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现如今月圆之夜要上steam了,所有先行评测都是清一色好评,大家都好像忘记了一般没人出来指责这种先上车后补票的行径,看来只好我站出来当这个大恶人了。

前排补充内容:
这个游戏的开发商的所作所为我真是服了,大概在该评测发布一天半后该评测被开发商打上了辱骂的标签,之后过了几个小时该游戏发行商来联系我了,说想要与我谈谈这篇评测的事,我表示拒绝与开发商有直接的交谈并且向其质疑这篇评测的“辱骂”标签是什么意思,得到的答案是“运营误会了”,并且表示他们已经清除掉了这个标签,行吧,这回答公关到不能再公关了,但好歹是给我清除了,但是就在刚刚,大概离开发商清除掉这个标签大约48小时后,我发现开发商偷偷地把“辱骂”标签给打回来了,再次联系后标签又没了,然后开发商还表示说“我没有做过“,你们既然都这么说了那我就当这个是steam平台本身的bug吧

说重点,月圆之夜就是一款彻头彻尾的亡羊补牢式换皮抄袭游戏,而且开发者至今没承认过自己的抄袭行为。

不知从什么时候开始,国内游戏厂商出现了这么一种商业行为,即先把抄袭游戏做出成品,事后再联系原作者建立合作关系并官宣, 我习惯将其称之为“先斩后奏式抄袭”,这种做法颇有一种“我爸爸是李刚”的韵味,成品真金白银都砸脸上了,任谁还能拒绝得了。

而这款游戏在此基础上又开发了另一种做法,我将其称之为“亡羊补牢式抄袭”

免费游戏月圆之夜(以下简称月圆)在Taptap上发布之初便因抄袭一款叫做“Dream Quest”的冷门独立游戏(以下简称为DQ)而面临争议,一方面游戏中近乎80%的数值相似着实令人汗颜,另一方面月圆的美工相比DQ确实异常的优秀,有人专门留言询问了DQ的开发者双方是否有合作关系,对此其表示毫不知情。到这里本该石锤抄袭无疑了,但月圆的开发者却做了一件出乎意料的事情,他们在重重压力之下真的搭飞机去了美国,找到了DQ开发者洽谈合作,而且最后也确实谈拢了。这之后月圆的Taptap页面里挂上了这么一段话

游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》
开发团队于2017年11月17日前往美国约见《Dream Quest》作者 Peter Whalen
获得Peter的鼓励与支持,争取到了后续开发机会,详情可参考论坛官方帖
《卡牌冒险者》的设计师maou已加入了我们团队
我们很珍惜做单机游戏的机会,谢谢你们


当时Taptap论坛里撕逼的帖子到现在都还有所残留,各位有兴趣可以去看看。

月圆开发者自打一开始压根就没有找DQ开发者谈合作的打算,只不过舆论压力太大才逼不得已去谈的。
月圆开发者自始至终从来没有承认过自己的抄袭行为,并一再强调自身与DQ的区别(当时相关帖子基本已被删除干净)一再强调自身是在“致敬”。
与原作者取得合作也是意料之中,到底是没和钱过意不去还是月圆开发者的优良品德打动了原作者咱也不知道,也没人和咱说,咱也不敢妄加诽谤。
身为一个游戏开发者,自然不能承认自己一开始是在抄袭,承认了就是打了给自己洗地人的脸,所以这种为了维护自身利益而加厚脸皮为自己开脱辩解的行为我也完全能理解。

但是在抄袭风波中让我最绝望的不是月圆制作人的态度,而是国内玩家的态度。
月圆就算是深陷抄袭风波时也并没有像腾讯游戏那样被一股脑的黑,而是拥有大量的洗地玩家为其开脱辩解,全然无视摆上台面的证据,而是一再强调月圆本身的优良美工并对其大加赞赏将其称为“与原作决定性的创新点”,更有甚者发表了

“支持国产,请务必从抄袭国外游戏开始,就像学画画一定要先临摹一样,学走路没人教还不能和其他人一个姿势,你这不是耍流氓吗,键盘侠请走开。”


这样的弱智言论。
这与同样是游戏起步时被指责抄袭的腾讯某Moba游戏一对比,简直是讽刺至极。
明明开头如此相似的两款游戏,但双方无论是评分还是评论都近乎完全相反。
等到官方迫于压力终于找了DQ开发者谈拢合作后,大家伙又和没事儿人一样完全忽视了月圆一开始是在彻头彻尾的抄袭

荒唐,真他妈荒唐,荒唐至极

我真的很想让这些玩家扪心自问一下:你们真的在乎所谓的抄袭吗?不,你们只是娱乐至死罢了。

Taptap作为与国内单机游戏玩家用户重合度最高的平台,我一直以为这个平台的用户对于抄袭是零容忍的,可如今看来我还是高估了这个国家的玩家,这个“最”的比例原来是这么小到不行。原来腾讯游戏的低分真的就只是跟风黑,原来只要美工好,游戏怎么抄都无所谓,原来这才是这个国家游戏玩家的现状。
时至今日,该游戏Taptap评分依然高达9.6,依然占着2017年最佳本土独立游戏的一席,评论区和论坛指责抄袭的相关文章依然拥有大量的“踩”。

什么样的玩家就有什么样的游戏,套用某日剧的一段话
“你们这些玩家就是一坨屎,就是一箱烂橘子,光是想想我你妈的就恶心到想吐。”
你们这坨掺了屎的烂橘子还真就不配享受本土3A大作,真就没有资格玩优秀独立游戏,就该抱着你们的傻X抄袭游戏做着643.3亿的春秋大梦一个个全几把烂死在发霉的箱子里。

抄袭是没有问题的,利益是如此的丰厚。只要请个优秀的美工过来,换皮换的好一点,就会有大批的玩家前来主动洗地,等游戏发布后看看情况,形式不妙就赶紧去谈合作,没人理会就当欺负老实人,反正跨国维权也难得一批,被抄的开发者九成九也没这个能力。就算脸被打肿也绝不道歉,总会有人拥护不该拥护的东西,谁让这个国家有这样的玩家群体。

恭喜你们啊滴答工作室,就如同当年扶老人的南京彭宇案开了某个先河一样,你们成功的进一步拉低了这个国家制作游戏的下限。
先做抄袭后补票,接着观察舆论走向,闹大了就合作,没人管就无事发生,
仗着自己美工好就可以对抄袭矢口否认,拿借鉴与学习当挡箭牌,拿法律维护自己不存在的良心。


诸位,这就是你们想看到的国产之光?
这一次,不是为了别人,而是为了我们自己。


[过了这么长时间了,突然看到还有人回复,那就再补充一下吧]
月圆的游戏策划木匠曾在知乎相关问题下发布回答来与玩家沟通(当然了,丝毫没有提到抄袭二字,而是依旧使用了“借鉴”这个词。),在文中他提到在DQ开发者条件允许的情况下,愿意为DQ提供汉化支持
只此一嘴,便再无下文。
不过我更多的愿意DQ到现在都没有汉化是因为DQ开发者自身的原因,是吧?



应steam用户Kamiriya的要求,我为没有在文章中提到该游戏一开始是免费游戏而道歉,并在文中加入相关字样,具体情况请翻留言板。
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