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1.4 hrs on record
Early Access Review
《罗马陨落》这款由Billionworlds开发、 Daedalic Entertainment发行的游戏咋一看很难掀起什么波浪——如果忽略它那酷似《文明》的美术风格,唯一值得关注的或许便只有Daedalic这家老牌独游发行商了。不过呢,即便有RTS日薄西山、大战略游戏勉励支撑等DEBUFF,《罗马陨落》还是做出了一点属于自己的东西:快节奏4X战略游戏,或者可以将其理解为「狂暴版文明」。

游戏的背景选用了公元4世纪时的罗马,而这一时期或许可以称作历史上最混乱的时期:东边是中国正在历经五胡十六国的百年战乱,西边盛极一时的罗马帝国也见证了帝国的衰落,正式一分为二、分裂为东、西罗马帝国。而我们所扮演的小小领主,便要在这帝国灭亡的前夕从夹缝中求生,为领地下的人民攫取足够多的利益,谋求称霸的资本。

《罗马陨落》在美术风格上比较贴近《文明6》,整体的质感比较Q弹,熟悉的六边形地块让文明老玩家们有种回家般的温暖感,而卡通化的建模让视觉效果也舒心许多,不至于看的太压抑;不过在一些细节上还是采用了写实处理,主要体现在角色头像上,粗看起来还是颇具历史感的。此外,游戏的整体UI也比较统一,保证了基本的游戏体验。

至于玩法则依然没有跳脱出4X游戏的框架,无非就是内政+外交,再把内政切割成资源管理、科技树等细分模块,外交分化出战争跟外交两大部分,4X游戏的基础就这样打成了。但跟传统4X游戏相比,游戏的特点就是——快,快,再快!总之无需太多思考,开启狂暴模式干就完了。

不过本作除了加快游戏节奏以外,还加入了联机内容,想来这个方案应该就是最初的设想,即「为了优化联机体验而提速」,毕竟在传统4X游戏中冗长的节奏实在是不太适合PVP,而变成狂暴版之后就为PVP提供可能。虽然在游戏发售初期有不少玩家反馈无法加载战役模式等问题,但是制作组在最近的更新补丁中已经修复了这一BUG,国内玩家也可以愉快地一起玩耍了~

目前游戏还处于EA阶段,但制作组已经列出了详细的更新计划,还是期待保持进步、努力将游戏的框架填充完整,让我们品尝到更多有趣的内容。




Posted 25 January, 2025.
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21.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
《真三国无双起源》失忆又面瘫的我,竟成了三国炙手可热男魅魔!
本作应该算是真三国系列目前为止热度最高的一次了,《起源》可能真的要成为《真三》系列中的牌面了,好玩,爱玩!
融入其他作品的成功,让作品更成功
优秀的场景建模,精致的战斗动作,绚丽的无双割草,这些内容固然是《起源》能够让众多玩家游玩的基础条件。毕竟在这个一年一个技术力的现在,你一个大厂如果连画面精致都做不到,那谁都不会买账(尤其是制作人说将DLC的资金预算都放进本篇中了)。而且这并不算什么创新,毕竟你去翻看《真三8》,你可以发现其中的人物建模,战斗动作,游戏内容其实都是延用下来的(8里面的妹子就有很多好看的,只不过真三国的热度确实不行了)。但是不得不说,《起源》战斗时那大军压境的感觉真的很棒。

你要问为什么这一代《起源》能这么好评,固然有着营销的原因,但我觉得就像别人评价的“这一代交互性更好了”:弹反、完美闪避、发劲、处决,简单的博弈,让玩家的游戏体验获得了极大的提升。以往的《真三》顶多就是跟武将互相出招的时候有个QTE对拼,基本就是双方各打各的(高难就是敌人伤害变高,我们控距离打)。当然这是没有问题的,因为《真三》基本就是以割草为主的游戏,不过在如今这个时代,玩家们虽然也喜欢爽,但多多少少也有点抖m的取向,尤其是克服难敌后的成就,是单纯的割草无法带来的(有多少人在demo中面对吕布是越战越勇,试图单杀)。

龙傲天乱世魅魔剧本,谁玩谁知道
这,应该算是游戏最出名的梗了吧,其实如果你不了解这个梗去玩的话,会好一点,如果在知道这个梗的情况下去玩,那真的是玩着玩着会在意,然后开始姨母笑起来。

我们的主角,开局失忆的高冷小奶狗(脸型算是幼的那种)?反正开局就是一个让男性澎湃,女性喜爱的小帅哥,在这个乱世之中参与那些十分有名的战役,并在其中有着卓越的表现,与各路的英雄相会的同时,让每一个英雄都为之倾心的存在。每一位都会在我们面前表现出在他们不为他人所知道的的另一面面,而且十分的希望与我们再次相见,讲真的,如果不是因为还有貂蝉、孙尚香等一众美女也对我们说出同样的话,我真的以为我玩的是《真南桐三国》了。

角色的剧情,足够优秀
作为写了这么多遍三国的《真三》光荣家,其对三国的把握也算是超越了一众九年制义务教育的了解。其魔改剧情以及if线就是他们的拿手好戏,算是有让人血压上升,却也令人欢喜。在本作中主线还是遵从大势,但是在不少的地方进行了一部分的修改(曹老爷的人妻人设,以及修改了一部分剧情让主角有所发挥)。

对于《起源》中的角色塑造,算的上是优秀,部分角色在主线中没啥剧情存在,但是通过一个小支线的简单对话,就能够明显的将角色的形象和人设立起来(韩当的自卑,张飞豪迈下藏着细腻的感情,董卓暴虐下是打算一口气改变国家的决心等等)。对角色的描写也都有着自己的看法,就如同第一章张角的落幕,究竟是步子太大被大势裹挟,还是人性的贪心;董卓残暴,但最后却死的畅然,都十分的富有思考的意义。

游戏中的CG做的也是真心不错,但目前的剧情还只到三分天下,想要大结局可能就要等下部,亦或是下下部(毕竟三国的故事还挺多的,而且哪怕我们这次的故事能在下一部结束,等星彩这些下一代的故事,可能还会在平行时空继续)。因为剧情线的关系,我们在这部也只能说是有感情线,但没结局。所以我对下一部的唯一期待就是,多加点女角色的感情结局线,当然要是有后宫线就更好了。

游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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Posted 23 January, 2025.
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0.0 hrs on record
《毁灭噩兆》全新DLC,让你在战锤世界开启新的争斗
12月12日,《全面战争:战锤3》发布了全新DLC,本此DLC的发布,依旧延续了上次《腐烂国度》的方式,以分割的形式,将三个全新的传奇领主发布出来。这三位领主同样有各自的特色,通过一周的体验,来为大家介绍下个人感受。

兽人战将——哥巴德·铁爪
作为强大的绿皮阵营的新领主,哥巴德·铁爪有自己全新的强化方向“俺计划”这里不得不提下官方对于起名的幽默,俺字直接将凶猛嗜血的兽人,变得呆呆萌萌的。

同时“俺计划”的实施第一次需要玩家携带对应数量的兵种才能激活。硬性的增加了兵种的多样性。

也让废料升级变得更为重要,通过废料的强化,让原本较弱的兵种变得更为强大,来保持“俺计划”的实施。

食人魔雇佣兵——高尔法格·噬人者
作为食人魔王国的第三位传奇领主,可以说相貌上确实比前两个帅多了,并且增加了雇佣兵合同的玩法。但说实话,无论是领主还是派系的兵种,我个人都不是很喜欢,虽然在玩法上有一定的创新,但是有些本末倒置。

由于派系效果,高尔法格·噬人者无法与其他派系结盟,所以只能通过不断地接受雇佣来保持至少有一个盟友,从而减少后顾之忧。

并且通过建立营地,来对当前地区进行掠夺,以及军队的补给,但毕竟是食人魔部队,消耗的肉会随着势力的变大而增多。进攻的脚步完全无法停止,否则只能看着部队自相残杀。

恐虐的超凡冠军及最强放血鬼——猎颅者
猎颅者可以说是本次更新中,最让我满意的,作为恐虐阵营的第三位传奇领主,也是体验了最长时间的一位。

作为一名血腥流浪者,其目的只有一个,那就是为其他生灵带来毁灭,颅骨披风的存在让这一目的更为显著的表现出来。通过不断猎杀领主来一步一步的增强披风的能力,从而将毁灭带到更远的地方。其中最方便的莫过于传送与重生了,一个可以瞬间到达对方领主的位置,一个可以在战后减少部队死亡的风险。

通过披风的强大能力,配合“颅座”与猎颅者自身的能力,可以说几乎没有敌手,势力随着杀戮轻松的遍布各地。

总结
本次DLC以《毁灭噩兆》为主题,三位新领主也都是以毁灭、杀戮为倾向设计的,可以说在设计上有一定的简介,并且咱玩法上也让人看到了新的一面,从个人角度看,我还是比较满意恐虐和绿皮,至于食人魔总感觉少点什么,并且对于其派系也不是那么的喜欢。
至于各位小伙伴们想入手哪一个就看大家的喜好了~~~~~

Posted 22 December, 2024.
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10.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
如果是你,会如何指挥千军万“蚂”——《蚂蚁帝国》
通常情况下,我们理解的即时战略游戏,都是以上帝视角,来进行建筑的建造以及士兵的操控。而《蚂蚁帝国》这款游戏将玩家具象化。在游戏中,玩家将化身为一名蚂蚁指挥官,身临其境的去指挥自己的帝国。

精美的画质,有趣的故事
在进入游戏后,建议大家先体验故事模式,此模式更像是一款RPG模式,玩家扮演的小蚂蚁,通过接取的任务,逐渐的掌握采集、战斗、建造等玩法。其中还有很多剧情穿插其中,一环套一环,丝丝入扣。
故事模式中有这样一段插曲,遥远的同族受到了洪水的危害,你的女王要求你去调查,在你历经千辛万苦查到洪水源头后,女王会拟人化的要求你去解救被洪水困住的同伴,这里给我的感觉不像是任务,而是真实的连环发生的事件。在解救同伴的过程中,场景中的水位会逐渐上升,处于低洼处的蚂蚁还会因为你没有及时的救援而淹死,让人产生了小小的愧疚感,同时也反映出了大自然的无情。

除此之外还有很多,但基本上都围绕在找寻同伴,侦查敌情等方面,并且游戏的场景刻画的十分细致,将蚂蚁还原的十分到位。通过蚂蚁的特性,可以在任意物体的表面进行移动,不过需要注意的是,你是蚂蚁不是人,即使看起来相当接近的两片叶子,也是会直接走到叶子的背面,而不是跨过去。这时就需要通过跳跃来进行物体间的移动。(曾经有多次,直直的走,结果走到背面后,一头扎进水里-_-||)

身临其境的战斗体验
游戏保留了即时战略的传统玩法,如基地建造、科技升级、军队指挥、以及技能释放。同时由于角色自身是一只蚂蚁,并不能宏观的以上帝视角来统筹战斗,不管是军队指挥,还是基地的建造,都需要玩家走到对应的位置,尤其是基地建造,必须要玩家走到巢穴处,与巢穴进行互动,才能进行建造与升级。

在指挥战斗时,虽然可以远距离操作,但是由于视角原因,会存在误差,尽可能的还是要靠近前线进行指挥。并且技能的释放也是以自身为圆心进行辐射,所以想要更好的指挥,就需要玩家合理的进行安排。

元素的多样性,给予不同的体验
在游戏中,兵种共有5种类型:劳工、战士、炮手、增援与超级捕食者。其中劳工、战士、炮手存在相互克制的关系,并且这种关系在实际战斗中会起到至关重要的作用。这时如何调配是士兵,就需要玩家临场发挥了。

基地的建设也是如此,很多建筑具有唯一性,单独一个蚁巢,很难提供所有的需求,所以扩大领地,占领更多的蚁巢就至关重要。通过多个蚁巢提供的不同支援,来提高整个蚁群的综合能力。

多人模式,满足与朋友共同游戏的需求
除了剧情模式外,游戏支持多人联机模式,在该模式中玩家可以自主建房,并邀请好友进行对战,也可以与好友共同对抗AI,或者独自与AI进行对战。该模式更像是传统即时战略游戏,乐趣也会更多一些。


总结
游戏的玩法可以说十分的新颖,蚂蚁的题材也很容易让玩家接受,在画质、动作、战斗等方面也符合当前游戏的平均水准。如果单独给剧情模式打分的话我个人可以给到9分,但多人游戏确实还有一定的欠缺。兵种种类过少,地图的局限性等都会带来不好的体验,同时操作过于简单,很难展现操作感。
可以说是一个中规中矩的游戏,对于喜欢平滑战斗的玩家还是有很大的吸引力的。目前游戏价格微高,建议折扣入手。

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Posted 7 November, 2024. Last edited 7 November, 2024.
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31.8 hrs on record
看惯了日式、泰式、港式恐怖,这款韩式恐怖游戏能否让你眼前一亮?——《The Coma 2B: Catacomb》
众所周知,恐怖类游戏一直都受到很大一部分玩家的追捧,但真正可以自己打开游戏,沉浸其中的玩家毕竟还是少数,急促的背景音乐外加恐怖的画面,会给玩家带来极大的紧张感,但同时通关后的喜悦也相较其他类型游戏来的更猛烈。

《The Coma 2B: Catacomb》是一款韩式恐怖冒险游戏。作为一款连载游戏,游戏主要讲述的是前作《The Coma 2: Vicious Sisters》的背景。同时官方也称本作为该系列的纽带,可以预见后期一定还会有更多的作品带给大家,在这里还是小小的期待下~!

打造恐怖的魅力
首次打开游戏后,我个人第一印象是相当满意的。作为一款横版游戏,采用漫画的形式、韩式的画风、大量的互动元素、以及运用多维度的手法讲述游戏剧情。通过不停的探索,掌握一个又一个信息碎片,从而将整个事件联系起来。(不知道有没有人发现,主角第一天回家的时候,清楚的记得海报上的人物,而第二天就想不起来是谁了……)

在角色设计上,每位同学都有符合其性格特点的外观,学霸、学渣一目了然。在对话过程中会发现不同的线索,并且不同的回答也会对剧情的走向有着轻微的影响。游戏中的三位女生通过每晚的电话以及选项,还会触发不同的成就!

在游戏的过程中,通过场景细节,角色的面部动作、对话,无时无刻的都在增加着紧张的氛围,同时从主角的待机动作中也可以体现其内心的焦躁不安。


传统的战斗方式
游戏中,玩家的操作很简单,左右控制方向,以及加速和翻滚,很容易就可以上手,但为了增加难度,在黑暗的场景中,玩家需要注意从上方掉落的攻击、脚下的突然袭击,还有不明生物的粘液减速。

在退无可退的时候,需要及时找到衣柜、桌子等藏身之所躲避怪物的追击。但为了还原真实,当你藏起来的时候,视野会被压缩到极致,这时就要倾听周围的声音,来判断是否还有怪物的存在。

可能就是因为这种简单的操作,反而不好体现游戏操作的乐趣,该游戏的战斗内容有些枯燥简单,后期的战斗也基本上都是靠着速度数值来体现紧张,在这方面,还是期待能增加更多的设计来丰富战斗玩法。

总结
整体看,游戏的剧情方面可圈可点,内容有深度,每个对话、互动都有深意,可以说在这方面很能体现制作组的用心。但不知是不是把精力都放在了剧情上,在战斗方面有些差强人意。当然虽然战斗差了点,但是也降低了恐怖程度,让心理上没有那么多害怕了,不知道这算不算因祸得福。
游戏价格比较亲民,喜欢剧情向的,并且可以接受轻度恐怖的小伙伴们可以入手体验。


Posted 30 October, 2024.
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21.2 hrs on record
恐龙也得还“饥荒”---【琥珀岛】
《琥珀岛》是一款模拟经营游戏,玩家扮演一只恐龙,由于空难流落到一个陌生的小岛上,“黑心”的村长要求我偿还高额的费用,但身无分文的我,只能通过自己的粗糙手艺来干活还账,还好有一间废弃的商店可以供我使用。与此同时,经营商店的我能否为这座小岛带来新的繁荣与生机呢~~~~

休闲的玩法与店铺的经营

作为一款经营类游戏,没有过于繁重的玩法,通过前期的主线任务引导,可以让玩家熟悉游戏内的所有操作。而我们需要做的只是在:采集资源——制作物品——售卖,这三项直接重复。这听起来有些无趣,但开发者对此做了很大的创新。

首先在采集方面,游戏内的地图很大,随着游戏进程的提升,会逐渐解锁更多的区域,并且还可以通过修复地图中的设施从而获得资源点。这样每天都有固定的资源获取(需要手动采集)。

其次在制作物品方面,目前游戏共开放了七种不同的制作方向。每种方向中有80个可解锁的配方。我们需要完成成就获得灵感,来逐渐解锁配方。

最后就是售卖了,这个阶段的玩法相当丰富:
1、在商店中进入编辑模式,可以将做好的物品放到柜台上,每个柜台单次只能摆放一个物品,所以玩家要经常性的补货。
2、随店铺等级的提升,每次来访客人的数量会增多,也就意味着收入的提高。
3、在客人来挑选货物的时候,会弄脏你的地板与展台,这时需要玩家即使的进行打扫,否则清洁度的降低,会影响到商品的收入。
4、激动人心的砍价环节,当客人拿着物品购买的时候,会出现砍价环节,通过不断的试探,从中获取更高的利益。
5、店铺的装修,除了地板墙壁的装修外,玩家还可以将自己制作的物品,当做道具摆放在店铺内,从而美化店铺的外观。

可爱的画风与多样的岛民

游戏的画风以可爱为主,相信会更受到女性玩家的青睐,在细节上每个鳞片都刻画的十分细致,并且每个岛民都有自己独特身份与样貌,通过交互可以获得亲密度的提升,并且发掘其爱好的物品种类。

在解锁新的区域的时候,还会碰到遇到困难的NPC,将其解救之后,也会加入到岛民中,为原本萧条的小岛注入新鲜的血液。

总结

可以说游戏的各方面都做的相对完美,作为一款休闲游戏来说,功能上已经满足了玩家的需求,并且可爱画风的恐龙,男生也是很喜欢的。同时砍价系统的加入确实是在其他游戏中没有体验过的全新玩法。
只不过目前游戏的价格略微有些高了,但如果赶上打折入手还是很划算的。
Posted 16 October, 2024. Last edited 16 October, 2024.
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1.3 hrs on record
这游戏玩法确实有点新颖,开创意工坊是一步好棋,只要游戏有制作的空间,一定会有科技大佬能做出各式各样的模组,如果能带入各种IP的剧情,就更完美了。只不过目前可玩内容有点太少了,并且AI讨论有点固定,拉扯感不高,要是同时宣战多个势力可能瞬间崩盘。不过毕竟是DEMO,感觉正式版应该会有不错的体验。
Posted 14 October, 2024.
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A developer has responded on 14 Oct, 2024 @ 8:06am (view response)
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15.2 hrs on record
简介
本作是由Trepang Studios开发制作的一款第一人称动作类FPS游戏,背景设置在未来,我们将扮演一位有着顶尖作战能力的士兵来进行作战任务。
感受
首先开始界面的UI确实制作的不太精良,但在画面上确实给人眼前一亮的感觉,演出效果上可以感受到战斗的激烈程度(指敌人肢体乱飞),冒着敌人的枪林弹雨进行任务,既可以选择有计划的逐个击破,也可以选择埋头猛冲,多种难度的选择让即使是FPS苦手的我也可以玩的很爽快(当然是低难度)。主角也并非是一个普通人,失忆后获得了超能力要进行复仇,拥有子弹时间和隐身技能,十分的超模,俗话说得好,不会近战的枪手不是好枪手,主角有着十分变态的力量,只用一个拳头就可以把敌人打飞(到这里的时候没绷住,扔的十分有喜剧效果),后期还会有双持武器技能(更爽),配合音效游玩起来十分上头,当然这么厉害的主角怎么可能不会滑铲呢(这个我也喜欢玩哈哈哈)。玩法上来说可以简单的概括成一个字”杀“,用枪杀,用滑铲杀,用手榴弹杀,用拳头杀,用隐身杀,总之就是杀杀杀,会动就能杀(当然要控制好体力条的消耗)。游玩的时候个人感觉恐怖效果效果也是一绝,由于画面色调的缘故,还会带给人一种比较压抑的感觉,但配合燃的不行的BGM,给人一种,气血上涌想立马结束战斗的感觉(让人爱不释手)。关卡设计上也很有层次感,并非单纯的线性游戏。游戏中的收集要素也是重要的一环,既有武器配件可以自由搭配,又有一些物品辅助大家了解剧情,这也导致个人感觉在剧情方面有些不足,冲得快可能会比较懵(对剧情比较看重的玩家请慎重选择)。虽然流程不太长,但作为一款快节奏爽游是十分优秀的,感觉有些事情还没交代清楚,期待海参三的到来(其实到现在我也不太清楚为什么要叫海参这个名字,是指会像海参一样被打的连汤带水的爆开吗)。

结语
原价入手的话确实有些贵,但幸好折扣力度还算高,推荐打折期间入手,DLC的出现也有力的证明了,群众的眼光是雪亮的,喜欢DOOM和FPS射击爽游的玩家可以入手尝试一下。
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Posted 8 August, 2024.
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3.6 hrs on record
肉鸽游戏一般都伴随着较高强度的打斗,个人还是很喜欢回合制的设计,有更多的时间进行思考,同时也是上班摸鱼的好选择
Posted 27 June, 2024.
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106.5 hrs on record (41.2 hrs at review time)
新版本《腐烂王座》能否让褒贬不一的《全战3》重新翻身?
《全战3》作为一款经典游戏,想必大家都不会陌生,最近推出了全新版本《腐烂王座》并首次将DLC拆成了三份分别售卖,方便玩家根据自己的喜好进行购入,三款DLC分别为帝国阵营的“埃斯佩斯·冯·邓肯”、矮人阵营的“马拉凯·马凯森”以及纳垢阵营的“塔木尔可汗”。
这三位领主分别有各自独特的能力与自身所独有的、强大的派系效果,帮助玩家来更快的组建部队,下面就来为大家一一介绍下三位传奇领主。
【墓园玫瑰】“埃斯佩斯·冯·邓肯”

“埃斯佩斯·冯·邓肯”是一位强大的法师,坐骑是一条猩红龙,选择这位传奇领主后,可以解锁【帝国枪炮学校】强化炮兵与火药部队,并且通过【紫晶军械库】招募到专属的紫晶部队。同时该领主还可以在任意城市中建造【莫尔花园】,通过进入莫尔花园页面,可以花费金币传送到任意花园中,实现快速移动。

【蛆虫之主】“塔木尔可汗”
作为纳垢势力的领主,“塔木尔可汗”的相貌可以说更容易让人接受,作为一名近战型领主,身披盔甲手持巨斧,更像是一位兽人战士。当等级达到15级时获得坐骑“布勃博洛斯”,一头威猛的科莫多巨兽,这时的“塔木尔可汗”甚至有了一些帅气~~完全可以凭借一己之力大量杀伤敌军。

该领主的特色是可以招募氏族长,这些氏族长相较普通英雄更加的强大,玩家只需不停的战斗,累计足够的霸权就可以进行解锁,这些氏族长全都有各自的特色,如第一位【玷污者】凯兹克,天生就骑乘“腐烂兽”同时还携带紫色武器与紫色护符,是玩家强大的助力~!

当解锁氏族长后,还可以继续消耗霸权来解锁其氏族专属部队。

矮人“马拉凯·马凯森”
提到矮人,大家脑海中一定会浮现那些身材矮小,留着大胡子喝着啤酒的矿工与火枪手。而这位传奇领主“马拉凯·马凯森”却是将属性点点在了科技上,作为一位发明家,他为矮人带来了【飞艇】这一强大的战争机器。类似于海盗的船,玩家可以对【飞艇】进行升级从而达到可以随时随地的招募部队。

同时作为一位传奇领主,“马拉凯·马凯森”还可以开启自己的专属冒险,通过冒险打败预期的敌人,为部队进行升级。

整体看,飞艇的随时补兵外加完成冒险的能力提升,“马拉凯·马凯森”的部队相较其他矮人领主能力更加的强悍,并且有更强的作战持久力。

总结
此次【腐烂王座】版本的更新相较之前无疑是比较成功的,将DLC拆成三部分也可以减少玩家花费的“马内”只要购买自己喜欢的领主即可。同时这三位领主的能力也是有目共睹,确实做出来各自的特色。
个人比较喜欢【蛆虫之主】和【矮人】出生点的位置比较有利,发展起来没有太多的障碍。当然并不是说帝国弱,骑上猩红龙的女王还是蛮帅的。
目前DLC还没有折扣,但45元的价格还是可以接受,选一个最钟爱的先入手玩起来,其余的等折扣也是个不错的选择~~~

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Posted 30 May, 2024.
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