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24.6 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Der aktuell beste Evac-Shooter mit hoher Einstiegshürde und steiler Lernkurve. Man sollte sich nicht vom Art-Style abschrecken lassen, dieser macht zum einen absolut Sinn sobald man in die Lore eintaucht und ist in der Menge von "immer gleichen Shootern" eine willkommene Abwechslung.
Das Spiel ist knackig, manchmal echt hart, aber nie unfair. Das Balancing macht einen sehr guten und durchdachten Eindruck. Besonders herausragend ist die Performance des Spiels auf Server- wie auch Client-Seite im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern. Ebenso wie das flüssige Movement und das direkte Aiming, welches die Erwartungen jedes Shooter-Fans mehr als zufriedenstellen dürfte.
Als negativ empfinde ich die Tatsache, dass man auf dem PC Crossplay nicht deaktivieren kann und dass die Mouse-Steuerung in den Menüs etwas direkter sein könnte (zum Beispiel könnten Einblendungen beim Mouseover schneller erscheinen).
Posted 29 March.
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0.0 hrs on record
Good BR
Posted 29 October, 2025.
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168.4 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Fast hätte ich in den letzten Tagen gedacht, EA/DICE macht bei BF6 den selben Fehler, den sie schon bei BF2042 gemacht haben und fahren Portal komplett gegen die Wand. Aber sie haben nochmal die Kurve gekriegt. Nicht nur dass, im Gegensatz zu BF2042 haben sie auch auf sämtlichen Kanälen mit der Community kommuniziert und erklärt, was sie auf welchen Gründen machen. Das ist nach dem BF2042 Desaster eine ganz neue Erfahrung. Meine ursprünglich negative Review habe ich deshalb wieder gelöscht.
ZUM GAME:
Während der Singleplayer allerhöchstens Mittelmaß ist, ist der BF6-Multiplayer im Kern ein sehr geiles Game. Es gibt aktuell die für Battlefield noch üblichen Probleme beim Netcode und beim Waffenbalacing, aber da mache ich mir keine großen Sorgen, dass EA/DICE das nicht in den Griff bekommt.
Gameplay ist ordentlich. Eskalation ist ein cooler neuer Gametype. Mapgröße geht voll klar, wenn man nicht wie früher 10 Kilometer laufen will, um dann von einem Sniper weggeschossen zu werden. Progression erinnert mich recht stark an BF2! Ansonsten merkt man dem Spiel eben an, dass BF3 und BF4 die Vorlagen waren und man aber ebenfalls auf Assets und Skripte von BF1 und BFV zurückgegriffen und das Ganze damit ergänzt hat.
Insgesamt ein solides Battlefield und natürlich (was nicht schwer war) um Längen besseres Battlefield als BF2042.
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I almost thought these last few days that EA/DICE would make the same mistake with BF6 that they made with BF2042 and completely drive Portal into the wall. But they got the curve again. Not only that, unlike BF2042, they have also communicated with the community on all channels and explained what they are doing and for what reasons. This is a completely new experience after the BF2042 disaster. I have therefore deleted my originally negative review.
ABOUT THE GAME:
While the single player is mediocre at best, the BF6 multiplayer is a very cool game at its core. There are currently the usual problems with netcode and weapon balacing for Battlefield, but I'm not too worried that EA/DICE won't be able to get it under control.
Gameplay is neat. Escalation is a cool new type of gametype. Map size is perfectly fine if you don't want to run 10 kilometers like you used to, only to be shot away by a sniper. Progression reminds me quite strongly of BF2! Otherwise, you can tell from the game that BF3 and BF4 were the templates and that they also used assets and scripts from BF1 and BFV to supplement the whole thing.
Overall, a solid Battlefield and of course (which wasn't difficult) a far better Battlefield than BF2042.
Posted 22 October, 2025. Last edited 24 October, 2025.
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69.2 hrs on record (47.8 hrs at review time)
Man sollte sich nicht von der recht einfach gehaltenen Grafik beirren lassen. Dieses Spiel ist ein SciFi-Survival-Banger. Im Laufe des Spiels entfaltet Planet Crafter immer mehr Gameplay-Mechaniken, die einen stundenlang ans Game fesseln können. Einziger Wermutstropfen ist die Tatsache, dass es keine dedicated Server gibt, sondern man nur mit Freunden zusammen spielen kann, wenn einer das Spiel lokal hostet.
Grafik 4/10
Sound 5/10
Gameplay 10/10
>>> KAUFEMPFEHLUNG
Posted 30 September, 2025.
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111.3 hrs on record (15.9 hrs at review time)
10/10 Bestes Spiel seit langer Zeit!
Posted 27 May, 2025.
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106.2 hrs on record (92.2 hrs at review time)
A grandiose bug-fest!

At first I wasn't sure whether Planet Coaster 2 wasn't a better DLC, similar to the “Soaked” add-on from RollerCoaster Tycoon 3, but Planet Coaster has now not only been given the pools, but a fairly extensive overhaul. Things like the path system and personnel management bring a lot of good new approaches. A lot has been done under the hood of the Cobra engine. Planet Coaster 2 supports DLSS, among other things, and also runs decently on slightly older hardware.
The scale of the game at release is okay, but could be much better considering the legacy of its predecessor. There is a lot missing here and it is to be expected that you will only get a decent basic stock of rollercoaster types, flat rides and theming through paid DLCs. I could live with that if Frontier hadn't knitted the game with a hot needle. Planet Coaster 2 has huge potential and is a lot of fun until the first problems occur.
- Roller coasters refuse to operate for no reason.
- In parks with an entrance fee, the go-karts are only visited by visitors if the ride is free of charge.
- The visitor animations are buggy. Some groups float through the park. Sometimes the movements are not animated.
- The pathfinding sometimes doesn't work, so that waiting paths are blocked by visitors.
- Operators float in the air when they change shifts.
- What about the security guards? They are still missing for the release.
- Personnel planning is unfinished. Sorting functions are missing, for example.
- QoL functions from the predecessor are partially missing or faulty. So it is sometimes a challenge to tame the camera.
...and many bugs/problems more.
When Planet Coaster 1 was launched, Frontier had the pressure from the competition, which came onto the market at the same time as RollerCoaster Tycoon World. This probably spurred the studio on to deliver a polished product. Planet Coaster 2 is miles away from a disaster like RollerCoaster Tycoon World, but Frontier enjoys the luxury of being pressure-free and releasing an unfinished game.
The alpha version of Planet Coaster 1 did not have as many bugs as Planet Coaster 2 at release.
And please be aware, I'm not talking about a few minor bugs here. The game still contains some gamebreakers!
For this reason, I'm giving Planet Coaster 2 a negative rating until Frontier has fixed the biggest bugs.

*** UPDATE 12/12/2024 ***
Old savegames crash after the update, even in franchise mode. The game generates empty status messages. The previous bugs do not seem to have been fixed.
10€ for a 5 Ride-DLC one month after release and before fixing the main game is such a greedy move by Frontier.

*** UPDATE 03/20/2025 ***
They've finally got a handle on it. The biggest bugs have been fixed, content is also gradually being added so that you can finally enjoy the game.
Posted 17 November, 2024. Last edited 20 March, 2025.
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369.9 hrs on record (220.1 hrs at review time)
Alles richtig gemacht vom Entwickler: DIESES VERDAMMTE KACK SUCHT-SPIEL!!! ;)
Posted 11 September, 2024.
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327.4 hrs on record (19.3 hrs at review time)
free2play, aber (aktuell noch) nicht pay2win. Stimmiger Genre-Mix bei dem sehr viel richtig gemacht wurde. Hätte auch ein Vollpreis-Titel sein können. Abzüge gibt es für einige Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes, welche aber in der EU bei weitem nicht so sehr ins Gewicht fallen dürften, wie in Asien.
Posted 14 July, 2024.
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141.0 hrs on record (129.5 hrs at review time)
👍 for Arrowhead
👎 for SONY
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 June, 2024.
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43.3 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Early Access Review
Vorab: Dies ist wirklich ein "Early Access" Game! Wer ein fertiges Bug-freies Produkt erwartet, der möchte bitte bis zum Release der Final warten. Des Weiteren ist Manor Lords kein Age of Empires oder eine Total War, sondern vielmehr ein Städtebau-Simulator: ein Sim City bzw. City Skylines im Mittelalter. Wer also mehr RTS statt Tycoon erwartet, der/die ist hier auch falsch!

Grafik: wunderschön, beinahe fotorealistisch
Sound: stimmige Vertonung
Sprachausgabe: Dorfbewohner brabbeln in Englisch vor sich hin
Soundtrack: könnte passender nicht sein
Bedienung/Interface: intuitiv und übersichtlich
Gameplay: entschleunigt und trotzdem komplex

Fazit: Für ein "Ein-Mann-Projekt" ist diese Early-Access-Version schon recht beeindruckend. Aber vor Allem macht das Game jetzt bereits schon richtig viel Spaß. Wer sich für einige Stunden in eine Mittelalterwelt zum "Rumwuseln" zurückziehen möchte, ist hier genau richtig.
Posted 27 April, 2024.
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