6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Florek

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Ceronos: The New Dawn is one of those games that totally sneaks up on you and then refuses to let go. At first glance it looks like a classic sci-fi action game, but after a few hours you realize it’s way deeper than that.

The combat system is slower than in most modern shooters, but honestly? That’s one of its biggest strengths. You can’t just run in and spray bullets everywhere. Every shot matters, because resources are limited and ammo doesn’t grow on trees. This forces you to actually think, plan your moves, and stay calm under pressure. It feels super rewarding when a well-planned fight goes exactly your way.

The setting is insanely original. Ceronos has its own unique vibe, and what makes it even cooler is the amount of Polish references hidden throughout the world. From subtle details to more obvious inspirations, it gives the game a strong identity and makes the universe feel fresh and different from the usual sci-fi clichés.

Visually, the game looks great. The graphics are clean, atmospheric, and really help sell the world and its mood. Even though the locations are mostly corridor-based and the story is quite linear, it never feels boring. The pacing is solid, and the focused narrative keeps you hooked from start to finish.

In the end, Ceronos: The New Dawn proves that you don’t need an open world or endless freedom to make an awesome game. With smart combat, a unique setting, great visuals, and a clear vision, it delivers a really strong experience. If you’re into thoughtful gameplay and want something a bit different, this game is 100% worth your time. 🎮🔥
Posted 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
69.1 hrs on record (52.5 hrs at review time)
Fantastyczna wciągająca gra karciana. Brać i grać.
Posted 8 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.5 hrs on record
To The Moon to epicka opowieść opisująca dramat rodzinny i jego konsekwencje którymi jest nie do końca udane małżestwo, ale przede wszystkim opowieść o miłości, marzeniach i śmierci. To jedna z tych gier które zostają z nami na bardzo długo.

Zadacie mi pytanie jak posta gierka z niezbyt ładnym pixel artem, wykonana w programie RPG Maker może być epicka ?

Nie będę umiał wam odpowiedzieć. Po prostu jest, za sprawą świetnej, ale też i świetnie opowiedzianej historii w dobrym tempie, rewelacyjną muzyką i kilkoma wyrazistymi postaciami.

Gra opowiada o dwójce doktorów pracujących dla korporacji, która zajmuje się spełnianiem marzeń. Na zamówienie klienta firma gwarantuje wejście w do jego pamięci, odnalezienie kluczowego komentu i zmienienie go w taki sposób, żeby reszta historii potoczyła się tak jak rzyczy sobie tego pacjent.

Pacjentem w tym wypadku jest umierający Wyles którego zastajemy w śpiączce po przybyciu do jego domu. Naszym celem jest przenoszenie się do coraz odleglejszych wspomnień starszego mężczyzny i porządkowaniem ich. Chcąc nie chcąc podczas pracy poznajemy jego historię, która jest cudowną romantyczną ale i zarazem dramatyczną opowieścią o niewiarygodnej potędze miłości.

Grze towarzyszy fenomenalna muzyka Jamesa Q. Zhanga która tworzy całość klimatu gry. Cała podróż zajmuje około 8 godzin nieśpiesznego eksplorowania lokacji i rozwiązywania niezbyd skomplikowanych zagadek. Brawa dla twórców za dobre wywarzenie rozgrywki, zagadki nie spowalniają odkrywania fabuły bo gracz przechodzi je dość płynnie a sama akcja jest dozowana z odpowiednim napięciem, mamy tutaj elementy wartkiej akcji ale też czas na zadumę czy spokojne ekspolorowanie pomiesznień.

To jedyna gra podczas której ostatnią godzinę rozgrywki po prostu płakałem i robiłem na przemian... "o matko...chlip , chlip" i "wooow".

Polecam tą produkcję kompletnie każdemu, nie ważne czy jest graczem czy nie bo zwyczajnie po jej zaliczeniu stajemy się lepszymi ludźmi. Tak wiem co mówię, mówię to z pełną świadomością i zupełnie poważnie. Uważam tą grę za arcydzieło.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> Grafika - 6
> Dźwięk - 10
> Rozgrywka - 9

Ocena ogólna : 9,5
Posted 23 June, 2014. Last edited 21 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.8 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Isaac to typowa gra zręcznościowa z kategorii Rogue Like niebywale ostatnio popularnej. Jak większość gier z tego gatunku głównym jej zadaniem jest zabawa poprzez nieskomplikowną, ale cholernie wciągającą i wymagającą rozgrywkę. Za produkcję odpowiada Team Meat studio które popełniło Super Meat Boy'a. Wspólny dla obu tych tytułów jest również twórca ścieżki dźwiękowej, znany pod pseudonimem Danny B.

Podczas rozgrywki wcielamy się w małego chłopca, który zaszczuty przez przez własną matkę musi ukrywać się w odmętach ciemnych piwnic jego domu. Naszym celem jest pokonanie przeciwników i wydostanie się cało z opresji. Nie będzie łatwo. Matka Isaac'a wiedzona głosem Boga chce poświęcić życie syna,żeby udowodnić stwórcy swoje oddanie.

Cały tytuł jest okraszony ogromną dozą humoru i ironii która uderza w nas bezpośrednio i bez ogródek. Mamy biegające po piwnicy martwe płody, dzieci mutanty, matkę od której Bóg wymaga ofiary z własnego syna i wreszcie naszą główną postać Isaac'a którego bronią są...jego własne łzy którymi strzela do przeciwników. Gra ma bardzo dobrze wykonaną dwuwymiarową grafikę przyjemną dla oka i... GENIALNE wręcz udźwiękowienie. Audio to jedna z najmocniejszych stron tej produkcji, pozwala się zrelaksować i odprężyć jednocześnie nadająć klimat a to już nie lada wyczyn.

Sama gra posiada kilka elementów RPG w postaci zdobywania coraz do nowszych przedmiotów dzięki którym nasza postać podnosi statystyki, czy uczy się nowych umiejętności. Podziemia są generowane losowo z wcześniej zaprojektowanej przez twórców bazy komnat. To sprawia, że każda kolejna rozgrywka dzieje się w odmiennym otoczeniu i dzięki loso generowanym potworom i przemiotom, wygląda inaczej. Każdy etap zawiera sklep, pomieszczenia z ukrytymi skarbami, potężnego bossa oraz inne sekretne lokacje, pełne unikatowych przedmiotów.

Gra jak na Rogalika przystało potrafi doprowadzić do łez niedoświadczonych graczy i wymaga maksimum skupienia i zrozumienia mechaniki niej rządzącej.

Do ostatnij czeluści piwnic pod domem Isaca dotrą nieliczni. Czy będziesz jednym z nich ?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> Grafika - 8
> Dźwięk - 10
> Rozgrywka - 10

Ocena ogólna : 9,5
Posted 19 June, 2014. Last edited 21 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.5 hrs on record
Knock - Knock to dwuwymiarowa gra horror od rosyjskiego studia Ice-Pick Lodge.

W grze wcielamy się w naukowca o bliżej niesprecyzowanym wieku w bliżej niespecyzowanym miejscu o bliżej niespzecyzowanej przeszłości. Ogólnie w tej grze nic nie jest w jakikolwiek sposób sprecyzowane.

Nasz protagonista mieszka w opuszczanym rozpadającym się domu pośrodku lasu gdzie zajmuje się badaniem okolicznej przyrody. Zbiera próbki ziemii, powietrza i wody obseróje las i jego mieszkańców. Od jakiegoś czasu jest niespokojny, czuje nadciągającą nad okolice zagładę a jego dom nawiedzają nocą dziwni goście.

Knock-Knock to gra opierająca się na zasadach dziwnego berka z atakującymi nas w nocy zjawami. Naszym celem jest poruszanie się po domu w taki sposób, żeby uniknąć kontaktu z duchami. Podczas nocnej gonitwy do dyspozycji mamy zegar odbierzający czas do pierwszych promieni jutrzenki, każdy kontakt z potworem cofa czas i osłabia psychicznie naszego podopiecznego. Celem jest dożyć rana. Dodyspozycji mamy też żarówki, które powinniśmy włączyć przed nastaniem mroku z ich pomocą zjaw przez naszą chawirę przewija się mniej. Niestety intruzi potrafią niszczyć żarowki, wybijać ona czy robić dziury w ścianach. Biegamy więc po domu zapalająć światła, łatająć dziury i zamykając okna w między czasie tak planując nasz spacer, żeby nie natknąć się na żadnego umarlaka. To zmusza nas do planowania swoich ruchów, ponieważ jeżeli źle wybierzemy korytarz czy drabinę po której chcemy dostać się do pomieszczenia, może się okazać, że nie ma już odwrotu i idziemy przytulić cytoplazmatycznego jegomościa.

Należy też podkreślić, fantastycznie zrealizowaną mowę głównego bohatera który posiada swój własny unikalny język, co wpływa genialnie na klimat. Sam klimat jest mroczny, przytłaczający i potęgowany przez szczątkowo dawkowaną "rwaną" fabułę, w której nasza wyobraźnia może rozwinąć skrzydła.

Knock-Knock nie jest grą dla każdego, jednak mi bardzo podpasowała. Super się bawiłem biegając po nawiedzonym domu i odliczając w trwodze sekundy do poranka. Bardzo przyjemnie chłonąłem też opowiedzianą tutaj historię.

Grę można ukończyć w około 8-12 godzin. Ja jednak przechodziłem ją 2 razy i zaliczałem wszystkie osiągnięcia , więc w sumie spędziłem ponad 20 godzin na rozgrywce i nie żałuję, a pewnie jeszcze kiedyś wrócę do niewyspanego jegomościa i jego...nawiedzonego domu pośrodku opuszczonego lasu.

------------------------------------------------------------------------------------------------

> Grafika 8
> Muzyka 8
> Rozgrywka 8

Ocena ogólna : 8
Posted 20 November, 2013. Last edited 21 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
172.4 hrs on record (131.2 hrs at review time)
Don't Starve czyli w dosłownym tłumaczeniu "Nie głoduj" to sandboxowa gra survivalowa studia Klei Entertainment w której naszym głównym celem jest przeżyć każdy kolejny dzień, eksplorować otorzenie i badać nieznane.

Nie jest to zadanie łatwe. W świecie gry czeka na nas wiele niebezpieczeństw poczynając od głodu kończąć na dzikich zwierzetach, mrozie czy omamach wzrokowych.

Warto więc męczyć się tak bardzo aby utrzymać naszą postać żywą??? Zdecydowanie TAK !

Aby rozpocząć grę wybieramy jedną z kilku dostępnych postaci. Każda ma inną osobowość i umiejętności z czego trzeba oddać, że każdą gra się zupełnie inaczej każdy znajdzie więc postać i taktykę przetrwania która mu odpowiada.

W samej rozgrywce nikt nie poprowadzi nas za rękę nie mamy też do dyspozycji samouczka, to bardzo trafne rozwiązanie które pozwala graczowi nauczyć się gry na własnych błędach. W perwszych godzinach gry ginąć będziemy na potęgę. Jednak to co wielu survivalom się nie udało, doskonale zgrywa się z gameplayem Dont Starve mianowicie, śmierć nie irytuje.

W Dont Starve giniesz zawsze po swoich błędach, najczęściej głupich. A to zapomniałeś o ubraniu na zimę a na mapie zaczynają już gniazdować pingwiny, a to zabrakło jedzenia bo skupiłeś się na wydobywaniu surowców a to najzwyczajniej w świecie znienacka zastał nas mrok i grasujące w nim potwory miały ucztę.

Gra fantastycznie relaksuje i nie czuć przy niej upływu czasu. Po pierwszych godzinach spędzonych na budowaniu i odkrywaniu mapy człowiek ma ochotę na więcej i więcej. Pomagają w tym bardzo przyjemna dla oka i charakterystyczna dla studia grafika, fajntastyczny, żywy lekki soundtrack i to lekkie uczucie niepewności co przyniesie kolejny dzień, albo co jest na północny wschód od bazy... za lasem z pająkami. Gra przepełniona jest też humorem. Wystarczy, że powiem wam iż jedna z postaci może chodować pokaźnych rozmiarów brodę która podczas zimy daje mu bonusy do ciepła, dzięki czemu może dłużej wytrzymać na mrozie, a inny jest robotem który podczas interakcji z maszyną do craftingu rzecze "Mom its you ?".
Nie ma tam typowych żartów, po których popłaczecie się ze śmiechu, ale wiele razy złapiecie się na tym, że tą grę po prostu się lubi, czuje się sympatię do bohaterów.

To gra w której zawsze jest co robić i wraca się do niej z przyjemnością, ponieważ historia która się odegra z naszym udziałem za każdym podejściem jest inna i wyjątkowa a tylko od gracza zależy jaką drogę obierze i jakie przygody przeżyje.


-----------------------------------------------------------------

> Grafika - 8
> Dźwięk - 9
> Rozgrywka - 10

Ocena ogólna : 9
Posted 2 September, 2013. Last edited 21 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries