24
Products
reviewed
386
Products
in account

Recent reviews by OwlMan

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
1 person found this review helpful
1
112.0 hrs on record (105.6 hrs at review time)
Abiotic Factor - один из лучших представителей кооперативных выживачей в инди-сегменте за последние года.

Наблюдая за проектом с раннего доступа и за поэтапным развитием по Roadmap разработчиков, я был крайне удивлен тому факту, что с момента выхода игры на платформу в РД до её релиза прошло только чуть больше года. Учитывая частоту практики в РД с выпуском крупных(иногда мелких) патчей раз полгода или год, я был крайне удивлен тому, как часто выходили крупные апдейты с новыми локациями, оружием и противниками. Несомненно, игра страдает от некоторых проблем оптимизацией, частого фарма предметов на поздних локациях и некоторых недоробтках, но на момент релиза было реализованно большое, нет, ОГРОМНОЕ колличество контента, реализованное в виде изучения больших и разнообразных локаций, прогрессий персонажа по типу его занятости (привет Project Zomboid), разнообразных крафтов, и разноплановых противников, которые встречаются в разных секторах комплекса GATE.

Несомненно, сам сеттинг подразумевает постоянное нахождение в бетонно-каменных лабораториях/пещерах/офисах, с минимумом открытых пространств, но разработчики за время разработки хорошо постарались в реализации "антевселенных", при посещении которых можно попасть в разнообразные миры, начиная от туманного и стрёмного Флетхилла(жирная отсылка на Sillent Hill) до миров, где человечество поразил зомби-вирус, и этот же вирус поразил часть персонала внутри комплекса.

СЮЖЕТ

По глобальному сюжету тут происходит стандартный Касскадно-резонансный Нарушение Условий Содержания приколямбус. Так как игра черпает вдохновение от вселенных SCP и Half-Life, на уникальность сюжета она не претендует, показывая игроку солянку из сюжетных перепетий обеих вселенных, где на местном предприятии происходит ЧП, и из порталов выпадает всякая нечисть, потом на комплекс нападают местные Повстанцы Хаоса и так далее. Большая часть подробностей выясняется из диалогов(в частности монологов) НПС, или на местных терминалах, но контекста местного вполне достаточно, чтобы понимать зачем мы двигаемся по глобальному сюжету, а журнал дает также понимание, что нам для этого нужно сделать. Сюжет по итогу ещё не закончен, однако простора для изучения вполне достаточно на пару-десятков часов

ГЕЙМПЛЕЙ

Игра имеет крайне линейную структуру прогрессии, как и в плане развития персонажей, где игрок со старта имеет скромный набор навыков и ему необходимо заниматься конкретной деятельностью, чтобы развивать необходимые навыки, как и в системе крафтов, где с посещением каждого нового сектора мы будем находить уникальные предметы и ресурсы, которые будут необходимы для создания более мощного снаряжения.
Система навыков явно была реализована по подобию Project Zomboid, где наша деятельность развивает конкретную полоску атрибутов, что дает мотивацию каждому игроку в команде заниматься конкретной ролью, будь то боец, повар, добытчик, инженер, садовник и так далее. Со временем вы начинаете прокачивать уже ВСЕ навыки(если вы предпочитаете играть в одиночку, то уже этим заняты), так как отсутствие компетентного повара могут осложнить изучение комплекса, навык готовки 0 уровня делает из ваших персонажей бытовых инвалидов, которые больше мяса на огне приготовить смогут.

Боевая система, по моему скромному мнению, реализована средне, но тут больше ощущение от топорных анимации атак, когда ты можешь замахнутся по противнику атакой, когда начинаешь подходить к нему упор, однако ты не попал в милесекундный фрейм-урона, и твоя атака не засчиталась. Это трудно объяснить, но на практике вы поймете о чем я говорю.. Самое мощное оружие естественно закрыто за горой гринда материалов и уже на этапе позднего мидгейма, что является нормальным явлением. Однако на ранних этапах, большая часть оружия ощущается непрактичным, даже при должной прокачке навыков. Самым ярким примером является тяжелое оружие, с замахом в 3-4 секунды, в течение которого достаточно мобильные противники успеют нанести тебе урон, увернутся от атаки и атаковать снова, при том на замах тратится значимый кусок выносливости, а невозможность совмещать их с щитами. Единственное, что при прокачке навыка спринт до определенного перка, вы можете мгновенно ударить противника при разбеге. Но в остальном самое стандартное оружие на мидгейме как правило это щит с копьем, так как у копья большая дальность атаки и приемлемый урон. Ну и огнестрел недоступен на старте и правильно его реализовать можно только при раскачке навыков и крафте наручей, чтобы можно было стрелять из этого самого оружия.

В остальном совокупность систем выживания, эксплоринга локаций и боевки реализованная достаточно хорошо, чтобы затянуть всю вашу игровую братию на десятки часов. Также стоит отметить, что развитие базы не заканчивается стандартным складом с ящиками, кухней с одной-двумя конфорками и спальни с койка местом. Развитие базы напрямую зависит от прогрессии игроков и их правильном понимании и реализации некоторых изобретений. Например, тот же склад на старте имеет дефолтные ящики, где необходимо вручную производить сортировку и раскидывать предметы, однако на определенном этапе вы можете научится крафтить "Распределитель", который автоматически переносит и сортирует предметы по ящикам, ну или терминал, который позволяет по поиску найти необходимый предмет и сразу взять его из склада.

ГРАФИКА
Abiotic Factor очень сильно вдохновляется визуальной составляющей первого Half-Life с lowpoly моделями и предметами окружения, что идеально подходит сеттингу игры и выглядит по настольгичному хорошо. Однако иногда происходят перегибы и некоторые локации и объекты выглядят черезчур мыльным и низкодетализированными на фоне остальной игры.

Ну и негатив...
В игре очень много гринда. И сперва кажется что надо то, надо это и до мидгейма это не такая большая проблема. Однако чем больше локаций вы открываете, тем разнообразнее нужны материалы. Некоторые материалы регенерируемые и падают с противников, но некоторые находятся на локациях в единичных экземплярах и для их добычи необходимо совершать бартер на другие материалы. А учитывая что в некоторых крафтах необходимо совершить несколько субкрафтов, которые могут потребовать немало ресурсов, которые вы елее насребли при эклоринге локаций. На лейтгейе гринда ещё больше и к несчастью он требуется для дальнейшего продвижения по сюжету.

Оптимизация очень сильно страдает местами и это очень странно, с учетом низкодетализированного окружения. В частности это заметно при обустроенной базе на среднем этапе прохождения и системные требования выше явно говорят о том, что нужно провернуть работу над оптимизацией. Система прогрузок реализованна в духе первой Half-Life, однако иногда бесит, когда даже на SSD при быстром пролете локаций ты ловишь микро-подвисания на несколько секунд.

Так же стоит упомянуть проблему пониманием продвижения по глобальному квесту, когда ты получаешь намёк или подсказку на то, что тебе необходимо делать дальше, однако во время первого прохождения ты можешь не понять какой тебе предмет нужен или где его искать, так как карта реализована неудобно и непрактично.

А ещё небольшой бугурт со стартовой системы перков. Их очень мало по сравнению с PZ, и надеюсь их реализуют в будущих апдейтах, так как из дествительно полезных трейтов там раз-два и обчелся, отчего нету необходимости брать негативные трейты, чтобы получить взамен наиболее полезные.

ИТОГО

Abiotic Factor является одним из лучших кооперативов с выживанием и сюжетной прогрессией, что есть на данный момент на платформе Steam(а с недавних пор на консолях). Очень рекомендую играть в компании, хоть игра и позволяет играть одному.
Да игре требуется полировка, однако свою цену игра отбивает сполна, так что если вы вам нравится вселенная SCP, с её номенклатурой аномального мусора и описанием его свойств, или же незатейлевое выживание с элементами песочницы, то я крайне рекомендую эту игру.
Posted 7 September, 2025. Last edited 7 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2
565.5 hrs on record (328.9 hrs at review time)
Мы победили!(нет(
Только я не понял этого прикола с третьей фракцией и че все игроки пишут, что было душно. По мне так вообще быстро её слили, хотя оно и понятно - весь сервак накинулся и мы быстро её размотали. Жаль медалек не выдали.

UPD: Запрет по регионам знатно так ударил по онлайну и остальному комьюнити в целом. Разработчики не виноваты в этой вакханалии, которую SONY решили организовать. Показать циферки инвесторам это одно, а рушить репутацию между покупателями, которые собственно и берут ваш продукт это уже совсем другое. Последующие игры от сони на пк должны впредь предаватся анафеме, но так как подобные вещи скорее всего недойдуй до массы покупателей с "псновскими" регионами и они будут поддерживать продажи, то SONY будут довольствоваться только этими продажами, без какого либо потенциала для продаж в "плебеевских не псновских" регионах.

Е*Б*А*Т*Ь АРА-кхем-СОНИ!

UPD2: ПО-БЕ-ДА!!! ГОООООООООООООЛ!!!
Posted 5 May, 2024. Last edited 15 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
108.4 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Early Access Review
После слов члена экипажа о том, что надо жать на звонок, пока щупальца не заберут товар, на луне 71-Gordon (Company Building) начался сущий кошмар.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
87.3 hrs on record (84.2 hrs at review time)
4 из 4 злобных полтарушек, которые в поисках алкоголя случайно смяли две армии гоблинов
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
195.3 hrs on record (179.8 hrs at review time)
Early Access Review
GOVNO!!!
Posted 17 August, 2022. Last edited 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
631.7 hrs on record (220.0 hrs at review time)
Training aim on cockroach irl
Posted 26 April, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Эта игра вызывает чувство тревожной настольгии. Как будто ты в первый раз в жизни в детстве уехал в захолустье или в деревню, где тебе все слишком незнакомо. А по ночам ты боялся тьмы, потому что вне дома вокруг была непривычная темень в которой была только неизвестность, впересмешку со звуками леса. Однако мне кажется, что для СНГ игрока атмосфера в игре скорее вызывает вышеописанное чувство, нежели дикий дискомфорт.
Posted 25 November, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
113.8 hrs on record (44.8 hrs at review time)
*шутка про два меча и два х*ра в штанах*
А ещё ламберт-х**берт
Posted 4 November, 2019. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16 people found this review funny
3.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Первое достижение, что я получил в этой игре, было "Огонь по своим", когда я по ошибке, не разобравшись где находится один из моих отрядов, кинул напалм на них.
Хорошая игра
Posted 10 October, 2019. Last edited 13 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
16.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Банан
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries