5
Products
reviewed
14
Products
in account

Recent reviews by TILTED

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
182.9 hrs on record (141.2 hrs at review time)
very good. Can't wait to get to cyberstan
Posted 9 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
284.5 hrs on record (197.7 hrs at review time)
fun
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
62.1 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Good
Posted 18 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
72.3 hrs on record (49.3 hrs at review time)
Игра в целом отличная, но есть две проблемы.

Проблема №1: слишком большой урон от мелочей

Снимает 2 хп за любой чих.
Я не имею ничего против, если босс ударом отнимает 2 хп. Так же нормально, если у босса есть шипы и при контакте с ним теряется 2 хп — это логично.
НО:

попал в венты — минус 2 хп;

прикоснулся к противнику — минус 2 хп;

ударился о шипы и упал? Иногда аж минус 3.

Я понимаю, когда снимают два хп боссы или серьёзные ловушки. Но каждая мелочь, которая «чихает», не должна наносить столько же. Долгое время это было терпимо — особенно в первом акте, когда я исследовал локации, а врагов было немного. Но вот некоторые комнаты с мобами, особенно в глубоких доках (в зоне, что открывается ключом или новым навыком), превращаются в кошмар: тебя запирают в тесной комнате с летающими врагами, которые СПАМЯТ, именно спамят, взрывные бомбочки по −2 хп нонстоп.

То же самое со Зверомухой и её вторым боем — мобы, которых она призывает, тоже бьют по −2 хп.
Я люблю сложные игры, где сложность сделана через продуманный дизайн. Здесь есть очень много классных, интересных боссов, которым проигрывать даже приятно, потому что понимаешь: всё решают твои навыки, а не удача. Но в некоторых комнатах и боях — это именно удача. Особенно с мобами, которые кидают снаряды, способные рикошетить.

Сложность получается не из-за набора приёмов врагов, а из-за их количества и спорного дизайна в отдельных моментах.
В итоге на боссов с хорошим дизайном я трачу меньше времени, чем на комнаты вроде нижних доков или палат над цитаделью.

Проблема №2: бусины

Некоторые предметы стоят под 900 бусин. А попробуй-ка накопи, не фармя хотя бы час. Я понимаю, что редкие и хорошие вещи должны быть дорогими, но какой-нибудь посредственный апгрейд может стоить 500 бусин плюс руда, которую ещё нужно поискать.

Скамейки, за которые надо платить, — тоже не всегда оправданы. В некоторых местах они кажутся просто ненужными. Мне нравятся скамейки в нижнем цеху — там это логично и хорошо вписывается в лор.

Хвалить игру есть за что.
Но если бы не эти две проблемы, она была бы гораздо лучше.
Я понимаю, почему разработчики пошли на такие решения: за последние годы средний уровень игроков вырос, и без подобных «конченных» комнат игру можно было бы пройти куда быстрее.
Posted 4 September, 2025. Last edited 15 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,059.1 hrs on record (1,012.5 hrs at review time)
CS2: Developers dont listen to community. Game is laggy and unstable. Even tho its a code, same scenarios give somehow different outcome (movement for example). Just overal trash. I played over 4k hours of CS:GO and even with its flaws it is much better game then CS2 currently. Im not being nostalgic, there is a lot of things i like about CS2 i wish we had in CSGO. But those nice things dont affect gameplay that much. I recently tried CSGO and the movement and shooting felt much more crisp and smoother compared to CS2. Devs try to convince us thats actually the shooting aspect of this game is much better, here, look at the math and stats but it does not FEEL this crisp.
Posted 28 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries