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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Um jogo que bane pessoas por não estarem jogando ele não merecer qualquer atenção

Não, eu não fui banido (ainda) porem não posso dizer de outros, o que fica é a impressão negativa
Posted 14 January, 2023.
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5.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Stardew Valley e minha introdução muito precoce e errônea ao multiplayer antes do singleplayer

Recomendo muito esse jogo, mas multiplayer? Por que vc é tão dependente do host e nao tem servidores dedicados, pq dias tão curtos que no multiplayer tudo parece tão breve que não consigo experimentar o jogo como Animal Crossing e Minecraft, joguei com meu amigos e me senti sendo bombardeado com informações e eventos que eu nao estava entendendo o porque de tudo exatamente, tudo acontecia e eu ficava ???

Você provavelmente vai ler essa analise e se perguntar, pq tantas criticas a esse modo de jogo e ainda assim uma opinião positiva?

Porque meu primeiro contato foi o Multiplayer, de uma fazenda criada dias antes de eu sequer ter o jogo... Recomendo muito o jogo, mas não façam como eu e tentem entrar de cabeça num jogo multiplayer sem conhecer a mecanica de fato do jogo.

Esse é um jogo pra se apreciar, tome seu tempo, jogue apenas o singleplayer por um tempo, faça as coisas na sua velocidade, não cometa o mesmo erro que fiz e que agora afetou minha vontade de abrir o jogo (pelo menos por enquanto)

Uma boa jogatina a todos os novos fazendeiros que decidirem comprar o jogo :)
Posted 22 August, 2021.
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16.3 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Spirit of the North pode até ser considerado um walking simulator onde controlamos uma raposa, mas não se pode negar que o jogo tem nos detalhes técnicos quanto as paisagens e o "plot" que vão levemente o imergindo num mundo onde sofre de um miasma que provavelmente dizimou uma população inteira.

Embora não tenha jogado tantos jogos assim, é marcante as similaridades com Journey: um lugar que constantemente esta visível durantes os capítulos e que sempre te remete quais são os objetivos de seu personagem ou a inevitabilidade de sua jornada, a constante sensação que algo nao esta certo no mundo corrente do jogo, que algo está por trás disso tudo, que algo está por trás de toda a sensação de solidão desse mundo.

Embora seja ai que um dos defeitos ficam notáveis no jogo:
Assim como no titulo da Annapurna Interactive, embora seja demonstrado a desolação do mundo a qual se passa o jogo, a sensação de urgencia nao é permeada constantemente (no caso de SotN apenas nas situações em que o miasma afeta a respiração e agua do ambiente) a não ser por alguns momentos, fazendo com que o gameplay possa se tornar algo repetitivo.

Há também algumas questões técnicas que incomodam, o fato da raposa apenas latir (raposas podem latir, claro. Mas também podem fazer outros sons mais unicos) faz com que pareça que é apenas um cachorro numa skin de raposa. Além de certas transições de cenas quebrarem o ritmo da narrativa da propria cena.

Ainda sim recomendo ao pessoal jogar ele, talvez ache que o valor de 30R$+- seja algo salgado, mas ainda sim é um jogo relaxante pra vida atribulada que temos atualmente e que as vezes pode ser que encontrar o descanso em sua jornada seja a melhor coisa a se fazer.

7/10
Posted 15 May, 2020. Last edited 15 May, 2020.
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11.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Devil May Cry 4 é ultimo jogo da série classica da Capcom (Não entrando nessa lista DMC 2013, já que pertence a um arco a parte dos outros quatro titulos).

Lançado no começo de 2008 para os consoles Playstation 3 e Xbox 360 e julho do mesmo ano para PC (com suporte para DX10).

Enfim, o quarto titulo da saga foi muito questionado em seu anuncio ao apresentar um novo protagonista e ainda colocar o carismatico Dante (que protagonizou os 3 titulos anteriores) como o antagonista dessa nova história. Nero é fisicamente parecido com Dante, embora em questão de estilo de luta seja totalmente diferente e tenha vantagens e desvantagens (que falarei mais a frente), mais jovem e carece do sarcasmo e humor que o filho de Sparda possui.

O jogo apresenta um estilo similar aos anteriores, mas com melhorias visando mais dinamismo nos combates, como a possibilidade de troca de estilos de luta durante o gameplay no caso de Dante(DMC3 por exemplo apenas permitia um estilo de luta por vez sendo possivel apenas troca-lo nos começo dos capitulos ou nas estatuas de upgrade, se não me falha a memória) e também a possibilidade de "Grab" em certo inimigos no papel de Nero, que aliás sendo essencial até fora de combate como também na hora de um combo especial de um chefe. Embora esse item seja interessante ele acaba facilitando a vida de muitos e deixando o jogo com um certo grau de dificuldade muito amena perto do anterior, que aliás recebeu uma versão mais "facilitada mas nem tanto". Por exemplo, no cenário de Nero é comum no aperto vc apertar o botão da Devil Bringer (um nome muito original :D) pra entrar numa sequencia de smash do inimigo ou pelo menos atordoa-lo por um instante e sair de uma enrascada. Já no cenário de Dante, jogadores mais experiente poderão fazer um uso mais eficaz do Royal Guard/Release aonde consiste usar a defesa como ataque e então alternar entre os outros estilos de jogo, podendo encaixar combos muito maiores e mais devastadores (aliás, isso é gerado pelo fato de você jogar com Dante muita mais a frente no jogo aonde você já tem experiencia suficiente pra usar e alocar nas mais diversas habilidades, tornando o gameplay dele mais facil do que seria se as posições de Nero e Dante se invertessem).

A história infelizmente não é um ponto forte do jogo, mas para um Hack'n'slash ela não chega a prejudicar, as informações são poucas e muito do que é mostrado no jogo (como referencias escondidas a outros personagens da saga que não dão o ar da graça por aqui) passa despercebido. Por exemplo, a razão da Devil Bringer ser algo que a Ordem apenas descobre no meio do jogo é apenas explicado em midias externas como Novels puclicadas pela Capcom (que aliás injetou muita confiança nesse titulo e projetou muito com ele).Embora o jogo seja da década passada não vou detalhar a historia em nenhum ponto para não revelar nada muito crucial para o jogo do que o necessario para essa analise.

Em questão das musicas que é uma marca registrada da série e nesse não é diferente. O titulo continua com uma pegada de Rock e instrumental, mas nesse jogo a trilha sonora pende mais para um Love Metal+Gótico que já deixa claro isso antes do menu inicial. A OST é muito boa, mas deixou muita gente com um pé atrás diante da trilha de DMC3 apresentar rifes mais profundos e sérios (diferentes dos tons mais melancólicos, principalmente mostrados no gameplay de Nero) e esse optar por um caminho parecido mas em certo ponto diferente.

A duração do jogo pode variar entre 7 a 10 horas, podendo levar mais tempo se quiser pegar os itens colecioveis que estão pelos capitulos (é provavel que você tenha que realocar os pontos de habilidades pra chegar em um lugar ou vencer os tradicionais desafios de habilidade e ganhar os itens propostos em apenas um gameplay).

Um adicional pro jogo é o novo sistema de Bloody Palace que ficar mais direto e tem 101 andares, a cada 20 andares um chefão e no ultimo andar vc enfrenta Dante ou Dark Dante se tiver chegado lá com Dante (poderia ser Nero, mas é uma pena que os produtores não quiseram). A dificuldade do Bloody Palace é elevada para alguém que não domina o jogo, seja pelo fato de não poder usar consumiveis e também porque certos chefões/mobs viram presas faceis apenas com certa combinação de golpes.

Devil May Cry 4 é um ótimo jogo, mas carece no tempo de campanha de cada um dos personagens e também em como exibe a trama para o jogador, apresenta dificuldade razoavel nas dificuldades Normal e Hard, apenas apresentando um desafio digno nas dificuldades Dante Must Die, Hell or Heaven e Hell. Também apresenta o modo Legendary Dark Knight aonde o numero de mobs no cenário aumenta e muito, embora o HP dos inimigos se resuma a dificuldade normal.

8/10
Posted 21 December, 2014.
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