Orlean Knights
Frank
China
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Review Showcase
今年GOTY就是这个了,33号探险队。

70+小时游戏时间、272张截图、仅30多人开发、分镜表演音乐皆远超近年的“3A”大作。整个游戏与其说是JRPG,不如说是一场精彩的电影,加入了耳目一新的JRPG元素。每个人物的表情、动作,每个过场动画的分镜、构图,每个场景的音乐、关卡设计,每个Boss的演出,每场战斗的视觉和声觉表现,都让人难以想象这是一个仅有30人的团队能够制作出来的。甚至这一切都是在即时渲染的前提下表现出来的,即使是使命召唤这种大牌IP,都没有做到过如此完美的影视级体验!

剧情与设定方面,人们评价较两极分化,但在我看来,适当地屏蔽一些不合理的地方,会省去很多不必要的烦恼。没有人会在看超人的时候去思考为什么超人会飞。建立在这个基础上,我认为游戏讲述了一个非常合理、令人流连忘返的、关于向前看的故事。尤其最后一幕的分支选择,更是将向前看的话题从剧里带到了剧外。这正是为何游戏能被称为第九艺术的完美体现!

33号探险队的成功,再一次证明了现世代游戏的谎言:我们不需要300G的内容,也不想要全程联网,更不希望看见打着持续更新的幌子、用微交易和垃圾内容填充、摧毁一个又一个我们曾经热爱的IP。使命召唤、刺客信条、Halo,近千人的开发团队,却只能开发出狗屁不通、毫无生机的数字填充物。博德之门3、黑神话、天国拯救2,最多数百人的开发团队,却能够做出别具匠心、引人入胜的艺术品。10年前,战地1发售之时,我感叹10年后的游戏将会是什么样的风景,然而10年后的今天,终究是被劣币占据了市场。

愿金子总能发光,好的游戏不被埋没。
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14 Feb, 2019 @ 11:13pm 
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2 Aug, 2018 @ 12:46am 
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26 Apr, 2018 @ 7:14pm 
参观一波
15 Feb, 2018 @ 7:16am 
狗年苟住!今年吃鸡!
9 Nov, 2017 @ 6:18am 
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19 Sep, 2017 @ 2:06am 
フフ ▔▔▔▔▔▔▔ム`ヽ
/ ノ)          )ヽ         
/ |  ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌒(ゝ._,ノ     
/ ノ⌒7⌒ヽーく  \ /    
丶_ ノ 。   ノ、 。|/             
   `ヽ `ー-'_人`ーノ         
    丶  ̄ _人'彡ノ 强壮的收购总监大佬