66
Products
reviewed
120
Products
in account

Recent reviews by Сэтрий

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 66 entries
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
В игре показан мир далёкого будущего, примерно трёхтысячный год, где человеческой расы уже не существует как отдельного вида. Начнём по порядку. Изначально были предприняты попытки колонизации планет. Стандартные методы со строительством замкнутых пространств не дали результатов, колонии не могли себя обеспечивать. Учёные пришли к выводу, что для заселения планет необходимо терраформирование и адаптация. Человеческое тело это биоскафандр для жизни на Земле, который создала для нас природа в результате эволюции. Его использование не имеет смысла на других планетах. Так же, рассматривался вариант с переносом сознания в электронный вид, без необходимости органической оболочки. Эксперименты показали, что перенос сознания не возможен, так как человеческая сущность это единое целое с телом, поэтому было решено использовать альтернативный вариант. Колонизация началась с Марса. Был создан проект "Новый Марс". В его рамках учёным на Земле разрешили проводить генетические и прочие эксперименты в закрытых лабораториях. Целью было создание биологического тела для жизни в Марсе. Сотнями лет учёные трудились над проектом. В результате был разработан способ. Создана биологическая материя, которая могла существовать и не разрушаться в условиях атмосферы Марса. На Марс отправились корабли для колонизации, они доставили на планету сотни тысячи тонн искусственно выращенного биоматериала и завод по изготовлению тел и биоконструкций. Так же, были отправлены люди, которые добровольно согласились изменить своё тело изначально на Земле, что бы сразу приступить к работе на Марсе. Это были инженеры и обслуживающий персонал. Их тела адаптировали под атмосферу Марса: низкая гравитация, углекислый газ, и холод. Рот и пищеварительная система полностью отсутствует, питательные вещества подаются через специальный интерфейс в руке, а тело не чувствует боли. Единственный минус это слабая мускулатура, которая уступает обычной человеческой. Инженеры могут подключаться к биологической нейронной сети для общения, а так же, брать под контроль любые другие тела.

Задачей инженеров было развернуть заводы по производству биоконструкций и тел. В нейрокомпьютер загружались схемы, а завод уже печатал нужные конструкции. Вскоре инженеры построили целый город, с цехами и прочими отсеками. Они экспериментировали, создавая существ (биороботов) различной формы, не наделённых сознанием, что бы те занимались очисткой комплекса от загрязнений и прочими мелкими делами. Вторая задача заключалась в создании разумного существа, подобного человеку, с телом адаптированным под Марс, то есть что бы оно было рождено таким. Такими людьми хотели заселить планету. Инженерам в лаборатории не удавалось создать существо с осознанием себя как личности, максимум получалось сделать биоробота с имитацией поведения человека. Вскоре связь с Землей пропала по необъяснимым причинам. Прошли сотни лет. Хоть инженеры были бессмертны, но со временем они утратили смысл выполнять свои задачи, да и не получалось у них сделать заключительную стадию изначальной миссии. Их эксперименты показали, что для создания существа с осознанием себя как личности недостаточно имитировать процесс рождения. ДНК человека было полностью изучено, но эти знания не помогли. Не хватало какого то элемента. На Земле при точно таких же экспериментах всё выходило. Инженеры назвали этот компонент "душа" и пришли к выводу, что бы создать её необходима религия со всеми её атрибутами, как бы странно это не звучало. Они создали храм посреди всего этого огромного комплекса. Храм представлял из себя монументальное грациозное сооружение, где было возведено в культ то, к чему стремились инженеры, это рождение настоящего ребёнка с сознанием человека. В храме были статуи и прочие изваяния изображающие процесс зачатия и рождения, их можно было трактовать как культ секса и разврата, но это не было таковым. Весь храм состоял из прочной биоматерии, костных тканей, а внешне был похож на гранитный. Отчаявшись в своём стремлении инженеры приняли решение стать богом и пожертвовать свои тела. По их мнению, только так был шанс зарождение новой жизни, нужно было пожертвовать самым ценным. Они распяли себя в этом храме, перенесли свой разум в единую нейросеть. Комплекс пришёл в запустения через время, система без отладки начала давать сбои. Система работала в замкнутом цикле перерождений. Она создавала биороботов и перерабатывала их после. Но план инженеров дал свои плоды. В одном из циклов перерождений появилось человекоподобное существо с внешностью инженера и интеллектом человека, со свободной волей и разумом. Только вот в чём его смысл теперь? На этот вопрос игра не даёт ответ.

Что же происходило в этот момент на Земле? Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежат в биокапсулах, к которым со временем приросли. Эволюция дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке так, как смотрели бы мы на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможности контактировать обычными способами. Последние люди, которые имели схожую форму с человеком 21-го века существовали пару сотен лет назад. Собственно поэтому и прервалась связь с Марсом и другими колониями. Общество создало на Земле автономную экосистему и больше ни в чём не нуждалось, а старые проекты по колонизации планет давно утратили смысл.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900 @ 2.50GHz - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - VRAM: 12 GB
Posted 14 April. Last edited 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Нет русского языка. Играть не стал. Как добавите, тогда сыграю.
Posted 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Это нечто! Я только начал играть и меня словно погрузили в особое состояние. Что то новое, душевное, словно из прошлой жизни. Первое что бросается в глаза после запуска игры это оформление главного экрана и меню. Как говорится, встречают по одёжке, и там всё на высшем уровне, производит впечатление солидной игры. Так же, меня привело в восторг звуковое сопровождение. Закадровый голос звучит аутентично, имитируя старославянскую речь. Музыка в игре это вообще отдельная история. Старинные напевы переплетённые с современным стилем. Ничего подобного я раньше не слышал, это одновременно настолько неведомо и душевно, что просто выпадаешь из реального мира. Песни создали специально для игры, и это была практически научная работа. Если какая-либо компьютерная игра может считаться искусством, то именно такая. Я считаю, что подобные проекты нужно включить даже в школьную программу. Игру не просто рекомендую, а призываю приобрести, а так же, поддержать добрым словом разработчиков в их Вк сообществе. Создание подобных проектов это развитие нашей культуры и фольклора.
Posted 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.2 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Игры с видом сверху для меня смотрятся концептуально устаревшими, и обычно я прохожу мимо, но не в этом случае. Стилистика у проекта странная, сложно представить чем вдохновлялись авторы. Это игра про Русь в виде сказки, но изменённой до неузнаваемости сказки, одновременно доброй и мрачной, с несвойственными элементами. Теперь по фактам. Графика приятная, проходить интересно, любителям жанра понравится однозначно. С точки зрения технической реализации это уровень крупных мировых студий. Атмосфера у игры просто дикая, в хорошем смысле, она одновременно удивляет и озадачивает. Могу сказать точно, что ничего подобного ещё не было, это словно инопланетное нечто.
Posted 17 February. Last edited 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Недочёты и предложения:
1. В меню настроек криво работает контроллер, перескакивает через несколько пунктов.
2. Движение персонажа дерганые, хотелось бы большей плавности и ощущения веса. Во время атаки руки не видны, будто впереди не меч, а какая то волна ментальная. Тоже самое и про камеру, нужно чуть мягче колебания при движениях из стороны в сторону.
3. Мир хоть и сказочный, но лично мне не сильно нравится внешность главной героини, она похожа на куклу Барби. Хотелось бы, что то более реалистичное. Если это какая то демонесса с рожками, то ей бы пошло что то более изысканное и нуарное в плане одежды, без особой няшности и красных волос.
4. При прыжке и ударе предлагаю сделать так, что бы наш персонаж бил в направлении ближайшего противника. То есть, что бы не нужно было отклонять стик в разные стороны для удара. Так будет гораздо удобнее.
5. Стрельба задом наперёд. При игре с контроллером если переходишь в новую локацию, то персонаж начинает стрелять в противоположную сторону от прицела. Если выйти в главное меню и снова продолжить игру, то всё нормализуется. Контроллер от Иксбокс если что. При игре на мышке такого бага нет.
6. Переходы между локациями лучше убрать, сделать бесшовный мир. С современными ссд в этом проблемы нет.

Понравилось:
1. Шикарный арт дизайн мира, красивая графика.
2. Приятная музыка и звуки окружения.
3. Персонаж чётко выполняет команды, без инерции, проскальзывания и прочих эффектов. Цепляется за уступы и по разному взаимодействует с миром. Скорость перемещения регулируется стиком.
4. Играется легко, приятно. Демку прошёл полностью, с удовольствием. Встреча с пауком это ведь конец демки? Нужно было бы какую то надпись сделать, типа "Вы прошли демку", а то немного непонятно, когда просто выкидывает в главное меню. У меня эта игра ассоциируется с Похахонтас с Сега Мега драйва.
Posted 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.1 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Сравнивать эту игру буду с "Детройт: Стать человеком", что бы был чёткий контраст. "За гранью: Две души" имеет более эмоциональное повествование, но с гораздо меньшей вариативностью сюжета. "Детройт: Стать человеком" это качественное кино, можно сказать блокбастер, который хочется пересматривать, кардинально меняя ход сюжета по своему усмотрению. В "За гранью: Две души" всё по другому. Мы ассоциируем себя с конкретным персонажем и полностью вживаемся в роль главной героини, проходим жизненный путь от ребёнка до взрослого человека. Изюминку игровому процессу добавляет возможность переключения на призрака, который всюду сопровождает нас, и может взаимодействовать с миром, помогая или наоборот, мешая. Так же, сравнительным плюсом игры является разнообразие локаций. Действия разворачиваются в различных местах, и даже на разных континентах. Кстати, часть сюжета происходит в России. Управление более интуитивное, без конкретных пояснений. По графике игра уступает "Детройту", но это не удивительно, она вышла сильно раньше.
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.6 hrs on record
Детройт: Стать пролетариатом.

Сюжет игры является отчетливой отсылкой на социалистическую революцию 1917-го года. В мире игры есть человекоподобные роботы, которые созданы для различных нужд. В результате ряда конфликтных ситуаций и пренебрежительного отношения к андроидам, у них происходит программный сбой и осознание себя свободной личностью, а не рабом для хозяина. Таких роботов называют «дивианты», но по сути это аллюзия на класс рабочих, которых эксплуатируют буржуазия. Андроиды вышедшие из под контроля объединяются в группу и заявляют о себе через СМИ. Все как по сценарию, взять почту, телефон и телеграф. Они вламываются на местную телестудию, и объявляют, что фабрики рабочим, а землю крестьянам, то есть, хотят что бы андроиды сами контролировали производство новых роботов, а так же, что бы были введены для них нормы социальной защиты и труда. Проходя сюжет у меня было стойкое ощущение, что игра о нашей истории, просто в другом виде.

Игровой процесс. Иногда хочется лечь удобно на диван, взять в руки контроллер и неспеша ходить бродить в игре, не изучая при этом сложные элементы взаимодействия. Игровой процесс строится на выборе, а красивая фотореалистичная графика погружает в мир игры, будто смотришь фильм, но от тебя зависит развитие сюжета. Подходить к подобным проектам как к обычной игре не стоит. Нужен размеренный настрой и умиротворение. Сейчас таких игр не делают, но они и не для всех. Это элитное богатое развлечение для ленивых.

Игровые условности. В сюжете есть много моментов, которые плохо сочетаются с логикой. Например, касаемо игры актёров и небольших сцен. Персонажи периодически ведут себя словно обычные люди, хотя они роботы. На корабле Иерихон раскалённой железкой Маркусу прижигают повреждение, типа рана у него. Как это работает? Там же микросхемы, обеззараживать ничего не нужно. Мало того что повреждение, так ещё и расплавится всё. Сами персонажи движениями и мимикой часто отыгрывают эмоции, типа им больно, слёзы итд, хотя, в то же время другие андроиды заявляют что не чувствуют боли, и это логично. Подобные моменты не поясняются. Эмуляция эмоций? Зачем? Почему у одних эмулируется, а у других нет? Мне кажется всё гораздо проще. Игра делалась с помощью захвата движений реальных актёров, а у них была задача отыграть сцены натурально. Если бы актёрам сказали отыграть безэмоционально, как роботам, то смотрелось бы не очень. Игра словно ввела условность, что персонажи это андроиды, но забыла об этом сказать актёрам. Мир игры так же не сильно проработали. По сюжету выясняется, что андроиды замерзают при холоде, например, если в холодной воде больше нескольких минут окажутся (эпизод с побегом на лодке). Как мы знаем, вода не может быть минусовой температуры, а значит, андроиды мгновенно выйдут из строя при минусовой. Тем не менее, они спокойно хотят по улице зимой. Подобного в игре много, и со временем это становится сильно заметно.

Проблемы. По умолчанию в игре картинка замылена до безобразия. Есть неофициальный патч, что бы убрать мыло, найти не сложно. Так же, в настройках желательно выставить высокие параметры графики и увеличить внутреннее разрешение до максимума, и только тогда картинка станет шикарной.
Posted 4 January. Last edited 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
Интересное видение будущего. Судя по миру игры, человечество достигло огромного технологического прогресса, но в то же время погрузилось первобытный хаос. Планета изменилась кардинально и стала малопригодной, появилась неорганическая форма жизни. Последние зачатки архаичного организованного общества создают какой-то проект, предположительно космический корабль, а деградировавшее население используется для различных работ и как биоматериал. Атмосфера в игре неприятная, механики боя чуть топорная, но задумка и визуал интересные, в техническом плане среднячок. Ощущение, что это предыстория игры Скорн, как по сюжету, так и по игровому процессу, первая проба пера, хотя разработчики разные. Однозначно могу сказать, что в своё время проект был недооценён в игровом сообществе, и прошёл незамеченно.
Posted 11 December, 2025. Last edited 11 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
2.1 hrs on record
Многие годы периодически играл в Космических рейнджеров, это было так давно... Игра на все времена. Аналогов нет, и скорее всего не будет. Это продукт культуры и мысли того времени. Я бы даже сказал, что игра является советским наследием, когда каждый школьник грезил полётами к звёздам.
Posted 28 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Шикарная атмосферная игра на двоих за одним компьютером. Страшная, но уютная, как бы странно это не звучало. Эдакая интерпретация детских страхов. Больше подойдёт для прохождения с девушкой. В демо версии не обнаружил существенных проблем. Визуал и гемплей отличный, игра внешне простая, но общее качество на уровне крупных проектов. Особенно порадовало наличие прекрасной русской озвучки. Самое страшное в игре это экран с надписью "Вы прошли демо версию", а хочется ещё. Игру рекомендую, но есть оговорка. Проходить строго вдвоём, на большом экране, и без света. Если нет таких условий, то отложите на потом и не трогайте. Единственный недочёт демки это периодическое появление ошибки о том, что геимпад отключен, хотя он работает и ошибку можно убрать с экрана. Так же, иногда не нажимаются некоторые пункты меню.
Posted 8 November, 2025. Last edited 9 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 66 entries