35
Products
reviewed
682
Products
in account

Recent reviews by TolmaAndeR

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
BHVR алё! Вы что-то напутали! Его нерфить надо, а не бафать!

Почти год прошел с выхода этого чихуятроника, а разрабы вместо баланса и очевидного нерфа наоборот его БАФАЮТ !!!

Сук@, вы так угораете что ли? Даже сраного Гуля и то несколько патчей нерфили.
Я по такой логике разрабов в их выборке "этого бафаем", "а это нерфим" перестал понимать уже давно. Смотри пример со следующей главой. Где на Красу "наныли" и её быстренько понефрили. Скажете это другое? Нет блин, это то же самое!

Моё недовольство заключается в очевидных вещах которые разрабы сами ввели для всех маньяков как стандарт, но тут решили наплевательски забить на это болт со словами "Ладно, и так сойдет". И ничего не делать. Ну да, у нас же есть другие приоритетные задачи. А ещё один дисбалансый маньяк подождет.

Кто не понял прякола, объясню ниже.

Что общего между Ведьмой, Онрё, Демогоргоном, Грязью и Чужим в отличие от этого аниматроника? Как и большая части маньяков в принципе.

С их силой телепортации по карте можно взаимодействовать и хоть как-то тормозить его мобильность. Стереть ловушку ведьмы. Выключить телевизор Онрё. Сломать портал Демогоргона. Закрыть шкаф от Грязи. Сбить хвост Чужому с помощью огнемёта. И во время их телепортации для сурвов раздаётся громкий звук по всей карте.

У аниматроника этого тупо ничего нет. Максимум можно подойти к двери и наблюдать за ним через камеры подсветив его ауру для всех сурвов даже если он в незаметности ходит. Очень полезное действие (нет). Вместо того чтоб сломать панель на время как то же выключение телевизор у Онрё. Почему бы нет? Это же очевидно. У него и так двери чуть не в упор каждому гену стоят в шаговой доступности. А то и за стенкой на закрытых картах. А наблюдать за их анимацией открытия такое себе решение. Звук открывания дверей там еле слышен в паре метров. Добавьте к этому звук заводимого генератора, и информативность станет тупо нулевая. Как и смотреть на мелкий экран где появляются помехи что обозначают что он идёт. О дверь не всегда стоит ровно, чтоб смотреть на неё.

Полностью отсутствует откат между использованием телепортации от двери к двери. Т.е Фредди Крюгеру, Демогоргону, Грязи, Неведомому, Темному Властелину чтоб так же часто прыгать между порталами надо время. А аниматроник у нас особенный. Просто за 5-8 секунд может с одного конца карты на другой добраться без отката и обратно вернуться. Б - баланс.

А теперь представьте ситуацию. Вы последний сурв, и он закрыл люк. Вы хотите попытаться открыть ворота. И о чудо! Его двери аккуратно стоят вблизи этих ворот. Как удобно. Если бы не перк на скорость открывания ворот я бы не успел убежать. Я уложился ровно и получил лишь один удар будучи здоровым.

Топор его та ещё дисбалансная фигня. Пока вы выковыриваете его из спины попутно убегая от мана. Всякие прыжки и сбрасывания досок сбрасывают прогресс освобождения. И у вас по сути 2 выбора. Быть быстро пойманным пока топор в спине и оказаться сразу на спине у мана. Или упасть от обычного удара, но побегав чуть больше. Ведь выкинув топор у мана скорость меняется 4.4 на 4.6 м/с.


Что можно было бы сделать, чтоб сбалансировать это недоумение?

Да всё просто и элементарно. Добавить откат между частым использованием дверей. Сделать как у аналогичных манов звуковой сигнал при его перемещении между дверями. Можно так же установить на дверях этакий динамик и проблесковый маячок на дверь. Чтоб можно быстро своевременно реагировать на его приближение.

А пока что это дисбалансокнео недоумение. И против которого выиграть на сурве крайне сложно, если только это не нуб новичок. Ну или удачно найти люк когда вы последний сурв.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.6 hrs on record
Неплохая задумка. Но надо ещё дорабатывать. Пока осваивался, казалось что таймер маловат между станциями, чтоб понять что к чему. Тем более тут ещё не весь функционал доступен.

Было трудно идентифицировать первого демона. В его номере появляются мухи, а сам он тупо сидит и почти не передвигается. Лишь пересаживается ближе и дальше на месте. А тепловая сигнатура появляется от другого пассажира который ходит туда-сюда, смотрит в окно и заходит в соседние номера.

И естественно я не угадал и получил проклятие. После которого ломается бег, возможность бить, перекреститься.

Так же, после получения первого проклятия во всех номерах вагона непонятным образом появляется грязное белье которое не было и постелено даже. Что как бы не логично. И естественно я физически не успеваю быстро всё убрать т.к сломан бег и передвигаюсь шагом. Потом по таймеру начинают прилетать постепенно штрафы за не убранное бельё, а тут надо уже встречать и проверять новых пассажиров. За накопленные штрафы от неубранного белья следом и сам начальник приходит и даёт пинка за плохую работу.
Posted 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 25 Feb @ 9:22am (view response)
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Самая странная глава. Одноразовые перки. Смена привычной градаций цвета всех предметов и их аддонов. Непонятное обновление изменения предмета карты. Добавление дымовой гранаты.
И просто переломный момент для жизни будущего дбд. Посмотрите тот самый "легендарный стрим разработчиков дбд" в 2025 году. Когда их тупо задудосили в прямом эфире xD.

Советовать к покупке данную главу если только вы ярый фанат Ходячих мертвецов и их персонажей. А так можно и обойтись в принципе. Тут нет ничего такого имбового чтоб это стоило своих денег. А если и было то чуть-чуть, и это уже пофиксили. Это я про перк Мишон Граймс "Убежденность" (англ. "Conviction")

А теперь немного поподробней.

Модельки сурвов выполнены и озвучены хорошо. Хотя Граймс всё ещё громко кашляет когда заражен от Чумы или Немезиса. Даже если находится в шкафу.

Про новую карту вообще молчу. Какой-то огрызок от «Площади Гринвилла» от главы с Сейбл Уорд. Накрутили тёмно-зелёного фильтра по всей карте, что нифига не видно. Пришлось самому подрубить решейд чтоб хоть что-то видеть. И в центре этой карты стоит слепленная из 1й серии ходячих мертвецов мини-локация.

Все перки тут очень ситуативные и одноразовые. По сути я считаю их бесполезными в обычных игровых ситуациях. Но можно что-то и придумать если играть в пати и доставать тем самым маньяка.

Вот мне понравился перк Мишон Граймс "Последний рубеж" (англ. "Last Stand") но вот на деле работает он не так как описано и хотелось бы.
"Если вы провели {секунд}. в радиусе террора убийцы не во время погони, ваш быстрый прыжок оглушает убийцу на 3 сек., если тот находится в радиусе 2.5 м. Затем навык отключается до конца матча. "

Знаете в чём ещё проблема данного перка помимо его одноразового использования? Он оглушает мана если вы прыгаете на него, а не в радиусе 2.5 метра вокруг! Если что, то в оригинале так же это описано - "Stuns the Killer for 3 seconds, if they are within 2.5 metres of that Vault location".

А теперь представьте себе ситуацию как часто вас пробивают в окне\паллете когда вы уже казалось бы перепрыгнули и отошли от края, но игра всё равно регистрирует хит по вам.
И вот тут действительно его действие в "радиусе 2.5 метра" была бы очень полезна чем перед ним. Я бы согласился если бы этот перк был по откату раз в 120 сек. Это было бы полезней чем его просто одноразовость. Добавьте к этому стелс киллеров и эффект забывчивости и польза от него становится тупо нулевая.

Вообще не понравилось обновление предмета карты с фиксированным зарядам.
Мне например раньше достаточно было на пол секунды подсветить картой, чтоб знать где что находится. А теперь на всех 4х картах будет базовое использование это "Раскрывает ауры досок и окон в 24-40 метрах на 10-14 секунд". И можно поставить временный столб света, что раньше был через отдельный фиолетовый аддон. Хотя этот столб всё равно нифига не видно, что на открытых картах, что в закрытых помещениях.

И если вы раньше искали тотемы, люки, рубильник ворот с базовой картой и более доступными в паутине аддонами. То теперь это на всех картах нет. Хочешь искать ауры тотемов с картой? Ставь фиолетовый аддон к нему. А это напомню раньше был просто желтый аддон на подсветку ауры тотемов. Желтый аддон, Карл! Не фиолетовый!

На кой хрен мне эта временная подсветка мест для прыжков далась? Щас почти все поголовно ходят с перком от Кейт Денсон "Уникальная возможность" (англ. "Windows of Opportunity") и там так же в радиусе 32 метров подсвечивается, но постоянно! Если тока не задроты играющей по связи на инфе. А попробуйте в соло сыграть когда вам какой-нибудь рандом Дуйат посливает все палеты на карте. Где бегать будете после этого без инфы, но с новой картой?

Понравилось как переделали ключи. Теперь они стали более полезными в плане лутания сундуков. И возможности другим повторно обыскать подсвеченный сундук если кто открыл его ключом.

Добавили новый бесполезный предмет в общую паутину "Флаконы с Туманом" который был ещё более менее полезен на релизе. Потом её быстро пофиксили и дым стал более прозрачный. Один хрен через него видно когда ман недалеко находится. Если погоня началась, то дым уже по сути бесполезен.

Если они хотели так перенести дымовую гранату с ивентового Хэллоуина, то это выполнено очень хреново. На ивенте от него было больше пользы и более густой дым.
Тупо засрали паутину новыми бесполезными предметом и аддонами к ним.
Надеюсь что они когда-нибудь одумаются и переделают то что наделали.
Posted 13 January. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
430.5 hrs on record
Тормози дура (прикол с видеорегистратора).
Недосимулятор с недоаркадой. А так же симулятор коллекционирвание овердохера авто. Плюс жажда тормозов вместо жажды скорости.

К сожалению игра мне не понравилась. Как бы я не пытался в неё втянуться и понять, она так для так меня и не раскрылась за 400 часов. Вроде простая на вид как аркадные гонки. Но больше в сломанный симулятор уходит когда пытаешься в ней разобраться.

Мне как игроку игравшему до этого в серию гонок NFS, FlatOut 2, Burnout Paradise, Wreckfest тут было откровенно говоря не очень комфортно находиться. По началу все весело и задорно начинается со вступления. Но потом тебя выпускают в открытый мир со словами "Ехай нахой" и развлекай себя сам. Выполняй однотипные активности с еженедельными заданиями с автопарком утюгов из 900 шт.

Нет прогресса как такового

Со старта можешь пересесть в любую тачку любого класса. В других гонках указанных выше рост прогресса был постепенен. Начиная с медленных заканчивал уже более быстрыми машинами. А тут на тебе кучу тачек и играйся с ними как дитё в песочнице. Ну и попутно коллекционируй все машинки заодно.

Нет азарта во время гонок

ПвЕ ещё более менее, можно. Но ПвП такое себе. Ни с кем не пободаться на трассе. Тут у нас тупо аккуратная езда в Horizon Open. Влетел в ограждение? Лови замедление на короткое время. Хочешь пнуть соперника? А х.. тебе! Включается автоматом режим призрака как защита от столкновения. Скукота полная. Даже в NFS World в своё время и то было веселей играть пока её не закрыли.

Уе...кое управление и физика поведения авто

Просто никакущее. Большинство машин управляются "не лучше чем голая жопа по зимнему катку" (с). Причем, нет разницы едешь что по асфальту, что по бездорожью. Все машины ощущаются примерно одинаково. Будто я впервые сел играть в гонки. А пройдено гонок мной было не мало. А тут такое безобразие наблюдаешь. Соперники игроки или боты почти не реагируют на толкание\врезание. Лишь слегка пододвигаются во время движения. Заметно успешно действует хороший пинок в бочину на повороте. А так почти бесполезно бодаться и пинаться. Ну разве что взять Грузовик. Вот тут машины начинают расталкиваться почему-то эффективно. Как сцена погони на грузовике в фильме Терминатор 2. Зато весь дорожный трафик на дороге в свободном режиме и во время гонок отлетает как в старых NFS в период с 2003 по 2013 год примерно. А это игра 2021 года на секундочку. Ржунимагу.

Уе...кое управление. Машину то и дело сносит на обочину выдавая очки дрифта при вхождении большинства поворотов. Сбавляешь газ, пытаясь тем самым оставаться на дороге, но это волшебным образом не меняет ситуацию. Машина всё так же тупо уносит за бордюр\обочину. Тормозной путь тоже километровый. Видимо вместо тормозных колодок там банановая кожура. У них тут что, свои законы физики? Если не открытая местность, то можно вообще не тормозить перед поворотом с разу боком влететь впечатавшись в огорождение. Результат будет тотже.

Это при том, что в настройках стоит управление "Стандартный режим", включено АБС, противобуксовочная система, контроль устойчивости. И все равно со всеми этими опциями большая часть 4х колёсных Eбaлaек ведут себя одинаково. Ну и позорище! Я в своё время думал что сложней было играть в Race Driver: Grid. Но там машины в поворотах и то так не писюнит. И тормозят они лучше. С тем же включенными опциями АБС, стабилизации и помощь в торможении. Соперников можно аккрутано сдвинуть. Т.е на много лучше физика работает. И это старая игра 2008 года! Понимаете разницу да. Даже NFS ProStreet 2007 года и NFS Shift 2009 года даже сейчас лучше играется и ощущается. Вот 3 ярких примера в жанре гибрида аркады и симулятора. Но эти вещи нихрена не работают в форзе 5й по каким-то неведанным причинам. Что только вызывает отторжение и негодование с последующим нежеланием больше играть в это чудо.

Чтоб водить машину в управляемом дрифте это надо лезть в настройки и отключить там АБС, противобуксовку, включить ручное переключение передач. И можете дымить резину на одной передаче. Зачем только такие лишние телодвижения мне непонятно. Можно же как-то упросить всё это. В игре есть несколько единиц машин с возможностью переключить их режим с трассы на трек, дрифт, свернуть крышу. Почему бы не добавить туда Дрифт тот же? Нееет, надо сперва машину перетюнинговать или лучше иметь дубликат для этого дела.

Непонятно для меня в этой игре популиризация и переделка большинства машин в полный привод. Видимо задний привод тут не в моде. Да и сносит их чаще чем полный. Вот только дубовость управления это мало меняет. Чутка контроль на дороге повышается, разнгоняется и лучше тормозит. Всё. Смешно потом видеть в тюнинге от других игроков машину для дрифта в S2 классе в полном приводе. Просто устанавливаемые детали не всегда с задним могут дать S2.

Скучные истории сюжета

Сами истории не интересные. Болтающие головы то дело несут какую-то дичь на протяжении длинны всего заезда. Алё! Я тут за дорогой всё таки слежу и пытаюсь в лимит таймера уложится. Но нет, давайте расскажем ахрененные истории, где одна лучше другой в виде субтитров.

А так же дурацкие тайминги на получение 3х звезд. Чаще это на время. Я так не потел даже на получения золоте и платине в трилогии игр Crash Bandicoot . Это при том, что не всегда тут есть условия ехать четко по контрольным точкам. Можно тупо напрямик ломануться в конечную точку прибытия.

Прочие придирки

Невнятная система характеристик авто без возможности посмотреть подробнее и сравнить между собой авто. Что за "ускорение", что за "разгон"? Можно проще же указать от 0 до 100 за 5-6 секунд? А ну для этого у нас есть тюнинг, вот там смотри и сравнивай. Пи*ец неудобно. Приходится тупо в режиме тюнинга фоткать, переключаться на другое авто, скринить экран и сравнить авто между собой. Долбанавты разрабы, что тут скажешь.

Наитупейшие долбанутые маршруты с расставленными хрен знает как контрольными точками в большинстве заездов. И они то и дело имеют поворот на 90 градусов и чекпоинт в углу этого поворота. Кто это дизайнил мне интересно? Пальцы бы ему так в обратную сторону загнуть, чтоб такую херню больше не делал. Ни в одной из пройденных мною гонок столько поворотов на 90 градусов за один заезд не было. Если кто привык в других гонках срезать углы, то тут придется переучиваться и ехать по заданному маршруту. Отдельный пи*дец это городок Гуанахуато (нужное подчеркнуть). Вы его полюбите (скорее нет) когда будут там заезды проходить. Где куча мелких поворотов и улицы узкие.

Итог

Возвращаясь к началу. Начинать играть в это было интересно, но со временем видя такие косяки начинает надоедать. Как и делать эти однотипные еженедельные задания с коллекционированием машин. Больше тут особо нечем заняться. Начинаешь тупо забивать на это хрен. Что я и сделал со временем. Выполнил все активности на основной карте + 2 DLC, и достижения к ним. Поставил для себя галочку "выполнено" и уехал в закат.

Хз кому так сильно игра нравится, что от неё так ссуться и ждут следующую часть. У меня эта игра не вызвала такого восторга. Сломанный гибрид аркады и симулятора.

Автопарк на 900 авто с возможностью побыть внутри каждого салона машины это конечно хорошо. Но всё остальное это тупо игра-сервис. Без прогреса, без нормальной физики авто, скучного соперничества в ПвП. Так ещё и занимает место на 170Гб с 2мя DLC.

В новую FH 6 я точно не хочу играть. Да и цена у неё конская. Чую что она останется такой же как 5я.

Сделаю перерыв и попробую потом в FH4 поиграть. Часто видел что её хвалят больше чем 5ю часть.

А так можете взять по скидке и поиграться. Если увлекаетесь такими гонками в открытом мире. Тюнингуете и разукрашиваете свою ласточку. А то и не одну.
Posted 24 November, 2025. Last edited 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
Ох и намудрили. Количество фпс мог посмотреть только через включение счетчика фпс в стиме. Программа FPS Monitor отказывается показывать данные. Оверлей стима не хочет открываться. Скриншот сделать в игре не выходит, вылетает с ошибкой rtx remix на рабочий стол. Даже родная прога нвидиа тупо не показывает кол-во фпс и рендер кадра, но остальные показатели как температура и потребление она показывает. Странно да?

И вроде моя RTX 4070ti c i7-11700KF и 32 гб оперативы справляется в разрешении 1440p (qhd) на пресете длсс качество и рендер настроек ультра. Показывая 90фпс, но позже начинает проседать местами до 70. И после старта игры, и чуть пройдя вперёд у игры получается какое-то кисельное состояние. Персонаж поворачивается не плавно, буд-то тянется. Картинка так же не особо радует, сильно заметна работа нейронки, с эффектами гостинга и зернистости. При открытии настроек RTX показывает что занято видеопамяти на 80% порядка 8-9гб. Если понизить настройки то вроде лучше становится. Но всё же системные требования какие-то неадекватные для такой игры в 2025м. У меня недавний Kingdom Come: Deliverance II и то лучше работал на ультрах и эксперементальных настройках когда тестировал.

Пока плоховато. Если так хочется получить новый опыт в Half-Life 2, то советую ознакомиться и поиграть FakeFactory Cinematic mod где HL2 + 2 эпизода с новыми текстурами и музыкой. И этот мод не жрёт столько ресурсов карты как этот RTX бенчмарк.
Posted 23 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.7 hrs on record
Меткий глаз - кривые руки

Проходил игру ещё в далеком 2012м как она вышла. Понравилось на тот момент стрельба с винтовок и X-RAY камеры убийств. Но в игре отвратительная стрельба с автоматов и неудобный пистолет с их прицелом. Тот, кто это делал по рукам стоит надавать. Сама игра больше позиционирует себя неспешным передвижением и стрельбой из винтовок с расставлением ловушек чтоб не обошли нас. По стелсу пройти какую-то миссию компании полностью не особо получится, игра не рассчитана на это видимо. Всё равно кто-то да что-то увидит и услышит. А там начнется обычная перестрелка. Для которой в кармане спокойно носим до 100 пуль на винтовку. И пару запасных магазинов к автомату. Пули на автомат дают заметно мало при подборе с убитых врагов. Ещё от локации к локации чаще приходится менять снарягу на этапе брифинга, и брать по ситуации ППШ или МП-40. Зайти в игру и спокойно пострелять в фрицев с отстрелом голов и бубенцов в замедленном х-рее. Много для счастья не нужно. Тем более тут компания спокойно проходится по сюжету за 5 часов. А в сетевые режимы у меня нет желания играть.

Забрал я как-то 2ю часть с бесплатной раздачи в 2014м. И пылилось она у меня и после выхода ремастера 2й части. Сам ремастер 2й части мне лень было покупать или играть. Может там что и поменялось, я не знаю. Мне проще начать играть в 3ю, 4ю, 5е части.

После прохождения на сложности Стрелок (2я сложность) решил испытать свои силы на элитном снайпере. То ещё испытание выпало. Но вполне проходимо, если не спешить и не ломится сломя голову. К баллистике без подсказок куда попадёт пуля постепенно привыкаешь. Остается подсказка в прицеле в виде направления ветра. Этого вполне хватит и пристреляться можно. Винтовки без сменного магазина заряжаются по одной пульке. А не невидимым магазином за раз 5 пуль на сложностях ниже. А так главное чаще менять позицию если заметили. Подробнее ниже.

Правда на этой сложности враги становятся через чур "Элитными" в плане быстроты реакции на стрельбу и низкой кучности с отсутствием у них отдачи. А так же очень внимательными в конусе зрения перед собой. Стрельба ППШ и МП-40 у них в мою сторону идет с низкой кучностью пуль, и лупят они бодро с расстояния 80-100 метров. Пулеметчик так же от 100 метров умудряется дать точную строчку пуль по моей позиции. А на уровнях сложности ниже его пули будут облетать и не задевать почти.

Очень странная система оповещения врагов. Видимо ещё старая на тот момент. Например, меня заметил снайпер на возвышенности и начал стрельбу по моей позиции. Другие рядом на это никак не реагируют. С мыслями "Ну стреляет он там в кого-то, пусть и стреляет дальше. А мы тут постоим покурим". Если я ответным выстрелом уберу этого снайпера под шум бомбежки скрыв свой выстрел. То всё норм, и никто не услышит. Но стоит выстрелить с винтовки или автомата, то сразу все всё слышат и начнут сбегаться на мою позицию крича попутно "Тут снайпер!". И начнут активные поиски. Был прикол на 2й сложности в миссии где ИС-2 танк делает патрулирование по кругу. Он проезжает мимо, а я выхожу и иду позади недалеко от него. Он проезжает метр другой и тут хоба! Резко разворачивает башню в мою сторону и делает выстрел. Чем он видит меня непонятно. На сложности Элита в конце миссии с зенитками на крыше решил пройтись обычным полубегом. Думая что под шум
стрельбы меня не заметит остальной патруль на крыше. Но враги умудряются слышать что кто-то шумит рядом.

В перестрелке достаточно чтоб меня заметил один, и уже другие будут в курсе где ты находишься. И прибывшее подкрепление что выходит из-за угла, уже будет мгновенно наводится и стрелять в мою сторону этаким префаером. Как-то не честно я считаю. Снайперы на возвышенности те ещё дальнозоры. Способны с легкостью увидеть и стрелять до 200 метров. И даже если помер, а после загрузки знаешь где эта гадина сидит. То пытаясь ползком выцелить его между щели развалин, и едва заметив его он тебе такой "О, привет! Лови пулю первый". Как-то не честно считаю. Хорошо что снайперы не ваншотят с одного выстрела, а с 2х. И можно успеть пригнуться\лечь и отсидеться.

На элите спасает разве что тупость самих врагов. Те же снайперы могут видеть, но не стрелять. Типа упёрся взором в косяк оконного проёма и замер. Обычные солдаты в перестрелке зачем-то начинают стрелять по моей последней позиции на подавление. А я ушел и обошел их с другой стороны, и наблюдаю чудную картину, как они стреляют в одну точку и ходят взад-вперёд. Но враги порой не идут вслед за мной. А я отступая поставил мину или растяжку. И тишина. Делаю пару выстрелов чтоб пришли на мою позицию. Но нет, не хотят идти и всё. Говорят своим "ищите лучше "и не ищат в итоге. Весело поиграл в общем)
Posted 9 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
92.8 hrs on record
Всё ещё легендарная 4я серия! Даже спустя 20 лет с первого выхода.

Жаль только эту юбилейную дату никак не отметили. Даже в игровых новостях не было ни слова.

4я часть серии задала новую моду камеры из-за плеча в играх от 3го лица. Которую потом начали использовать в других играх серии как Uncharted, Gears of War, Dead Space, GTA 4-5, Gears of War и т.д. А так же задавшая новую динамику в геймплее.

По динамике геймплей оригинал 4ки не даёт скучать. Но если сравнить её после ремейка 4ки. То ощущения уже другие. После ремейка становится некомфортно в оригинале постоянно лезть в дипломат за сменой пушки под ситуацию. Вместо современных и привычных горячих клавиш. Где например я хочу оттолкнуть от себя толпу врагов выстрелом из дробовика, а потом кинуть им гранату. Так и Леон в ремейке стал теперь более подвижным. Может двигаться и целится из оружия не приклеиваясь стоя на одном месте. Хотя это своя фишка в старых играх и их клонах. И кому-то это нравится.

Что до стим версии с её HD текстурами. Я играл и с неофициальным вариантом текстур. Это ещё до выхода в 2014м стим версии HD. Уверен, то что если сравнить неофициальную HD сборку, то она будет выглядит куда лучше этой "официальной".

Но на текущий момент желательно накатить на игру HD Project с Tweaks. Где в комплекте идёт пак 4K текстур и улучшенное качество видеороликов (кроме компании Ады). Или поставьте свежую версию твиков отдельно. С твиками обзор мышкой можно сделать не такой "танковой", а более современной как в Resident Evil 5 или 6. F1 - Mouse, поставить галку на UseMouseTurning и выбрать нужный режим А или Б. Или посмотрите это видео на ютубе https://youtu.be/cn3A4Oq2QhI?si=FG_2dyBNmeeGBSCE

Там автор на русском подробно рассказывает о каждой опции и показывает.

Мне же было достаточно узнать ещё в 2018м, когда наполовину готовый HD Project с твиками можно поставить обзор мыши. А регистрация нажатий в QTE стала намного проще. Кто ещё помнит, что в старых версиях игры, как и в первых ПК портах была такая частая проблема. Как в начале камень всё равно догонял Леона, как бы быстро не нажимали клавишу бега.

А начинал я играть в 4ю часть и проходил её неоднократно в году так 2008м. С первых косячных пиратских версий на клавиатуре без мыши. Где тогда вырезанные видеоролики в игре были частым явлением. Для вместительности на двд дисках. Забавно было наблюдать как в игре, где должна была показана кат-сцена, камера хаотично летает по локации и периодически появляются кнопки с QTE на экране. Особенно весело было в битве на ножах с Краузером.

А так я каждый раз игру начинал проходил по новой. Мне не особо интересно было начинать с сейва от прошлого прохождения. Где я мог начать игру с прокачанными пушками и здоровьем. А первые враги отлетали с одной тычки. Вся прелесть игры в динамичной сложность. О которой я узнал спустя время. Но догадывался, почему моё каждое прохождение было интересным и необычным. Как например выпадающие патроны с врагов. Которые порой диктовали свои правила. Много патронов накопил на винтовку, пп или дробовик? Можно излишки продать или отстрелять на следующих врагов. Игра по началу начнёт давать те же винтовочные патроны сначала по 5 шт, а потом по 1-3. Типа видит что у тебя их и так полно в дипломате. Так и например частые смерти в битве с одним боссом. Если продолжать игру после нескольких смертей, а не загружать с сохранения. То игра запоминает твои поражений, и делает менее жирных боссов. Где-то на ютубе есть видео с примером сколько надо кинуть гарпунов в рыбёшку на озере до смерти, и после нескольких смертей.

Нож универсальное средство и экономия патронов. Лучшая тактика добивать лежачих врагов ножом после удара ошеломлённых врагов с ноги, она же вертуха. Неудивительно что в ремейке 2й и 4й части нож сделали ломающимся "для баланса".

Жаль что в стим версии мало ачивок. Нет для наёмников. Хотя я в наёмниках и не играл особо. Мне хватало пройти очередной раз сюжет компании. А получить за прохождение наёмников на 5 звезд новый револьвер. Так мне и в игре револьвера бабочки хватало.

Пойду теперь изучать дальше ремейк 4й части.
Posted 9 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Забавно видеть как разрабы спустя почти 4 года убирают возможность купить в стиме уходящую главу по скидке.
Но оставили новость и возможность приобрести за месяц до ухода прикупить в самой игре за клетки со скидкой главу и выгодный пак со всеми скинами на него. Вот хитрые жопы! Опять какие-то проблемы с лицензией как было с главой Очень странных дел. И её потом вернули через 2 года в игру.

Больше огорчает то, что Сенобита планировали изменять как и Чуму с её сломанной красной жижой (она отключалась от оглушения досок и шкафов). Но их планы на ноябрь 2024го в последний момент резко поменялись. Сенобита с Чумой оставили за бортом. Зато изменили других киллеров которых не просили. И которых не особо и нужно было менять.

Что за самого Сенобита. Визуально и музыкально передан отлично! Пусть и с проблемами где часть его фраз убрали и заменили позже, пусть и не так канонично как в фильме, но не критично. Шикарное мементо мори с цепями как из фильма. Где сурва с криками утаскивают в своё измерение. Полезные перки.

А вот его силу как раз стоило бы поменять! И раз его убирают с продажи, то думаю его постигнет та же судьба как и Демогоргона. Его тупо забросят и не будут менять ни его силу, ни аддоны. Пока глава снова не вернётся в игру. А так переименуют разве что опять его перки и сделают их общедоступными, и поменяют его достижения.

Как играется Сенобитом?

На данный момент наглые сурвы уже наловчились и могут с легкость уворачиваться от запускаемыми вами цепями. Толку от них во время погони мало. Пока ты их кастуеш, сурв просто отрывается по прямой и прячется за любой текстурой. Но даже попав цепью, то они с легкостью ломаются как при сопротивлении, так и об все преграды на карте, другим сурвом что тупо пробежав мимо своей тушкой их перебьёт. Да и сам Сенобит может свои же цепи переломить пройдя через них. В общем в погоне они мало дают результата. Лучший эффект даётся при сочетании красного аддона клыка инженера - что дает урон без опутывания цепями, и Фиолетовый Гвоздь - что оставляет глубокую рану после вырывания из цепей. Так же неплохо будет фиол аддон на +1 цепь когда сурв окутан ими.

Все остальные аддоны коричневые, желтые, и зеленые что дают увеличение дальности цепей +2, +4 , +8 метра, увеличения скорости поворота цепями, и перезарядки при опутывании не особо полезны.

А вот игра в пассивном режиме через кубик уже интересней. Заставляет сурвов лишний раз понервничать и побегать за ним. Но и эта тактика не без грехов.
Полезными тут будут аддоны на ускорение цепной охоты, и увеличение времени при разгадки кубика. Удобно когда сурвы привыкли начинать разгадку, когда в это время несешь сурва к крюку. С аддоном на увеличением времени хватает повесить сурва и телепортироваться к тому кто разгадывает. Но не стоит сразу телепортироваться если кто-то разгадывает кубик а вы уже кого-то нашли и ведете погоню. Чаще это сурвы делают на другом конце карты, да ещё и в глючных местах где Сенобит может свалиться. Или просто там где самим сурвам удобно бегать.

Хорошо сочетается с красным аддоном на видимость кубика сурвами от 24 метров, первоначально было от 16 метров. И фиол зуба - мы видим сам кубик и получаем временную незаметность. Но при подборе цепная охота не начинается, а только лишь дают инфу где сурвы кричат на карте.

Жаль при сочетании с перком Гибель Франклина нельзя больше выбивать сам кубик из рук сурвов с 1го удара. Вообще это странное решение как по мне после выхода главы Сингулярность в патче 7.0.0 летом 2023го. Ладно нельзя было выбивать кассету Онрё из рук сурвов. Но лечебный спреей от Вескера и шприцы от Немезиса можно было. Но и их пофиксили. Видимо кто-то наныл. Я не удивлюсь.

Ну и грустная новость. Это сурвы в пати. Где один сурв может тупо подобрать кубик и бегать с ним не разгадывая. Цепная охота как начнется будет только на нём. Пусть и ценой не слышимости террора. Остальных сурвов цепи не трогают и они в это время тупо чинят гены. И ман становится "обычным м1 пешим терпилой ". И ладно кто если свалит в ворота с кубиком, там цепная охота и вовсе отключается.

Помнится один умник на Сенобите попался, что нашел способ играть в АФК режиме. Став тупо на кубик и сурвы не могут его подобрать. А цепная охота мешает всем чинить генераторы постоянно дергая цепями. Это конечно не помешало мне и другим всё починить и сбежать. Но это дело пофиксили, и теперь при стоянии на кубике больше 5 сек, он перемещается по карте в другое место.

Что полезного в это главе?

Из полезного у Сенобита могу выделить разве что его перки. Если их разрабы конечно не понерфят до состояния мусора. А так все имеют пользу и при некоторых сборках могут задушить.

Помнится Играл я в том году Доктором на закрытой карте Лаборатории Хоукинса с порчей игрушкой. И против меня попались такие гении на сурвах. Что находясь под эффектом порчи игрушки и не слышав мой террор, они умудрялись мне не попасться. Буд-то на них и не было эффекта забывчивости и они видели меня через все стены коридоров и заранее прятались. Ага, поверил.

ИТОГ

И что в итоге могу сказать. В нынешнем положении играть Сенобитом комфортно только на красных и фиолетовых аддонах как описал примерами выше. Ну это такое себе. Я привык чтоб было удобно играть большинство аддонов по полезности, а не брать только имбовые. А ВСЕ те полезные аддоны ещё надо в паутине добыть. Силу ему стоит поменять чтоб сурвы не могли ломать его способность. Как беготня с кубиком одним сурвом что отмансит вас все 5 генов без хитов. Цепи желательно сделать самонаводящимися и призывать их как ворон у Художницы например. Т.е не теряя подвижности. Переделать соответственно аддоны. Покупать его разве что из-за перков? Не вижу смыслы раз главу убирают и сделают их общими. Сам Сенобит мне редко попадается в играх, и чаще это новички что не умеющие им играть и целится цепями мимо. А потом сами ливают с матча.
Покупать разве что вы фанат.

А пока жду возвращения и измения.
Posted 7 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Неплохо! Уже получше прошлой демки 2019 года Playable Teaser в плане оптимизации, но можно получше. В пресете "Gothic" 70-80 фпс в 2к разрешениии на 4070ti. А с престом "Alkimia Overdose" 30 фпс xD. Может стоит добавить длсс и генерацию кадров тогда?

А так картинка приятна, мимика лиц тоже. Но с темнотой что-то сделайте. А то в тёмных местах прям темно-темно становится.

В Готику я не играл особо, лишь в 3ю части побаловался да вышел. А вот в серию игр Risen проходил. И тут так же, игра хардкорна и топорна в управлении персонажем.

Почему-то нет возможности экипировать приготовленную еду на панель быстрого доступа. Остальные предметы можно. Для этого сначала выбираем предмет, скажем яблоко, и только потом появляется в углу панелька с нужной клавишой и тыкаем туда. А то я потерялся немного по началу. Привык вручную перетаскивать по нужным номерам ячеек.
Да и самих ячеек стало 8, а не 10 как привыкли с клавиш 1 до 0.
Сделайте тогда возможность в опциях отображать панель постоянно или динамически.

Полная Русская локализация в комплекте. Как и возможность сочетать текст и озвучку с другими языками в меню игры если кому надо опционально настроить.

Нет привычных названий над предметами с какими взаимодействовать и подбираем. В углу экрана отображается название что подобрали.

На ESC игра не ставиться на паузу.

А так удачи ребятам в допиливании игры!
Posted 24 February, 2025. Last edited 24 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
Неплохо! Помесь Frostpunk и Oxygen Not Included. Пусть и с ограниченными опциями в демке. С включенным таймером немного непривычно. Кажется что мало времени дают чем просто сделать все дела и нажать "закончить ход". Надеюсь останется опционально и для хардкора.
При перемещении главной станции хотелось бы какую-нибудь кнопку по типу "включить электричество на всех зданиях". А то если база будет большой, то придется все постройки вручную снова включать для работы.
Posted 20 February, 2025. Last edited 20 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries