stepanthelegend
Stepan Kotenev
Tula, Tula, Russian Federation
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
Hala Madrid🤍
14 3 2
Artwork Showcase
Triss & Yen
14 2 2
Artwork Showcase
Aiden
19 1 5
Favorite Game
Review Showcase
Dying Light 2 – моя душа
Этот отзыв я писал еще в сентябре 2023, когда у меня было около 250 часов, но в тот период разработчики начали кормить обещаниями, что они готовят новое DLC и я решил дождаться его, но этого, к огромному сожалению, не произошло. Dying Light 2: Stay Human – место, куда я огромное количество раз возвращался; место, где я мог позабыть о всех проблемах; место, где мне всегда было, чем заняться, пусть даже всё частенько повторялось. Dying Light 2: Оставайся человеком – игра, с которой я вместе прошел весь её путь: от сырого и невнятного продукта до сильного, интересного тайтла; игра, которую я выучил наизусть; игра, в которой меня никогда не интересовали ачивки; игра, которую я очень люблю и которая занимает очень важное место в моей игровой истории. Многим больше нравится первая часть и я их понимаю, но в моей жизни сложилось так, что вторая часть стала самой любимой не просто в серии, а вообще в игровой индустрии, наравне с RDR2 и The Witcher 3. Dying Light 2 – MVP серии.

Геймплей
В Dying Light 2 большой и открытый мир, поделенный на две локации с массивным количеством активностей и возможностей, сочетающейся с очень обширным и интересным геймплеем, который очень долго не надоедает, а мне так и не успел надоесть. Проще всего будет рассказать по пунктам.
  1. Оружие. Внушительный ассортимент ближнего боя: топоры, мачете, мечи, булавы, дубинки и т. д., также присутствует всевозможное оружие дальнего боя: луки, арбалеты, пистолеты, винтовки, дробовики. Основным в использовании идет ближний бой, которым нужно уничтожать толпы зомби. Оружие со временем ломается, поэтому его нужно или чинить, или заменять новым. В мире повсюду разбросаны чертежи оружия, с помощью которых можно создавать любое оружие самому в местных лавках. Также на оружие в трех ячейках можно наложить усиление: в первой накладывается модификация одного из эффектов – огонь, электричество, кровотечение, взрыв, отравление или заморозка с также дополнительно увеличивающим урон на какое-то количество процентов; во вторую накладывается модификация одной перезаряжаемой атаки или модификация с повышением урона и вдобавок усиливающая тот же эффект или накладывающая второй; в третью идёт увеличение урона или увеличение прочности; также есть четвертая ячейка под украшение, которая может давать небольшой бонус. Все модификации представляют из себя чертежи, которые можно купить, получить за миссии или за выполнение игровых ивентов. Одновременно в бою можно использовать и быстро менять 4 типа любого оружия, а в рюкзаке таскать 24. Помимо этого, следует сказать, что все чертежи в игре можно улучшать.
  2. Броня. Экипировка персонажа делится на типичные 5 видов: шапка, перчатки, куртка, штаны, ботинки и необычный шестой - наручи. Снаряжение подразделяется на несколько классов, которые позволяют варьировать геймплей. Некоторые дают урон одноручного оружия, другие двуручного, третьи улучшение паркура и др. Также любой скин экипировки можно поменять, очень приятная функция.
  3. Чертежи, приспособления и расходники. В игре присутствуют два вида расходуемых материалов: приспособления и так называемые в игре «расходники»; первые – вещи, которые сильно помогают выживать ночью и просто убивать зомби, это метательные ножи, взрывчатка С4, гранаты, мины и др., а вторые – это лечилки и «ингаляторы», которые обладают разнообразными временными эффектами по типу усиления урона, уменьшения получаемого урона, усиления сопротивлению элементального урона и др. Для всех видов можно найти чертежи.
  4. Лут. Я человек, который очень любит «лутаться» в играх, но зачастую лут или неинтересен, или сделан неудачно, или его просто два-три вида. В Dying Light 2 «лутаться» очень приятно и разнообразно. Лут состоит в первую очередь из материалов, необходимых для крафта всех видов расходников и улучшения чертежей, которые в свою очередь делятся на трофеи с зараженных, состоящих из трех видов: большие, средние и маленькие и на компоненты в количестве около 20 видов. Также в виде лута присутствуют различные ценные вещи около 40 типов. Кроме этого, по всей карте разбросаны уникальные расходники – «ингибиторы», необходимые для прокачки персонажа, но о них подробнее в следующем пункте.
  5. Прокачка. В Dying Light 2 с этим всё прекрасно: помимо прокачки и улучшения чертежей в игре конечно же присутствует и прокачка персонажа, которая делится на два вида. Первый – это прокачка двух ветвей навыков «боя» и «паркура», которые позволят мощнее крошить зомби и значительно эффективнее использовать паркур. Второй – ингибиторы, которые будут увеличивать здоровье, выносливость и сопротивление вирусу ночью. Помимо, после прокачки двух ветвей навыков открывается вишенка на торте – легендарные уровни.
  6. Коллекционки. Их в игре три вида – сувениры, кассеты и граффити. Коллекционные предметы действительно прекрасны, они очень красиво выглядят и дополнительно раскрывают весь лор прекрасного мира Dying Light 2.
  7. Дополнительные миссии. Сайдквесты являются одним из немногих минусов игры, их довольно-таки много, но интересных только около трети.
  8. Активности в мире. Их много и они очень хорошо дополняют весь геймплей:
    • ветряки. Необходимо освободить и активировать зоны, позволяющие безопаснее передвигаться ночью;
    • заброшенные магазины и конвои. Места со скоплением зомби, охраняющих очень необходимый и редкий лут;
    • станции метро. Их нужно освободить от зомби или людей, чтобы получить дополнительные точки быстрого перемещения;
    • вгм-аномалии. Бой с сильным противником, охраняющим хороший лут, в том числе и ингибиторы;
    • центры изучения вируса. Большие здания с огромным количеством разнообразного лута;
    • лагеря бандитов;
    • испытания;
    • поручения. На карте расположены три персонажа, у которых можно брать различные поручения, чтобы повышать уровень их магазина, в котором можно купить много интересных вещей.
Весь геймплей и все прохождение сопровождаются очень быстрым и прекрасно сделанным паркуром и сменой дня и ночи. Ночью игра сильно меняется, наружу вылезают самые опасные виды врагов – прыгуны и передвигаться уже необходимо значительно аккуратнее. Еще в игре присутствуют моменты, где тебе нужно сделать выбор. Также разработчики сделали отдельный сайт аванпоста пилигрима [pilgrimoutpost.techlandgg.com], на котором каждую неделю можно брать различные небольшие задания и получать награды и, кроме этого, разработчики постоянно устраивали многочисленные ивенты.

Сюжет
Многим игрокам не нравится сюжет второй части, но я искренне не понимаю, чем сюжет второй части хуже первой; тем более, так ли он важен на фоне геймплея? Но мне сюжет очень понравился, да, ничего особенного в нем нет, но меня трогали некоторые моменты, некоторые выборы, которые приходилось делать, в целом - это хорошая история, которая прекрасно тебя сопровождает все прохождение. Единственный сильный минус в сюжете для меня – почти полностью забываются персонажи из первой локации после перехода во вторую. А озвучка с постоянным исполнением матерных выражений? Эх…

Заключение
Dying Light 2: Stay Human – прелестная игра с хорошим сюжетом и крайне занимательным геймплеем, в которую стоит поиграть каждому хотя бы раз. Несмотря на все плевки в нашу сторону, я до сих пор верю, что разработчики выпустят достойное DLC по типу «the following» из первой части и уважат фанатов второй части, как я. Оставайтесь людьми, stay human.
Favorite Game
Review Showcase
Вступление
Я практически незнаком с жанром souls-like, поэтому делать какие-то выводы насчет игры или сравнивать ее с «настоящими» или «ненастоящими» Dark Souls я не буду, а буду отталкиваться от своего прохождения и своих ощущений. Еще важно отметить, что мне очень интересен сеттинг Японии и в целом японский фольклор и в Nioh всё это есть. Вдобавок я касался этой игры очень давно и закончил буквально через 3-4 часа и она мне запомнилась, как что-то очень сложное, что мне не поддастся, но спустя много лет Nioh 1 попала ко мне в библиотеку и я решился на вторую попытку. Теперь более детально.

Сюжет
Мне очень нравится период Нобунаги и Токугавы и именно в этот период вставлен сюжет игры с реальными великими историческими личностями, настоящими местами битв и даже мифическими существами японской мифологии. Переходишь из одной локации в другую, параллельно наблюдая за небольшой драмой, самурайским духом и «борьбой» за «Японию без войн». В игре показана вся карта Японии со всеми кланами того времени и с подробным описанием. В целом, в таких играх в первую очередь важен геймплей, а сюжет отходит на второй план, но уже после второй главы я стал ощущать, что сюжет очень неплохо подается и что даже начинает хотеться большего количества «мультиков», заставок и прочего.

Геймплей
Самое сложное и ужасное в Nioh – это получаемый урон. Очень долго ты отъезжаешь практически с одного удара от любого моба. Nioh – не прощает ошибок и наказывает перманентно: выбрал не ту тактику, ударил не в тот момент, не успел применить нужное заклинание, использовал неудачную местность – умер, упал, сгорел и тому подобное и так очень и очень долго, но если просто привыкнуть к этому, как можно быстрее и воспринимать, как должное, то станет значительно легче. Механик и вариативности в игре достаточно. Много видов оружия: 7 видов ближнего боя, даже несколько дальнего и даже атака заклинаниями. Бесконечное количество различной брони, которая делится на три весовые категории, в том числе и сетовая броня, которая дает очень сильные бусты по урону к какому-либо навыку или типу оружия и также позволяет экспериментировать с различными билдами . Из Dark Souls также присутствует система душ, здесь она называется «амрита» , вокруг которой, собственно, и «вращается» вся игра, умер – можешь добежать до этого места и вернуть, не получилось – досвидос. По прохождению: проходишь 2-3 основные миссии в регионе на карте мира и переходишь в следующий или можешь остаться и выполнить 5-8 побочных заданий. Интересных локаций в игре много, некоторые похожи, да, но мне это не мешало, периодически на локациях присутствуют новые механики, дополняющие игровой процесс. Боевка сложная, но очень интересная, в игре присутствует три стойки: верхняя, средняя и нижняя. Одна «жрет» больше «ки» (так в Nioh называют стамину ), другая меньше; в одной больше урон, в другой меньше; в одной ты более манёвреннее, в другой более уязвим и тому подобное, что также меняет стиль игры тем или иным видом оружия, например, одиночной катаной я чаще всего играл в нижней, а двойными катанами – в верхней. Я не специалист, но в Nioh темп боев гораздо быстрее, чем в Dark Souls: нужно быстрее двигаться, чаще уворачиваться. Интересная механика привычности: каждое оружие и броня (с NG+) станут сильнее после того, как вы с ними пройдете пару миссий, а в будущем засчет прокаченной привычности можно перенести нужные вам эффекты оружия на новое. В игре есть своеобразная ульта – «живое оружие», что может очень сильно спасти в сложный момент или даже стать основой тактики с помощью каких-либо духов-хранителей. Духи-хранители – наши помощники, дающие самые разнообразные бафы и также охраняющие нашу амриту на месте смерти и, кроме того, занимающие важное сюжетное место в игре. Одна из немногих игр, где «коллекционки» не вызвали ни разу негатива, даже наоборот, стало казаться, что хотелось бы и побольше, в Nioh это горячие источники и местные милашки кадама. В геймплее еще много интересного, про одно сбитие рогов у екай можно еще немало написать, но думаю, что основное рассказал. Так, к слову, худший мой босс Хино-энма и Отани Есицугу на NG++ и далее, на двоих 50+ траев , к первой я вернулся после пути мудреца на пусть самурая и просто раз 20 добежал до нее и убил ее с одного удара и был очень доволен. В целом, для любителей покопаться и разобраться, как я, геймплей и механики в Nioh однозначно прекрасны.

Плюсы и минусы
Начнем с минусов:
  • самый огромный и большой минус в игре – отсутствие адаптации под клавиатуру и мышку. Я практически готов был скипнуть игру, потому что разобраться было очень сложно, ведь даже в меню нет упоминаний, какие кнопки нажать, чтобы куда-то зайти, но потратив около 5 часов я настроил-таки управление под себя и что-то даже выписал, чтобы не забыть и через какое-то количество часов геймплея уже привык и все запомнилось машинально, но даже так около 30 часов я думал, что из карты мира нельзя спокойно выйти из игры и закрывал ее принудительно, оказалось надо нажать кнопку «F», lol;
  • средняя графика и после современных игр это многих может оттолкнуть, но меня все устроило;
  • сильный минус в боевке: невозможность выйти из комбо, то есть, если ты запустил комбо каким-либо оружием, но по тебе бьет в ответ в этот момент этот враг или второй, то закончить атаку и уклониться нельзя, ты гарантированно огребешь, а соответственно, скорее всего и отъедешь;
  • на мой взгляд, слабое музыкальное сопровождение, точнее его просто мало.
Плюсы:
  • реиграбельность и вариативность;
  • сюжет с подробным описанием всех персонажей в реальной истории. Правда, есть несостыковочки;
  • возможность всегда переключать в реальном времени режимы NG, NG+, NG++ и т.д., ты можешь за полчаса посмотреть все изменения в любой миссии на каждой сложности, это прям мощный и ЖИРНЫЙ ПЛЮС, я, честно говоря, не понимаю, почему эту механику не используют многие разработчики, это прям прекрасно;
  • рабочий фарм. Я сел прям именно фармить только после перехода на путь мудреца (NG+++) и то, чтобы собрать улучшения для оружия (да, может быть, потому что я слишком много умирал, но так или иначе), а не прокачать персонажа и я не устал, даже было интересно собирать оружие постепенно +1, +2, … +20 и т. д.;
  • много необязательных дополнительных плюшек: возможность побегать каждым женским персонажем, поучаствовать в клановых битвах, получать титулы за любые свои действия и дополнительно прокачивать персонажа, возможность поменять внешний вид абсолютно всего, включая любое оружие и т.д.;
  • хорошее количество разнообразных противников, к которым нужно подбирать разные тактики, за собак и лисиц разработчикам отдельное «спасибо», конечно;
  • игра дает безумно приятную возможность изнасиловать ее после того, как она насиловала тебя часов 50;
  • один из лучших кузнецов, которых я встречал в играх. Огромное разнообразие функций, даже прокачка есть, очень приятная вещь. Особенно, учитывая, как часто им нужно будет пользоваться;
  • очень интересная энциклопедия всего. Редко в играх, где не надо читать, столько читаешь. Плюсов еще и правда много, но остановлюсь тут.


Итог
Честно, я не думал, что я получу столько положительных эмоций от этой игры, ведь для человека с кривыми руками эта игра крайне сложна, а я именно такой. После момента с изменением настроек под клавиатуру и мышь в начале игры и чуть позже принятия момента, что «не умирать» не получится мне понравилось все, что есть в этой игре, может быть DLC сделаны немножко на отвали и это заметно, но хорошо, что они есть. Nioh 1: Complete Edition – не для всех и рекомендовать каждому ее неправильно, но я уже говорил, что я не специалист и оцениваю исключительно по личным ощущениям, по мне игра прекрасна.
12 Mar @ 11:57am 
+rep
31 Dec, 2025 @ 2:13am 
。 ° ˛ ˚ ˛ ˚ ˛ ˚ • 。˚ ˚ ˛ ˚ ˛˚ ˚ ˛ ˚ ˛
。 • ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ 。 ° 。 ° 。˚ ˚ ˛ ˚ ˛
• ˚ ˚ ˛ * ★С Наступающим★ *˚ ˚ ˛ ˚ ˛
˛ • • 。Новым • ˚ ˚ • ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˛ ˚🌟
。* ★Годом★ • ˚˚ ˚ ˛ ˚ ˛ ˚ ˚ ˚ ˛ 🎄
˛ *__Π___*。* ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ • ˚˚ "" " 🎄🎄
*/______/~\。˚ ˚ ˛ ˚ ˛ ˚ ˚ " " 🎄⁣🎄🎄
*|田田 . .|門| ˚ ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ ˚ ˚ ˛ 🎄🎄🎄🎄
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°🎁🎄🎄🎄🎄🎄🎁
14 Nov, 2025 @ 10:55am 
Привет :) Рад знакомству :) :cupup::coromon_blush::praisesun:
:praisesun: Хорошего дня и приятной игры! :praisesun:
20 Jul, 2025 @ 5:52am 
🙁
12 Jul, 2025 @ 10:08am 
ready for another round with you
6 Apr, 2025 @ 7:23am 
accept me please:)