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:p2blue::p2blue::p2blue:叫我pak或战歌就好,头像为斯普拉遁3个人自设:p2blue::p2blue::p2blue:
回归通关-新游戏-通关循环
游玩预告信:暗喻幻想&小小梦魇2→Deathloop&苏丹的游戏→幽灵行者&MO:Astray→极限国度&outlast2
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游玩概况
:celeste_strawberry:Steam上相比于10个游戏每个玩200小时,更喜欢100个游戏每个玩20个小时,少数特别喜爱/优秀的会去肝全成就
:ovkevin:PS5上主要玩一些pc优化差、国区价格坑、独占的游戏,目前已经吃灰挺久。
:os_niko:NS基本上成为了喷喷启动器,以前很沉迷现在玩的比较佛系了。

目前Steam已通关游戏:150+ PS5:9 NS通关游戏:20+
Switch好友码:SW-1324-3709-2411
PSN:pakarnote1010



游戏观
:bluejewel:会玩几乎所有游戏类型,擅长2D动作类和平台跳跃,偏好A/JRPG类银及新颖玩法、富有创意的独立游戏
:hollowknight:由于啥都玩,玩游戏的速度赶不上出游戏的速度,有自己的游玩节奏及看法(个人观点,只适用于本人)↓↓

:praisesun:玩游戏不是吃饭没必要趁热吃,不同的价格买到的是相同的游戏,买的晚还会有成熟的更新优化及社区内容攻略指南,只有迫不及待立马想玩到的游戏会首发购入游玩。

:sw_loot:大部分时间都在缓慢清库存中,想玩的游戏太多时间又太少,一年365天八分之一的时间用来玩游戏每天都玩3h也只有1k小时的游玩时间,而一部大型RPG通常需要50-150小时才能通关主线及DLC内容,哀吾生之须臾,羡长江之无穷。

:sans:生命在于体验,一款游戏即一个迷你微观的世界,通过游玩游戏能够以极其高效具有性价比的方式带你体验各式各样的人生和环境处境,很大程度上增加生命的厚度。玩单机游戏不是虚度光阴的娱乐消遣,而是以独特的方式体验生活及生命中精彩的部分。




个人年度最佳
:2018bestaward:独立游戏:
2025 Hollow Knight: Silksong:silksong:
2024 Animal Well:gooseguy:
2023 Chants of Sennaar巴别塔圣歌:bardscoin:
2022 Patrick's Parabox:WhiteBlock:
2021 Inscryption:p03:
2020 There Is No Game:Wrong Dimension:NoDeath:
2019 Baba is you:tobdog:
2018 Celeste:celeste_bird:
2017 Hollow Knight:dungdefender:
2016 Oneshot:os_sun:
2015 Crypt of the NecroDancer:redbat:
2014 The Binding of Isaac: Rebirth:reheart:

:2018bestaward:3A:
2024 黑神话:悟空:BMW_VICTORYHANDS:
2023 Resident Evil 4:UmbrellaLogo:
2022 ELDEN RING:er_sad:
2020 DEATH STRADING
2019 Sekiro™:Shadows Die Twice:burnstatus:
2018 Red Dead Redemption 2
2017 THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD
2016 DARK SOULS™ Ⅲ:estusempty:



杂项
喜欢做&喝咖啡:thecoffeemaker::wpwaowlcup:,目前在尝试自己做拼配,喜欢的拼配是中深烘焙度印度尼西亚黄金曼特宁9g+危地马拉微微特南果5g

电脑配置:
邪修惠普薯条轻薄本接雷电4显卡拓展坞影驰RTX3080 10G 金属大师

图书top5:
陀思妥耶夫斯基《卡拉马佐夫兄弟》
米歇尔·福柯《规训与惩罚》
芥川龙之介《罗生门》
弗洛姆《逃避自由》
波德莱尔《恶之花》

很喜欢一个朋友的签名,允许自己做自己,允许他人做他人
Favorite Game
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53
Achievements
Review Showcase
简评:剧情极具张力和魅力,如此优异的文学级作品应该要有人为之注脚。
本评测是含剧透的深度解析,推荐在通关后阅读


往日之影:赛博朋克世界观下莎士比亚式戏剧悲歌

1以塔罗牌视角看本体与dlc的关系
在游戏本体中,剧情成就是从大阿尔卡纳塔罗牌0愚者开始到21世界结束,和P系列主角是一样的结构。如果你完成了大塔罗牌的全收集,米丝蒂会告诉你,你和强尼是愚者,你们一起通向世界,在路上会遇到太阳、星星、节制或恶魔,分别对应本体4个不同的分支结局。而在本dlc中,一共有5个结局,分别是1个本体大结局和4个dlc小结局,dlc结局成就对应的分别是4个小阿尔卡纳四个花色的国王。

小阿尔卡纳是为了弥补大阿尔卡纳塔罗牌不足之处而诞生的,当本体经历灾难性首发半成品各种bug问题后,作为歉意补偿CD PROJEKT RED推出了这份dlc,落款为巨献。本体是在夜之城对抗大公司的宏大叙事,dlc是聚焦在狗镇汉森军阀与迈尔斯总统的局部化小叙事。

既然本体是从0开始到21结束的大阿尔卡纳展开,小阿尔卡纳一共有10个数字牌各自代表不同的含义,dlc的故事也依据这样一个顺序展开:
1开端一个神秘人打来电话声称可以帮助V摘掉芯片但前提是帮她做事;2选择面对这样一个契机V选择相信百灵鸟并在帮助下进入狗镇入局(如果你没有屠镇的话或者让总统等死的话);3行动前往新美国总统迈尔斯失事的飞机救出总统协助击败狗镇势力;4稳定初步完成任务找到安全屋确保了总统的安全;5波动虽然救出总统了但百灵鸟失踪了,百灵鸟有着政府的秘密及公共危险性因此必须寻找并救出百灵鸟任务才算是彻底完成,为此需要联系潜伏在这里的特工李德。

6合作得知百灵鸟在汉森手下,为了完成任务李德必须找到曾经的战友艾利克斯合作并且冰释前嫌,为了完成任务V必须找到通往大厦的立体地图而和中间人汉兹合作;7内省在正式开始行动前,艾利克斯、李德和百灵鸟每一个人都向V透露心声表达自己的愿望,但是一个人愿望的实现会让另一个人愿望无法完成,它们是互悖的。玩家(V)因此需要内省思考究竟该怎么办,应该去实现谁的愿望;8掌控潜入大厦完成交接,李德失踪V需要掌控单人双黑客赌局局面,汉森认为能够掌控局面发现联情局的人不灭口,主角与亚力克斯假扮双黑客掌控与汉森谈生意的局面9最后一步剧情重要转折点审判日,玩家需要在必须二择一的局面中做出选择,决定最终的剧情走向;10完成即解锁结局。

在本体中,一些塔罗牌成就对应一些角色,在dlc中也是如此。小阿尔卡纳除了1-10的数字牌外,还有四张宫廷牌起到解释身份的作用。
V——国王(结局成就明示),主宰整个dlc剧情人物的命运
迈尔斯总统——皇后,负责发号施令,是国王需要保护的对象
李德&百灵鸟——骑士,迈尔斯总统的左右手,负责执行命令
亚力克斯——侍从,次要配角,起协助作用



2李德线和百灵鸟线:秩序与自由的博弈
在大部分游戏中,一般会设置1-2普通或坏结局及一个真结局,但在往日之影这里没有一个真结局。
在大部分游戏中,一般需要站队时玩家都是用善恶判断来决策,但在往日之影这里是从必须从两个“坏人”中选择一个。
李德的恶是秩序之恶,为了一个宏观体制的运转,必须执行任务杀害控制无辜的人来保证一个低概率的公共安全。
百灵鸟的恶是自由之恶,自由的近义词是反叛,必须背叛欺骗利用所有身边的人甚至犯罪叛国,来保证个人的自由。
同样,李德的性格是忠诚可靠、富有使命感,百灵鸟的性格是渴望独立、灵动,这在他们的名字中有最好的体现:
所罗门·李德(Solomon Reed),所罗门在西方比喻的是聪明有智慧的人,Reed是芦苇的意思,芦苇随风飘动用力会折断意象是轻盈脆弱,这里是为了增加文学表现力的反义使用,有智慧的轻盈脆弱反义词是愚蠢的固执坚定,对应其人在被百灵鸟及新美国背叛抛弃的情况下仍选择忠诚,其枪名为弃子。
百灵鸟(Songbird)/宋韶美,直译是唱歌的鸟儿对应的文学意象是自由、随性,她不可避免地成为了联情局的特工成为笼中鸟,因此她非常希望能够获得自由之身,摆脱新美国总统的控制。
在李德线中,玩家主要要做的事情是去“追”,追上暴恐机动队,追上百灵鸟的车,追上军用科技深层的百灵鸟,是世界对抗一个人,是秩序的保护。
在百灵鸟线中,玩家主要要做的事情是去“逃”,从狗镇逃走,逃离夜之城,逃离航空站安保和新美国的抓捕,是两个人对抗整个世界,是自由的抗争。
为什么不能有真结局?因此自有选择起便是忠义两难全的局面,兼顾一方必须失去另一方,玩家必须在两难困境中作出选择。这让往日之影的剧情充满了张力,更像是一部戏剧而不是小说,而且是莎士比亚的悲剧。
自由与安全,究竟在什么时间什么地点选择哪一个,是人性永远得不到答案的困境。过多的自由就像欧美失去了安全在混乱与犯罪中生活,过多的安全就像朝鲜失去了个人自由在控制与规则下生活,由此看来中庸之道是传承千年恰到好处的智慧。
如果你刚好完成了DLC四个结局塔罗牌收集的话——
Originally posted by 米丝蒂:
我觉得你遇到的人都有鲜明的个性,甚至彼此敌对。他们都想对你产生影响,只是未必所有人都清楚这一点。
别不当回事,V。在你眼前出现了新的机遇,新的方向…这些道路也许可以走向救赎,或者是灭亡。
但选择权依然在你。自己的生活,自己的命运,自己决定。
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3667992639
在ed中,李德镜子的另一面是百灵鸟,他们本身是镜像的反面。



3结局解析
To be or not to be, that is a question生存还是毁灭,这是一个问题
结局就好比是一个蛋糕,看把整个事件的利益瓜分给谁,总会有人生存总会有人毁灭。

Originally posted by 游戏塔罗牌描述:
星币国王:星币国王专横霸道。他们代表了进取、务实,但同时还有依附。这样的人可以对物质财富十分冷漠,也可以非常迷恋。也许他们早晚有一天会把你的世界闹个天翻地覆。
圣杯国王:圣杯国王富有创造力、非常感性。他们是坚强的个体,能够认识到情绪的重要性,行为处事依靠直觉。受到命运眷顾的时候,他们充满了同情心。可一旦被命运冷落,那么信任他们将是非常不明智的。

宝剑国王:对宝剑国王来说,只有两件事最为重要:逻辑和信念。他们有着非常明确的道德标准,并且以关爱他人而著称。但是在面对敌人的时候,宝剑国王冷酷无情。除非对方受到了惩罚,被命运撕得粉碎,否则他们决不罢休。
权杖国王:制定计划的大师,神机妙算的鬼才。他们擅长拉近人与人之间的距离,激励被自己视为朋友的对象。然而敌人很快就会发现,他们是一股容易冲动、具有毁灭性的强大力量。为了达成目标,就算是违背承诺、打破底线也在所不惜。

高塔:高塔预示着剧变、混乱与毁灭。闪电劈中高塔,代表埋在废墟下的旧秩序即将返回,并从中诞生新的秩序。它象征着悲剧、最终审判和自我毁灭。


李德线:
辜负百灵鸟的信任,承受亚历克斯的死亡。在象征着安全的公寓里面开启第二天,手上是闪亮的纪念币代表职责的履行。
钱币国王——抓百灵鸟并使之存活:对应理性绝对秩序,钱币是土元素,象征金钱体现为拥有什么,V在这条线会获得最多的武器及金钱奖励,不动如山坚定地执行任务维护秩序剔除情感因素的干扰,代表自由的百灵鸟会彻底被囚禁精神死亡V会解锁高塔结局。
圣杯国王——抓百灵鸟使之解脱:对应感性相对秩序,圣杯是水元素,象征情感体现爱什么,在秩序的执行中会被感情左右,百灵鸟的灵魂生存肉体毁灭V打白工安慰奖5000李德失去徒弟总统失去棋子。

百灵鸟线:
辜负李德和亚历克斯的信任,承受新美国秘密行动部门的追杀。在象征着自由的夜之城路边开启第二天,手上染血的纪念币代表对职责的背叛。
宝剑国王——让百灵鸟回家:对应理性相对自由,宝剑是风元素,象征理智思维体现想什么,在追求自由的过程中会被现实因素束缚,百灵鸟的自由被毁灭李德生存V解锁本体高塔结局。
权杖国王——让百灵鸟上太空:对应感性绝对自由,权杖是火元素,象征行动激情体现做什么,不计一切代价的追求自由,被百灵鸟彻底利用当猴耍,百灵鸟获得自由V打白工且会被清算代表秩序的李德死亡总统失去棋子。

在结尾播片中,迈尔斯轻轻一推将作为棋子的百灵鸟推倒,使之坠入了裂缝的深渊,深渊里是李德线里没有死亡的百灵鸟痛苦挣扎的模样,我个人主观推测是暗示活着回去的百灵鸟将被永远被囚禁得不到解脱。如果按赛博朋克世界观来看的话,游戏的主旨在反抗不公反抗大公司和强权政府,非要排一个好结局的话,可能是送百灵鸟上太空的结局,因为进行了最大程度的反抗。

高塔结局:在大阿尔卡纳中,高塔可以说是所有塔罗牌中最差的一张,象征着毁灭和巨大的变动。有人觉得是好结局,我个人更倾向于认为是坏结局。作为主角的V终于获得了活着生存的自由,但是失去了两年的光阴和战斗能力,往后余生只能当个普通人平庸地活着。当回夜之城后发现一切都变了天,军用科技和泽塔科技取代了荒坂。回到老维的诊所,发现米丝蒂的通灵屋已经不在了,老维穿上了泽塔科技的制服,在最后米丝蒂说想要去很远的地方帕南失踪了荒村过的很糟糕。
这就是本DLC名字直译——Phantom Liberty虚幻自由,当你获得生的自由时你及你的朋友却又失去了更多的自由。老维是妥协的自由——和公司签合同到最后和两年未见好朋友V畅聊的自由也被公司剥削了,米丝蒂是不妥协的自由,只能逃离夜之城去往无人之境的远方才能获得安宁。
你及你身边每一个人似乎都过得更惨了,仿佛在问你To be or not to be,是苟且活着还是成为夜之城真正的传奇?
Artwork Showcase
玩过什么
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