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Played through the main and side quests today.

I was skeptical about the DLC at first - but it turned out to be the best content i've played from the game. It's way more action loaded and the cutscenes are very WELL made. It really shadows the quality of the basegame and it's storypacks.

Importing our Sarentu character for the cutscenes (or story plot in general) increased the joy, but some mods are needed to truly embrace the immersion. The characters felt alive and the different perspectives and expressions made it really enjoyable to watch. I finally could feel the emotions of the characters, dragging me deeper into the content.

IF ONLY the maingame could've gotten some love for the cutscenes. One can dream.

Well, to summarize.
It was very enjoyable and worth the money.

9/10
Posted 20 December, 2025.
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678.2 hrs on record (443.1 hrs at review time)
Best TD Game existing. Monke.
Posted 7 December, 2024.
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27 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
The basegame experience did better for me than the dlc content, as i have written in my german maingame review. The Dreadnought encounter was more fun than the leviathan, even tho it's a nice addition.

But RockfishGames should focus more on the strengh of their game, which is NOT puzzles..

The most fun in the game, for me personally, is to obliterate my enemies in all the creative ways the game offers (right now), espacially in high-risk-areas, incursions or rifts. THIS gameplay loop is great and enjoyable. I can start the game and say, "yo let's blow up some stuff" and have a good time.

i'm looking forward still, if they do better with their bigger DLC they're working on, but this time they have to do better.
Posted 27 November, 2024.
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253.8 hrs on record (167.8 hrs at review time)
This game give me childhood nostalgia - it was my first online game playing with others next to trackmania. If i had a tierlist, this gem of a strategy game is literally S-Tier. It's simple, easy to manage and straight forward.

If you want some more challenging or complex gameplay, no worries, check out the massive community driven modding section, with complete overhauls and new replayability factors.

Getting bored of modern games or burnt out? Hop on a round Empire at War!
Posted 31 August, 2024.
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54.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Nice enhanced game graphics und engine. Game runs smooth, nice modding support, gives me Rebellion vibes as it should do and looking foraward on the future content. Gj <3
Posted 18 August, 2024.
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282.6 hrs on record (271.9 hrs at review time)
S-Tier Battlefield Game - With Project Rome Emulator still playable. Lovely <3
Posted 12 August, 2024.
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28 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Liked the first story pack so far. I spend more time than expected. I'm rly interested now, how the story progresses since we eliminated the main villians now with the 2nd storypack.

There is only one personal wish for the game, not necessarily DLC specfic, and there might be some who agree or won't agree: The replayability aspect. 200+ hours in, I did 2 playthroughs on normal and hard difficulty, one of my save files explored, cleared and crafted literally anything. But like for what? taking down a smol group of 4-7 RDA's on specific spots afterwards?

So you kinda implemented it as a random spawn mechanic to give us some action already in the main game. But what, if there were random scenarios, in which RDA troups tries to recapture outposts/bases across the whole openworld. Like, giving it a timeframe of 10 minutes until recapturing, so you can stop them and maybe if failed, you can free the outpost/base again? If that makes sense.

It would add a nice layer for those, who enjoy combat a bit more than hunting (i enjoyed both here, figuring out how to clean kill thanators was an amazing experience), it adds some dynamic to the open world, it gives you smth. to do (probly also in coop) and maybe adding some useful loot afterwards.

I really enjoy the game with all it got rn and almost never got into any issues (only some graphic crashes mostly due to specific settings, like AMD's Frame Generation caused most trouble).

I will revisit my review here once the second part will be playable.

--- Edited 12/02/24 ---

So I promised to revisit my review on their season pass/dlc content.

I feel like the 2nd DLC got me more. While Sky Breaker felt like an expanded base game, Secrets of the Spires did a little better. Not only the region looks gorgeous, there is also new stuff to learn, to obtain/gather, new features for our ikran and some unexpected storytwists.

Which let me hope, we get more DLC's because on how the story ended till here *spoilerfree take*

Yet there is alot to do for the dev's fixing important bugs such as the windows 24H2 issue, texture glitches (still, probly memory leaks), more features for the photomode and unfortunately new bugs that appeared, like the "reflex shot perk" bug coming from the shortbow (the perk acts as an autoaim for ALL weapons, not only shortbow - so switch to shortbow without the perk and restarting the game is a temporary fix fyi - it almost killed the fun for me bcuz i didn't know what was goin on).

Ubisoft decided to go away from season passes and continue with conventional DLC's for their games, so i have some hope, that future content will be bigger and more. Probably a bit biased bucz i'm an avatar fan. I'm honestly ready to pay 30-40 bucks for DLC's, if the gameplay is refreshing and worth to be replayed. Because the replayability aspect on how far you can progress your character is still kinda missing. Just a simple newgame plus or redoing RDA bases is one of a few high requested community features.

Anyways, if you get the gold or ultimate edition (which included this season pass) on a discount, for at least 50% or less at this point, it's a well worthy investment still.
Posted 22 July, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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7,183.6 hrs on record (7,106.9 hrs at review time)
I played to much.
Posted 1 July, 2024.
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954.2 hrs on record (81.0 hrs at review time)
Erstmal vorweg, das Spiel ist wirklich gut - 9/10 - denn niemand ist perfekt. Aber es hat mir das geboten, was ich in den bisher 80 Stunden an Content genießen konnte:

Eine Story, gepackt mit Erkundung und Action - egal ob du Rumschleichen oder deinen Gegnern richtig einheizen möchtest (oder musst). Nette Side-Quests und Aktivitäten (wie z.B. RDA-Outposts angreifen...) die dir über die Kampagne hinaus noch was zu tun geben.
Danach gibt's leider nicht mehr viel, dann kannst du nur noch die letzten (schönen) Winkel der Spielwelt besuchen, seltenere Ressourcen entdecken und sammeln und dein Charakter aufs Max trimmen, wenn man will (sehr optional, da du mit dem was die Kampagne bietet man locker ohne Probleme durchkommt).

Auch ich hatte technisch bisher nur einmal einen Absturz, ansonsten läuft das Spiel auf der 4070 solide. Seltens gingen die FPS mal auf 40-50FPS, k.A. ob da viel Kram gerendert wurde, ansonsten nie Probleme. Demnach würde ich sagen, die empfohlenen PC-Specs im Shop sind schon notwendig, damit das Spielerlebnis stimmt.
Wenn die Anforderungen stimmen, muss ich sagen es ist eines der schönsten Spiele die ich seit langem gespielt habe. Das farbenfrohe und leuchtende Ambiente ist wirklich on Spot atemberaubend

Doch es gibt auch Downsides, wie der eher simple gehaltene Charakter-Editor. In Zeiten von MMORPG-Charakter-Erstellungsmenü's hätte man auch gleich nen höheren Standard erwarten können. Schade, aber akzeptierbar.
Desweiteren, schön das man stärkeres Gear farmen und bauen kann über das nötige Maß hinaus, wie oben bereits geschrieben, allerdings gibt es keine "endless" oder "Rerun" Aktivitäten, wo dies nutzbar wäre.

Ich hoffe das mit den kommenden Storypacks es wieder was zu tun gibt, von daher bin ich sehr gespannt was kommt. Ich empfehle das Spiel, da es jetzt auf Steam verfügbar ist, und auch wenn ihr ein UbiSoft Account benötigt (für UbiSoft-Connect).

Trotzdem, kauft euch das Spiel zu Rabattaktionen. Es lohnt sich wirklich für jedermann, der ein Fan vom Avatar-Universum und Action-Adventures ist.

9/10
Posted 24 June, 2024. Last edited 24 June, 2024.
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289.9 hrs on record (230.7 hrs at review time)
Für mich war die Freelancer-Kategorie von Spielen eher Neuland. Trailer und Grafik sahen gut aus, also probierte ich es mal. In dem Falle hat es mich sehr abgeholt. Story gut gelungen, vielleicht eine 8/10, da comicartiges Storytelling per Cutscenes eher gewöhnungsbedürftig ist (mmn).

Die verschiedenen Schiffsklassen und die Vielfalt des Waffenarsenals sind einzigartig genug, was viel Freiraum bietet, seine Gegner mit diversen Methoden wegzusprengen. Falls der Schwierigkeitsgrad zu einfach wird, einfach höher stellen, für diejenigen, die nach eine höheren Herausforderung suchen. Darüber hinaus wird mit "Ancient-RIft's", "HighRisk-Areas" und "Incursions" Endgame Farm-Content angeboten, für alle, die ihre Builds perfektionieren oder stresstesten wollen. Der Farm kann irgendwann sehr repetitiv sein, aber welches Farmspiel hat das nicht.. Aber auch für die, die etwas entspannt rumballern wollen, langt der Inhalt voll und ganz aus.
Für meinen persönlichen Geschmack könnten bei einigen Encountern die Entwickler etwas mehr übertreiben. Jäger, Drohnen und Bomber wegsprengen ist nett, aber ich hätte auch nichts dagegen einer Armada aus Corvetten oder größeren Schiffen die Stirn bieten zu müssen.

Ein echt schicker, grafischer Hingucker. Auch beim Sound hat sich Rockfish Games nicht zurückgehalten. Jedes Sternsystem hat einen einzigartigen Soundtrack, einige mit Ohrwurmpotenzial. Egal ob Asteroidenfelder, Planetenoberflächen und Höhlensysteme, Sternenbasen oder Nebel, es gibt soviele abwechslungsreiche Orte zu bestaunen, vorallem mit eingebauten Rätseln. die das bestreben nach Erkundung fördern.

Für einen Singleplayer ist es das Geld wirklich was wert. Ich kann jedem, der nach einem Arcade-Spacegame sucht, dieses Spiel empfehlen. Ein Multiplayer würde dem ganzen die Krone aufsetzen, aber Rockfish Games hat bereits deutlich gemacht, dass das mit diesem Titel nicht passieren wird. Da sie weiterhin an dem Spiel arbeiten möchten, bin ich auf kömmende Erweiterungen gespannt :).
Definitv ein Spiel, was sich den deutschen Videospiel-Preis 2024 verdient hat (Glückwunsch nachträglich an das kleine Hamburger Studio).

9/10
Posted 18 June, 2024.
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