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15 people found this review helpful
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126.7 hrs on record (107.4 hrs at review time)
Un RPG exceptionnel qui corrige la plupart des énormes défauts des jeux Bethesda. Certains l'on dit, et je le confirme, Enderal est à Skyrim ce que Fallout New Vegas est à Fallout 3, une version qui a les mêmes bases techniques, mais une supériorité absolue sur tout ce qui fait l'intérêt d'un vrai RPG (Histoire, dialogues, PNJ, qualité d'écriture etc..) . Avec un scénario superbement écrit et des PNJ extrêmement attachants,nous pouvons vraiment affirmer qu'Enderal est l'un des plus grands RPG sortis ces 10 dernières années. Aucune production à but lucratif n'a d'ailleurs jamais vraiment approché la profondeur philosophique de ce jeu, à part peut-être les jeux Black Isle de la grande époque de la fin des années 90. Seul bémol le manque de véritables choix. L'histoire est extrêmement longue et riche, mais elle manque de véritables orientations pouvant permettre au joueur de se dire qu'il influence l'histoire profondément. S'il y a tout de même trois fin possibles, on est quand même assez loin d'un Fallout New Vegas sur ce plan, cela reste un projet amateur issu d'une toute petite équipe. Cependant malgré ce petit défaut, on est totalement subjugué de A à Z par l'univers, sa densité, sa réalisation, sa direction artistique et la richesse globale du titre. A n'en pas douter Sureai a fait un travail fantastique et on ne peut que leur souhaiter une aussi grande réussite pour leur prochain projet. Si vous avez Skyrim n'hésitez pas à vous lancer dans Enderal, vous ne le regretterez pas parole de vieux rôliste sur table.
Posted 17 January, 2022. Last edited 17 January, 2022.
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93.5 hrs on record
J'ai joué près d'une centaine d'heures à CKIII maintenant et j'ai une longue expérience du 2 avec plus de 2000h dessus. Je donne donc mon humble avis de joueur expérimenté. Et je dois dire que je suis assez déçu par cet opus qui est clairement pensé pour les nouveaux joueurs. Il ne s'agit pas seulement de l'interface ou des infos bulles bien pratiques qui ont été heureusement rajouté. Rendre le jeu plus accessible est un effort tout à fait louable de la part de Paradox, mais contrairement à ce que raconte la plupart des tests, le jeu a été globalement très simplifié.

Quelques exemples simples:

-Les lois se réduisent maintenant à l'augmentation de l'autorité de la couronne. Alors qu'avant on avait tout un tas de possibilités comme l'augmentation de la centralisation, les lois sur la sortie des titres du royaumes ce genre de chose. Désormais vous ne jouez plus que sur deux paramètres, l'autorité de la couronne et le contrat féodal.

-Les alliances sont automatiques dès que vous faite un mariage.

-Les guerres sont simplifiées à l'extrême avec une absence de moral et la possibilité de lever toutes vos troupes sur n'importe quel partie de votre territoire. C'est finie l'époque où il fallait faire attention au regroupement de ses troupes.

-Les mercenaires ne peuvent plus se rebeller quand vous n'avez plus d'argent. Il n'y a plus ni d'aventuriers, ni de pillages mortels

-Changer de religion est simplissime. Il suffit d'avoir de la piété et vous pourrez prendre n'importe quelle religion du jeu sans posséder aucun lieu spécial et sans avoir à cherche des mariages spéciaux pour y parvenir.

-Le système de ferveur est cassé. Il est techniquement conçu pour empêcher les grandes religions de faire des guerres religieuses en permanence. En effet plus votre religion est répandue moins votre ferveur augmente tout les mois. Or les guerres relieuses coûtent de la ferveur. Donc les grosses religions agressives voient leur ferveur baisser très rapidement ce qui explique l'explosion ridicule du nombre des hérétiques chez les catholiques. C'est bien de vouloir permettre aux petites religions de survivre, mais en l'état ça rend les religions "classiques" particulièrement fragiles, ce qui est gênant pour un jeux sur les croisades à la base.

-La ferveur de votre religion ne dépend plus du tout de la possession des lieux saints.

-Le grand ajout de ce troisième volet à savoir la mécanique du stress qui est censé nous obliger à vraiment interpréter notre rôle est mal fichue. Il est beaucoup trop simple de réduire son stress ce qui fait qu'en fait on joue notre perso comme on veut en réalité.

-Les constructions de bâtiments sont trop simples à faire . On a globalement beaucoup trop d'argent trop vite, ce qui fait qu'on construit rapidement tout ce qui est possible de faire ce qui était nettement plus difficile dans le 2.

-Il y a globalement très peu d'évent . Beaucoup de joueurs et de critiques ont dit que CKIII est plus roleplay que son prédécesseur. Que ce soit le but des développeurs certainement, mais la pauvreté actuelle des events implémentés dans le jeu rend cette affirmation douteuse. En l'état même sur ce plan CII et tous ses DLC restent nettement supérieur.

-L'héritage de la dynastie, le nouveau système qui se veut une évolution des bloodlines de CKII rajouté par Holy Fury, est beaucoup trop linéaire. Faire une bloodlines dans le 2 pouvait être très difficile, il y a même des succès pour ça d'ailleurs. Elles dépendaient d'ailleurs des personnages que vous jouiez. Une personnage très militaire pouvait créer une bloodlines orientée militaire. Dans le trois l'héritage de votre dynastie se résume à accumuler des points au fil du temps pour ajouter les traits d'un arbre de compétence linéaire. On perd tout le coté roleplay justement des bloodlines de CKII. Dans CKII celui qui créait la bloodllines était d'ailleurs marqué en gros rajoutant l'effet illustre ancêtre qu'on perd totalement dans CKIII.

-Globalement le jeu est beaucoup trop linéaire je trouve. Le manque d'événement et le fait que l'on fait progresser nos personnages comme dans un RPG classique et moins de façon aléatoire rend le jeu beaucoup plus prédictible et donc plus vite chiant. Ensuite le jeu est facile, trop facile. Les complots marche trop vite. On peu même enlever des rois ou des empereurs et forcer leur religion par exemple ce qui était extrêmement dur dans le 2. D'ailleurs l'intrigue a été globalement trop favorisée par les développeurs probablement pour favoriser les gimmicks à base d'assassinat chez les youtubeurs. Sans parler de l'inceste beaucoup trop fréquent par rapport aux standards de la réalité historique.



Alors je ne dis pas que CKIII est un mauvais jeu. Je dirai qu'il s'agit d'un crusader king pour les noobs . En l'état si vous êtes un vieux joueur de CKII et que vous avez joué avec tous les DLC CKIII n'a pas vraiment d'intérêt à part qu'il est plus beau et plus moderne techniquement. CKIII est intéressant pour les nouveaux joueurs de crusader king. Je trouve un peu dommage que Paradox n'ait pas intégré quelques mécaniques plus complexes pour permettre aux vieux joueurs de prendre plus de plaisir sur cet opus. Maintenant le jeu s'enrichira probablement dans les années qui viennent, du moins je l'espère.
Posted 26 September, 2020. Last edited 2 August, 2022.
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102.1 hrs on record (75.3 hrs at review time)
Après quelques dizaines d'heures passées sur le jeu, je dois bien avouer qu'il s'agit d'un mauvais jeu Paradox. Étant donné que je suis un gros joueur de CKII et d'Eu4 j'aurais dû y trouver mon compte et bien non. C'est peut-être même parce que je suis un gros joueur de ces jeux que les énormes défauts me sautent à la figure.

1- Le système de mana qui n'est pas le point fort d'Eu4 atteint ici des sommets d'abstraction et de non-sens. Pour ainsi dire l'on pourrait appeler ce jeu "Oratory Point Simulator" tant le jeu se résume à optimiser l'usage de ses points de mana surtout les points oratoires. Car ces points servent à tout. De l'assimilation magique des populations à la diplomatie. Autant vous dire qu'avec un roi qui a 0 en oratoire vous allez vite vous ennuyer à ne rien pouvoir faire. Eu4 utilise ce type de système avec les points de monarque, mais il y a tout de même plein de choses faisables sans.

2-L'aspect CKII des personnages est une tromperie. En réalité les personnages sont totalement accessoires en dehors du fait qu'ils se rebellent parfois. Mais là voyez-vous, il vous suffit d'avoir des points oratoires et vous êtes débarrassé du problème rien de plus simple. C'est le degré zéro de la gestion de famille et de personnage. Cela n'a rien avoir avec la profondeur d'un CKII.

3-Le contenu est rachitique, il y a très peu d'idées qui différencient les différents peuples. Jouer la Macédoine, la Phrygie ou l’Égypte ne changera pas grand-chose contrairement à CKII, Eu4, ou ce bon vieux Victoria 2. Les religions sont juste cosmétiques tout comme les différences entre les peuples et les nation en dehors de la distinction tribal/civilisé qui reste très en deçà de ce qu'offre CKII par exemple. . Pour vous montrer le niveau d'indécence, il n'y a même pas de représentation graphique de la cavalerie ou des archers. Ils sont tous représentés avec la même unité graphique sûrement pour vendre encore du DLC supplémentaire. Que les DLC rajoutent des choses pourquoi pas ? J'ai adoré Holy Fury sur CKII par exemple. Mais des DLC pour finir un jeu incomplet à la base non merci.

Je pourrais encore continuer longuement, mais j'arrête ici. J'ai longtemps soutenu Paradoxe. J'ai même acheté ce jeu alors que j'avais déjà été passablement déçu par Stellaris. Mais là c’en est trop. Il va falloir qu'ils revoient leur copie parce que là c'est vraiment mauvais. Certaines bonnes idées comme les migrations et les pops hérités de Stellaris ne compensent absolument pas les énormes problèmes de game design et de contenu qu'on est en droit d'attendre d'un studio aussi expérimenté que Paradox.
Posted 5 May, 2019. Last edited 5 May, 2019.
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19 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
C'est une fin en apothéose pour le dernier DLC de Crusader King 2. De nombreuses choses ont été revu et amélioré. De nouvelles possibilités ont été ajouté et certaines mécaniques ont été approfondi ou clarifié avec intelligence. On sent que les développeurs ont bien écouté les joueurs et bien compris les endroits où le jeu devait être amélioré.

Les ajouts concernent d'ailleurs tous les types de joueurs. Que vous vouliez une partie très historique ou quelque chose de plus farfelu, le DLC vous donnera de la matière et du contenu. C'est un vrai exploit que d'avoir pu donner du contenu satisfaisant a des publics aussi disparates, c'est pourtant bien réussi. On voit que c'est un DLC fait avec amour pour un très grand jeu.

Si vous aimez CKII, n'ayez aucune crainte, le DLC vaut vraiment son prix . Il va falloir en profiter d'ailleurs puisque c'est certainement le dernier. Savouront donc avec plaisir le meilleurs contenu jamais ajouté à CKII, le troisème opus n'étant probablement pas pour un avenir proche .
Posted 14 November, 2018.
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