10
Products
reviewed
84
Products
in account

Recent reviews by retrowave boi

Showing 1-10 of 10 entries
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Музон когда с ультой Джекета бегаешь — раз**балово лютейшее. В трейлере музон тоже ох**ннейший. Джекет легенда ваще, красавец. Очень хотлайново, очень ретровейвна🌴🌴🌴
Posted 23 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
10.4 hrs on record (8.4 hrs at review time)
СУПЕР СЫРАЯ ИГРА

Squad использует старый движок Unreal Engine 4, который не может адекватно задействовать все ресурсы вашей системы из-за чего играть вы будете с вечными просадками по FPS (особенно во время сражений). Я играю в 70-80 FPS в моменты так называемого покоя (поездка/пробежка к точке, нахождение на базе и т.п.) и в 60 FPS с просадками в моменты боя. При том что я играю на низких настройках графики из-за всего вышеперечисленного. По падению FPS уже можно просто знать о присутствии врага и его количестве. Подходя куда-либо и смотря на счётчик, уже заранее знаешь, что где-то поблизости ошивается враг, а если кадры ещё и скачут, то знай - врагов много. Это уже смешно, честно. Сервера с модами отдельный разговор — это одни из самых интересных моментов в Squad, но FPS там ещё ниже, в районе 30-40, так что приходится довольствоваться дефолтными серваками, где нет такого движа который есть при игре с модификациями (по типу СВО). К слову комплектующие моего ПК мощнее рекомендованных параметров на странице игры, но это вообще не спасает.

Около 70% людей на серверах просто молчат. Вы спокойно можете зайти в какой-нибудь отряд (макс. размер: 9 человек) где дай бог ваш офицер будет хоть как-то базарить, не говоря уже об отдаче приказов. Остальные бойцы-молчуны могут не проронить ни слова за всю катку, это уже дефолт. В том же Hell Let Loose, со всеми его проблемами, разговаривающих людей в разы больше. Единственное, что может помочь, это наличие друзей с микрофоном (и с этой игрой).

Ваш солдат это школьник, впервые взявший в руки оружие, который до усрачки боится каждого шороха куста и звука пролетающей мухи. Отдача просто конская, солдат свою винтовку еле в руках держит. Стрельба от бедра это вообще целое казино, автомат чуть-ли не летает по всему экрану. Система подавления - один из главных факторов п**деца данной игры, настолько хyeвo её сделать это надо постараться. Вы можете находиться хоть в доме с 2-х метровыми бетонными стенами, но когда рядом с ним пролетают пули или снаряды то всё, ваш солдат садится на лютейшую измену, которая проявляется в eбaнyтoй тряске экрана и появлении чёрной виньетки через которую видно ровным счётом ниxyя. Опять приведу в пример Hell Let Loose - там полное подавление работает тогда и только тогда, когда пули свистят чуть-ли не над самой макушкой солдата и вдобавок к этому работает так, что эффект подавления будет тем больше, чем ближе к тебе летят пули и чем они кучнее, т.е. система подавления динамическая. В Squad'e же, подавление будет работать сразу в полную силу, как только хоть одна пуля просвистит в 10 метрах от тебя. Зато система направления ствола оружия работает отлично - к примеру при стрельбе из окна, если не найти правильное положение автомата, все ваши выстрелы полетят в стену под ним, поэтому либо по тупому xepaчь с высунутым стволом из окна, либо стреляй в полный рост (привет eбнyтoй отдаче), либо ищи суперпозицию. Настроек положения высоты стойки здесь очевидно нет. Я для себя нашёл следующий способ - стрельба из сидячего положения с небольшими стрейфами влево-вправо, таким образом солдат остаётся в приседе, но ствол будет находится слегка выше подоконника; правда из-за движения, хоть и небольшого, отдача будет ой-ой-ой.

Напоследок стоит сказать про регистрацию попаданий. Она просто идёт нaxyй. Не раз мои глаза видели запущенную мною очередь по врагу в упор, которая скорее его щекотала, чем наносила урон, потому что половина моих жертв, убитых таким способом, ещё успевали как-то отстреливаться. И нет, я могу немного понять когда я не попадаю, но когда из вражеского солдата кровь хyяpит во все стороны от выстрелов и он не падает, то у меня возникают вопросы...

Также могу отметить очень высокий порог входа - играть вы будете против ультразадротов. Они видят вас всегда и везде, и они никогда не промахиваются. Поэтому когда перебегая, допустим, улицу, я каким-то xyeм остаюсь в живых (при плотном огне по мне), я в такие моменты начинаю ощущать себя героем какого-нибудь боевика. В остальных же случаях вас спокойно может убить чел с расстояния, ну где-то в полкилометра с 2-3 пуль, стреляя при этом зажимом. У меня уже есть опыт игры в Hell Let Loose поэтому всё это не в новинку. Да, страдал много по началу, но после научился нормально отыгрывать. Пишу этот абзац скорее для новеньких, ибо кто сталкивается с таким жанром игр впервые, я могу пожелать лишь удачи...

ИТОГ
Когда после первой игры я зашёл на страницу магазина и не увидел там надписи "Игра в раннем доступе", я oxyeл. Выпускать настолько сырую дичь это просто axyй. У игры есть потенциал, однако работать над ней разрабам предстоит ещё очень и очень много. Покупать только по хорошей скидке и с друзьями. За фулл-прайс не брать ни в коем случае.

Posted 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7 people found this review funny
2.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
Прототип Unrecord'а


ОСОБЕННОСТИ
Неплохой шутер с фотореалистичной графикой которую мы получаем благодаря VHS-эффекту камеры. Также стоит отметить особенность держания оружия в наших руках — стрелять по началу будет непривычно, пушка "не прикреплена" к нашему взгляду, как это обычно сделано в большинстве шутеров от первого лица, наводить ствол в сторону противника можно не двигая телом, ведь задействованы только руки. Это тоже даёт хороший эффект погружения и добавляет ноту реализма. Я привык весьма быстро. Звуки стрельбы если чё оглушат вас нaxyй.

Убитые враги падают сочно. Это прям кайф.

Зомби режим тоже порадовал, в некоторые моменты бывало реально страшно из-за резких появлений зомби x*й пойми откуда. Особенно весело катка прошла в команде с другими челами. Всего нас было 4, четыре пацана, двоих типов зомбаки загрызли где-то еще в начале, они бл**ь даже со спавна не смогли выйти походу. В общем остался я и ещё какой то челик, который всё время пока мы ходили, сидел просто на лютейшей измене - на любой звук и пердеж крутился как пропеллер.
Идём мы значит, не видно вообще ничего, генератор пытаемся найти в каких-то ебeняx, он за мной. Только я остановлюсь, сбавлю скорость, он тоже, как по команде, встаёт на месте. Впереди меня идти вообще не хотел. Раздаётся сирена на всю хату, а значит, новая волна зомбей. Челу уже вообще плохо стало и он тупо ко мне прижался, не отходя не на шаг. Изо всех щелей появляются зомбаки и уже начинают eбaшить. Мы тоже не пальцем деланные, начинаем отстрел этих бомжей. Замес пошёл. Всё, казалось-бы, идёт нормально, но в один момент я осознаю, что наша линия фронта с этим eблaном, сдвинулась куда-то в толчок, где не вдохнуть, не пёрнуть. Путей отхода из параши кроме двери, через которую мы туда зашли, не было вообще, а зомбарей вся эта ситуация вообще не eбёт, они шли сносить нам кабины. Я решаю давать по съёбaм. Разрядил весь магазин в зомбаков (оглох тогда нaxyй) у входа и пока на бегу перезаряжаю калаш, у меня гаснет на нём фонарик (в зомби режиме время от времени фонарь гаснет сам по себе). Повсюду слышно громкое рычание зомби, но я продолжаю бежать xyй пойми куда. Слышу звук вставки нового магазина в автомат и звук передёргивания затвора и врубаю фонарик — первое, что я увидел под лучом фонаря, это eбaльник рычащего бомжа в метре от меня. Не успел даже выстрел сделать и эта херня меня сожрала.
Остался тот чел. Он пытался бежать за мной, но увидев толпу зомбарей, острелил всё что у него было (дай бог он хоть одному бл**ь в ногу попал) и давай херачить в другую сторону. Он бежал без остановки, его фонарик был направлен вообще куда-то в пол и выше яиц во время бега не поднимался, соответственно видно было ровным счётом нихyя. Чел залетел в какую-то комнату, начал осматриваться и угадайте, куда он забежал? Правильно, снова в ту eбyчyю парашу. Он понял, что выход уже перекрыт, рёв зомби был очень близко, придётся только отстреливаться. Самое угарное было наблюдать как у него eбaнуто руки трясутся, словно у торча лютого, пока он ждал появления зомби в проходе. Как только пиксель тела зомбаря появился у двери, чел начал xуярить из всего что было. Бой шёл относительно неплохо, хоть и половина выстрелов улетала куда-то в сторону Юпитера. В один момент у челика кончились патроны, он давай перезаряжаться (ещё угарно было как при перезарядке, его персонаж бросил пустой магаз в eбaло зомбаку), вроде по таймингам успевал, однако один из зомбаков подошёл к нему слишком близко. Чел начал доставать нож, но не успел... Нас всех сожрали...

НЕДОСТАТКИ
Оптимизация хромает. Играл постоянно в 50-60 FPS. Можно конечно включить AMD FSR в настройках и ситуация станет куда лучше, но картинка будет выглядеть хуже.

Мёртвое окружение — стёкла не ломаются, следы от пуль не остаются и т.д. Всё супер-статичное. Очень хотелось бы чтоб взаимодействие с картой было куда шире.

Ну и самое главное — цена. Даже по скидке это слишком дорого для такой игры. Стой Bodycam хотя-бы рублей 500, я бы оставил её в своей библиотеке, но так пока только возврат, ибо почти за 2000 рублей геймплея тут хватит часа на 3-4, мб 10 с друзьями.

В общем и целом мне понравилось. Скорее всего игра станет не нужной, как только выйдет Unrecord. Хотя, возможно, зомби-режим станет особой фишкой данной игрульки. Было бы неплохо если сюда ещё мастерскую добавят. Покупать или нет - решать вам. Я считаю, что такая большая цена для пока ещё сырой игры это слишком.

UPD: Всё же решил вновь купить, даже за такую большую цену :)
Posted 22 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Добавили Гоуста из Колды.
💀

UPD: Оценка изменена на "НЕТ" по причине того, что при игре за Жнеца ваш FPS упадёт примерно на 30 единиц.
UPD 2: Теперь всё чётко.
Posted 18 January, 2023. Last edited 14 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
8.7 hrs on record
Королевская битва с участием вампиров, где мы можем сосать кровь у людей. Правда игра думает иначе - сосать мы будем не только её...

ПЛЮСЫ (+)

· 7 архетипов (ну или видов вампиров)
У каждого свои уникальные способности. Можно найти своего "героя", под свой стиль игры.

· Динамичность.
Тут всё происходит достаточно быстро. Нет прям такого вечного сиделова на одном месте, что для меня огромнейший плюс. Ведь в королевской битве в основном побеждает тот, кто просто-напросто пересидит другого. Но в то же время игра предоставляет возможность и быстро зарашить, и одновременно с этим возможность аккуратно, тихо удерживать свою позицию, высматривая местность.

· Элизиум (убежище)
Пока вы ждёте поиска игры, можете побегать в нём, пообщаться с другими игроками. Ваше ожидание будет не таким уж скучным.

· Наличие сюжета
В убежище можно почитать про этот мир, вампиров, их кланы и вообще про то, чё тут происходит. Также НПС в Элизиуме будут выдавать вам различные задания, которые связаны с сюжетом. Если не ошибаюсь, то Vampire: The Masquerade - отдельная вселенная.

· Кастомизация
Можно настроить одежду и внешность своего вампира. Хотя выбор не настолько большой, но вполне хватает, а если хотите сделать его большим - вложите денюжку.

· Атмосфера
Никогда не знал, что Прага может выглядеть так, будто это какой-то город из Dark Souls. Ощущается как тёмное фэнтези, но в нашем современном мире.

· Взаимодействие с миром
В катке есть люди (обычный ИИ), они бывают разных типов. Выпей к примеру кровь одного и получишь возможность восстанавливать некоторое кол-во HP в секунду, выпей кровь другого и сможешь быстрее использовать свои способности и т.д. Главное помните - соблюдайте маскарад!

МИНУСЫ (-)

· Баланс игроков
Вы новичок? Только начали играть? Игре абсолютно насрать на это. Вы будете попадаться против 100+ уровней. В основном это твичеры или обычные киберкотлеты. Они знают здесь всё от А до Я. И не дай бог вы одного такого умудритесь перестрелять... Как только вы сделаете это - он превратится в мстителя-обиженку. После воскрешения киберкотлета или твичер которого вы убили, будет преследовать вас всю игру, он забьёт на всё остальное, поскольку единственная цель в его жизни теперь - убить вас.

· Античит
Я наиграл немного, но в одной катке мне уже успел попасться читер с аимботом и ВХ. Во время просмотра его игры у него было около 20 убийств, то есть он в соло половину сервера вынес и скорее всего вынес потом ещё больше, так как я просто вышел из матча, кинув репорт, который наверняка ничего не сделает. Те кто наиграл побольше, пишут об огромном количестве дeгeнерaтов с читами в этой игре и я готов поверить, так как всего за 6 часов игры уже успел встретить одного из них.

· Оптимизация
Она с каждой обновой улучшается, но медленно. На мощном компе на высоких настройках с примесью ультра выдаёт 144 FPS, однако бывают просадки до 60 и ниже, особенно во время сражения с противником. Очень не комфортно, когда на 144Hz мониторе у тебя считай падает темп игры в два раза. Я бы смог вытерпеть падение на 20-30 FPS, окей, не прям критично, но когда он падает в 2 с лишним раза это уже бесит и мешает комфортно играть.

· Бесконечная загрузка
Когда после завершённого матча ты хочешь выйти в убежище, может произойти баг и загрузка в него будет вечной. Помогает только закрыть игру через Steam, либо через диспетчер задач. Обычно у меня такое случается после 2 сыгранных каток.

· Регистрация урона и попаданий.
Представим: вы стреляете в противника уже примерно год, из, допустим, пулемёта. Ваши глаза видят огромные цифры урона, которые казалось бы, впитывает в себя противник. Если их все сложить, то выходит сумма аж под 400-500 урона (с учётом того, что у каждого максимальное HP с бронёй - 250 единиц). Правда, это не мешает противнику спокойно вас перестрелять и при этом иметь после перестрелки 50-100 HP, которое он отхилит до максимума за 5 секунд.

· Огромнейший ТТК
Чтобы убить противника, вам потребуется выпустить в него примерно 10 магазинов. Добавляем к этому херовую регистрацию попаданий и урона, различные способности вампиров для дополнительной выживаемости в бою, а также наличие брони почти у каждого и получаем душный ужас.

· Интерфейс в игре
Нельзя настроить интерфейс. К примеру я хочу, чтобы иконки оружия (правый нижний угол) были больше, но в настройках никак нельзя это изменить. Поверьте, мне это не раз мешало и мешает до сих пор.

ИТОГ

Играть можно, но надеяться на комфортное времяпровождение не стоит. Разработчикам стоит усерднее работать над игрой, а не заниматься скинами и Battlepass'ом (который появился сразу, как только вышла игра).

Ставлю НЕТ. Однако хочется и верится, что разработчики всё допилят, сделают по красоте и мне придётся вернуться на этот обзор, дабы изменить оценку на ДА. Потанцевал у игры есть.

UPD: Разрабы прoeбaлиcь — сервера будут закрыты в 2026 году...
Posted 24 August, 2022. Last edited 17 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2
47.9 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Эта игра как курение — попробуешь раз и продолжишь дальше. Но стоит бросить и ты почувствуешь себя лучшим человеком.

На другом аккаунте я наиграл 500 часов и боже, как же ужасно становится лишь от мысли, что я смог потратить столько времени в этой помойке, а ещё хуже - оставить в ней несколько тысяч рублей...

Что же меня так затянуло в ней? Хм... Хороший вопрос. Возможно ощущение себя выше остальных, превосходство над большинством игроков этой игры 3aлупы (ну ещё потому что можно играть под музыку). Да, как бы высокомерно это не звучало, но данное высказывание - горькая, очень горькая правда.
Просто взгляните, больше половины игроков имеют 30-40% побед и не имеют скилла, при этом я имею их мамок. Никогда не понимал, как можно настолько ужасно играть. Конечно очевидно, что в любой другой онлайн игре также найдутся раки и нубы, но они либо только начинают играть, то есть являются новичками, либо балансировщик просто закидывает их к таким же игрокам как они (тут конечно есть небольшое решение этому - просто идти катать в рейтинг. Но как тогда качать танки, как просто насладиться обычной игрой, когда на высоком ММР всё сводится просто к тому, что мы играем не простой паблик, а будто турнир, за приз в миллион зелёных. Каждый потеет и чтоб не подвести команду, тебе приходится тоже. К слову на высоком рейтинге также встречаются раки, но радует то, что их тут меньше. Однако высокого рейтинга надо достичь, а на калибровке частенько попадаются пломбирные).

Здесь всё иначе. У белостатной особи может быть хоть несколько десятков тысяч боёв, он может играть несколько лет подряд, но в его сознание никогда не проникнет мысль, что не его это. Ну не дано тебе умело управляться с танками, ты вообще радоваться этому должен, но зачем ты продолжаешь уже 50000 раз подряд насиловать кнопку В БОЙ и постоянно сливаться, часто в первую минуту боя? Остановись. Хватит. Ты просто-напросто портишь игру остальным. Не думаешь о себе, так подумай об остальных.

Единственное, что удерживает и заставляет этих тварей продолжать — сама игра. Всегда на помощь им придёт ВБР (Великий Белорусский Рандом). Он мозг всей системы. Он всевышнее существо которое определяет реальность. И что страшно, я почти не преувеличиваю. ВБРу решать, будет ли бой победный или ты проиграешь не успев понять что произошло. Он в ответе за снаряд, который был выпущен из пушки и ему решать, попадёт ли он туда, куда ты хотел или просто улетит за круг разброса. Он в ответе за эффект попадания по танку противника, ему решать, пробьёт ли твой снарядик картон, либо нарушит законы физики и вовсе от него рикошетнет. Ему решать, какие союзники попадутся тебе, каких видов танков будет в катке больше, будут ли в твоей команде тиммейты с имбалансными танками или с г0вном на гусеницах.

Одна сторона говорит, что можно играть, убеждая себя, что WoT Blitz логичен, что нет здесь никакой подкрутки. Другая же утверждает обратное, говоря, что логика WoT Blitz — это логика ребёнка, засовывающего себе в рот зажённую петарду. Это логика напалма, паранойи, рандомных пробитий, случайных вертух без сведения. Эта логика пожирает саму себя. На деле ВБР истеричен и непредсказуем, как монетка, которую он подбрасывает, дабы решить, будете ли вы сегодня тащить или эта прекрасная возможность перепадёт другому счастливчику. Я понимаю, что первое время вы можете не замечать обратную сторону.
Но всё равно неминуемо с ней столкнётесь, когда к вам закинет взвод двух алкашей на бутылках по типу СУ-152 которые весь бой будут стоять в кустах, а потом погибнут с 0 урона, в то время как против вас будет играть взвод статистов на имбалансных танках, которые будут кошмарить вашу команду до конца боя. Вы столкнётесь с ней когда при полном сведении и минимальном круге разброса ваш снаряд улетит в космос, а пломбир, которому вы пытались присунуть, попадёт в еле видную на вашем танке комбашенку с кругом разброса больше, чем диаметр Юпитера, при этом его ствол выдаст максимальную альфу. Вы снова столкнётесь с ней, когда имея 60-70% побед, активно донатя в игру, вы спустя несколько десятков открытых контейнеров всё равно не получите желаемый танк (Т-22 ср. например), в то время как ракал с первого открытого ящика получает его, даже не понимая, что зайди он на 10 уровни и тут же будет жестоко изнасилован.

Ещё хочу сказать про фетиш разработчиков делать прокачиваемые танки при их покупке в ужасном состоянии. Помимо того, что тебе приходится обучать за неплохую сумму экипаж до 75% (ну не на 50% экипаже играть, хоть и за бесплатно), так ещё и набивать огромное количество опыта как для экипажа, так и на установку нормальных модулей. А пока ты будешь играть на стоковом танке, ты будешь чувствовать себя плотником, которому приходится забивать гвозди голыми руками. Немного спасают ситуацию бустеры, но не сильно. Напомню ещё об их малом количестве. Причём несмотря на исход боя, все активированные бустеры потратятся (особенно обидно за бустеры опыта).

Я смог остановить себя на 516 часу игры и я рад. Рад, что не придётся играть в игру, где от тебя, зависит только 1/3. Где чтобы нормально играть, тебе надо донатить. Где разработчики просто хeр клали на своё сообщество (к слову на форумах они банят почти за любую критику в сторону своего детищя) и состояние игры (лоссы, баги, убогие сервера). Я счастлив, что выключил свет в ангаре, попрощавшись с танками которые помогали мне тащить (Дракула, ЛТТБ, вам отдельная благодарность, что помогали тащить и крутить тупоголовых кустадротов на ПТ-САУ и не только) и выйдя из этой адской др0чильни, наконец, смог почувствовать себя свободным... Пацаны, дамы, кто надумывает играть в это — вам оно нaxep не сдалось. Серьёзно. Не надо оно вам. Просто пройдите мимо этой игры и забудьте, как сейчас это сделал я и как когда-то не сделал раньше...
Posted 19 August, 2022. Last edited 29 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
164 people found this review helpful
190 people found this review funny
15
7
6
4
4
3
2
2
2
2
2
55
210.4 hrs on record (21.1 hrs at review time)
Здесь любой кто даже только на 1% близок к тому, чтобы стать задротом, начинает осознавать и понимать, что оказывается, есть такая замечательная кнопочка как Q, с помощью которой можно остановить, допустим, Цвайхендер летящий со скоростью примерно ♥♥♥♥ км/ч в еб**о противника прямо за 1 см до него, чтобы бедный чел от страха просрал свой блок, а вы потом смогли гарантировано нанести смачный удар. И вот, когда такие челы которые казалось бы, совсем недавно только были простыми игроками, вдруг становятся задротами... Всё. Тут начинается стадия которую я называю "Финт анального очка".

Они будут финтить везде. Неважно какой противник — новичок, опытный или задрот. Их удар будет начинаться с финта.

Они будут финтить везде. Неважно в каком состоянии противник — в игре либо АФК. Даже если АФК их удар всё-равно будет начинаться с финта. Им абсолютно надристать, что чела возможно в этот момент бросает девушка, пиз**т отчим либо он вообще решил вскрыться н4хуй, по3бать абсолютно - их удар начинается с финта.

Они будут финтить везде. Неважно какой противник — на реакции или валенок. Если придётся, то их удар будет начинаться б**ть с 5-ти финтов.

Вся их жизнь теперь это финт.
В магазине, когда нужно будет дать бабки для оплаты, они сначала финтанут, что дают их и только когда кассир оху33т и войдёт в стан, они резко положат их перед ним. Когда нужно будет вставить в бабу, они тоже сначала финтанут и когда тёлка от такого финта охереет и застремается, её очко сузится так, что туда будет иголку не просунуть и в этот момент они резко вставят. Сидя на параше, они сначала финтанут, что высирают какаху и когда вода в унитазе готова была поймать её, чтобы сделать громкий плюх на всю хату, они высирают её по настоящему и беспомощная вода просто ловит коричневого глиста, не имея возможность издать хоть какой-то звук чтоб спалить срущего.

В скором времени они даже забывают своё настоящее имя и начинают называть себя либо "Финт", либо "Q". Потом финал — они обучаются финтовать структуру реальности, времени и пространства, чтобы вернуться в 90-е. Спросите зачем? Там были шоколадные батончики, которые назывались "Финт". После того, как они умирают от переизбытка сахара, поскольку не могут есть ничего другого, за ними приходит смерть в чёрном капюшоне и косой в руках. Они с лёгкостью разводят финтом её на блок и добивают скоростным акселем. По итогу постигая грань бесконечного вечного.
Posted 2 July, 2022. Last edited 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Единственный платный маньяк который может спокойно стоять рядом с Нюрсой, Мором, Рин и Легионом

Почему же он сильный?
• Он контрит препятствия. Порой доски и окна могут играть против выживших. Также если умеете грамотно читать действия сурвов, то можно даже сквозь стены давать им п*zdы.
• Он срал на спинки от сурвов. Вы будете плакать от счастья, когда при погоне прибежит другой сурв и подставит вашей первоначальной жертве спинку. Ведь два отпизж**ных выживших куда лучше чем один.
• Он просто дристал на ваши фонари, доски, быдло-выходки с осколками и потерю времени при повешении на крюк. Потому что выжившего можно посадить в Клетку искупления. Там также не работают перки выживших на защиту и помощь снятому с крюка, самоспрыг не работает в том числе.
• Выживших с эффектом Мучение немного проще ловить, поскольку они оставляют за собой небольшой след из какой-то колючей проволоки. Плюс к этому выживший пробежавший по борозде закричит и будет ненадолго подсвечен Инстинктом убийцы.
• У него есть встроенное мементо мори под названием Страшный суд.

Даже несмотря на то, что его нерфили, он всё равно остаётся одним из сильнейших манов в игре. Да, придётся некоторое время учиться за него играть, но это время значительно меньше чем если бы вы учились играть за ту же Нюрсу например.

Рекомендую

Posted 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
82.2 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Прекрасная одиночная кампания и ужасный онлайн

Одиночный режим или же "сюжетка" сделана превосходно. История, персонажи, красивый мир Лос-Сантоса и множество способов развлечься в нём — всё это чудовищно мотивировало меня играть. Сколько же раз я проходил GTA V... Уже не сосчитать. То в Social Club, то на пиратке и конечно в Steam.

Когда я уставал просто кататься, стреляться и заниматься прочей фигнёй, я накатывал моды. О да! Модов существует огромное множество. На любой вкус и цвет. Как и различных карт, которые меняют привычный нам Лос-Сантос, а порой и вовсе заменяют. В общем модов здесь можно напихать хоть сотню, а то и две, главное чтоб компьютер позволял. Поэтому сейчас для меня данная игра это этакий Garry's Mod, но с немного улучшенной графикой и другим движком.

Но что по онлайн-режиму?

Ответ: плохо, а иногда и вовсе ужасно.

Самая первая проблема которую вы сразу заметите это долгий вход в него и падение FPS. Я конечно понимаю, что это мультиплеер и что FPS будет меньше, но не на целые же десятки. Долгий вход уже привычное дело. Как правило это не зависит от того, насколько у тебя мощный компьютер, ты всё равно потратишь несколько минут на загрузку. Но всё же если машина хорошая, то на 20-40 секунд загрузиться быстрее ты сможешь.

Вторая проблема это естественно читеры. И исходящая из неё другая проблема — нежелание разработчиков что-либо делать с ними.

Тут я разделяю читеров на две категории:
• Безобидные
Челы которые просто накрутили себе бабла и уровень и радуются жизни. Но порой доставляют неудобства из-за того, что они могут сразу купить и летать на Opressor'e (это имбалансный летающий мотоцикл).
• Ублюдки
Они просто управляют сессией в которой находятся. Могут делать что захотят. Хотят - посадят всех игроков в клетку (в прямом смысле), хотят - построят гиганта-титана-киборга из танков и истребителей (который просто перегрузит и так фиговый сервер и сожрёт вас FPS в нулину), а то ещё из чего либо и тому подобное.

Короче античит здесь ужаснейший (если он конечно есть вообще). И не только из-за того, что вообще ничего не делает, но и из-за того, что допустим читер может начать раздачу бабок и любой честный игрок который их подберёт имеет шанс попасть в бан. Вы кстати не сможете убежать от раздачи, поскольку читер вас просто-напросто телепортнёт к себе. Единственный вариант — выйти из сессии.

Третья проблема — тут надо целую жизнь отдать чтоб накопить хотя-бы на одну нормальную машину. Потому что бабок за 90% заданий дают ничтожно мало. Временные x3 опыта и бабла не особо помогают. Поэтому если хочешь быть богатым и крутым - сиди гринди, либо иди задонать на пару тысяч рублей ради того, чтоб смочь купить хоть что-то. Цены на донат кстати просто конские.

По итогу мы получаем

Как я и говорил в начале обзора — прекрасный синглплеер и ужасный онлайн.
Ради сюжетки всё-таки потратиться можно, но если хотите играть в онлайн то лучше не покупать, либо брать по хорошей скидке.

Выбор за вами
Posted 24 May, 2022. Last edited 24 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2
378.3 hrs on record (33.3 hrs at review time)
• Разработчики на стороне выживших.
Ведь 4 человека принесут куда больше денег чем 1.

• Много багов и ошибок.
Самая раздражающая хрень это когда во время игры тебя время от времени словно что-то дёргает за ногу и тянет немного назад. Хотя возможно это просто ужасные сервера DbD.

• Лок FPS и ужаснейшая оптимизация.
Изначально FPS залочен на 60, но если залезть в файлы игры и снять этот лок, то всё равно выше 120 у вас не поднимется. Вопрос: почему?
Также во время катки порой бывают просадки и лаги на мощном компе. Просадки FPS и лаги в игре с графикой 2012 года на мощном компе, Карл.


• Ужаснейший античит.
Я серьёзно, его будто и вовсе нет. Взломать тут можно всё! Начиная от игровой валюты, заканчивая тем, что читер полностью может управлять каткой.

• Ужаснейший баланс.
Какого хeра я, красный ранг, порой играю против челов которые только недавно купили игру? Естественно я им и шанса не оставлю, но нет, в таком случае я не повышу ранг и не заработаю очки крови, ведь СЛИШКОМ быстро завершится катка из-за чего игра сама заставляет тебя её растягивать и тебе придётся поддаваться. Разработчики пообещали исправить систему подбора, но знаете, что они сделали? Вместо исправления, они просто скрыли ранги. То есть после катки вы не сможете посмотреть какой у кого ранг (ну типа чтоб не ныли игроки). Зачем решать проблему если её можно по тупому скрыть. Гениально.

• Поддержка меньшинств

• Русофобная помойка

• Бесполезность более половины перков и убийц.

• Пати выживших которые играют через Discord.
Они просто обоссут вам лицо и насрут в рот, ведь у них есть огромнейшее преимущество — голосовая связь.

———————————————

У игры есть потенциал, но у разработчиков нет прямых рук.
Posted 26 April, 2022. Last edited 5 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries