мне пришлась по душе. Она позволяет тебе размеренно и без особых усилий принимать то или иное решение, что здесь определенно имеет значение, ведь ты сам можешь выбирать что на самом деле посчитаешь правильным, а что нет. В этом плане тебя игра не ограничивает и позволяет ощущать не столь сильные "рельсы" которые присутствуют в других играх. Каждое выбранное тобой действие влечет за собой последствия. Ты не просто занимаешься тем что тебе сказали, а строишь концепт личного героя. По моему мнению это является весьма положительной и интересной механикой которая вполне естественно вписывается в игровую составляющую.


Второстепенные персонажи / Главный Герой (+)
Напарники не только предоставляют информацию и задания, но и имеют собственные истории и мотивы, которые делают мир игры живым и убедительным. Их истории взаимодействие ощущаются естественными и реалистичными образом, тем самым показывая нам вполне логичных персонажей, которые по той или иной причине сотрудничают вместе с главным героем. Я не особо предпочитаю игры, где есть союзники, мне всегда это казалось чем-то упрощенным, но в данном случае я не ощутил особого дискомфорта и напротив желал выслушивать их и погружаться в лоровую часть. Что до основного персонажа которым мы играем, он не является кем-то запоминающимся, напротив мы вольны сами создать его, избирая пол, класс, внешний вид и моральные ценности. Это позволяет каждому игроку вложить в Шепарда частичку своей индивидуальности и сделать его кем-то уникальным, в пределах возможного конечно же.

МИНУСЫ:

Графика / Графическая составляющая (-)
Первое, что бросается в глаза это устарелые текстуры и анимации персонажей. Герои имеют меньше выразительности в мимике и движениях, текстуры окружающего мира менее детализированы и это особо заметно если до этого доводилось играть в более новые проекты. Конечно данное несомненно повлияло и на меня, но в дальнейшем я привык и как такового дискомфорта не ощущал, свои визуальные недостатки игра компенсирует богатством сюжета, хорошо проработанными персонажами и миром. Возможно даже у кого-то это могло бы вызвать "ностальгию".

Управление (-)
Всеми ненавистный M35 Мако, нам нужно часто перемещаться между планетами на бронированном вездеходе. Изначально транспорт кажется интересным, но позже начинает вести себя очень неестественно и тяжело поддается контролю. Физика движения очень хаотичная и позволяет управляться им только при помощи мыши, что вызывает дополнительные трудности и проблемы. Советую для этого скачать соответствующие моды, которые делают управление более легким и доступным, при этом не портя себе общее ощущения от оригинальной игры, ведь с этим вам придется пройти целую игру и множества планет, что нельзя сказать о прицеле который вполне удобен.

Кастомизация (-)
Ограниченное количество опций для настройки внешнего вида персонажа не позволяют более детально подобрать собственный стиль и как-то приблизить героя к желанному идеалу. Игра позволяет выбрать пол и внешний вид лица, но детализация и разнообразие возможностей к большому сожалению очень малая. Кастомизация в области выбора оружия и брони аналогично ограничена, вся броня внутри игры разнится лишь цветом и "камуфляжами", никаких ярких отличий на оружии или брони не имеется, либо же каких-то специальных эффектов, что могло бы подчеркнуть его редкость.

ИТОГ:
Могу порекомендовать абсолютно всем к прохождению первую часть, независимо приходится ли вам по душе сайфай и тематика космоса. В первую очередь игра цепляет своим сюжетом и вариативностью, что сильно погружает да прячет недостатки. От самого геймплея я остался вполне доволен и буду готов продолжать проходить данную франшизу выбирая для себя лучшую часть. У меня ещё осталось много точек интереса которые я не исследовал за первое прохождение и полагаю как придет желание сделаю во втором. Мне действительно было любопытно изучать разные расы и технологии внутри этого необычного мира тем самым проникаясь историей глубже. Да возвыситься же человечество перед всеми расами галактики!
Оценка -> Похвала / 9/10
____________________
Posted 21 October, 2023. Last edited 21 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1
110.0 hrs on record (109.7 hrs at review time)
В поле спят мотыльки, eж свернулся у реки.
Только котик не спит, и в окно все глядит.
Кто же от бури его защитит?

______________________________________________________________
Лучше поздно чем никогда, не так ли? Вот и я решил в конце концов пройти купленную мною когда-то игру ведьмак, коя изначально мне показалась чем-то простым и незамысловатым, но благодаря своим друзьям я дал ей второй шанс, о чем не жалею. Скорее всего данная рецензия не принесет ничего нового в лепту мировой франшизы, но может быть кому-то в дальнейшем пригодиться. Спешу предупредить что опираюсь на единичное прохождение и на какую либо платину не претендую, также закончил оба дополнения "Каменные Сердца" & "Кровь и Вино", да поделюсь собственным мнением по этому поводу аналогично в небольшом сравнении преимуществ и недостатков, предупреждаю, здесь будут спойлеры, приступим.

ПЛЮСЫ:

Повествование/Сюжет (+)
Самое главное и основное за что цепляет данная франшиза это её сюжетная составляющая. Здесь проработано очень много концептов, характеры и поведения героев, каждый из них уникален и владеет разными проблемами с которыми хочет разобраться, кто-то раскрывается сразу же, а кого-то нужно как дознаватель исследовать и допрашивать, додумывать что он/она имела виду. В моем случае наиболее интересной личностью/персонажем мне показался Гюнтер о'Дим, запоминающаяся персона которая по окончанию дополнения вызывает крайне много вопросов, кто он или что он? Зачем здесь? Почему банально не присвоит все себе? Держа на коротком поводке Геральта и пытаясь тому помочь, представлял собой неоднозначного героя, который обладает мотивами за грани понимания обычного ведьмака, покуда история ещё сильнее погружала в смуту. Все это в совокупности предоставляет насколько люди отвечающие за часть повествования сумели хорошо передать её поверхностную и внутреннюю часть, столь раскрыто и ясно.

Главный герой (+)
Не особо предпочитаю игры где тебе приходится играть за конкретную персону, нравится создавать собственного персонажа и вмещать в него свои уникальные черты характера. Несмотря на это погрузиться так или иначе в концепт убийцы чудовищ из Ривии мне удалось. Ведьмак позиционирует себя не как покорная игрушка которая слушается всех и выполняет абсолютно каждое требование, в первую очередь здесь ему дано право выбора и в конце концов из-за этого открывается уникальный характер который каждый в силах творить сам, благодаря чему в дальнейшем ты не чувствуешь какой-то скованности или привязанности к конкретному типу персонажа, имея право самому выбирать те или иные варианты ответов. Казалось бы очень незначительная мелочь, но все же она присутствует.

Атмосфера (+)
О ней можно говорить отдельно и долго, мы погружаемся в удивительный мир который затрагивает проблемы разных конфликтных сторон, людей, монстров, вампиров и прочих непонятных существ. Каждым движет собственные идеалы, что гармонично вписывается во вселенную. Нам не придется лицезреть каких-то вычурных в ярких светящихся доспехах паладинов или же слишком красивых женских особей, эльфы показаны как в действительности эльфы, со своими изъянами и излишествами, ровным счетом люди, монстры, которые несмотря на наличии фактора магии, все ещё находятся в упадке, желая в первую очередь выжить, ведь никакие короли или высшие существа не будут делиться своими знаниями, напротив ещё сильнее держать в крепких узах слабых особей.

Система Боя / Механика (+)
Необычная система смазок и зельев/знаков заставляет тебя на ином уровне воспринимать стиль боя, ты не зависишь исключительно от махания полуторным мечом (конечно вам никто не запрещает это делать), здесь появляется что-то более увлекательное. Как и положено ведьмак сражается с разного рода тварями, а засим должен быть готов ко всему. Комбинации смазок и магии превозносят в игру возможность по-разному собирать свой "билд", тем самым избирая для себя что-то универсальное, при этом в дальнейшем имея возможность ощутить игровую часть по другому. На выбор имеются разные школы, которые влияют не только на сражения, но и диалоги, будь-то школа прорицания/обмана или же разные мутации/мутагены.

МИНУСЫ:
Плотва/Система Лошади (-)
Данный пункт оставляет желать лучшего, у меня часто бывали ситуации во время которых подозвав лошадь она вовсе не прибегала либо же упиралась в дверной проем, отчего застревала. Насколько мне стало ясно, данная система призыва работает лишь тогда когда герой не смотрит в её сторону, из-за чего возникает множество трудностей. Помимо этого при больших скоростях и забирания на какие-то уступы, будь то горные мести или ступени с ней начинают происходить аномальные вещи, её модель начинает неистово дергаться и та буквально поднимается на два задних копыта, тем самым вызывает вопросы, что с ней происходит.

Бег/Рывок во время боя (-)
Когда дело доходит до стычек и ты желаешь отступить, становится физически тяжело данное совершить, вместо привычного бега Геральт начинает делать короткие рывки назад, та же ситуация и с попыткой подпрыгнуть, ведь вместо этого совершается кувырок. Уверен это несильно отражается на всем геймплее и очень редко тебе приходится куда-либо отступать, но все же такие необходимости присутствуют и совершить данное занятие крайне трудно, может быть стоило бы назначить какие-либо дополнительные клавиши для прыжков или бега во время боя.

Равноценное распределение энергии (-)
К большому сожалению знаки и уникальные умения по типу "вихрь ударов" тратят один и тот же ресурс т.к переплетены между собой. Они целостно использую энергию которая в определённых ситуациях сильно мешает, ведь магия не зависит от того насколько сильно физически Геральт готов к данному событию, здесь у нас используются такие ресурсы как "мана", при "вихре ударов" мана явно бы не потребовалось ведьмаку.. Если бы данное было разделено на отдельные две части возможно смогло бы ещё больше принести интересных возможностей и комбинаций.

ИТОГ:
Опираясь на все вышесказанные факты я рекомендую к прохождению "Ведьмак 3 Дикая Охота", особенно любителям всяких средневековых не сильно навороченных магией и блестяшками фэнтези, даже если вы когда-нибудь пробовали играть в ведьмака, но он вам по разным причинам не очень сильно понравился. Дайте ему второй шанс, таким образом вы сможете пропитаться интересней историей одного охотника на чудовищ, который поведает многого увлекательного опираясь на свой опыт.
Оценка -> Однозначная Похвала -> 9/10
Надо во что-то верить, а то жить не хочется... (c)Весемир
______________________________________________________________
Posted 31 July, 2023. Last edited 31 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
5 people found this review funny
7
79.4 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Early Access Review
тень -> рывок -> смерть от солнца
____________________
Что же, наконец-то дошли руки до написания собственной скромной рецензии по поводу данного уникального проекта, кой несомненно зацепил меня чем-то. На момент написания мною было наиграно свыше 40+ часов, что является вполне допустимой нормой дабы победить всех уникальных боссов, помимо прочего доводилось играть на сервере с включенными рейдами замков и 4+ игроками в клане. Хоть и играл я по одиночке виду того, что мои согильдейцы не смогли по определённым причинам окончить сие историю, не буду долго томить и начну с её плюсов и минусов.
Небольшое предостережение, данное имеет актуальность исключительно во время раннего доступа, ибо неизвестно какой контент появится в дальнейшем.

Плюсы:

Уникальная система крови / Голода / Солнца (+)
Первое с чем вы столкнетесь во время прохождения данного проекта это потребность в потреблении какой-либо крови, животных, людей и прочих существ у которых она логически должна присутствовать. От неё будет зависеть большинство вашего геймплея, ведь при её отсутствии ваш персонаж будет медленно умирать, а её качество предоставит насколько сильно ваш персонаж сможете противостоять тем или иным противникам, что играло лично для меня существенную роль в прохождении. По сути та же система голода, как у человека, правда я полагал что таковая не сможет улучшить потенциал персонажа, который приравнивается к заданной броне, но как оказалось она буквально суммирует почти все эффекты и позволяет выжить в каких-то удивительно "критических ситуациях", из-за чего ею пренебрегать не стоит. Помимо прочего в игре существует система дня и ночи, как нам известно из большинства разных источников подавляющее большинство вампиров не переносит солнца (если не все), что прекрасно отобразилось здесь, ведь после нахождении на солнце свыше четырех секунд (зависимо конечно от бафов снаряжения и типа крови) вы будете получать крайне много входящего урона, что по итогу без проблем усмирит ваш пыл, а если подобного рода ситуация случится например во время сражения, избежать своей кончины на открытой местности будет крайне тяжело, благо здесь прекрасно реализована система тени, в которой вы сможете прятаться от лучей, будь то дерево или же какие-либо здания, что способны отражать свою уникальную тень.

Хорошо предоставленная мотивация для победы над боссами (+)
Данное действительно играет ключевую роль в абсолютно всех играх, ибо, чтобы идти и сражаться с тем или иным тяжелым противником мы желаем получить за это какую либо достойную награду, взаимен нашим потраченным часам для фарма или изучения тактики. Сие возможность здесь реализована как я полагаю на высоком уровне, за каждого убитого игрового босса помимо ресурсов мы получаем его уникальную силу, будь то форма волка, распределения на магические стезя, некромантия, магия крови и прочие, что вполне реализуемо в дальнейшем для тех или иных нужд. Такая система позволяет игроку действительно искать все возможное снаряжение, дабы победить очередного тяжелого противника.
Помимо прочего боссы являются аналогично уникальными творениями и каждый предоставляет собственную систему боевки с которой нужно будет как-то сражаться, обдумывая каким образом его можно будет победить. Лично мне пришлись по душе противники из ветки некромантов, все они находятся в определенных локациях и имеют свою небольшую, но историю, которую вы сможете без проблем прочитать/изучить перед поединком.

Разнообразие в школах магии / Типов оружия (+)
В нашем случае типов магии здесь прилично и все они могут использоваться вами при разных условиях, хотите замораживать противника? Такая возможность присутствует, играть от крови? Аналогично подобная система присутствует, а её обширность позволит определить для вас наилучший стиль, благодаря которому вы сможете побеждать тяжелых противников или игроков. Гибкость и её разнообразие позволит выбрать что-то для себя уникальное, а условный "баланс" не будет создавать какую либо определенную "мету". Равносильно мы способны отнести это и к типам оружия, клинки, копья, мечи, луки, все они вбирают в себя разного рода способности, кои вполне реализуемы в ходе того или иного сражения. К примеру такое оружие как коса можно метать, булавой ударять по земле тем самым нанося АОЕ урон, что позволяет подбирать для себя ещё более уникальный тип сражения помимо заклинаний.

Поведение противников (+)
Мне достаточно сильно пришлось по душе то, что врагами являются абсолютно все возможные существа за исключением некоторых животных и дружественных вампиров. В первую очередь мы являемся злобным существом, которое реализует множество побуждений исключительно для своей кровожадности и власти, что заставляет других подчиняться или сражаться. Таким образом мы можем удостовериться, что практически все люди относятся к нам агрессивно, как и непосредственно нежить. Это являлось для меня приятным бонусом, ведь подобного рода распределение позволяет относить себя к определенной роли в этом обширном и интересном мире, но не стоит забывать то, что нежить и люди аналогично сражаются друг с другом, да во время сражения с двумя фракциями они неожиданно не объединяются, а идут на смерть против друг друга, предоставляя тем самым крупицу какого никакого "реализма".
Боюсь представить что было бы, коль мы бы смогли выбирать за какую расу будем играть в данной проекте, полагаю она сразу же влетела на первое место в рейтинге.

Стилистика / Представление геймлпея (+)
Пожалуй данное является главнейшим плюсом в "V Rising", ведь игра предоставляет нам доселе знакомый вид, который крайне приятен глазу, смесь разного рода проектов позволила мне испытать крайне положительные эмоции от похождений, её изомерия, эффекты, рисовка, формируют положительную картину того самого фэнтези средневековья, а её декорации не выходят за рамки присущих реалий, кои позволяют самому игроку додумать положение королевства в этом непростом мире, что переживает не наилучшие моменты собственного существования.

Минусы:

Фарм / Гринд (-)
Несмотря на то, что на данном построена сама концепция игры, порой у меня вызвало смутные ощущения, даже переизбыток нужды в добыче тех или иных ресурсов, ведь каждый раз нам приходится сталкиваться с нуждой получить уникальный тип брони который сможет приравнять наши силы к более элитным противникам, тем самым предоставляя возможность в победе над ними и дальнейшему продвижению по локациям. Этого самого фарма бывает крайне много и как таковой нужды в нем нет, на последних этапах тебе буквально приходится вылезать из кожи, чтобы посетить разного рода локации и добыть множественное количество нужных фрагментов кои защищаются мобами / временем / ганкера, благо существования телепортов, лошадей, в конце концов иных вампиров с которыми ты можешь взаимодействовать, обменивая определённые ресурсы слегка исправляет положение, но не совсем до конца, полагаю подобного рода существенный гринд нужно слегка уменьшить позволяя игрокам "плавно" идти к заданной цели.

Контент / Обширность (-)
В данный момент PVE контента хватает примерно на тридцать-сорок часов игроку который впервые ознакамливаться с этим проектом, не говоря уже о тех, кто полностью освоился и знает что ему нужно делать. По сути я замечал, что игроки часто на это жалуются, но полагаю от раннего доступа вовсе не стоит ожидать чего-либо превосходящего, что нельзя заявить об самой игре которая выполнена на превосходном уровне, скорее всего в дальнейшем данный вопрос будет решаться ещё активней и позволит игрокам не сводится в конечном итоге исключительно к PVP контенту.

Итог:
Любителям кровопийц позволит обрести удовлетворительный опыт, игра является подобием таких проектов как RUST & ALBION, будто их смешали воедино, по крайне мере такое мнение у меня сложилось, на раннем доступе показала себя крайне хорошо и рекомендую её к покупке, не пожалеете даже сейчас, есть возможность играть как PVP контент так и PVE. Да насытится твой разум кровью вампир.
Оценка -> Похвала / 9/10
____________________
Posted 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
183.4 hrs on record (86.7 hrs at review time)
ты не имеешь права, о ты не имеешь права
кстати, ты не имеешь права, о ты не имеешь права
Оценки 1421
[Закрыть I Хорошо I Плохо]
____________________
Итак, решил оставить собственную скромную рецензию после окончательного прохождения игры на платину и изучений большинства механик. Желал бы предупредить сразу, что не претендую на какую либо сторону медали, это всего лишь сугубо личное мнение которым мне бы хотелось поделиться, соглашаться с ним или нет, исключительно ваше право. Так или иначе вы всегда можете оставить свой комментарий, дабы таким образом другие перед покупкой смогли составить картину на представлении общих мнений по поводу приобретения данного продукта. Начнем пожалуй с основного, плюсы и минусы.

Плюсы:

Большой открытый мир / Локации (+)
По сравнению с другими проектами, данная франшиза представляет действительно обширные локации которые не обладают однотипной заданной траекторией, по сути игрок может двигаться в абсолютно разных направлениях и в каждой он способен найти что-то для себя интересное, благодаря потоку (скакуну) такие путешествия становятся ещё более комфортными и увлекательными.

Регионы в свою очередь выполнены на очень добротном уровне, посещая Плато Альтуса, Вершины Великанов, Святое Древо Микеллы тебе невольно хочется исследовать их, ведь те далеко не одинаковые. Каждый регион старательно выполнен имея при себе достаточно мест для посещений, а их разновидность позволит каждому найти свое "место", например мне пришелся по душе Замок Рыжей Гривы, пустующее поле боя после победы над Раданом буквально некоторое время приковывает, заставляя насладиться красотами и изучить скрытые уголки. Зимние, кровавые, даже золотые, на много что можно будет посмотреть в этой игре. Изначальный (начальный) регион вовсе не отторгает, сравнивая с прошлыми частями серия соулса, где в первые минуты игрока опускают в пучину боли, тем самым вынуждая потенциальных покупателей возвращать свои деньги не дав им прочувствовать как оно играется.

Разновидность оружия / Типов брони (+)
Полагаю здесь нечего добавлять, на подобии прошлых частей многообразие стало ещё больше, будь ты магом или мечником, игра способна предоставить тебе на выбор обширное количество снаряжение которое ты будешь использовать как тебе вздумается, конечно же подстраиваясь в первую очередь перед игроком. Особо это заметно в добавлении "пеплов войны", благодаря которым сражения стали ещё более захватывающими.

Основные механики / Прыжки / Скрытность (+)
Одна из самых важных приятных мелочей которую стоило бы добавить давно. Отдельная кнопка для прыжка убрала много заморочек по сравнению с прошлыми играми фромов, ведь теперь тебе не нужно надеяться на то, что ты точно нажал на кнопку, а возможность гарцевать на уступы которые находятся куда ниже тебя вовсе убрали страх умереть скакнув из дистанции в три метра. Очень важная деталь которую удостоились исправить, ко всему этому большинство текстур стали действительно осязаемыми, ведь ты не сможешь провалиться сквозь них в темный мрак, потеряв надежду собственного любопытства. Скрытность и удары в спину заслуживают отдельной благодарности, работая как положено, воспроизводясь с первой попытки.

Саундтрек (+)
Большинство важных битв сопровождают хорошие подборки, против которых я не имею ничего против, они вполне подходят под стиль повествования и заедают в голове.

История / Лор / Квесты / НПС (+)
Вчитываясь исключительно в предметную составляющую в первом приключении я смог понять большинство вещей, благодаря этому после не испытывая каких либо трудностей с пониманием, хоть и история запрятана, но при желании информации про неё внутри игры много и по крупицам вполне возможно собрать. Вариативность квестов и концовок равным образом радует глаза, они прививают интерес к игре и персонажам, которых хочешь понять и изучить. Самое главное для меня, это то, что случайным образом ты не сможешь убить их, ударив мечом как было однажды в частях соулса, когда пройдя полностью квест, потратив на него уйму времени, совершенно случайно задев персонажа многим уроном после которого конечно же ничего сделать нельзя, так здесь не выйдет, ведь большинство защищены и физически игрок сделать этого не может, спасаясь перед необдуманными действиями.

Минусы:

Систематические враги / Пещеры (-)
Огромная проблема которую никоим образом невозможно пропустить, одинаковые боссы и враги предстают перед тобой на совершенно разных локациях, как будто это вполне нормально, тот же рыцарь горнила повстречался мне за прохождение крайне много раз и к превеликому сожалению таких ситуаций масса, а ведь можно было вовсе их не вставлять, тем самым не портя основную оценку об игре. Мало того, что ты к ним привыкаешь, так помимо этого их способы сражения никак не изменяются, увеличивается лишь количество здоровья или напротив уменьшается. Это частое недоразумение, которое подчеркивается катакомбами.  
Подавляющее большинство из них если почти не все имеют один тип повествования, огромная дверь которую можно открыть решив "великую загадку рычага", все это очень быстро надоедает и ты к этому постепенно теряешь интерес, тем самым не желая туда вовсе спускаться, ведь награда не слишком то и для такого события велика, а сами сражения очень вялые, будто враги понимают, что находятся внутри не по своей воли, под толпами ударов освобождаясь от мучений. Ситуация не лучшим образом сказывается и на шахтах, кои также обладают повторяющимися коридорами, что изменяют лишь уровень кузнечного камня / камня мрака.

Нелогичность действий / Способов выполнения задач (-)
Является как и предыдущей сильной проблематикой которая вынуждает даже при первом незатронутом ощущении смотреть разного рода туториалы, дабы получить тот или иной квестовый предмет, ведь догадаться является крайне трудной задачей, которая не поддается абсолютно никакой логикой, беря в пример квест Хьетты которая просит принести ей "Виноград Шабрири" (глаза), что можно получить лишь посетив несколько регионов, при этом совершив определенные действия, в конечном итоге (СПОЙЛЕР) приводя её в самые глубины катакомб Лейнделла, раскрывая истинные мотивы служанки хаоса уничтожить весь мир. К такому поворот событий меня не готовил, но даже его я смог осилить опираясь исключительно на предоставленные видео материалы, ведь послания других обитателей конечно  дают информацию, но не такую обширную, дабы внемлить нечто подобные, а тот кто догадывался к этому самостоятельно по истине видит "больше" обычного. В игре встречаются много нелогичной пурги с которой нужно что-то делать, из-за чего в данном случае игрок не способен в полной мере насладиться самостоятельности своих решений и минимально логических догадок. 

Сетевая игра / Онлайн сражения (-)
Несмотря на недавно вышедший фикс, сетевой режим оставляет желать лучшего, игрок, который пожелает вторгнуться в другой мир или сразиться на арене столкнется с большими проблемами виде телепортирующегося врага и непонятных чередов урона после казалось бы уклонений, даже в третей части соулса с этим нет такой сильной разницы как здесь, а ведь на такое обращают много внимания, каждому хочется опробовать свои навыки против других игроков, по итогу лишь наблюдая как противник в одной позе летит куда-то и после исчезает. Над этим все ещё нужно много работать и если вы пришли в элден именно за этим, то боюсь вас разочаровать ибо с сим пока сыровато. 

Итог:
Исходя из всех разобранных факторов, игра пришлась по душе. Я разобрал основные моменты, которые стоило затронуть, а на сим дорогой читатель, желаю обрести власть над Элденом и править душами тысячелетиями.
Оценка -> Похвала / 8.7/10
____________________
Posted 15 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries