N
S.
Moskva, Russian Federation
:samuraimask:
:samuraimask:
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
24
Hours played
Review Showcase
4.8 Hours played
Честно говоря, игра мне совершенно не понравилась.

Я люблю такой жанр игр, в том же Vampire Survivours выбил все ачивки (до выхода пары новых обновлений, хе). Да и рогалики это здорово.

Основная проблема этой игры заключается в том, что она, на мой взгляд, не решила, чем она хочет быть.
Если у нас тут рогалик с развитием, то это самое развитие должно быть и его должно быть много. Нам же предлагают очень небольшое количество пунктов в стандартном стиле "атаковать побольнее, дамага получать поменьше, опыта побольше, скипать ненужное". Это еще ладно. Проблемы начинаются тогда, когда приходит понимание, что алмазов -- местной валюты для апгрейда всего это дела и открытия новых персонажей -- дают ОЧЕНЬ мало, а покупается за них буквально всё. При этом, в меню апгрейдов быстро открываются такие пункты, как возможность возродиться после смерти, которую нужно каждый раз покупать заново, так как она тратится, что логично. Но ее цена выглядит издевательством: 10 000 алмазов за одну штуку. Такую сумму я не заработал даже близко, несмотря на то что прошёл полтора акта игры, многие уровни по два-три раза и всё там пылесосил.
То есть, чтобы получать развитие, придётся копить, копить, копить и еще раз копить. Уже одно это здорово разочаровывает и сбивает темп игры.

Но мне всё еще хотелось играть, поэтому я продолжил.

Следующее странное решение поджидало меня буквально через пять минут игры: обычно, в играх такого типа, у персонажа есть возможность спокойно подхиливаться. Это происходит за счёт аптечек, жизни восстанавливают при повышении уровня персонажа и так далее. Здесь же, при повышении уровня персонажа, жизни не восстанавливаются, а аптечек в монстрах нет. Аптечки можно выбить только из статуй, которые расставлены по уровню и иногда обновляются. Проблема тут в том, что аптечка выпадает далеко не из каждой статуи, а прибавляя к этому то что они бывают маленькими и большими (и даже большие не восстанавливают хиты до максиума, если у вас их больше сотни) -- ритм игры продолжает ломаться, потому что время от времени возникает потребность бросить всё и бегать, искать эти самые статуи, затем искать в них эти самые аптечки.
Наверняка, позже открываются какие-то умения на отхил, но играю-то я сейчас и нужны они сейчас. На фоне этого совершенно неудивительно то, что первую часть игры приходится проходить ровно одним персонажем и брать у него ровно одно оружие, потому что его можно улучшить на отхил при дамаге по противникам. Тогда игра начинает играться гораздо лучше, но, друзья мои, у нас тут вроде рогалик же, верно? Почему же тогда я должен либо играть максимально некомфортно, борясь с механиками игры, либо играть одним и тем же персонажем и одним-единственным оружием в его арсенале до какого-то момента, в который мне дадут возможность наконец уже выбирать тактики?

Ну а когда я столкнулся с тем, что при большом количестве монстров на карте (что тут случается, как вы понимаете, часто) фпс у игры проседает сначала до 30, затем до 25, затем ниже и ниже, и это на Geforce 3070 TI и 32 гб оперативы, а у нас тут вообще-то шутер от первого лица....

В общем, потенциал у этой игры есть, но сейчас играть в неё я не готов. Извините, но это запрос на возврат средств.
Comments
AKTEP 17 Feb, 2014 @ 5:51am 
Флуд.