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Recent reviews by Shas

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186.3 hrs on record (141.1 hrs at review time)
its a good game. devs take great interest in balance which leads to high variety in viable plays.
Posted 1 December, 2025.
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108.2 hrs on record
Early Access Review
SCAM
Posted 21 August, 2024.
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161.7 hrs on record (66.7 hrs at review time)
Early Access Review
10/10
Will always want to shoot more solar sails into the sun with railguns
Posted 3 January, 2022.
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49.2 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Insanely good idea! Played a few Warhammer matches and will certainly do some more in the future! The workshop community is super productive and constantly adding new tables and sprites to play with.
Posted 8 February, 2020.
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629.5 hrs on record (87.9 hrs at review time)
Ich schreibe eigentlich nie Reviews, aber BATTLETECH ist einfach zu gut.

Gespannt habe ich die Entwicklung dieses Spiels verfolgt und vor über einem Jahr HBS mit 25 USD auf Kickstarter gebacked.
Kontakt mit Battletech hatte ich vorher nur über MechWarriorOnline und sporadisch davor als Tabletop.

Als ich erfahren habe, das HBS an Battletech arbeitet, wusste ich das es zumindest eine gute Atmosphäre haben würde und das Universum lebendig rüberbringt. Das HBS dies überaus gut kann, haben sie für mich mit ihren Shadowrun RPGs bewiesen.

HBS hat sich mit diesem Titel wirklich übertroffen, die gewohnte atmosphärische Umsetzung mit stimmigen Cuts zwischendurch und gutem Soundtrack der mir bis jetzt noch nicht langweilig geworden ist. Dazu kommt für ein Studio dieser Größe vernünftige Grafik und jede Menge Spieltiefe. Zum Wiederspielwert kann ich noch nichts sagen, weil ich die Kampagne noch nicht durch habe, aber es hat mich die letzten Tage wirklich eingesogen, mit überraschenden Wendungen in der Story und weil es genau das geliefert hat, was ich erwartet habe:

Ein stimmiges, anspruchsvolles, Rundentaktikspiel.

Wer Titel wie XCOM, Wasteland, die Shadowrun RPGs etc mag sollte sich Battletech mal genauer ansehen.

Mein größter Kritikpunkt bisher ist das, dass Spiel es nicht wirklich schafft die Leistung meiner Hardware abzurufen für die Grafik, die es hat. Aber das mag wohl an Unity und/oder an meinem AMD Rechner liegen.
Posted 28 April, 2018.
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14.1 hrs on record
Wer das Hex-based 4X genre, Rollenspiele mit mythologischem Hintergrund mag wird dieses Spiel mögen. Man startet mit einem Dorf ohne irgendwelche Gebäude und einer kleinen Gruppe von Verehrern seiner selbst. Man spielt das Spiel als diese Gottheit und entscheidet darüber wie Ereignisse gelöst werden. Ob Sozial, Hex (Gift/Krankheit), Physikalisch, Kampf,Schleichen, Jagd... ist egal, es kommen aber immer andere Talente und Attribute deiner Anhänger zum Einsatz.
Gelöst wird das ganze in Form eines Kartenspiels, wobei die Gegner als Karten dargestellt werden und deine Anhänger. Am Anfang wirkt das ganze noch recht simpel, wird jedoch schnell komplexer.

Der strategische Teil des Spiels besteht daraus, sog. Expeditionen zusammenzustellen, und speziell im mittleren bis späteren Spielverlauf, mit diesen Camps an seltenen ( meist weit entfernten ) Ressourcen aufzustellen um diese zu sammeln. Die Ressourcen werden dann in einem wunderbar vielfältigen Craftingsystem verbraucht, wobei jede Kombination, je nach produziertem Gegenstand ( oder sogar Gebäude ) verschiedene Effekte hat. Für diese Anfertigungen erhält man dann Wissenspunkte, die man entweder in das Erlernen neuer Gebäude, Items oder einer seltenen Ressource (Ort wird aufgedeckt) investieren kann.

Es passieren immer wieder Ereignisse, die zB eine Quest auslösen oder bestimmte Boni im Dorf verleihen, man hat dabei immer wieder eine Auswahl an verschiedenen Reaktionen, die verschiedene Konsequenzen haben.

Insgesamt ist die Stimmung sehr mystisch und märchenhaft, man kann ( insofern man sie freigespielt hat ) als 7 unterschiedliche Gottheiten spielen und hat dementsprechend einen Recht guten Wiederspielwert. Ich persönlich habe meinen 2ten Versuch am stück durchgespielt und gebe auf jeden Fall eine Kaufempfehlung, das Spiel ist die 20 Euro wirklich wer. Störend fande ich das es kein Skillsystem gibt, sondern die Talente und Attribute scheinbar willkürlich vergeben werden. Lediglich beim übergang eines Kindes in das Erwachsenenalters hat die Auswahl zwischen Arbeiter, Gelehrter oder Krieger und einem Zufallsereigniss für einen besonderen Helden, bei dem allerdings höchstwahrscheinlich 5 andere Kinder drauf gehen.

;tldr

Pro
-Vielfältige Möglichkeiten Ereignisse zu lösen
-Gute Mischung aus RPG und Hex4X mit einer Prise Hearthstone
-Wiederspielwert
-Atmosphäre
-Preis/Leistung
Contra
-Grafik eher geht so
-kein Skillsystem
-Manche Ereignisse tauchen immer wieder auf
Posted 6 December, 2015.
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840.7 hrs on record (209.7 hrs at review time)
This is my first review. I played the old UFO games the first time when i was 12 years old, they where unbelievable difficult for me but the setting was that interesting for me that i always played those now and then. I learned about XCOM:EW coincidential cause one of my favorite streamers at twitch.tv played it. I buyed it when it was in sale, played through it and i can say it is worth the money. But now Pro/Contra

+strategical deep
+story is a little worn but its good if u play it the first time
+customization (the amount of customization especially in a tactical way is unbelievable, soldier builds, equipment,gene mods etc etc)
+well thought-out tactical gameplay but not too realistic
+u fight aliens with ♥♥♥♥♥♥♥ MECs, gene modded super soldiers and psykers

-soundtrack
-graphics could be better
-the RNG is somewhat strange eg u can count on your last shot ,if its important, even if its a 30% chance

BUT the community loves this game, so there are a load of good mods out there, and i can recommend to play this game
in normal difficulty with the vanilla version and then try it with the Long War mod, found at nexusmods.com it adds even more depth, choices, techs, just about everything u can think of while u play vanilla,
REALLY this game is an iconic rock of tactical/strategy games with the LW mod.
Posted 3 April, 2015.
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