19
Products
reviewed
464
Products
in account

Recent reviews by samche

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
3 people found this review helpful
8.2 hrs on record
Казалось бы, что вообще можно сказать про попытку Valve сделать сюжетную контру? Игра вышла лишь неким дополнением к основной CS:CZ и за отсутствием мультиплеера как такового не смогла снискать большой популярности как со стороны, так и среди фанатов франшизы. Серая, невзрачная сюжетная игра со странным геймдизайном и графикой начала нулевых.

Сами Valve в это время были заняты разработкой другого ещё более громкого проекта. И поэтому разработку сюжетной контры решили доверить людям со стороны.

Сначала это были Rogue Entertainment, потом Gearbox, потом Ritual, а в конце Valve отдали разработку уже Turtle Rock Studios. Сегодня мы рассматриваем версию от ритуалов.

И так, открыв игру, я конечно не ожидал чего-то настолько же крутого, как Халфа или Портал. Можно сказать, что я не ожидал вообще ничего.

Первая миссия нас встречает отсылкой на фильм Чёрный ястреб 2001 года. (Лучший год)

Наш вертолёт падает, отстреливаем терроров и сопровождаем дружественного снайпера к вертолёту. Ничего особенного.

Но вот со второй миссии в игру добавляются интересные и уникальные для серии CS стелс-элементы, что конечно является лёгкой отсылкой на серию Metal Gear Solid. Впрочем, когда Браза стримил параллельно первый MGS, его саундтрек идеально подошёл под cs cz. Следовательно, мы можем понять, что данная версия игры тестировалась именно с саундтреком из мгс.

А че там по итогу с саундтреком? Его писал Зак Белика. Как и для всех игр Ритуалов. Не могу сказать, что он какой-то выдающийся, но и не могу не отметить, что он значительно скрасил битвы с боссами.

А что по боссам?

Тут по классике для Source-Like игр, боссы представляют собой набор гиммиков.

- Босс-Вертолёт, которого мы расстреливаем из статичного пулемёта в грузовике на ходу.

-Босс-Самолёт, которого мы расстреливаем из AWP, подбирая аптечки.

-Босс-мужик, которого нужно успеть перебить нашим ДПС до того, как нас пристрелит его снайпер.

-Босс-мужик, который стоит за бронированным стеклом, и нужно закинуть гранату в дырку в стекле.

-Босс-японский мафиози из якудзы, который прикрывается аниме-девочкой. Соответственно стрелять нужно ему в жбан, иначе проиграл и убил аниме.

А что там по аниме-девочкам?

В игре их не так много, большинство из них нарисованы на постерах в аниме-магазине, одной прикрывается босс уровня, другая находится в начале уровня в Японии.

Бегло пройдемся по остальным уровням.

- Миссия, где мы должны никого не убивать и проходить по стелсу минут десять, ориентируясь на камеры.

-Миссия, где мы с ракетницы (в кс!) уничтожаем танк.

-Миссия, где есть злые рузге, которые говорят по рузге. А также добры рузге, которые говорят на ломаном английском. (Классика, но джунглей нет, поэтому не канон)

- Миссия, где мы защищаем уже наш босс-вертолёт от террористов.

- Миссия, где нам в КОНТРЕ нужно выбраться из тюрьмы.

- Ну и финалочка кнш, где мы прыгаем от лифта к лифту по вертикальному небоскребу, это было реально круто.

В целом, это было не так уж и плохо, я даже получал удовольствие от того, что снова играю в линейную игру а-ля Первая Халфа на сурсе. (GldSrc)

Головоломки, хоть и простецкие донельзя, но есть.

Арсенал тот же, что и в кс, но со всякими прибамбасами для стелса и РАКЕТНИЦА блэт.

Боссы прикольные, но сюжета и, что самое обидное, харизматичного гг у нас нет. Лишь общая картина, что мы боремся с терроризмом по всему миру. Только в самом-самом конце была какая-то заявочка на сюжет, но слабая.

Оценил бы игру на крепкие 5-6 баллов и порекомендовал бы тем, кто любит игры на движке от Valve.
Posted 19 July, 2025. Last edited 19 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
92.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Ну че, народ, вы готовы к Oblivion, но теперь с текстурами, которые не выглядят как размазанная акварель? Да, друзья, ваш любимый Сиродил теперь в 4К, и это значит, что вы сможете разглядеть каждую морщину на лице у старого Манкара Каморана. А ещё – глобальное освещение! Теперь, когда вы вылезаете из канализации, солнце слепит вас настолько же, насколько слепила вас судьба, когда вы осознали, что опять провели 100 часов, крадя сыр у NPC.

P.S. nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie
Posted 22 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Pathologic 3: Долгожданное возвращение с плюсами и минусами

Что понравилось:
1. Факт выхода игры – Уже чудо, что она появилась, ведь "Бакалавра" ждали 6 лет.

2. Музыка – Саундтрек ближе по духу к первой части, чем ко второй. Каждый трек идеально вписывается в сцену и усиливает атмосферу.

3. Диалоги и управление – Круто, что в диалогах управление перехватывает персонаж, от лица которого ты говоришь. Особенно забавно, когда Бакалавр обращается к самому себе.

4. Диагностика пациентов – Очень оригинальная механика, которая действительно заставляет почувствовать себя врачом. Такого я раньше в играх не встречал.

5. Атмосфера Бакалавра – Приятно играть за учёного, а не за "бомжа Груспека, собирающего орехи".

6. Система апатии и мании – Логично для персонажа-интеллектуала, хотя накапливать манию через пинки мусорных вёдер – странновато.

7. Мысли героя – Дополнительные детали в текстах добавляют глубины, но не обязательны к прочтению – хороший баланс.

Что не понравилось:
1. Перемещение по карте – Ощущение, будто игра превращается в настольную стратегию. Кликаешь на точку – персонаж идёт, как фигурка. Масштаб города маленький, а система передвижения странная.

2. Отказ от открытого мира – Локации огромные, но пустые. В Pathologic 2 хотя бы был смысл исследовать, а здесь – просто бег по коридорам.

3. Ветродуй – Механика полезная, но её приходится использовать слишком часто, что раздражает.

4. Искусственные ограничения – В некоторых сценах игра буквально не даёт выйти, пока не изучишь все улики. В первых двух частях такого не было – там ценилась свобода выбора, вплоть до возможности "бухать дома и ничего не делать".

5. Пустота мира – Мало активностей, карта кажется мёртвой. Надеюсь, в финальной версии это исправят.

Итог:
Pathologic 3 – неоднозначная, но атмосферная игра. Пока что система передвижения и ограничения портят впечатление, но сам факт её существования уже радует. Если разработчики доработают концепцию, может получиться нечто выдающееся.

Оценка: ⭐⭐⭐☆ (пока что "хорошо, но могло быть лучше").
Posted 8 April, 2025. Last edited 8 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
THANKS GGG FOR DARK SOULS 4
Posted 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
135 people found this review helpful
19 people found this review funny
1
1.6 hrs on record
Мәссаған... Бұл мен ойнаған ең жақсы Сайлент хилл.
Мен геймплейден шаршамадым. Графика мені өзінің сұлулығымен таң қалдырды... Дауыс кәсіби түрде жасалған. Еб**ие бауырсақтары, мен екінші бөлімді күтемін. Разработчикам ең үлкен респект, Алға Қазақстан!
Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
The Legend. Как в детстве у бабушки на ноутбуке! Эту игру нужно запускать только с локом в 30 фпс, в окне и с мышкой на экране. Иначе -- не понять....~~~
Posted 28 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5
5
15
18.9 hrs on record
Early Access Review
Ввиду неактуальности текста моего обзора на релизе игры в раннем доступе, я решил полностью переписать его. Разработчикам привет.

Corsairs Legacy - игра, которая взяла на себя ответственность перенести игровой процесс оригинальных корсаров (Sea Dogs) на рельсы движка Unity, осовременить его, освежить и возможно даже привлечь новых игроков в пиратскую/корсарскую тему.

Что у игры есть на сегодняшний момент? Наконец-то работающий открытый мир, глобальная карта, абордаж, сражения на суше, джунгли, города и небольшие активности в них, зачатки экономической системы и прокачка статов.

Стало ли лучше, чем было на релизе? Определённо да. Разработчики очень постарались скрепить наконец показанные в зимней демке элементы игрового процесса во что-то полноценное. В игру можно залипать, брать на абордаж корабли, качать героя, зарабатывать капитал, торгуя и получая фрахты.

Но достаточно ли этого? Я думаю, что нет. У игры огромный потенциал стать большой и хорошей пиратской песочницей, но работы до финального результата ещё очень много. Я очень надеюсь на то, что разрабы и сами хотят сделать что-то реально крутое, актуальное и перспективное, а не просто отбиться от хейта и спокойно допродать среднего качества игру.

Пару моментов, актуальных на сегодняшний день, я расписывал самим разработчикам, спасибо им огромное за возможность дать обратную связь по проекту. Продублирую их в этот обзор.

В первую очередь геймплей на Глобальной карте, в котором за референс взят геймплей на глобальной карте из оригинальных частей Корсаров. На мой взгляд этот геймплей уже устарел и можно за референс взять что-то более новое, лучший пример - Mount & Blade Bannerlord, где глобальная карта управляется курсором, можно навестись на любой объект и увидеть информацию о нём, есть активная пауза с возможностью изучить карту. Это позволит развивать геймплей на глобальной карте в глубину, приблизить его к играм студии Paradox Interactive, добавлять разные случайные активности, к примеру ивенты в процессе плавания с текстовым уведомлением и возможностью игроку повлиять на игровой процесс, в том числе, например, при сделанном игроком выборе игра может проверять его скиллы или прокаченные перки.

Геймплей на море - очень хорош. Уже сейчас это играется примерно так же, как и в оригинальных корсарах, но с обновленным движком и картинкой смотрится гораздо приятнее. Надеюсь, что в будущем появятся методы взаимодействия с дружественными кораблями, этого не хватает. В остальном - на данный момент лучшая часть игры и работает как надо.

Геймплей на суше. Есть замечания насчет камеры, которая не делает объекты позади игрока невидимыми, из-за чего бывают казусы. Мувмент за персонажа не слишком удобен для такой игры, как будто при активном мушкете он гораздо удобнее и отзывчивее. И камера, которая была чуть правее от персонажа в старых видео, будто смотрелась современнее и приятнее. Также неплохим решением было бы внедрение редактора своего персонажа для свободной игры, если такое возможно реализовать технически.

Кроме того, есть удачные решения из оригинальных Корсаров, которые даже сейчас смотрелись бы удачно в современной игре, например:

1) Система репутации игрока, карма, лояльность офицеров и отношения с Нациями
2) Динамическая смена отношений между Нациями (война - паритет - мир)
3) Развитая экономика (производство, импорт, экспорт)
4) Портовые управления и личные склады
5) Ивенты в открытом море
6) Случайные события в джунглях и тавернах
7) Система кладов
8) Мультиплеер из Корсаров 3
9) Торговля в открытом море
10) Система торговых лицензий
11) Улучшения и перки для кораблей
12) Возможность заказать корабль на верфи
13) Крафт
14) Ролевая система P.I.R.A.T.E.S., на мой субъективный взгляд, была удачнее

Пара слов и о технической части игры. Выглядит игра, конечно, на 2012 год, но это инди проект и ожидать от него чего-то прорывного будет неправильно. Единственное, что сделано прям плохо в плане дизайна - города. Они сухие, картонные и лично у меня вызывают чувство Зловещей Долины. Всё остальное сделано круто, особенно порадовал дизайн кораблей. Над оптимизацией нужно работать, просадки до 40 кадров на RTX 4060 - это нонсенс для такой графики.
Posted 1 February, 2024. Last edited 19 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 23 Sep, 2024 @ 12:53pm (view response)
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
59.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
оверпрайс, если бы игра стоила 10к тенге, было бы норм, а так ни о чем, лучше добавьте диабло 3 и ВоВ в стим
Posted 2 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
Бред сумасшедшего
Posted 18 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9 people found this review funny
1
99.9 hrs on record
Недостойна 100 часов...........
Posted 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries