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18.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ich LIEBE ES SO SEHR!

Der Artstyle und das Setting sind so perfekt ich könnte ewig in dem Game verbringen. Das Gameplay ist dazu auch noch gut.

Man muss sich mit seiner Söldnertruppe durch eine Pfad aus Events und Kämpfen schlagen. Die Kämpfe sind automatisch und rundenbasiert. Man plaziert immer Söldner und dann werden automatische die Kampfaktionen ausgeführt. Dabei ist das Ganze sehr strategisch und man muss sich seine Züge gut überlegen. Die Events erlauben es einem Roougelite typische seine Söldner zu verbessern. Dabei ist gesagt, dass fast alle Boni gut durchdacht sind und sich teilweise super in eine Geasmtbuild einfügen, die Balance scheint sehr gelungen zu sein.

Als Meta-progression kann man seine "Siedlung" um 4 Gebäude erweitern welche verschiedene Boni bringen. Und es gibt auch noch höhere Schwierigkeitsgrade, welche man freischaltet (und durch die ich mich jetzt noch kämpfen werde).
Posted 4 February. Last edited 4 February.
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88.8 hrs on record (51.9 hrs at review time)
PoP is kein Siedler 3/4! Wer ein solches sucht wird leider enttäuscht sein.

Wenn wir allerdings PoP als eingenständiges Spiel betrachten, so haben wir endlich wieder ein nettes Aufbauspiel mit Wuselfaktor aus Deutschland. Mit teilweise sehr komplexen Warenketten und einem Focus auf dem Siedlungsaufbau. Es kommt ein Siedler-Gefühl auf beim spielen und man kann sich mega in den Maps verlieren und die Zeit geht dabei einfach ins Land. Karten können teilweise mehrere Stunden gespielt werden, wobei das Endgame ein bisschen langwierig werden kann und auch relative kleine Effizenz/Optimierungssprünge bietet.
Soldatenproduktion gibt es auch, sogar viele verschiedenen die man zum kontern der gegnerischen KI braucht. (Vorsicht: Die KI kontrolliert Gegner und Gegnerspawner allerdings gibt es kein richtiges gegnerisches Volk mit Siedlungsaufbau).

Für ein bisschen Siedler-Gefühl und ein gutes Aufbauspiel mit leichten RTS-Element auf jeden Fall eine gute Option.
Posted 12 December, 2025. Last edited 12 December, 2025.
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12.9 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Durchaus ein faszinierendes Game, erinnert etwas an Stacklands.

Man spielt aus Vampir-Lord und muss sich seine Minions aufbauen um danach eine Festung einzunehmen. Dabei sammelt man Nachts Ressourcen und verteidigt sich Tags gegen die Angriffe der Menschen. Wenn man sich genug aufgebaut hat, kann man entweder ein Dorf/Burg der Menschen angreifen oder in eine andere Region reisen.
Die verschiedenen Region haben verschiedene Ressourcen (z.B. gibts im Berg viel Eisen), so dass man gezwungen ist zu reisen um sich wirklich aufzubauen. Wobei gezwungen ein hartes Wort ist, da man nicht wirklich gezwungen wird außer man geht in den Curse-Levels nach oben.
Gerade die ersten 5 Curse-Level erfordern kaum spezielle Strategien, danach zieht der Schwierigkeitsgrad aber ordentlich an und das Game macht erst so richtig Spaß (also auf jeden Fall bis dahin durchhalten).

Die Einführung bzw. das Tutorial ist eher schlecht, viele Mechaniken werden nicht erklärt oder sind unklar. Erst wenn man dahinter gestiegen ist, kann man wirklich Spaß mit dem Spiel haben. Außerdem gibt es viel zu viel zum craften, was am Ende aller Tage aber nutzlos ist bzw. erst auf hohem Schwierigkeitsgrad manchmal brauchbar ist.
Posted 25 October, 2025.
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28.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Kennt jemand noch Kingdoms: Two Crowns und die ganze Reihe? Im Prinzip ist es das selbe nur etwas minimalistischer.

Wir sind der König und versuchen unser Reich aufzubauen. Dabei können wir mit unserm Volk verschiedene Ressourcen abbauen und damit dann Truppen ausheben. Schön dabei ist, dass es nicht zu sehr ins Micro ausartet auch große Siedlungen verwalten sich praktisch von selbst wenn man alles wichtige aufgebaut hat. Was auch bitter notwendig ist, da man mehrere Siedlungen haben kann und das Reisen zwischen diesen sehr zeitaufwendig (trotz Pferd!) sein kann.
Wenn man allerdings eine solide Armee aufgebaut hat, dann kann man zumindest in normalen Map alle Gegner entspannt überrollen. Aber wir dürfen immerhin unsere Armee steuern wie wir wollen :D
Posted 4 October, 2025.
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5.5 hrs on record
Wunderschönes Cozy-Game mit leichten Horrorelementen in PS1-Look.

Eigentlich ist man nur ein Lieferdienstfahrer und liefert Packte von A nach B mit dem Lieferwagen aus. Erstaunlicherweise macht das extrem viel Spaß und die Zeit zieht nur so ins Land. Dabei lernt man dann die Karte immer besser kennen und kann sich ohne Karte zurecht finden. Kann man echt nur empfehlen wenn man was zum dahin spielen sucht und einfach mal ausliefern will.
Posted 19 September, 2025.
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7.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Es ist ein super spaßiger Autobattler. Aber INSANE Schwierigkeit ist echt hard an der Grenze zum machbaren (und es gibt keine Meta progression die hier helfen könnten). Es ist fast mehr Glück als Können da durch zu kommen.

Ansonsten kann man sich das Game aber geben, vorallem wenn man was wirklich schwieriges sucht, was aber auch spaßig bleibt. Und die unteren Schwierigkeitsgrade sind gut machbar.
Posted 26 August, 2025. Last edited 26 August, 2025.
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7.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Ein nette kleine Trading Simulation.
Gerade der Anfang macht sehr viel Spaß und man kann richtig schön managen. Wichtig ist vor allem, dass eine Überproduktion sowie eine Unterproduktion schlecht sind, man muss tatsächlich ein Balance finden ansonsten verliert man sehr viel Einkommen.
Leider wird es lategame etwas zu kompliziert und gleichzeitig zu leicht. Geld spielt nahezu keine Rolle mehr da man einfach von seinen Städten 1k Gold alle 5min nehmen kann. Zudem muss man viele verschiedene Produktionsketten mit vielen verschiedenen Waren bauen, aber das ganze fügt irgendwie nicht so viel Tiefe hinzu und irgendwie kommt man auch mit unoptimerten Städten durch.
Aber es macht halt trotzdem Spaß.
Posted 25 July, 2025.
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1.7 hrs on record
Nettes Aufbau/RTS game.
Der Loop ist ziemlich wie erwartet. Man baut Ressourcen ab, baut damit Gebäude und bildet dann Einheiten aus. Der Unterschied zu einem normalen RTS liegt hauptsächlich darin, dass Kasernen nur 3 Einheiten (allerdings for free) ausbilden. Dementsprechend muss man zur Vergrößerung der Armee weiter Gebäude bauen. Dadurch entstehen wirklich große Basen. Dazu gibt es auch die Möglichkeit Türme und Mauern zu bauen.
Leider ist damit auch alles gesagt, es fehlt zumindest auf den ersten Blick an etwas Tiefgang.
Posted 6 July, 2025.
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4.6 hrs on record
Early Access Review
Faszinierendes auf Wahrscheinlichkeiten basierendes Game.
Man bewegt sich durch einen Dungeon mit vielen Ebenen. Jede Ebene ist dabei ein 4x4 Feld auf welchem man sich bewegen muss, allerdings kann man nur eine Reihe auswählen und wird dann zufällig auf einem der 4 Felder platziert. Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich allerdings im Run durch upgrades (hier Zähne) anpassen. Dadurch ensteht tatsächlich ein geniales Spielprinzip wie die Wahrscheinlichkeiten am besten für sich nutzt.

Leider ist der Umfang im early access sehr klein (4 Charaktere, 3 Biome, 1Boss) was die Spielzeit doch sehr reduziert, da man sehr schnell alles gesehen hat.
Posted 8 June, 2025.
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9.5 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Wirklich nettes Game, das einem sofort das Siedler-Feeling gibt.

Leider fehlt noch etwas Tiefe und Feinschliff. So unterscheiden sich die unterschiedlichen Völker kaum, da gleiche Gebäude und Baukosten, nur die Elite-Einheit aller Völker ist anders bzw. nutzt eine andere Waffe.

Der große Unterschied zu den Siedlern ist hier, dass die Ressourcenvorkommen nicht ausgehen. Das erlaubt einem natürlich größere Siedlungen zu bauen und die Einheitenproduktion bis ins unendliche zu steigern. Auf der anderen Seite kann man dann allerdings die Gegner nicht "Belagern" da sie immer Ressourcen haben. Letztendlich gewinnt hier immer der, der am Ende am besten seine Produktion hoch skalieren kann, d.h. aber auch wenn man Produktionstechnisch abgeschlagen ist, kann man nur sehr schwer wieder ins Game kommen.

Für den Preis aber auf jeden Fall wert um ein paar Stunden in Siedler Nostalgie zu schweben.
Posted 18 January, 2025. Last edited 19 January, 2025.
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