12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Koshak

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
476.0 hrs on record (58.0 hrs at review time)
Как говорили философы с дикого запада - Горячее самогона, только кузина. Слаще табака - "Ханта подожги".
Posted 25 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
5 people found this review funny
8
3
2
16
19.0 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Игра, которую не хочешь запускать, чтобы не испортить ностальгическое настроение. Не поймите меня неправильно, в свое время игра была золотом, я бы сказал алмазом в своем жанре, да что там в жанре, в игровой индустрии по мнению нашего двора. Среди моих знакомых были люди, которые половину игры проходили боевым магом, качая ему силу, а руны способностей продавали торговцам, ибо не понимали как их изучать. Представьте их лица, когда ты начинал рассказывать им про правую кнопку мыши. Были и те, кто нарочно манипулировал нашим воображением, рассказывая о секретных боссах и "вариативности сюжета", так один друг рассказывал, что можно поиграть за орков, если убить принца, собственно, как убить этого самого блондина наш знакомый "не помнил, но точно знает". Приходили к друг другу домой, чтобы посмотреть как пройти к дракону через северный лес по краю берега реки. И чтобы наверняка не заблудиться рисовали карты местности в школьных тетрадях с "Кадетством".
Все вышеописанное предстает в моей памяти действительно как GOLD, хоть и на CD диске в то время красовался гном с демонесой, а надпись была SACRED UNDERWORLD. Но сейчас, игру можно расценивать как бессмертная классика, некий памятник, рядом с которым можно пройти, улыбнуться и пойти дальше по своим делам. Людям, которые не смогли застать актуальность этой игры - не советую в это играть, так как тут не пахнет современностью. И не потому что мы грозные "олдфаги" пытаемся вам запретить осквернять классику своим присутствием. Просто с вероятностью 90% 3D модельки на статичном фоне, которые пусть и весело, но кричат "Шницель" и хрюкают, не вызовут у вас тех моментов в памяти, которые до сих пор всплывают у меня. Просто посмотрите на нас, повертите пальцем у виска и пройдите мимо. А для всех остальных - Ну что? Шнур для локалки тащу от батиного компа?
Posted 8 July, 2023. Last edited 8 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Симулятор АОЕ.
Posted 27 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
403.1 hrs on record (90.7 hrs at review time)
Медленно, но верное бескрайняя пустыня убивала Ваню. До его кибитки на окраине песков было примерно километров двадцать, а может и десять, из - за жары уже и соображаешь хуже чем обычно. Но Иван был непреклонен, его предвкушение было намного выше всех остальных проблем. Голод, тепловой удар, дикие звери и непонятно откуда взявшиеся йети в пустыне - это мелочи, ведь то, что лежит в сумке покрывало все беспокойства и трудности.
- Почти дошел, вот дойду до верстака... Потом отбивную наверну... - думал про себя Ваня.
Его сумка была настолько тяжелой, что одна лямка буквально расходилась на нитки, но Иван слегка поддерживал сумку рукой, тем самым как бы подправляя этот изъян. Неужели содержимое было настолько дорого для нашего путешественника? Что может быть дороже собственной безопасности? Какие несметные богатства могут лишить человека рассудка и заставить его бродить по пустыне?
Вдалеке послышался шум мотора, который постепенно нарастал в громкости. Казалось, будто назойливая оса все ближе и ближе приближалась к уху, готовая бросится с жалом наголо на раздраженную звуком жертву. Лучше бы это была оса.
Из - за ближайшего бархана показался квадроцикл, на нем гордо восседал статный мужчина в песочном камуфляже, аля цвета хаки. Недолго думая он схватил свою винтовку и направил ее на Ивана.
- Стой и не двигайся! - прокричал мужчина.
Ваня был слегка напуган, поэтому упал пятой точкой на песок и попытался поднять руки вверх.
- Не стреляй! Я безоружен!
Мужчина медленно слез со своего железного коня и, не сводя прицел с грязной майки Ивана, стал приближаться.
- Ты должно быть новенький тут? - спросил вояка - Тут платить за проход нужно.
Ваня смотрел на вояку с непониманием.
- Но денег то нет, я тут еду искал...
- В пустыне? - перебил вояка - Ты или идиот, или лжец, а лжецы мне не нравятся.
В воздухе повисла тишина, не то чтобы до этого было сплошное изобилие звуков, но сейчас тишина несла угрожающий тон и вряд ли предвещала что - то хорошее.
- Ну так что? Что там у тебя в сумке?
Ваня вздрогнул, неужели ему придется отдать то ради чего и был весь этот поход. Несколько дней поисков, сборы, голод, жара - все это для того, чтобы отдать груз этому вот бандиту? Нет! Это не может закончится так. Иван резко потянулся за пистолетом в кобуру, но вояка был быстрее. Громкий выстрел раздался над дюнами. Кровь стекала по грязной майке и оросила песок, все было кончено.
- Идиот, так и знал что идиот. - подвел итоги вояка, - Ну - с, ничего не поделаешь, давай-ка посмотрим что там у тебя!
Вояка наклонился к трупу Вани, но ТУТ ПОЯВИЛАСЬ КОРОБКА С НАРИСОВАНЫМ ЧЛЕНОМ, А В НЕЙ ДВА СТАКА ДРЕВЕСНОЙ КОРЫ. РАЗВЛЕКАЙСЯ
Posted 11 December, 2021. Last edited 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Я думал все разговоры о сложности этой игры рождены как некий ироничный мем, однако за 6 часов игры я умер более трех десятков раз. Скорее всего это мой казуальный игровой опыт, но проанализировав обзоры других людей понял вот что - Игра сложна не из - за того, чтобы воспламенить ваше нутро. Игра сложна, ибо это вшито в ее повестку. Сам сюжет оправдывает ее сложность. Вечно мучающаяся нежить, разруха и кромешный ад это действительно так и выглядит, только описывает это не только сюжет, но и геймплей. Сам игровой процесс заставляющий тебя мучатся и терпеть, быть спокойным и собранным вплетает тебя в сюжетную линию. Ты становишься внимательным параноиком, слушаешь каждый диалог и читаешь все надписи лишь для того, чтобы чуточку подвинуть прогресс.
Но в этом есть и огромный минус. Спустя несколько забегов к своему трупу, ты реально задрачиваешь некоторые пути до дыр: "Тут перекат, тут парирование и рипост, тут пробежим, а дальше прыжок минуя лестничный пролет и... Опять нарвался на копье, ладно еще разок" Назвать это проблемой нельзя, так как жанр и сетинг не позволят это сделать, ибо тут так принято. Жаловаться на сложность дарк соулса это как жаловаться на холод в Антарктике. Вы прекрасно знаете, что так и должно быть.
Posted 27 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
38 people found this review funny
21
7
5
4
2
2
2
2
2
48
39.6 hrs on record
Карос это как старая слот-машина (игровой автомат/однорукий бандит) на заброшенной остановке в провинциальном городке. Уже покрытая пылью, паутиной и представляющая интерес лишь для маленьких детей, что с любопытством разглядывают разбитый, но почему - то еще работающий экран автомата. Зачем он тут стоит? Про него просто забыли. Забыли как и про многие вещи прошедшей эпохи - диски, ик-порт, мп3 плееры и лазерные указки перестали быть чем - то актуальным и канули в небытие. Про них никто не вспоминает, словно и не было ничего подобного, но автомат стоит. Периодически местные алкаши все еще по привычке бьют по нему ногой со всей силой, ругаются и, сплевывая смачный кусок побочного продукта гайморита, тихонько плетутся к своим женам и детям.
"Много же ты моей крови попил", - слышно от мрачной фигуры, проходящей мимо.
"Простите?"
" Я говорю, - проведя языком по своим иссохшим губам, мужчина продолжил, - жизнь мне попортил, скотина. Я ведь, помню, как зарплату получу, так всю сюда нёс."
"И как? Выигрывали?"
Мужик сел на скамейку рядом, достал из кармана пачку Примы и посмотрел на автомат: "Выигрывал", - усмехнулся он, - я тут жил! Вот пришел помню, а тут Вадик с парнями бормотуху принес. Ну мы чего? Мы пока ее пили все и спустили, а Вадик все к Ленке клеился, та правда как поняла что он игроман херов так сразу его в шею гнать!"
Закурив, и выпустив тяжелый сгусток дыма из своих легких, мужик продолжил вспоминать: " Да, помню стрелку нам тут забили, вот прям на твоем месте стоял как помню, прилетело мне тогда смачно, но Вадика вообще в реанимацию отвезли, потом ему яблоки возили в больницу, а с его сломанной челюстью только соки и водичку пить можно! Ну так я и говорю - Вадян, ты Ленку пригласи - пусть пожуёт! Эх как сейчас его лицо помню."
Глаза мужика заблестели, он подпер голову рукой и разрыдался. Ностальгия, что градом прошла по его воспоминаниям, выбила его из колеи. Казалось, будто в его глазах пролетел весь спектр эмоций от гнева, до первобытной радости. Виновен ли в этом игровой автомат? От части он служит лишь напоминанием о тех былых и беззаботных деньках, что были простой обыденностью, но спустя время стали сокровищем, что мы уже не в силах получить. Зачем тут стоит этот автомат? Да пусть стоит.
Posted 27 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
531.5 hrs on record (162.5 hrs at review time)
Кенши это кропотливая игра в песочницу, где все выверяешь до мелочей. Игра хоть и имеет всплывающие подсказки, но очень враждебна к вам по началу. И это сказывается во всем - нехватка ресурсов, сила местных нпс (90% нпс это реально стероидные маньяки, а там где нельзя вас взять силой - берут числом), отношения фракций, возможность запороть прохождение одним фейлом и тд. Со временем вы во всем разбираетесь и становится интересно. Появляется первый способ мутить денюшку, строится первый дом, набираете рекрутов и... местные бандиты/фанатики/имперцы вырезают ваше импровизированное поселение. Конечно, вся эта возня интересна и залипательна, но когда вы развиты до предела, а ваша армия вполне может уничтожить разом 3 фракции - игра перестает доставлять. Но суть Кенши в своем долгом неторопливом гемплее, т.к. за все время прокачки персонажей ты банально к ним привязываешься, происходят различные ситуации, что переплетаясь между собой рассказывают свои историю. А что это за истории? Бежавших с рудников рабов, что поклялись отомстить? Или парня с краденным мечом, что скрывается далеко на севере. А может простых работяг фермеров, что молятся Окрану каждый день и защищают свои поля от ящеров? Только вам решать как играть в вашей песочнице.
Posted 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.2 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
Реиграбельный шутер.
Рогаликом сложно назвать, ибо сама концепция роудж лайк тут не совсем реализована. Каждая смерть воспринимается не как - "БЛ*ТЬ ЗАНОВО ЭТУ ХРЕНЬ ПРОХОДИТЬ", а скорее как "Ну счас статки раскидаю и еще каточку".
С подбором пати в принципе все ок, но часто приходят прокаченные чуваки, которые аннигилируют все и вся, что сильно упрощает геймплей. В соло проходить можно, но не так интересно как в коопе. Так как нет чувства соревновательности и способности персонажей не так хорошо раскрываются. Безусловно классно стрелять по македонски, но будет круто стрелять по македонски в иссыхающего от мили атак и ядов босса.
Posted 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.9 hrs on record
Early Access Review
Игра напоминает маленькую арену, где вы один сражаетесь против 7 человек.
Довольно интересная механика, чем - то напоминает такие игры как DOTA или LoL, но играется совершенно по другому. У проекта есть потенциал, однако оптимизация еще не идеальная. Кнопка выхода из боя залипает, что не дает выйти из боя ( приходится выходить из игры). На низких настройках графики анимации пропадают ( выход лучницы из инвиза как пример). Высокие настройки не дают качественного графона, однако и этого вполне достаточно для такой игры.
Итог - игра достаточно хороша, устранить проблемы с долгим поиском игры и улучшить оптимизацию. И если первая проблема решается игроками, то бишь чем больше игроков играет тем быстрее найти игру, то вторая проблема это уже к разрабам.
Posted 8 September, 2017. Last edited 11 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
7 people found this review funny
40.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Зажравшиеся дети уже понаставили дизлайков. Проект, конечно, не претендует на звание - Лучший рогалик, который был только создан, в мире, но игра действительно годная.
Пустые локации? Я не пойму - с каких, ♥♥♥♥♥, пор в лабиринтах должно быть много декораций? Единственный нормальный лабиринт, который я знал - это лабиринт с минотавром из греческой мифологии, так вот - там ♥♥♥♥♥ не было кроме стен и пола. А тут грибочки, цветочки, балки, камни, статуи, огни и тп элементы декора.
Графон и оптимизация. Иногда я думаю, что мой калькулятор уже не сможет тянуть игры в принципе. К слову, я ошибался. Игра идет на максималках с моими 4 гб озу и 2 гигабайтной видюхой. Всякие "лагеры" со своими Джифорсами овер900 с памятью на 20 гигов могут сосать писос, ибо или вы коряво устанавливаете драйвера на софт, или вы просто пиздабол с видюхой на 512 мб.
Сюжет. Вы ебанулись? Играм сюжет нужен постольку-поскольку. Если это конечно не Тяжелый дождь или Странная жиза ( ибо в геймплей разрабы не умеют, приходится реализовывать свое высшее филологическое). Тут все дело в боевке и крафте, ну иногда кооператив дает дополнительного заряда позитива.
Мало контента. Если подумать в ебучей доте контента тоже не слишком много. Да, игры разные, но в высер айсфрога играют сейчас и играли раньше. И это не потому что там есть чем себя занять. Что интересно, говноеды, которые играют в доту по 24 часа в день, обычно и засирают подобные игры как Некрополис. Кстати скоро в него завезут новое дополнение ( В некрополис). И по словам разрабов будут добавлять новые вафли и дальше.
Цена. ♥♥♥♥♥, ну тут вообще полный треш. Жаловаться на цену в 500 рублей, когда в стиме симулятор Голодных игр стоит 1999 рублей + ДЛС, это наверное вверх тупости и маразма.
Собственно почему бомбит то. Критики к игре как таковой я в обзорах не увидел. Люди обильно поливают ее говном, забывая, что являются большими говноедами. Ибо в век хороров на юнити и шутерков на денек, Некрополис является глотком свежего воздуха в колхозном сортире.
Posted 28 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries