SHCHEX
Costiantyne from
Ukraine
YOUTUBE 📺️
YOUTUBE 📺️
Currently Online
Review Showcase
A sad story without any conclusions
👇English version below👇

Cross Product Multiplayer — назва, що говорить сама за себе. Перед вами оновлений мультиплеєр оригінального Half-Life, створений невеликою командою ентузіастів. Перед тим як з’явитися в Steam у 25-му році, цей проект пройшов довгий шлях розробки, починаючи з 2018 року, будучи на початку взагалі чимось іншим.

Якщо не заглиблюватися в деталі, розробники на основі оригінального рушія Half-Life довели до розуму мультиплеєр, переписавши код гри з нуля. Якщо відверто — це вражаюча робота для тієї невеликої команди людей, яка працювала над проєктом.

Що змінилося відносно оригінального HLDM?
  • розробники покращили механіки руху, стрільби й саму фізику гри, щоб PvP більше залежало від скіла, а не від випадковостей чи багів рушія
  • перебалансовано шкоду, скорострільність і віддачу зброї — з тих самих причин
  • значно розширено палітру режимів гри
  • відкритий Workshop і можливість писати модифікації до мультиплеєра
  • розробник активно оновлює проект, і загалом присутня система сезонів, коли кожен сезон у гру додаються покращення або щось нове
Загалом проект орієнтується на конкурентне аренне PvP з чесними правилами, що робить його ближчим до Quake 3 Arena, ніж до оригінального HLDM, який славився своєю повною хаотичністю, але все ж таки не втрачає своїх оригінальних рис.

Думаю, вас уже починає мучити питання: чому це сумна історія?

Так от, сум тут у тому, що "лямбда-дженерейшн" проігнорувала реліз гарного проєкту. Дехто взагалі досі сидить на старому і кривому Half-Life: Deathmatch... Я награв 6 годин у проєкт і мені дуже сподобалося — він не тільки виглядає як колись, але й грається значно приємніше, ніж колись. Технічний стан гри на високому рівні і не награв я більше тільки через те, що на серверах відсутні гравці 😢

Я регулярно заходжу в гру перевірити, чи не зайшла якась групка “погуляти”, і найчастіше для мене ситуація така, що нікого немає. Хоча коли народ все ж таки збирається (і таке буває) — це доволі весело. І ностальгічно.

Висновків у мене немає, окрім того, що Phoenix Project намагаються робити технічно хороший змагальний шутер на дуже олдовому рушії від Half-Life.

🧙‍♂️ Дякую всім за увагу, з вами був "Щек" (SHCHEX).
🕊️ Бажаю перемоги та миру Україні! 🕊️



👇English version start here👇

Cross Product Multiplayer is a name that speaks for itself. What you see here is an updated multiplayer version of the original Half-Life, created by a small team of enthusiasts. Before appearing on Steam in 2025, this project went through a long development journey that started back in 2018, and at the very beginning it was something completely different.

Without going too deep into technical details, the developers rebuilt the multiplayer from scratch using the original Half-Life engine. To be honest, this is an impressive amount of work for such a small team as Phoenix Project.

What has changed compared to the original HLDM?
  • The developers improved movement mechanics, shooting, and overall game physics so that PvP depends more on player skill rather than randomness or engine bugs
  • Weapon damage, rate of fire, and recoil were rebalanced for the same reason
  • The variety of game modes was significantly expanded
  • An open Workshop and support for multiplayer modifications were added
  • The project is actively updated, with a seasonal system where each season brings improvements or new content
Overall, the project is focused on competitive arena PvP with fair rules, which makes it closer to Quake III Arena than to the original HLDM. That said, it still retains its original identity.

So why is this a sad story?

The sad part is that the so-called “lambda generation” ignored the release of a genuinely good project. Some people are still playing the old and broken Half-Life: Deathmatch. I spent about six hours in the game and really enjoyed it — it not only looks like the classic HLDM, but also feels much better to play. The technical state of the game is solid, and the only reason I didn’t play more is the lack of players on the servers 😢

I regularly log in to check whether anyone is online, but most of the time the servers are empty. Still, when players do show up (and it does happen), the matches are fun and nostalgic.

I don’t really have any conclusions, except that Phoenix Project is trying to create a technically solid competitive shooter on a very old Half-Life engine.

🧙‍♂️ Thank you for your attention. This was SHCHEX.
🕊️ Wishing victory and peace to Ukraine. 🕊️
Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Так, Мамо... Я в шапці!... Все нормально!
36 20 3