8
Products
reviewed
262
Products
in account

Recent reviews by Rangunk

Showing 1-8 of 8 entries
15 people found this review helpful
36.9 hrs on record
– Хорошо, хорошо. Не будешь княгиней. Станешь хомячком и будешь жить в норке.
Совсем недавно я прошел первую часть из серии игр Ведьмак и даже написал свой обзор на нее. Из обзора можно выяснить, что игра мне понравилась и даже очень. В связи с таким огромным спектром эмоций, вызванным похождениями алкомага Геральта из Пивии, я сразу же накатил вторую часть и приготовился продолжать наслаждаться этим фэнтезийным миром. Игру я прошел, наслаждение получил, но все не так однозначно.

Лор, История, Персонажи
Лор здесь по-прежнему хорош, правда внутриигровых книжек здесь будет по меньше, чем в прошлой части и бестиарий стал по тоньше, хоть и обзавелся кучкой новых представителей. (Кое-где есть лорные неточности и просто ошибки, например, в игре присутствует чудище под названием "брукса" (может кто помнит по первой части), которая вроде описана, как вампир, хотя в этой игре является призраком и плюсом к этому, она единственный кровососущий во второй части, который к тому же и не сосет ничего вовсе.
История здесь сильно изменилась. В целом сюжетная арка стала глобальней чем в первой игре. На то и приписка "Убийца Королей". Коронованных личностей здесь и правда не один, и даже не два, и даже не три, как и королевств, в границах которых Гербель успеет побывать. Такая резкая глобализация много чего изменяет, где-то в лучшую сторону, где-то нет. С этого момента начинается субъективщина. Кому-то больше нравится ламповость и локальность первой части, где в каждой главе свой собственный конфликт, а кому-то наоборот больше зайдет игра в супергероя, где нужно спасти чуть-ли не все северные королевства. Как по мне, что первая, что вторая игры прекрасны в своих реалиях конфликта, а по-настоящему усидеть на двух стульях удалось только следующей части.
Атмосферно это по-прежнему тот самый ведьмак, "темное" фэнтези, где каждый второй хочет тебя либо изнасиловать, либо убить, забрав твои 16 оренов, потому что именно столько осталось после покупки языка тролля для зелья под смешным названием "Барсук", но если его не выпить перед боем первый же утопец тебя отправит в нокаут, а в таком случае будет уже не до смеха. В общем атмосфера - шик.
Персонажи очень сочные. Про Геральта и так все ясно, здесь он такой же алконавт с потерей памяти, который должен спасти кого-то, а кого-то наоборот превратить в нуждающегося в помощи. Некоторые второстепенные и центральные персонажи вернулись. Некоторых решили не возвращать, но хотя бы упомянули мельком. Но также появились и новые персонажи. Самые интересные из них Йорвет и Вернон Роше. Это персонажи придуманные и прописанные с нуля разрабами (Хотя Йорвет вроде упомянался в книжке, но чисто эпизодически). Первый - эльф, лидер одной из скотаэльских банд, другой - человек, лидер темерского отряда (разных назначений) Синие полоски. Также, как и в первой части нам дозволено выбирать сторону, как мы выбирали между Зигфридом и Яевинном, только если выбор между последними можно было заменить на нейтралитет, да и сам этот выбор на многое не влияет, то здесь середины нету, а выбор между одноглазым эльфом и купцом-бакалейщиком почти полностью меняет сюжет второй главы и немного изменяют третью (Их всего три) (И еще в разных вариациях прохождения будут разные персонажи. У Йорвета, например есть Цинтия и Филиппа, а у Вернона есть Хенсельт, Детмольд и мой фаворит Бьяночка-девочка-сосочка. Можно еще добавить, что есть эпизодические персонажи из книг и не очень, которые радуют глаз (Ярпен Зигрин, Рубайлы из Кринфирда, какой-никакой Дракон и ОООООООООДРИИИИН).

Геймплей, РПГ элементы, боевка и картинка
В общем игра очень сильно изменилась и перешла из обычного RPG с Аction элементами в Action-((RPG)) с элементами слэшера(???). Такой переход был проделан в связи со сменой движка и вынужденным перекатом на консоли, где такая игра, как первый ведьмак смотрелась бы не очень к месту. И снова глобальность, теперь Геральдика не пьет в одной только Вызиме и ее окрестностях, а кочует от места к месту по всему Северу, хотя эти локации все равно не исполинские и полноценным открытым миром это назвать трудно, но что имеем, то имеем.
Кстати, помните все шутки про ведьмака школы алкаша, теперь это действительно шутки, потому что возможности кушать и распивать спиртное были вырезаны. Да, много чего было добавлено, например, ремесло, хоть и довольно упрощенное, но в принципе вещь неплохая. Да и само снаряжение стало гораздо шире и теперь не надо всю игру любоваться одной курткой Геральта и пятью мечами на всю Темерию (Хотя я бы не назвал это минусом первой части). Медитировать теперь можно в любом месте, где тебе не хотят оторвать последний палец на левой ноге. Но это не отменяет того, что было порезано. Сильно урезанная алхимия, сильно упрощенная прокачка, завязанная на циферках и маломальских изменениях в геймплее. Но это все на сильном контрасте, между нововведениями и вырезами, между движком первой и второй части.
Боевка здесь не очень и на последних уровнях сложности превращается в цирк с вечно перекатывающимся Геральтом. Анимации неплохие, добивания тоже (Но отдельный ракурс камеры для них - плохая идея). Есть инструменты (Хотя пользовался я только бомбами и ножами, ловушки почти бесполезны). Возможность блока и парирования, конечно, не выглядит, как танец с мечом из первой части, но тоже удобна, а вот перекаты вместо пируэтов и обычных уклонений это вырвиглазно, слава вечному огню, что в третей части это исправили.
Есть еще куча мелких деталей в геймплее, в игре есть нелинейность, описанная выше, а квесты интересные и порой тоже нелинейные. И еще контракты на чудовищ немного поменяли в лучшую сторону, хотя, учитывая их малое количество могли и не менять.
Как-то я слышал, что второй ведьмак заставлял компы сильно покряхтеть… в принципе верю, картинка здесь порой очень недурная, но цветовая гамма, особенно во Флотзаме, мне вообще не зашла, но это вкусовщина.
Также в игре очень годный саундтрек, просто слуховая эрекция, когда слышишь тему из меню.

Забытое, достижения и сложность
Также в игре присутствует возможность импортировать сохранения из первой части, что немного влияет на некоторые диалоги и стартовый эквипт, только есть одна проблема - эквипт нужно уже менять к началу первой главы, а я с таким скрежетом в зубах бил этих монстров за "Сиггиль" и "Лунное лезвие", с таким потом собирал мощи ведьмака Ворона в первой части. Но есть один мод, которые немного повышает статы этих вещей, что позволило мне пробегать в них до конца первой главы и, если вы тоже такой несчастный, как я, прошли первого ведьмака с полным закрытием всех квестов и вам нужно хоть какое-то спасибо, милости прошу, качайте мод - название "Better Imported Items".
Достижения тут в принципе не сложные (КРОМЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ГДЕ НАДО ВЫКИНУТЬ ПЯТЬ КОСТЕЙ ОДНОГО ЧИСЛА В ПОКЕРЕ НА КОСТЯХ, НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ, ИГРАЛ В ПОКЕР ПОЛТОРА ЧАСА И НИХ%Я НЕ ВЫБИЛ), только игру надо пройти два раза и один раз на безумной сложности (та самая, где нельзя грузить сохранения после смерти), но думаю это выполнимо. Я прошел на темной сложности (предпоследняя) и излишних проблем это у меня не вызвало, ну кроме вечной нехватки оренов, но это значит экономика хорошая.

Итог
Что мы имеем. Не смотря на все проблемы игры я по кайфовал с истории, и половил кеки с диалогов. Не лучшая игра в своей серии, но по-прежнему не такая уж и плохая, да и к тому же средней затраты по времени (часов 30-40). Немного покореженная из-за производственного ада в ходе ее разработки и подогнанная под тогдашнюю моду, заданную консольными тайтлами.

Оценка игре – 7,5/10.
Posted 16 January, 2022. Last edited 1 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1
54.6 hrs on record
Незнакомец отступил к стене. Сжавшийся, собранный, чуткий. Меч он держал обеими руками, водя острием по воздуху. Никто не шевелился. Страх, как холодная грязь облепил лица, связал члены, заткнул глотки.
Я давно в курсе, что такое этот ваш "Ведьмак". Пытался читать книжки, играл мельком во вторую и третью часть и даже глядел сериал, но почему-то все это не особо меня затягивало и это при том, что я мне нравятся такие фэнтезийные миры (1 Сезон Игры престолов - великолепен). И вот, одним вечером, я решился скачать "The Witcher", накатил на него пару модов для глянца (В основе – "Rise of the White Wolf", игру кардинально не меняет) и окунулся в тот самый мир с его бесчувственными мудаками на Ведьмаках, с его рычащим, жужжащим и иногда орущим бестиарием, на представителей которого активно прикладывают свои мечи Ведьмаки. Ну и всякие там скота эли, пылающие жопы, кметы и очень даже затемняющие разум и не только кметки, короли, краснолюды, хитрые и зловещие чародейки, которых развести на непотребства чуть легче, чем перепить местное быдло в корчме, конечно же СПИРТ и лютик в придачу.

Немного о Сюжете, Лоре и Главном Герое.
Про лор и книжную основу сильно заикаться не буду, книги я не все прочитал, слышал, что романы (От Крови Эльфов до Владычицы озера) довольно душные, но сам такого не заявлю по причине - не читал. При этом книжки и сюжет игры иногда сильно переплетаются, но для общего понимания истории игры и немного о событиях до нее, хватит и подробного чтения БАЗЫ в виде вики, внутриигровых книжек и диалогов. Описывать сам сюжет не буду, лучше сами поиграйте и прочувствуйте. Просто скажу, что он не заоблачно гениальный, но очень хорошо написанный, особенно в отрыве от книг. Очень радует, что тут действительно "темное" фэнтэзи, чуть ли не каждый второстепенный персонаж — это либо просто гнидыч, либо гнидыч на скрытничах, либо вообще не тот, за кого себя выдает. Что по поводу главного героя? Геральта из Ривии, Герванта из Рязани, Геннадия из Пивии и Артура Пирожкова в случае обозреваемой игры, знает чуть ли не каждый, кто хоть немного умеет пользоваться интернетом или тем более играл в игрульки. Наверно он один из самых популярных персонажей из видеоигр в целом, поэтому на его предыстории останавливаться не буду, опять же, сами все узнаете. Могу только сказать, что не смотря на вроде безэмоциональность Геральта, персонаж очень живой. Также подмечу, что он неплохо озвучен во всех локализациях игры (Считаю, что Владимир Зайцев равен Всеволоду Кузнецову, оба очень хорошо озвучили своих героев).

Геймплей, РПГ элементы, боевка
Многие говорят, что игра устарела. И устарела почти во всем. Лично я такого мнения вообще не разделяю. Во-первых, довольно многое игре можно уже сразу простить за то, что банально она первая игра разработчика и при первом заходе она не вызывает ощущений сырости или ситуации "емае, я провалился под текстуры... в катсцене!". Игра сделана на движке биоваров, вроде бы на таком же сделаны Невервинтеры, КОТОР и первый Драгон Эйдж. В эти игры мне сыграть не довелось, но в принципе движок модифицирован и интерпретирован неплох, может даже хорош, пару багов было (Чаще всего летающие волосы и бороды, один раз забагался файт с боссом из-за чего невозможно было его закончить, но это все лечится загрузкой предпоследнего сохранения или перезахода), но это не критично. Играть можно с разными камерами. Самые интересные изометрическая и 3-е лицо сзади, не то, чтобы после их смены игра ощущается по-другому, просто, когда устал зажимать WASD для бега, можно переключиться на изометрию и тупа покликать мышкой.
Насчет боевки. Я понимаю, что не все после третьей части или после условного скайрима будут готовы к боевке первого Ведьмака, но, чтобы воспринимать ее в штыки, даже не знаю. Как минимум принцип такой боевки куда лучше тупого затыкивания в том же скайриме. Да и все-таки в игре разработчики смогли создать весьма гибридную боевку, ты можешь ставить на паузу, пить зелья, юзать здешние ведьмачьи знаки, выбирать стиль боя и оружие, но и можешь двигаться во время боя, уклоняться. Да и к тому же к концу прокачки персонажа, Геральт будет порой так красиво крутить пируэты и мечом, что диву даешься. Кстати, о прокачке, РПГ элементы не как, в большинстве Экшен-РПГ - просто для галочки. Здесь отыгрываешь своего персонажа, хоть и в рамке того, что он Ведьмак и вообще-то имеет историю. Можешь варить зелья, пить спирт, закусывать, опять пить, медитировать, прокачка здесь не очень обширная, но удобная и понятная, к концу игры ты не все прокачаешь, но большинство нужных тебе умений будут уже на максимуме к началу последней главы. Да и выборы в диалогах тут ВЛИЯЮТ на исход некоторых квестов и сюжета в целом. К слову, квесты здесь, как и в любом другом хорошем рпг проработанные и интересные, кроме контрактов на чудовищ, они бывают душные (Прошу заметить, именно контракты, то есть задания по типу: притащить 10 анусов утопца или приволочить 5 членов кикиморы, а не квесты на опасных чудовищ, с которых дропаются трофеи). Ну и тут есть мини игры. Покер-кости, например, мне зашел. А насчет минусов игры... Ну те же контракты, кулачные бои так себе проработаны, быстрый стиль боя в игре почти бесполезен, знаки Ирден и Аксий плохо проработаны и бесполезны, а так все очень даже.

Забытое, Итоги и Оценка.
В игре есть так называемые приключения, то бишь длс. Я их не проходил, но знаю, что "Побочные Эффекты" и "Цена нейтралитета" - это длс официальные (Кстати, время действия второго еще до книг), а остальные 3 фанатские, по сути моды, но оказывается, что фанатских длс намного больше, просто не все были добавлены в прокаченное издание и переведены на русский. Некоторые из них в описании очень интересные (Чего стоит "Свадьба", думаю ознакомиться после прохождения серии). Играл на сложности "На смерть", прошел все квесты, получил "Сиггиль" и "Лунное Лезвие", заняло 54 часа, душился в начале на боссах, но после 2 главы было намного легче. Жаль, что нет ачивок. Картинка самая обычная в игре, для того времени ничего такого.
В итоге мы получаем прекрасную РПГ на стыке поколений видеоигр (ну или почти), отличный въезд разработчиков на видеоигровую сцену и просто ламповое времяпрепровождение в антураже мира "Ведьмака".

Оценка игре - 8,5/10.
Posted 4 January, 2022. Last edited 1 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
127.0 hrs on record
Симулятор отпрыска кузнеца или как влюбиться в средневековую Богемию.
Kingdom Come: Deliverance это добротное РПГ с прекрасным миром и душевной историей от которой очень трудно оторваться, не смотря на ее, моментами, душные аспекты. Про релиз игры я заикаться не буду. Игра оценивается в ее нынешнем состоянии и без длс.

Пролог, исторический фундамент и история в целом.
Пролог хоть и долгий, но со своей задачей введения, знакомства с ГГ и парой персонажей справляется. Как и в любом другом РПГ можно побегать, да по прокачивать нужные вам навыки, при чем не закончив пролог можно вкачать пару навыков до значения в 5 единиц (Макс: 20) (Кстати об этом игра умалчивает и до этого вы либо сами дойдете, либо узнаете от заботливых юзеров). История в целом хорошая, сюжет четко проходит от завязки конфликта до... сами увидите, чего, концовка не ординарная с закосом на сиквелы, но очень душевная, почти пробила скупую слезу и это к тому, что я чуть лучше камня по эмоциональному диапазону. Историческая БАЗА — это Богемия, Священная Римская Империя (Вроде) 1403 года, Сигизмунд по приколу кидает в темницы своих братьев и активно ворует серебро у работяг.

Персонажи и ГГ.
Большинство персонажей очень сочные, но в том то и дело, что не все. Второстепенные персонажи (Радциг, Ян, Гануш, Тот, Коротышка, Фрицек и Матуш, Збышек, Тереза, Стефания, Богута, Брат Антоний) хорошо прописаны и имеют свои второстепенные квесты, где раскрываются сильней. А вот персонажи третьего плана иногда имеют одни и те же лица (К примеру Козлика и Маха, двух бандитов, я бы в жизни не различил если бы Не убил второго. Что до Индро? Генри? Шалопая? То это очень хороший персонаж в основе, но развитие его сильно заметно только к концу, но это наверно можно простить РПГ, причем к персонажу все-таки проникаешься, родной сычонок же. (К слову Индро к концу игру становится машиной для убийств, но все равно называет себя крестьянином беззубым, забавно)

Главные плюсы.
1. Снова Атмосфера. Средневековая Богемия — это что-то с чем-то. После прохождения игры в моем лексиконе все чаще мелькали паны и пани, чешские имена, а слова таверна и кабак я активно начал заменять на "корчма".
2. Ситуации и возникающие конфликты, второстепенные квесты в целом. В этой игре после пролога есть своя свобода действий и ты можешь буквально делать почти все, что можно было бы сделать, оказавшись в 1403 году в Чехии. Первым дело - Пиво. Пить в Корчмах каждый вечер и прослыть на весь город алкоголиком? Да пожалуйста. Стать ловчим и 24 на 7 стрелять по кроликам? Добро пожаловать. Записаться на турнир и стать настоящим Dungeonмахер? Приходи в GYM хоть сейчас.
Квесты тоже дают некий экспириенс. Напейся со священником, стань монахом (Обожаю эту часть игры, не смотря на общую нелюбовь к ней), найди еретиков, помоги одному палачу сорвать казни другого палача, встреться с самим дьяволом под приходом от какой-то странной мази, осади или защити лагерь/замок. Все это есть в игре и все это очень интересно. К тому же эта игра еще и довольно реиграбельна, есть ачивка "Милосердный" - пройти игру без убийств, вот это челендж, а не ваши кубы с ведром на голове.

Боевка.
Боевка мне лично нравится, мало того, я считаю, что она самая реалистичная, которая была в видеоиграх в целом, хоть мне и не хватало откровенной расчлененки и кровищи, но стучать по доспехам это в принципе тоже неплохо, к тому же мне нравятся долгие бои. Но стоит признать, если ты умеешь только набивать комбо-счетчик, то такая боевка тебе ой как не понравится, но привыкнуть можно.

Душка в игре.
Я проходил игру в жестком режиме со всеми негативными умениями, но излишних проблем мне это не доставило, а вот, что мне доставило проблем это отключение быстрых переходов. Окей, допустим твоей метки нет на карте, я так много игр прошел, но блин, могли бы хотя бы добавить какие-нибудь телеги, возящие до городов, карта то огромная, а лошадь постоянно норовит застрять где-то или скинуть тебя, случайные встречи лично мне редко попадались и большинство из них - глупые забивы стенка на стенку которые легче пробежать, а не пачкать доспехи. Определенно территории за городами пустоваты.

Ачивки, заключения и оценка.
Ачивки не все легкие, есть всякая нудятина по типу сбора 1000 трав. Игру придется пройти два раза для платины (Вспомнить милосердного и целибат), но достижения в большинстве своем простые и сюжетные.

В итоге мы получаем то, что я описывал ранее, а именно симулятор сына кузнеца, любителя купален, пива и мечей в животах или как я влюбился в средневековую Чехию.

Оценка игре 9/10.
Posted 14 August, 2021. Last edited 1 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.8 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Я и моя не очень объемная подруга (спасибо, что живая) довольны!
Posted 29 July, 2021. Last edited 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
8.2 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Лукас Поуп - гений.
Казалось бы, игра про проверку документов. Что может быть скучней? Как оказалось, просто дохерище чего. Я прошел игру за 7 часов. Почти безотрывно, за два вечера. Настолько она меня затянула. Я даже готов сказать, что прямо сейчас могу и хочу пройти ее во второй раз за другую сторону конфликта.

Насчет конфликта. Действия игры проходят на территории 7 вымышленных государств, прототипами которым (скорее всего) стали страны Балкан (Внутри Югославии и снаружи) прошлого столетия. Самые проработанные из них, по моему мнению, Колечия, Орбистан и Арстоцка (Страна на границе которой мы проверяем документы). Но это не означает, что другие страны не прописаны. У них просто чуть меньше отличительных признаков. Также в игре есть некий орден звезды, но про него вы узнаете уже в игре.

Персонажи в игре тоже не дурные, один Джорджи чего стоит.

Достижения и концовки (Спойлеров не будет). Достижения простые. Основные это значки (токены) 7 вымышленных стран, которые мы получаем за выполненные квесты, если их можно назвать таковыми. Остальные 6 достижений - это ачивки на концовки и прочие действия. Концовок 20, только малая часть позитивные. Все концовки, даже самые простые, хорошо сделаны для этой игры.

Что в итоге? Всего один человек сделал маленькую игру, в простом 2Д стиле, но наполнил ее отличной историей и атмосферой.

За такой подвиг игра получает - 8,5/10. Очень хорошо.

Ну и... Слава Арстоцке!
Posted 10 July, 2021. Last edited 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
43.5 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Сразу говорю разрабы - молодцы, но игру не рекомендую и вот почему.
Позитивная часть:
Да, возможно, я не прав, оставляя обзор наиграв 17 часов, но мне плевать, вполне конструктивно эту игру можно оценить и спустя 2 часа при ладном складе ума и огнестойкой сраке.
Бесспорно, разрабы сделали отличную игру, как раз тот самый вдох в мертвый жанр чивалри и той игры про войну роз в Англии, а именно мультиплеерные баталии на мечах, топорах, кувалдах, с огромными кричащими мужиками и не очень. Еще раз, сама игра отлична, геймплейно, графически и идейно она весьма превосходит условный чилвари, то есть боевка и элементы фехтования в ней хоть и не кингдом кам, но очень даже не дурно.
Негативная часть:
Тогда простой вопрос. Почему я не рекомендую игру? Ответ простой. Нахождение игры в неком коконе в котором она медленно, но верно загибается. Комьюнити в игре не ужасное, то есть, как и в любой игре тут есть люди с половинкой мозга, которым только и написать пару ласковых в чат, но есть и кучу адекватного народа, даже больше. Сколько человек я успел встретить на пустых серверах пытающихся помочь новичку или люди в дуэлях которые после того, как выбьют ваше оружие из рук дадут вам его подобрать (вы лучшие, парни). Но дело не в поведении комьюнити, а в его приросте, тут его почти нет. Если вы новичок в этой игре то у вас есть несколько путей:
- Заучить игру до дыр, найти билд, приспособиться к сложнючим биндам через клаву и играть на пользовательских серверах с такими же задротами, как вы и раз в месяц заходить в фронтлайн, чтобы побесить нормисов.
- Играть в онли дуэли ради, собственно, лучшего в игре - боевки.
- Терпеть на уровне озона унижения во фронтлайне будучи обычным игроком, не старающимся, как то более углубленно изучить игру.
Спойлер, первый и третий путь почти бессмысленны, ибо в первом случае все рано или поздно скатиться в использование одной тактики битвы через аксели, драги и прочие недоработки игры, что убивает интерес от боевки, а в третьем случае вам просто надоест кричать на всех и кидаться камнями и вы бросите игру. Второй случай тоже почти бессмыслен ибо из-за нулевого прироста комьюнити в игре, в ней остаются онли задроты, которые в большинстве случаев будут похоже на балерин, а не на потных мужиков с мечами наперевес. Все это только отталкивает новых игроков и заставляет бросить игру людей с 10-30 уровнем (Нормисов).

Какой вывод? Если вдруг у вас появилось желание, что вы хотите поиграть в фановую игру про топоры и кровь и вы выбрали для этого мордхау, то спешу вас расстроить, что фан вы получите только в том случае если вам по кайфу наносить своему телу увечия разной тяжести. Ну а если же вы человек очень терпеливый и готовый ворваться в игру с ноги, чтобы спустя 50 часов упорных тренеровок начать наконец изничтожать недоброжелателей, то либо вы станете тем самым мудилой играющим через недоработки игры, либо игра к этому времени до конца умрет, выбирайте сами.
Лично я скачиваю эту игру раз в месяц, и то, чтобы тупо сыграть пару дуэлей или покидать камни в игроков, которых я видел в игре в прошлый месяц, во фронтлайне, но никакое желание начать упорно заниматься своей игрой не возникает из-за выше перечисленных проблем.

Уж лучше играйте в баннерлорд или перейдите на вторую чилвари, дайте умереть этой игре спокойно.

Оценка игре геймплейно - 8/10.

UPD. 20.04.2023. Как я и говорил... К началу Апреля 2023 игра была почти мертвая, пустые серваки, пустое сообщество. Но! нежданно, негаданно игру раздали в эпике и вот сейчас я играю с кайфом, тот самый вайб релиза вернулся из-за нового притока игроков, хоть и с вкраплениями стариков. Но стоит понимать, что это не надолго, все же онлайн далеко не тот что на релизе или когда играл я (К примеру в ранговом хер ты найдешь катку), но если вы хотите вспомнить былые времена жесточайшей резни с прекрасной боевкой (Да, я все еще так считаю) то вполне можно скатнуть пару каточек. (По поводу "разрабы убили игру, добавляя клоунские скины/женщин/негров/вставить нужное" считаю абсолютно не ликвидным мнением, игра изначально не заточена под дохера реализм, хотите реализм - сходите на реконструкции исторического боя.

UPD. 28.04.2023. Сделал то для чего возвращался в игру - выбил все ачивки (я потрогал траву). На самом деле ачивки не сложные и даже интересные (хотя можно придумать еще больше, 10 убийств с разделочного ножа это конечно сильно, но вот убить этой же финкой нквд с коня - вот испытание, разрабы, на заметку), хоть и есть пару душноватых (1000 ассистов привет), ачивментхантеры "снимаю шляпу".
Posted 14 June, 2021. Last edited 21 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
237.1 hrs on record
Когда я услышу что-то про Фалаут, первым что всплывёт у меня в голове будет Нью Вегас
Буквально час назад прошел эту прекрасную игру со всеми ДЛС. Выше всяких похвал. Не было этого ощущения будто наконец-то закончилась эта душная, длинная игра. Мохаве и ее наполнитель будто имеет какое-то свое, собственное, ни на что не похожее притяжение. Эти срачи между любителями ядерной зимы и ЗОЖ-Нац-ЦЕЗАРЬВАНЛАВ-активистами. Эти Касадоры, убивающие тебя и твою подружку из Братства Стали быстрее когтя смерти. Эти таинственные и по-своему легендарные неудачники на Улиссе, Горелом, Элайдже, Клейне(?). Все это меня затянуло и не отпускало почти месяц. Если говорить более-менее объективно в игре прекрасно почти все (Сюжет, лор, рпг элементы, диалоги, озвучка, персонажи), один минус - убогий движок Бесезды с его стрельбой уровня ниже контр-страйков и прочими багами, лагами и неприятными вещами. Но боже! Как прекрасно все остальное! Что даже чертов Тодд со своим движком не помешал мне закончить игру с удовольствием.

Итоговая оценка - 9,5/10. Средняя оценка ДЛС - 8/10. (Мое любимое "Честные Сердца")

(Как настоящий борец за СЖВ и демократию прошел за Йес-Мена, но как по мне все фракции достойны своего прохождения, ибо великолепно прописаны.)

Upd: Перепрошел за Легион, в основе - также хорошо, но для фракции явно не хватает дополнительных квестов и активностей, оценку не меняю.
Posted 13 June, 2021. Last edited 1 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
276.8 hrs on record (58.8 hrs at review time)
10 "Санёк, скачай этот аддон" из 10.
Posted 29 December, 2018. Last edited 28 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries