BIG PIPE.
Favorite Game
Review Showcase
Что ж, я ждал два года, пока игра получит официальный перевод, чтобы наконец-то погрузиться в новый для себя жанр и новую культуру, предвещая интересный опыт. Я его получил - где-то позитивный, но в основном отрицательный. И, похоже, это ещё надолго будет ассоциироваться у меня со всей серией этих игр.
Проходил на средней сложности. Принципиально не пользовался интернетом, руководствами и гайдами на YouTube. Максимум - помощь от друга, ветерана серии, которому я транслировал игру.
Если нужен краткий ответ, стоит ли играть:
Да - если вы уже играли в подобные жанры.
Нет - если вы, как и я, обычный работяга, который приходит после работы и хочет расслабленный геймплей.

Плюсы игры
+ Прекрасный сюжет.
Держит до конца и не даёт себя предугадать, в нужные моменты добавляя новые ветви. Спокойно удовлетворяет потребность почувствовать борьбу маленького человека против большой системы, находящейся в вихре событий.
+ Отличная музыка.
Множество треков - как фоновых, так и боевых - создают нужную атмосферу и ритм. Многие из них хочется переслушивать даже вне игры.
+ Гиперболизированная жестокость.
Персонажи часто дерутся очень жёстко, особенно при использовании добиваний в режиме жара.

Минусы игры
- Боевая система.
Если вы раньше не играли в подобные жанры, очень быстро приходит понимание, что игра не собирается вас ничему учить. Она показывает самую базу возможностей - и всё. Дальше выкручивайся как хочешь.
При прочтении способностей в меню прокачки игра часто сухо их описывает, никак визуально не показывая, как они выполняются - только комбинацию кнопок. Вместо анимированной сцены у способности лишь картинка персонажа, которая чаще всего вообще не отражает суть приёма.
Чтобы посмотреть список всех способностей, нужно глубоко уходить в меню, где при этом нет сортировки по стилям, что невероятно затрудняет поиск нужного навыка.
Ну и да - спамить мышкой нельзя, потому что игра почему-то запоминает все нажатия, а не те, что были воспроизведены анимацией. В итоге часть комбо просто не работает.

- Мини-игры.
Я привык, что мини-игры в других проектах - это что-то весёлое, лёгкое и непринуждённое. Максимально казуальное. Чтобы дать мозгам отдохнуть и лениво нажимать пару кнопок.
Здесь же вас сначала встречают стены текста, а потом - весьма сомнительные реализации. Многие мини-игры были дропнуты, потому что объяснение правил и то, как они реально работают, либо расходятся, либо вообще не совпадают.
Боулинг - самый наглядный пример искусственного усложнения. Есть шары разного веса, что вроде бы предполагает выбор под ситуацию. Но по факту вам нужен самый лёгкий шар - и всё.
Чем тяжелее шар, тем быстрее и хаотичнее маятник наведения. У лёгкого шара он медленный и позволяет тонко выбрать направление. Кидая его с максимальной силой чуть в сторону от центра, вы стабильно выбиваете страйки. Мой максимум - четыре подряд, но можно и больше.
Дартс, наоборот, оказался простым и интересным режимом. К счастью, разработчики не придумали, как его дополнительно усложнить, кроме отсутствия прицела. Пару бросков - и траектория становится понятной.
Все остальные мини-игры - издевательство в чистом виде. Усложнённые непонятно ради чего.
Караоке заставляет смотреть исключительно на полоску, пока фон всячески мешает концентрации. Плюс любимый приём - неожиданно ускорять и замедлять ритм, выставляя бит в начале новой полосы.
Диско - отдельная боль. Раскладку нельзя изменить. Как часто вы в жизни пользовались IJKL? Я - никогда. Пришлось выводить на экран скриншот клавиатуры, чтобы хотя бы понимать, где какая клавиша. И, конечно же, есть штраф за столкновение со стенами - ведь у нас тут не мини-игра, а киберспорт.
Телефонный клуб - одноразовое развлечение. Вариантов мало, они повторяются, а происходящий на фоне кринж я даже комментировать не хочу.
Аркадные игры Sega - приготовьте глаза. И не надейтесь убавить звук: в микшере громкости он фиксирован.
Машинки можно упомянуть вскользь - там просто нужно нафармить деталей вне основного геймплея, чтобы всё проходилось нормально.

- Бизнесы.
На прохождение каждого ушло по четыре дня. Возможно, оно того и стоит, но с учётом боевой системы и того, как она встречает новичков, - спорно.
У Кирю хотя бы можно чем-то заниматься на фоне. У Маджимы - жёсткий гринд. Отдельно рекомендую игнорировать полученную четвёртую платиновую хостес: к этому моменту у вас уже будет прокачанная команда, и смысла тратить на неё время просто нет.

- Локализация.
Спасибо, что перевод вообще есть. Но вопросов к нему очень много: сокращения, несоответствия смыслу, странные выражения и сленг 2024-2025 годов в игре, события которой происходят в 80-х.

- Производительность.
Ryzen 7 5700X, RTX 4060 Ti, 32 GB RAM. Игра по факту 2015 года, но каким-то образом нагружает систему. При этом обычная Yakuza 0 и обновлённая версия работают примерно одинаково - около 180 FPS.

- Обновление Director’s Cut.
Игра стала весить неприлично много по сравнению с обычной Yakuza 0. Графика местами стала лучше, но это не касается отрендеренных сцен - их качество уже не соответствует обновлённой картинке. Из-за этого чрезмерная чёткость геймплея бьётся с мыльными кат-сценами.
Обновлены в основном важные персонажи, в то время как массовка осталась прежней - это сильно бросается в глаза. Некоторые текстуры вообще не трогали, например белую одежду байкера, где иероглифы состоят из пары пикселей.
Также добавили новые кат-сцены. Как объяснил мне друг, они были вырезаны ещё на этапе разработки оригинальной “нулёвки”. И это видно: и по качеству, и по постановке, и по поведению персонажей. Более того, создаётся ощущение, что они предназначались для другой версии сюжета, из-за чего оставляют больше вопросов, чем ответов, и могут сбивать повествование.

Итог
В итоге от игры остался негативный осадок. Лишь сюжет вывез и держал меня до конца.
Неподготовленного человека, который пришёл после работы отдохнуть, а не вникать в глубокие механики боя и мини-игр, здесь максимум ждёт сюжет.
Играйте на лёгком. Говорят, что автобой добавят в третьей части - если доживёте до неё, должно стать проще. Я планировал пройти первую и остальные части, но в итоге дропнул первую: игра там меняет правила боёвки, и сил вникать во всё это уже просто не осталось.

whizi 30 Dec, 2025 @ 11:41pm 
▅ ╱▔▔▔▔▔▔▔╲         .★(░)★
▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱╱╲╲       .✰/█✰
▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱▂▂╲╲       .✰/██✰
╱▂▂▂▂▂▂╱╱▂◤◥▂╲╲      .✰/███✰
▔▏▂┗┓▂▂▕░░░░░░░▕▔     ..✰/████✰
░▌┍┯┑┍┯┑▌░▛░░░▜░▌   ._██__✰{█████}✰
░▌┝┿┥┝┿┥▌░▌░░░░▍ ▌ .( • • ) ✰{██████}✰
░▌┕┷┙┕┷┙▌░▌░░░░▍ ▌ .─(░•░)─  _||_
░▌❥✿✿✿✿❥▍▩▩▩▩▩▩ ▌ ╬╬╬ (░ • ░)   \\__//
☸„„„„„„„„„☸„„„„„„„„„☸„„„„„„„„„☸„„„„„„„„„☸„„„„„„„„☸„„„„„„„„☸
✦ℳ𝒆𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼 & Happy New Year✦
whizi 7 Nov, 2025 @ 3:07pm 
а я натурал!
whizi 7 Nov, 2025 @ 3:07pm 
а я натурал!
SSS-15 29 Sep, 2025 @ 12:11pm 
ИМЕННО ЭТО Я И ХОТЕЛ УСЛЫШАТЬ, КАПРАЛ!
whizi 29 Sep, 2025 @ 4:50am 
аааааааааааааааа, иди нaхyй твaрь капитализма!
SSS-15 29 Sep, 2025 @ 4:15am 
Меня перенаправили к вам, гражданин Супер-Земли. У нас остался невыполненный долг перед нашей родиной. Раздавить пару миллиардов жуков во славу демократии