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2 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Inside no es ni mas mas ni menos que el sucesor espiritual de Limbo, aunque se ve mucho mas trabajado. Estéticamente, es precioso, y la manera de jugar con ciertas perspectivas y la utilización de las sombras, espectacular. La ambientación es sobrecogedora y da la sensación de amplitud, a pesar de ser básicamente un juego 2d lineal.. Los controles son muy sencillos, lo necesario para ir resolviendo los puzzles. La historia en si es como la de su antecesor, ambigua, pero esto esta hecho de forma intencional, siendo el principal argumento un chico que se cuela en un laboratorio y no tiene mas remedio que seguir hacia delante. Se hace bastante ameno, unas 4h de juego aproximadamente.

--PROS--
Ambientación
Controles sencillos
Experiencia visual

--CONTRAS--
Variedad de puzzles
Duración
Posted 7 July, 2021.
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1.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Un walking simulator ambientado en una distopia cyberpunk. El juego destaca por ser visualmente muy agradable, y la banda sonora le va muy bien, muy parecida a la de blade runner. No os espereis sobresaltos o cosas raras, solo hay que explorar un poco e ir del punto A al B conforme se avanza en la historia.
Posted 29 November, 2020.
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371.5 hrs on record (168.2 hrs at review time)
Al principio, cuando estaba el Alpha, no parecía gran cosa, y no se sabia muy bien como acabaría el juego, si los desarrolladores sabían lo que hacían o si lo dejarían tirado. Este juego es un ejemplo de como se debe hacer un Early Access. Cada semana, metían nuevo contenido, arreglaban bugs y cedían a las peticiones que le iba dando la comunidad. Esto ultimo lo resalto, la comunicación entre desarrolladores y jugadores ha sido excelente, y han cumplido en gran medida todo lo que se les ha pedido.

Es un juegazo cooperativo como la copa de un pino, con una comunidad sana, nada toxica, todo el mundo arrima el hombro abajo en la mina y si sale bien la misión, alguien paga una ronda de cervezas, siempre de muy buen rollo, incluso en partidas donde no conoces a nadie. La jugabilidad es fluida, definida y divertida, cada rol de personaje cumple su función, y las misiones son variadas, con diferentes tipos de dificultad y biomas con características propias. Los gráficos, ideal para este tipo de juego, resaltando el sistema para iluminar las cuevas. Las partidas, mas o menos en torno a los 15-40 minutos como mucho. No es pay to win, sino que fomenta que el jugador se gane y promocione sus habilidades y skins.

Pero sobre todo tiene esto: Enanos, cerveza y alienígenas. ¿Que mas se puede pedir?
Posted 10 June, 2020. Last edited 3 November, 2020.
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24.3 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Como ya han mencionado, una mezcla entre Nuclear Throne (o Gungeon) y un sandbox. Te obligara a pensar como utilizar cada personaje y como sacarle partido, para pasar las misiones y desbloquear nuevos personajes. La jugabilidad esta rápida y pulida, y el apartado grafico muy pixelart, con música retro de fondo. La ciudad, en plan ciberpunk, nos llevara desde los bajos fondos hasta los mas alto. Uno de los mejores, sino el mejor, Roguelite de Steam.
Posted 30 April, 2020.
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23.2 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Buen juego para echar partidas rápidas, si preocupación. No es difícil de entender, una vez le pillas el tranquillo. Carga la polvora, pon la bola de hierro, apunta y dispara.
Posted 17 April, 2020.
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21.8 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Para los que jugamos al original allá en los 90s, es una pasada volver a jugarlo ahora con gráficos y tecnologías de nueva generación. Se nota que le han puesto cuidado y mimo en hacerlo, en mantener los puzles a la vieja usanza, ademas de la sensación de agobio al ver muchos zombis y pocas balas. Recomendado para todos aquellos que les guste los juegos de miedo, y obligatorio por ser el decano de los survival horror. 10/10.
Posted 12 April, 2020.
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46.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Nunca pensé que llegaría el día de ver la saga HALO al completo para PC.
Me acuerdo de ser un crio y jugar al Combat Evolved, que mi pobre ordenador lo movía a trompicones. Tenia la sensación de estar ante algo inmenso, complejo, y lo tenia todo: Alienigenas, zombies rarunos, personajes memorables, online superchulo… y una trama preciosa, digna de una Odisea griega.
El Halo 2 supuso un boom para los shooters de consola, y abrió la veda de los eSport para la consola de Microsoft. El juego se consolido, y los gráficos y la jugabilidad se pulieron al máximo. Para muchos fue el mejor de la saga por lo que supuso en su momento, y por ser de los primeros juegos AAA con una campaña de marketing brutal (Carmen Elecktra presentando el juego en el lanzamiento, casi nada).
Halo 3 fue apoteósico por su manera de finalizar la saga del Jefe maestro, aunque la trama ya había dado mucho de si. Todavía conservo el casco del Jefe Maestro de la edición legendaria en mi habitación. El ODST lo consideraría una expansión de Halo 3, para amantes de la saga.
Halo Reach, fue la despedida de la saga y de Bungie, con una historia de sacrificio y tragedia. Lo que vino después, ya no tenia ese espíritu, ese “feeling” de ser un Halo. 343 Industries quiso exprimir la gallina de los huevos de oro, pero esta ya no dio mas de si.
Una saga clásica a un precio de risa. Es el "Orange Box" de Bungie, su ópera magna, historia viva de los videojuegos.
IMPRESCINDIBLE SI AMAS LOS FPS.
Posted 6 December, 2019.
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13.2 hrs on record
Tras haberme pasado el juego esto es lo que puedo afirmar.
Para los nostálgicos de Blade Runner, Neuromante, o los que les mola el Cyberpunk y el Transhumanismo mas crudo, este juego es una delicia con un cierto sabor amargo.
Me explico:
El planteamiento del juego es algo que pocas veces se ha representado tan bien. Un futuro oscuro y digital que tiene que convivir todavía con las viejas estructuras sociales y arquitectónicas del siglo XXI. Extrañamente, es una mezcla homogénea y excepcional, que visualmente os dejara boquiabiertos, como todos esos elementos futuristas y desfasados se fusionan para contarte una historia. Y es ahí donde voy. La trama esta bien elaborada, te cuenta la historia del Observer, una especie de forense que gracias a la tecnología puede hacer autopsia mental a las víctimas que investiga. Bajo este pretexto se desarroyara todo el juego y en algunos momentos puede llegar a ser lineal y repetitivo.

Y ahora viene el punto flaco del juego. Un estudio indie con mas imaginación y pasión que recursos a su alcance. Es decir, hay momentos en los que podrían haber estirado las ideas, o cambiar de decorados, o añadir una mecánica menos monotona, o algún elemento diferente. Y no lo han hecho, pero no por vagueza o torpeza, mas bien se nota que es un estudie indie, que con el presupuesto y personal que tienen no llegan a mas. Si a estas personas se les diera mas presupuesto y personal como si de una producción triple AAA se tratara, habrian podido llegar muchísimo mas lejos y evolucionar la ideas mucho mejor, hasta el punto de crear su propio universo, como las citadas Blade Runner o Half Life. No obstante , lo poco que ofrecen, es de una calidad excepcional con un gran cuidado en el detalle.

RECOMENDADO 100%
Posted 19 August, 2019.
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16.3 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Como aficionado a la ciencia ficción y la astronomía, puedo decir que el juego es una pasada. No solo porque puedes ejecutar cualquier idea que se te ocurra, ademas puedes compartir tus ideas y apoyarte en la comunidad que el juego tiene. En mi opinión es esto ultimo lo que lo hace muy rejugable y adictivo, queriendo probar diferentes mods o creando un servidor para los amigos.

Si tienes paciencia y el grado de autismo suficiente, este juego te encantara.
Posted 21 July, 2019.
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19.5 hrs on record (4.9 hrs at review time)
A pesar de ser muy excéptico, sabiendo que mi Doom favorito fue el 3, he de reconocer que es una vuelta a la esencia de la saga y los FPS, magistralmente ejecutada. Es entretenido y se nota que no es el típico juego que esta a medio hacer, todos los aspectos están cuidados y bien pensados, desde el apartado gráfico hasta la jugabilidad.
El primogénito de los FPS en estado puro.
Posted 21 July, 2019. Last edited 30 July, 2019.
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