Skelly
Unknown
Hong Kong
加藤惠我婆
「大師,TU8之前既掠奪戰係點架?」
「朋友,咁我就要講個故事俾你聽」
「係用勇氣 精神 同 時間去完成」
「佢哋永不放棄嘅精神」
「佢地絕不服輸嘅意志」
「每一次跌倒 都會企起返身!」
「那一夜,人們只能聽見那一句『入圈』貫徹到天明」
「對唔住 係我錯」
「你地開發部係經過歷煉嘅真特工」
「在野豬背上打滾4小時!傳說之男!」
「子彈的離去,是野豬的追求,還是彈匣的不挽留」
「為了紀念這個對手,我自從那夜起,我戒吃豬肉」
「以鋼鐵般的意志來面對山一樣高的挑戰」
「那8個稚氣的面貌,已一去不復返」
「要他們都了解 那八名勇者的名號」
「不,那八名勇者沒有留下姓名,因為你,就是下一名勇者」
「少年們 這是你們的世代 去創造下一個神話!」
「可惜,剛剛說的一切,都沒有發生」
「到最後,人類還是沒有改變」
加藤惠我婆
「大師,TU8之前既掠奪戰係點架?」
「朋友,咁我就要講個故事俾你聽」
「係用勇氣 精神 同 時間去完成」
「佢哋永不放棄嘅精神」
「佢地絕不服輸嘅意志」
「每一次跌倒 都會企起返身!」
「那一夜,人們只能聽見那一句『入圈』貫徹到天明」
「對唔住 係我錯」
「你地開發部係經過歷煉嘅真特工」
「在野豬背上打滾4小時!傳說之男!」
「子彈的離去,是野豬的追求,還是彈匣的不挽留」
「為了紀念這個對手,我自從那夜起,我戒吃豬肉」
「以鋼鐵般的意志來面對山一樣高的挑戰」
「那8個稚氣的面貌,已一去不復返」
「要他們都了解 那八名勇者的名號」
「不,那八名勇者沒有留下姓名,因為你,就是下一名勇者」
「少年們 這是你們的世代 去創造下一個神話!」
「可惜,剛剛說的一切,都沒有發生」
「到最後,人類還是沒有改變」
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本人是玩了三個多月才第一次寫長篇評論 , 以往的遊戲都是一兩句帶過就算 但這遊戲帶來的感動令我決定不能一兩句帶過就可以.

當初我由2月初遊戲出的時候沒有第一時間買, 是在朋友推薦下再觀看直播才發現這是一個設定於中世紀的遊戲. 由於我對中世紀題材作品十分感興趣 所以就買下來了 (我沒有玩過1代但有看過1代的劇情 , 未有玩過1代實屬有點可惜 可能之後有機會補完1代)

我覺得這遊戲營造的緊張感沉浸感方面是別樹一格. 小的方面可以透過玩家在劇情當下的屬性/裝備, 大的方面 由當下的環境氣氛又或NPC對玩家的態度來營造獨有的劇情氣氛. 例如玩家沒穿衣服周圍亂走的話你走到哪一邊NPC都會對你唾棄 , 反之如果你穿提升最多魅力的裝飾 NPC會把你當一位貴族對待. 這樣的營造行為更有利幫助玩家代入角色, 主角享利跌到深淵玩家也會一樣 , 作為命運共同體維繫著.

因此 本人認為劇情跟玩家的實時狀態同步是做得很好. 例如一開始主角遭受襲擊 , 後面身份全掉 , 一無所有時候. 玩家的屬性也會變得一無所有, 所有技能等級都超級低 , 而且也沒有任何衣服. 環境與劇情的一致有助於我更加投入劇情之中.

順便來談談劇情方面, 因為不想劇透給未完成故事/未購買此遊戲的玩家, 所以只會簡略帶過一下. 我認為製作者將一個故事講得很好 , 把主角享利「Zero to Hero」的故事體現到淋漓盡致, 而且中間不離諜中諜計中計的陰謀漩渦之中 , 且低潮高潮都寫得很好, 例如故事最後一個任務「審判日」的過場動畫演說令本人熱血沸騰. 不過我覺得有一點非常可惜的點令我覺得有點畫蛇添足. 在故事最後製作組加入一個「反思」環節.我覺得在已完整的故事加入反思是一個多餘的舉動. 「A choice is a choice」 無論你做了什麼選擇 , 都一定是當下最優的選擇,在反思中後悔都無補於事. 但瑕不掩瑜. 除了此部分比較可惜之外, 我覺得劇情上寫得很好 , 故事主題明確 , 主角跟配角分配合適 ,不會發生因偏袒一位角色而犧牲另一位角色的戲份情況出現. 整體上我給8.5/10

關於玩法方面 , 跟先前說過因為這遊戲想為玩家帶入沉浸感 , 所以遊戲UI只設有必要的東西 例如地圖,攻擊方向指針,城鎮名稱,血量/體力等. 此外, 所有技能都要鍛鍊 , 當中包含非常多的分類 (例如鍊金/學識/劍術/箭術/活力)等等, 都需要你用心花時間去練才會升級 , 有一種跟著主角在成長的感覺. 因此不得不提一下支線任務設計的部分. 我認為支線任務能與主線劇情互補 , 又能帶來相輔相成的效果是最好的.而天國2都確實能做到這一點. 例如主線初期要你去婚禮, 而怎樣方式去到婚禮是自由的. 不論只推主線就進婚禮又好 , 把全地圖支線清完再進婚禮都可以. 而本人是後者, 當你完成所有支線才進入主線時. 主線中的NPC才不會對我來說那麼陌生, 每一個都是支線見過的角色.所以自自然然有一種安心感在裹面. 而支線任務過程中在進行的同時就會發現自己的技能等級會提升, 當中我也很喜歡的支線設計就是, 支線不是為了作業感設計而做 (即一個純粹 A目標至B目標), 而是支線任務如何完成可以交由玩家決定, 想由不同方式解決也可以.每一個NPC都有自己的故事, 例如一個NPC我以為他真的是純粹一名酒鬼, 怎料原來酒鬼背後是有一個悲慘的故事. 而且NPC不是只作為一名工具人, 有時候一位NPC跟你說他會到哪邊,然後你在地圖該位置上真的見到他,就會產生「啊, 原來是你」的感覺. 總體來說 , 玩法和支線上我都給10/10

在戰鬥上, 本人覺得戰鬥設計上簡單而精致, 前期戰鬥上教會你所有技巧後 怎樣運用於其中就是你決定. 就是所謂的易學難精. 當初本人以為只「攻擊」+「格擋」+「反擊」就夠, 怎料原來不只如此, 因為經常「格擋」是出手太快導致本人前期經常被格擋無效而損血, 而初期的裝備又爛 ,所以前期戰鬥經常被強盜砍死.後來才發現原來要看敵人的起手動作 , 按格擋的時機不能太早, 又或者先把敵人體力都耗盡再追擊 , 不只如此, 你也可以出其不意, 先假動作騙過敵人, 再從另一個方向打擊來進行「有效打擊」. 一個簡單的戰鬥系統已經可以創造出不同種類的可能性.令我驚嘆原來沒有魔法的中世紀都那麼好玩. 雖然講了那麼多好地方, 但不得不提另一個可惜的點. 就是武器的平衡不算太好. 這個意思是遊戲中除了劍外都很難用到其他武器 , 因為劍的數值太高, 再加上天賦的傷害加成另到劍的地方無可取代. 在三次遊玩的周目中我在劍之外都很少會用到其他武器(重型武器/長矛)等. 這是一個比較可惜的位置. 戰鬥上我給9/10.

總括來說, 我覺得天國2是很值得購入 如果你願意停下來, 給這個遊戲時間 , 慢慢品嚐此作品. 我相信你都能體會到跟我一樣的感受. 本人文筆不算太好, 希望能夠傳達到我的「感動」. 亦都很感謝在discord上把這遊戲上推薦給我的朋友令我有幸能玩到這麼好的佳品!
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Sora no Kiseki the 1st
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7 Jun, 2021 @ 5:34pm 
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🌟 +REPUTATION SIR<333!🌟

𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓵𝔂 𝓰𝓾𝔂=)
𝓦𝓮 𝓬𝓪𝓷 𝓫𝓮 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓼 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮𝓼^_^


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9 Nov, 2017 @ 7:39am 
+rep great trader! :graviton:
8 Nov, 2017 @ 6:56am 
yo buddy.. i might be interested in aussie RL
31 May, 2017 @ 4:35pm 
想唔想睇人體爆炸?
10 Mar, 2017 @ 11:46pm 
+rep Smooth trade!
26 Dec, 2016 @ 9:08pm 
+rep Thank you for using http://v1.steam.hlxgame.cc/groups/stn-trading .

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