4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Phantomas

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
In Parrot we trust!
Posted 11 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
946.9 hrs on record (412.3 hrs at review time)
Данная игра не является никаким симулятором военных действий. Это почти рядовой шутер на Source движке, но с уклоном на реализм (точнее хардкор).
Нет доната и системы прокачки, всё доступно сразу и всё в игре зависит только от тебя, как в старые добрые времена.
Геймплей отличный. Можно убивать *с любого* оружия, а не только с каких-нибудь имбовых пушек. Я бы даже сказал, что оружие в этой игре выбирается по настроению. Порой хочется побегать с простым Пистолетом Макарова, а иногда — убивать в упор с дробовика или залечь с пулеметом на сошках.
Нет ублюдочных клайморов (но есть подствольник и гранатомет). Играть снайпером очень тяжело, нужно знать позиции на картах и хорошо стрелять (хитбоксы тоненькие :D).
Баллистика пули отсутствует (прямо как в Counter-Strike), т.е. при стрельбе на дальние дистанции не надо брать "наперед" и выше. Однако реализация самой стрельбы, её отдачи, разброса — одна из лучших в играх. Оружие, которое вы держите в руках — словно настоящее, куда смотрит его ствол (а это зависит от того, как вы шевелили мышкой и даже от дыхания игрока) — туда и выстрелит оружие. Вообщем, стрельба без прицела от бедра очень интересна. Но при прицеливании всё становится проще, на уровне любой другой игры (Call of Duty?).
Карты чуть больше, чем в CS, легко запоминаются и отлично продуманы. Соблюден баланс открытых/закрытых пространств. Зачастую доступна лишь часть карты, когда одна сторона вытесняет с территории другую, поэтапно захватывая точки (проигрывающим приходится отступать вглубь своей территории).
Нет HUD'а (здоровья, патронов, прицела и всего остального на экране). Однако на многих серверах есть KillFeed, когда сбоку отображается лог убийств (кто кого и с какого оружия), что как я считаю, руинит игру.
Звук суперский (передаю привет арме), преломляется на расстоянии, от помещений и т.д. Слышны переговоры врагов (которые рядом), можно кричать "АЛЛАХ АКБАР!" и одновременно выбегать на врага.
В целом — игра супер, очень атмосферна.
Posted 29 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
128 people found this review helpful
10 people found this review funny
1,279.9 hrs on record (268.6 hrs at review time)
Early Access Review
Задумка хорошая, но эта игра поломана. Вся мнимая "свобода действий" вместе с отсутсвием правил сводится в тупой deathmatch на огромной карте. Нет никаких ролевых, социальных отношений между игроками, никакого коммьюнити.
Если встречаются игроки, то 99% они начинают атаковать друг друга, и к сожалению, даже если один из них только что появился голым с камнем в руках, а другой — развит до огнестрельного оружия с бронёй, ведь для последних нет никакой "кармы" за убийство голых, правда удовольствия в этом мало, но это интернет, да и "школоты" в игре чуть ли не как в Minecraft'е.
Ресурсы разбросаны вдоль дорог и сконцентрированы в специальных зонах. Их лутают все игроки на любом этапе развития, есть смысл убивать любого, кого увидишь. Ведь у него может быть налутанное, или просто, дабы он не развивался, или вообще, не убил тебя.
Система уровней (развития игрока) отсутвтует. За место этого как бы развитие "как есть", т.е. имеешь всё то, что имеешь, но огромной проблемой при этом является система чертежей с металлоломом. Невозможно создать предмет, который ты не изучил, даже если для него у тебя имеются все ресурсы. Для изучения же предмета тебе необходим сам предмет с кучей металлолома (который пропадёт после изучения), либо его чертёж.
Простые предметы и их чертежи можно найти в луте с минимальнейшим шансом, сложные (например, оружие и броня) — в специальных зонах (зачастую радиоактивных), которые лутают уже развитые игроки. Получается, что если вы начинаете играть не одновременно со всеми после вайпа (или просто на другом сервере), то вам придется противостоять с луком в руках против огнестрела, что сравнимо обычной игре в Counter-Strike, но с одним лишь ножом в руках. В целом данная система заставляет зaдрoтить в игру не хуже, чем в какую-нибудь Lineage II. Не удивительно, что множество игроков играют на коммьюнити-серверах с увеличенными рейтам и прочими ништяками.
Строительство в игре извращено, ибо свелось к одной лишь необходимости — строиться как можно защищенней, в итоге по всей карте мы видим убогие дома-вышки на воде для сбития вертолета (NPC) и Roof Camping'а, анти-рейд дома с кучей буферок и упирающихся в стены дверьми. Множество введенных разработчиками частей домов и объектов строительства используются совсем по иному назначению, взять металлическую витрину, которая ставится черт пойми на каком этаже лишь ряди возможности взгляда через её пуленепробиваемое стекло.
Игра невероятно требовательна (по графике) даже на минималках, толи виной всему универсальный Unity3D движок, толи отсутвие должной оптимизации, подозреваю, что последнее, глядя на жуткий полигонаж моделек. Физика игрока соответстует движку, со своими причудами, например, можно падать со зданий без урона, цепляясь за ровные стены, прыгать дежрась руками за лестницу и прочее. Но в остальном понравилось, я ни разу не застрял где-нибудь, игроку тяжелее бежать в гору, чем по ровному и т.д.
Стрельба неплоха и можно даже сказать, реалистична, но конечно же не на столько, чтобы при выстреле в небо, пуля падала обратно на землю. Есть даже рикошеты.

Очевидно, что разработчики хотели видеть геймплей совсем не таким, каким он сейчас является. Они ввели некое подобие валюты, сделали возможность создания магазинов, условий для обмена предметами и торговли между игроками. Однако они словно забыли, что всё это происходит ... в интернете.
Разработчики даже считали, что игроки будут рисовать на карте и продавать эту карту потом другим, якобы с ценной информацией. Наивнее некуда.

Если есть куча времени и компания (хотябы один друг) с кем можно вместе играть — попробуйте, в противном случае (и в целом) — не рекомендую.
Posted 9 November, 2017. Last edited 27 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
393.7 hrs on record (44.5 hrs at review time)
It would be great to update the editor for comfortable work on QHD (1440p) and similar screen resolutions, taking into account Windows Scale, because at the moment the Toolbar icons (16x16?) are smaller than the cursor size on the screen. Some fonts, buttons, and other UI elements are very small, and sometimes hidden. A dark theme for the editor interface is also needed.
Posted 16 December, 2016. Last edited 6 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries