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51.4 hrs on record
I'm bad at aiming.
I'm bad at kicking barrels.
I'm bad at reviving teammates.
I'm bad at carrying my weight.

But that's alright. I have three friends that carry me.
Posted 30 November, 2025.
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745.7 hrs on record (148.3 hrs at review time)
Green line goes up!

While I personally have fun with the game, especially playing it with friends, and would recommend it, I know that there are quite a lot of issues still at hand.
A lot of the UI isn't user-friendly, wars need to be improved, so does the diplomatic play, but the base of the game, the economy, works quite well.

If you're on the fence if you want to buy it, don't buy it yet. Wait until it's further along in its lifecycle (it's a Paradox game after all), or buy it on a sale.
If you like an economy and building simulator, where a green line goes up, if you start exploiting labour, natives and your weaker neighbours, go for it.
Posted 26 November, 2022.
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2,636.2 hrs on record (23.4 hrs at review time)
I imported my online save and achievements went brrrr.
Posted 3 September, 2021. Last edited 3 September, 2021.
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104.7 hrs on record
I played Skyrim for over 100 hours, just so that I can be justified in saying: It's not a good game.
It's a 5/10 (at best)
Posted 1 February, 2021.
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11.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
You are the monster and go: "NomNomNom"
Posted 29 November, 2020.
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10.9 hrs on record
Irgendwann werde ich das Spiel gelernt haben. Sobald ich das getan habe werde ich eine vernünftige Review schreiben.
Dafür habe ich die Zeit, die ich in das Spiel gesteckt habe, sehr genossen.
Posted 29 November, 2019.
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18.4 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Ich habe Moonlighter mithilfe des HumbleBundle gekauft und kann, nachdem ich bereits mit einigen Dungeons fertig bin, das Spiel soweit empfehlen, jedoch nicht ohne ein "Aber" hinzuzufügen.

Das Grundprinzip des Spiels ist einfach:
Du bist Will, der Inhaber des Moonlighters, einem kleinen Shop für Händler und Abenteurer zugleich. In der Nähe deines Dorfs sind einige Dungeons, die zu Beginn des Spiels abgeschlossen sind. Um deinen Laden zum Laufen zu bringen musst du in die Dungeons gehen, Kisten leeren, Gegner besiegen und all die Reichtümer wieder mit nach Hause nehmen um diese verkaufen zu können. Damit kommt man dann dazu seine Items aufzuwerten um tiefer in die Dungeons vordringen zu können. So wiederholt sich das Spiel.

Dabei wird das Spiel von einem wunderbaren Soundtrack, sowie wunderschönen Visuals unterstützt.
Jedoch können diese nicht von den kleineren Problemen, die schnell klar werden ablenken:

- Die Preiserkennung der Items ist schnell geschehen und man muss, für die meiste Zeit, nicht mehr daran schrauben. Dagegen haben die Entwickler eine Marktfluktuation eingebaut: Wenn man viele Items der gleichen Sorte verkauft sinkt die Nachfrage, der Optimalpreis ist zu hoch. Wenn eine höhere Nachfrage besteht kann man dementsprechend auch mehr für das Item verlangen.
- Die Gegner im Dungeon sind schnell alle gesehen und haben zum Teil in späteren Dungeons einen Reskin bekommen.
- Momentan existieren noch einige nervige Bugs, die den Entwicklern jedoch bekannt scheinen und meines Wissens nach daran arbeiten diese zu beheben.
- Der Bogen scheint zu verlässlich zu sein. Während meines kompletten Playthroughs habe ich nicht darüber nachgedacht den Bogen fallen zu lassen um eine zweite Melee Waffe dafür aufzunehmen. Vielleicht wäre hier eine größere Auswahl an Waffen mit hoher Reichweite von Nöten. (Zum Beispiel noch eine Armbrust, oder einen Magierstab, etc.)

So ziemlich sind das die Hauptprobleme die ich mit dem Spiel habe. Auch wenn von vielen der auftretende Grind, bzw. die Monotonie angesprochen wird, so ist das meines Ermessens nach, gute Kampfsystem, mit der doch großen Grundvarianz an Gegnern für mich bereits Spielgrund genug. Das Gameplay was ihr seht ist das Gameplay was ihr bekommt.

Weiterhin würde ich gerne auf einer positiven Note Ende, dementsprechend hier die Dinge die mir gefallen:
- Das Kampfsystem, es fühlt sich flüssig und gut reagierend an
- Der Soundtrack. Ich könnte mich für längere Zeit einfach nur in Rynoka aufhalten um der Musik zu lauschen, ebenso wie den Variationen.
- Der Artstil. Er ist kohärent, liebevoll gestaltet und mit der perfekten Menge an Details versehen
- Das Shop-Element. Die Items im Dungeon zu finden um sie später zu verkaufen macht mir eine menge Spaß
- Das Inventarmanagement. Ich kann verstehen wenn einige das als Contra-Argument sehen würden: Aufgrund des begrenzten Inventarplatzes muss man darüber nachdenken welche Items man mitnehmen möchte, und welche man dann doch liegen lassen möchte
Posted 29 June, 2019.
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126.7 hrs on record (59.2 hrs at review time)
Cool game.
Pun intended.
Posted 22 November, 2018.
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8.1 hrs on record (8.1 hrs at review time)
I touched stuff, and something happened.
Posted 24 November, 2017.
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129.2 hrs on record (84.0 hrs at review time)
One Piece Pirate Warriors 3
Eine Spieleadaption des Manga-Klassikers: One Piece, das uns durch die Abenteuer der Strohhutbande führt, angefangen bei der Begegnung mit Zorro, bis zum Ende des Dress Rosa Arc (Der nicht dem der Manga/Anime-Adaption entspricht, sondern selber gestrickt wurde), ist im Dynasty Warrior Stil gehalten, und beschränkt sich auf dessen grundlegendste Funktionen: "Prügel alles nieder, erobere Zonen, und erreiche ein Ziel".
Dabei lässt das Spiel viele Funktionen der Dynasty-Warrior Reihe liegen, und dient lediglich als eine Art Fanservice für Freunde der One Piece Reihe. Dies sorgt dafür das ich es "Nicht Fans" nicht für den Vollpreis empfehlen würde.
Posted 25 November, 2016.
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