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129.9 hrs on record (70.6 hrs at review time)
Schon NBA 2K11, 12, 13 und 14 spielte ich mit Begeisterung - auch wenn man irgendwann den Dreh raus hatte und mehr zu Arcade wurde, was eigentlich Simulation war. Nach aktuell 30 Stunden Spielzeit kann ich noch nicht abschätzen, ob das auch bei NBA 2k15 der Fall ist.

Sauer, dass man immer noch nicht seinen MyPlayer in die nächste Folge der Spielserie mitnehmen kann, kaufte ich NBA 2K15 zunächst nicht...
Whoohoo - was sich hier alles verbessert hat. Nun bereue ich meinen späten Kauf etwas (da alle umherschwirrenden Locker Codes bereits abgelaufen sind).

Die KI ist klasse. Die Movements haben sich verbessert, die Auswahl der Spiel-Zusammenschnitte konzentriert sich nun fast immer auf die besten Szenen, bessere Gegner sind nur mit guten Skills zu knacken.
In den Zwischensequenzen und auch der Oberfläche sind der TV-Stil eingekehrt, die MyPlayer / MyGM - Teile beziehen Story als Videosequenzen ein. Davon ab hält sich das Game in jedem möglichen Punkt an der echten NBA (Stadien, Stadiensounds, Aufstellungen usw.), live ebend.

Kurzum: NBA 2K15 liefert Sendequalitäten ab und lädt ein, die Show zu genießen, jede einzelne Spielminute - wenn man Basketball liebt, ist das Game ein Muss. Es gibt unzählige Gamemitschnitte und auch ich habe überlegt, automatisch mitzuschneiden weil es immer wieder grandiose Szenen bis hin zu fabulösen Director Cuts gibt - bis zu dem Moment, als ich merkte: Jede Minute wäre es wert, gefilmt zu werden. Stattdessen schieß ich nun lieber noch ein paar Dreier mehr.

Die Grafik, insbesondere im Spielgeschehen, das bekanntlich sehr schnell sein kann, ist wegweisend, detailliert und flüssig, sodass man sich wirklich in die Arenen versetzt fühlt. Die Spieler sind nun am Gesicht eindeutig zu identifizieren, die Engine reagiert auch auf kurze Tippings prompt.

Die Moves sind logisch bis komplex, man kann straucheln und Wunderwerke am Korb vollbringen. All das richtet sich nach den echten Skills des Spielers in der KI, dem eigenen Player kann man es durch Einstellungen etwas erleichtern.

Es gibt auch ein paar Dinge zu beachten:

  1. Die grafischen Updates zur Vorversion verlangen dem PC einiges ab - man wartet bei jedem Ladevorgang zwischen 10 bis 40 Sekunden.
  2. In den meisten Spielbereichen muss man stets mit den NBA 2K15 Servern verbunden sein, um Boni erhalten zu können. Rein lokales Spielen ist dennoch möglich.
  3. NBA 2K15 ist wie sein Adept repräsentativ, wirtschaftsorientiert gemacht und gedacht. Das suggestive TV-Schema ist real, Virtual Coins (VC) kann man kaufen.
  4. Schnelles Gewinnen ist nicht mehr möglich - nein, du wirst nicht MVP in deinem ersten Rookiejahr -, zumindest nicht im Karriere- oder Trainermodus. Hier spielt die NBA, nicht Streetball e.V. - und das merkt man. Man kann die Schwierigkeitsstufe aber jederzeit anpassen. Es dauert etwas, bis man die entsprechenden Skills erarbeitet hat. Taktisches Verständnis des Basketball ist eine gute Voraussetzung.
  5. Richtig gut wird das Spiel nur für den, der Basketball als Sport liebt (oder lieben lernen will) und sich an trickreichen, funktionablen oder gigantischen Moves und Spielzügen erfreut. NBA 2K15 ist eine virtuose Simulation.

Meine empfohlene Hardware:
8GB RAM, GeForce GT 700 oä. (Antialiasing 2), i5 oder besser

UPDATE
Nach fast 60 Stunden Spielzeit stören die Ladezeiten kaum noch, unter manchen Umständen betreffs des Sounds und der Ansicht ergeben sich lustige bis blöde Effekte.
zB. spricht der Coach in myPlayer gelegentlich in den Breaks kluge Tipps aus - hat man die Hintergrund-Musik (?) deaktiviert, kriegt man oft maximal noch die Untertitel (wenn nicht deaktiviert) zu sehen, das ist Coaching - stumm und alle spielen trotzdem wie sie wollen J
Auch sah ich meinen Skin schon mehrfach von innen (Zahnreihe mit Luftloch) wenn ich auf der Bank saß und konnte durch die kleine Schneise das Spielgeschehen sehr schlecht beobachten - ein, zwei Dreher am Stick helfen da aber ab.

Was ich nicht sehr gut gelöst finde, ist das Skillsystem in myPlayer - es gibt keine Cheats mehr und man kann sich Skills durch VC dazu kaufen. Bis man tatsächlich einen Player hat, der es in einem All-Star Game (auf gleicher Schwierigkeitsebene) mit den Pros im Skill-Skill Vergleich aufnehmen kann, vergehen 2,5-3 Seasons. Das war in den vorherigen Versionen 12-14 zwar ähnlich, aber die KI noch nicht so gut wie in 15... nach einer Season wirds aber schon er- und einträglich, wenn man auf Rookie-Level beginnt und ihn pro halber Season eine Nummer hochsetzt.
Und nun kann man ja VC auch kaufen - 15.000 gibts für 10,- €. Na klar, Kommerz lässt grüßen... das hätte man aber auch anders lösen können. Nun, Kreativität brauchen wohl nur Noobs^^

Es gibt einen Crack im www - Vorsicht, ein Downloaden kann ich keinesfalls empfehlen. Viele Links gibt es, aber es ist immer derselbe. Ein weiteres Suchen lohnt sich definitiv nicht.
Posted 18 July, 2015. Last edited 5 August, 2015.
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21.8 hrs on record (20.8 hrs at review time)
It´s a depressive world where all necessary things are hardly to keep. The feeling of a war, which I never got, thats how it must be. Besides the story needs some cool thoughts on a build-up strategy for and to survive.
So it´s another kind of wargame than there usually are - and more worth to play for the real live.
Posted 19 January, 2015.
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164.0 hrs on record (19.8 hrs at review time)
strategie und ambiente. wow. mal sehen wie lange...
Posted 6 October, 2013.
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