4
Products
reviewed
419
Products
in account

Recent reviews by Сквиртвард

Showing 1-4 of 4 entries
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
26.8 hrs on record
Эту игру стоит проходить лишь если хочется лично узнать окончание сюжетной линейки игр до 6 части включительно, но это будет очень больно делать, если вы не любитель играть в шутеры на геймпаде.
Глубину сюжета и некоторые гейм-дизайнерские решения вроде сильного отклонения от исходного жанра и обилие QTE я рассматривать не буду, так как часть из этого вкусовщина, и такой подход в принципе был приметой времени выхода игры. Но из всех игр, что я проходил, эта уверенно входит в топ самых худших портов на ПК (вместе с RE 5). Человек, отвечавший за этот порт, явно не играл ни в одну игру на клавиатуре и мыши. Перед игрой подготовьтесь к следующему:
  1. Чувствительность мыши практически не выставляется: приходится выкручивать в 0, а мышь ставить на 400-600 dpi, чтоб это было хоть чуть управляемо, при этом:
    • чувствительность камеры и прицеливания разная, и ее невозможно сделать одинаковой настройками игры;
    • вертикальная и горизонтальная чувствительность разные и тоже не настраиваются в игре;
  2. Вам удалось привыкнуть к скорости мыши, но привычное перекрестие прицела тут просто не работает: в перекрестие есть еще точка лазерного прицела, которая очень сильно не соответствует центру и "плавает" по перекрестию. Именно в нее стреляет персонаж. Да, эта механика чем-то напоминает RE 4 Remake, но там управление приложено непосредственно к реальному прицелу, который все же поддается управлению мыши, а не работает "наугад", а врагов значительно меньше, так как игра еще не стала шутером;
  3. Вернемся к QTE. Оставим в покое их существование, но даже на нормальном уровне сложности некоторые из них неадекватно сложные - особенно те, которые назначены на клавиши перемещения. Порой даже ожидая QTE приходится переигрывать момент несколько раз (например, момент с мясорубкой в компании Леона), не говоря уже об отыгрыше на реакции при первом прохождении;
  4. Теперь о самом управлении: оно назначено на неадекватные кнопки. Умолчу про подъем предметов на R - к этому привыкаешь спустя час игры, но вот управление машиной на ЛКМ, ПКМ и пробел объяснению уже не поддается. При чем о таком прекрасном управлении игра предупреждает только когда уже требуется переигровка;
  5. При быстром беге управление внезапно переключается на схему из RE 5: мышь начинает влиять на направление бега вместо поворота камеры, а кнопки стрейфов ТОЖЕ начинают менять направление бега. Казалось бы, в этом ничего страшного, так как бег по игре используешь мало, однако этот бег нужен в "кинематографичных" автоскроллерских моментах, и вот тогда внезапно изменившееся управление дает о себе знать;
  6. Один из таких моментов - бег по лодкам в 3 главе кампании Криса. Он просто отвратительный - мало того, что управление камерой отбирается, а управление персонажем остается прежним (то есть, если получится так, что персонаж смотрит в камеру, то клавиша A будет вести персонажа вправо - у вас просто нет шансов его выпрямить в моменте), так еще он сам по себе багованный до невозможности. У меня получилось 4 раза провалиться в текстуры без видимых причин, на пятый раз провалился мой напарник (?), а ведь всю остальную игру он был буквально неубиваемый;
  7. В принципе автоскроллеры и "динамичные" моменты в игре одни из самых багованных и неприспособленных для игрока: персонаж не цепляется за интерактивные элементы, упирается в углы, начинает залезать и мгновенно слезать с предметов, проваливается в текстуры, необъяснимо умирает... Мой личный фаворит - бой с "пилой" на автобусе в кампании Ады, когда прицел трясется как после литра водки даже когда автобус стоит, а, чтоб он поехал в одном моменте, необходимо лишний раз триггернуть прыжок с ее знаменитым пистолетом.
  8. Постоянно меняется плечо, за которым находится камера. Я не совсем понял, после чего это происходит - вероятнее всего, после катсцен. Со временем уже начинаешь сам менять плечо на удобное с помощью Caps Lock, но неужели нельзя было позаботиться о сохранении положения?
  9. В ОДНОМ моменте кампаний Криса и Леона камера становится статической наподобие RE 1. Зачем? Неясно - этот момент абсолютно ничем не выделяется, просто кто-то решил, что нужно пару секунд с ней побегать. UPD: Камера становится статической в других кампаниях намного чаще. Причина все еще неясна, а в автоскроллерах это дико мешает, так как углы камеры иногда делают невозможным понимание момента подката или взаимодействия с объектами. Отдельного внимания заслуживает блокировка камеры на объектах интереса - например, при игре за Аду Вонг камера намертво прилипает к объектам, за которые ей нужно зацепиться. Не критично, но можно было сделать это более дружелюбно к игроку, а не отбирать у него управление полностью.

Опустив совершенно отвратительное техническое исполнение, опишу сюжет так: Форсаж 10, каша зрелищности и неадеквата. Надеюсь, при создании ремейка сюжет "успокоят", потому что бредовость некоторых моментов (Джейк кулаками убивает БОО, которое гонялось за ними всю игру? ТАНК, едущий за героями по коридорам особняка? Абсолютно каждый босс убивается 10 раз? Да если хоть один умер сразу, я бы реально удивился.) выходит за рамки.
Posted 13 November, 2025. Last edited 23 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.7 hrs on record
Основное

Общая оценка: 5.5/10

Плюсы:
  • дизайн персонажей и локаций
  • общий сюжет
  • общая атмосфера
  • уникальность
Минусы:
  • качество реализации (можно простить за цену игры)
  • визуальные детали
  • управление
  • неопределенность жанра
  • игровые механики

Подробнее
Решил пройти эту игру сразу после первой части. Сразу хочется отметить, что по сравнению с ней однозначно есть рост практически во всех аспектах - от графики до длины и проработанности сюжета. Однако, в целом игра все еще посредственная.
Игра унаследовала от первой части явную неопределенность жанра : на протяжении 10 часов геймплея невозможно понять, играешь ли ты в хоррор, бродилку из 00-х или хентай за 5 евро. Согласования между этими эпизодами нет, поэтому воспринимается такой переход не очень приятно, будто части игры разрабатывали люди, не особо договариваясь между собой.
По качеству исполнения тоже не обойдется без претензий. За такую цену я не буду жаловаться на противников, бьющих через стены, однако, список задач, выходящий за пределы 4к экрана и не имеющий прокрутки, можно было не допустить. Точки авто-сейвов стоят неочевидно - порой они откидывают неадекватно назад, что тоже портит впечатление.
Переходя к графике нельзя не упомянуть отвратительный эффект страха, который разработчики решили передать плавающей картинкой на экране. Все бы ничего, но он может присутствовать полчаса подряд, что буквально неприятно глазу. То же самое касается и отвратительных бликов на влажных поверхностях. Добавляем к этому топорную анимацию движения персонажа и получаем замечательный рецепт головной боли. Финальная претензия отправляется в сторону текстур лиц. Я не совсем понял, почему лица некоторых персонажей, включая Аманду, выглядят как сделанные для Макс Пейна. Полагаю, бюджет на сиси превзошел бюджет на лица в несколько раз.
Управление в игре , мягко говоря, неинтуитивное. Если говорить напрямую - неадекватное. Скажу только одно: шел 2021 год, и кому-то пришла в голову идея сделать удар ножом с помощью одновременного нажатия двух кнопок.
Осталось пробежаться по игровым механикам и геймплею . Загадки в игре варьируются от детсадовских до абсолютно неочевидных, где нужно увидеть нажимающийся на стене кирпич. Коллекционные предметы как и в прошлой части достаточно легко пропустить и невозможно к ним вернуться, так как локации сами по себе маленькие и закрываются безвозвратно. Возможно, я что-то не понял, но некоторые из них даже ничего и не открывают, так что желание их собирать отпадает намертво. Кстати, я не помню игр без возможности прыгать или хотя бы забираться на 30-сантиметровые выступы, начиная с 2010 года выпуска.

Вывод
В общем, игра имеет достаточно уникальный задумку и дизайн - художники постарались на славу. Однако, огромное количество описанных выше минусов перевешивает плюсы в моих глазах. Мой совет - лучше поиграйте в хороший хоррор и 18+ игру раздельно.
Posted 22 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
19.0 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Начинал играть в эту часть я с позитивным настроем, встретив только сложности с абсолютно неадекватным управлением по умолчанию на ПК. Поначалу все кажется отлично: приличная графика, есть машины, тюнинг, гонки, какая-никакая сюжетная линия, достаточно неплохая музыка... Что еще нужно для аркадной гоночной игры? Однако по мере прохождения я понял, почему игру недолюбливают - кажущиеся поначалу мелкими недоработки и постепенно проявляющиеся крупные промахи начинают серьезно действовать на нервы.
Все "проходные" плюсы игры, крупнейший из которых обеспечивается движком от DICE, были перечислены во втором предложении отзыва, поэтому переходим к списку минусов:
Управление. Честно, не помню, было ли назначено управление машиной на WASD изначально, но абсолютно уверен, что человек, ответственный за назначение основного меню на Backspace, за ПК в жизни не сидел.
Звук. Это просто нонсенс, что в гоночной игре невозможно раздельно настроить громкость музыки, машины и диалогов. У вас обязательно будут крайне тихие диалоги, зато музыка и рев машины будут стоять на весь дом.
Интернет. В игру невозможно поиграть без сети, даже если вы не желаете участвовать в сетевых взаимодействиях с другими игроками. Это только первая часть минуса. Вторая - сервера постоянно уходят на обслуживание. За 3 дня моей игры они отключались каждый день. По крайней мере, у меня висело предупреждение об этом, занимая существенную часть экрана.
Сюжет. Создатели попытались сделать сюжет наподобие NFS U2. Получилось ли у них это? Да. Хорошо ли это? Нет. Сюжетная линия в современных реалиях смотрится просто смешно. Доминик Торрето и мамины гонщики на девятках в 2000-х окончательно разрушили всю крутость подобных историй бесконечными цитатами про семью и своими странноватыми ценностями. На фоне этого даже сценарий старого Most Wanted смотрится свежо.
Дрифт. Думаю, ничего бы не поменялось, переименуй игру в NFS Drift, потому что игра на 80% про него. Другие типы гонок появляются достаточно редко и все равно включают в себя дрифт. При всем этом очки за дрифт начисляются отвратительно. Вас не будут награждать за длинный дрифт на высокой скорости, только резкие заносы. Даже за простой разворот на ручнике вам дадут достаточно много очков. Кстати, если вы развернете соперника, ему тоже начислят очки за дрифт.
Раз уж я упомянул о соперниках, стоит высказаться о союзниках в командном дрифте... Полнейшие дуболомы. Суть данного события - выполнять дрифт рядом с союзниками. Чем больше союзников рядом - тем больше очков. Ведут себя эти союзники равно как противники, а суть состязания упирается в удачу: чтоб союзники не растянулись по всей трассе, и чтоб Эйджей на своей красной машине не разогнался перед поворотом и не впечатал твою машину в край трассы, сбросив при этом все очки. Бонусом к этому идет обратная пропорциональность ширины трассы и количества союзников. Будьте уверены, на самой узкой трассе союзников будет 8, и вся гонка превратится во Flatout.
Полиция. Сюжетка с полицией в игре является самой скучной и неинтересной. Полицейские крайне редки, абсолютно беззубы и при этом бессмертны. Система уровней розыска не работает. Независимо от уровня розыска приходится ехать 60-80 км/ч, чтоб случайно не уйти от погони в заданиях по сюжету раньше времени. Полиция в игре - полный провал.
Сложность. Никакого вызова игроку игра сама по себе не дает. Практически в самом начале игры уже можно накопить на хорошую машину практически с максимальным тюнингом, на которой будешь ездить до конца. Единственной сложностью становятся союзники в командном дрифте, которые откровенно мешают проходить данный тип состязаний.
Загрузки. Так как в игре все же присутствует часть скоростных гонок, логично предположить, что нужно иметь 2 машины: для дрифта и скоростных гонок (либо перенастраивать одно и то же авто). Однако, на деле это практически нереально. Я не знаю людей, которые хотели бы терпеть 3-5 секунд входа и выхода в гараж каждый раз для смены или перенастройки машины. Это вдобавок к тому, что нельзя просто сразу переиграть гонки (командный дрифт). При нажатии на повтор события вас телепортирует на точку старта, но гонка не начинается - это надо сделать вручную. И самое адское - окончание события. Вам дают посмотреть время гонки, хвалебный комментарий в твиттере и заработанные очки репутации. Пропустить можно все кроме самого бесполезного - комментария в твиттере, который вы опять обязаны наблюдать 3-5 секунд после каждой гонки. Кто придумал это издевательство?
Баги. На самом деле их достаточно мало, лично я встретил ровно два. Первый - неадекватный набор баллов дрифта. Порой вы можете набюдать, как едущему по прямой сопернику начисляются нереально большие суммы баллов дрифта. Второй - потеря управления. Не знаю, связано ли это с сетью, но порой (перед поворотами, разумеется) машина просто теряет управление и перестает реагировать на ваши действия. Также пару раз сам по себе у машины отжимался газ.
В общем, позор серии продолжился. В "новейшей истории" NFS бесспорно есть хорошие части. Из тех, в которые играл я сам, это Hot Porsuit и Run, однако, я уверен, что после прохождения данной части, я ее больше не запущу.
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.1 hrs on record
2 1 Adelhyde 2 Bronson Ext 1 Pwd Delta 2 Flanergide 4 Karmotrine этому господину.
Игра полностью соответствует своему названию - cyberpank bartender action. Более точного описания для игры, пожалуй, не найдется.
Отлично реализована задумка с внедрением своеобразного геймплея в визуальную новеллу - наконец это не похоже на унылое тыкание по фразам. Добавлен целый ряд действий отличных от чтения фраз и выбора ответа - и это еще без учета мини-игр.
Отдельной похвалы заслуживает сюжет, который не является некоторой линейной последовательностью событий, затрагивающих непосредственно главного героя. Главный герой здесь скорее наблюдатель, который при желании может приблизиться к одной из сюжетных линий и изучить ее внимательнее. По ходу игры сюжетные линии все больше переплетаются и, как отметил один из героев игры, мир оказывается не таким уж и большим.
Дополняет все это добротный визуальный стиль, который я оценил даже не будучи ценителем пиксель-артов и классическое звуковое сопровождение в киберпанковом стиле.
В общем, однозначно жду сиквела этой прекрасной работы.
Posted 17 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries