42
Products
reviewed
335
Products
in account

Recent reviews by Apache

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries
14 people found this review helpful
62.5 hrs on record
Ненависть, желание и алчность движут ими. И они же станут их погибелью

Изучая творчество Piranha Bytes, я случайно наткнулся на игру под названием Elex. Что характерно, раннее я про неё вовсе не слышал, да и в игры от Piranha Bytes я также не играл, ни в Готику, ни в Risen. Хотя у меня дома уже лет 6 лежит коллекционное издание Risen 2, которое я взял по очень привлекательной цене, но до сих пор руки так и не дошли. Прочитав описание Elex, меня она очень заинтересовала. Я прочитал обзоры, они были очень двоякими. И я решил попробовать и составить собственное мнение об игре.

Первое, что бросается в глаза - устаревшая графика, даже для 2017 года, а также очень "топорные" анимации и не менее "топорная" боевая система. Следующим делом бросается в глаза очень неудобный инвентарь и интерфейс, к которому попросту нужно привыкнуть. Первые часов 10, если не больше, я до конца так и не мог понять, что от меня хочет игра. Меня банально убивали все, кому не лень, даже самые слабые мобы и NPC. Попав в город берсерков, я взял очень много квестов, но выполнить я мог считанные единицы, так как уровень моего персонажа, его характеристики, а также самое слабое оружие и отсутствие брони попросту не позволяли меня продвинуться дальше и хоть как-то прокачать своего персонажа. В каких-то заданиях, мне приходилось принимать не те решения, которые я хотел бы, так как я старался избегать сражений. Передвигаясь по карте, практически всю игру, я старался обходить стороной всех врагов. У главного персонажа есть джетпак и он очень выручает в тех или иных ситуациях. Много часов ушло на понимание концепции игры. Я старался прочитать какие-нибудь лайфхаки, гайды, но по игре так мало полезной информации, что кардинально всё это мне не помогло. Прокачку своего персонажа я начал не совсем правильно, что сказалось на всей дальнейшей игре. И вот, спустя много часов, у меня хоть что-то началось получаться. Везде в игре я искал обходные пути. Любимой тактикой было убежать в лишний раз от врагов, при сражении с кем-либо постоянно отлетать чуть подальше на джетпаке или отбегать, чтобы принять зелье и восстановить энергию для следующих ударов. Когда врагов несколько и/или они особенно сильны, приходилось взлетать на какую-либо поверхность и долго стрелять в них из какого-нибудь тяжёлого вооружения, особенно, из огнемёта. NPC откровенно "туповаты", но мне это было как раз на руку. Где-то я "агрил" монстров на своих же врагов и со стороны наблюдал, как они друг друга убивают, а потом оставшихся врагов добивал сам, опять-таки, находясь на какой-нибудь возвышенности и стреляя из тяжёлого вооружения. И самое главное, всегда приходилось сохраняться много раз и загружаться заново. Думаю, про "дисбаланс" отдельно расписывать не нужно. У меня почему-то не возникало мыслей "забросить" игру, ведь что-то меня действительно зацепило. Лишь спустя многие часы, когда у меня уже появилось нормальное оружие и другие элементы, которые используются в бою, а также броня, когда я хоть немного прокачал своего персонажа, набрал определённый уровень, я стал более спокойно вступать в бой, однако, всё же, до самого конца игры, я так или иначе использовал все те методы, про которые написал выше, хоть, конечно, уже в меньшем количестве. Я упомянул, что более-менее понял концепцию игры, но, видимо, всё же не до конца.

Лор игры, визуал и нестандартные решения, казалось бы, "совместить несовместимое", которые меня изначально и заинтересовали, я готов похвалить. Мир разделён на 3 фракции (не считая альбов): берсерки, изгои и клирики. Если берсерки - это аналог какой-нибудь TES, того же Скайрима, например, то с изгоями на ум сразу приходит Fallout и его пустоши, особенно New Vegas. С клириками и альбами, первая ассоциация - Mass Effect. И знаете, хоть и далеко не безупречно, но, по итогу, всё это разработчикам удалось грамотно и интересно реализовать. Сюжет, сам по себе, простой. Есть интересные персонажи и диалоги. Есть скучные задания, но основная масса квестов довольно-таки неплохие. Но действительно глубоко запоминающихся заданий в игре практически нет. Катсцены реализованы плохо, к сожалению. Диалоги прописаны странно. Да, я выше упомянул их в положительном ключе, так и есть, однако есть очень много недочётов: у главного героя может быть несколько вариантов реплик, а фактически, он может спрашивать одно и тоже, только слегка перефразируя. Либо же, какой-то момент уже был сказан в диалоге, а у ГГ следующая реплика будет как раз об этом, будто бы это еще не проговаривалось вовсе. Если ГГ уже выполнил какие-то задания до того, как поговорил с определённым NPC, то это вовсе странно реализовано. NPC даёт задание, ГГ молча слушает, соглашается выполнить, а лишь потом говорит, что сделал это. Опять-таки, могут быть моменты, когда NPC плохо относится к герою, но после выполнения квеста, NPC поменял отношение к ГГ, а после завершения диалога при попытке поговорить с NPC, он вновь говорит одну и ту же шаблонную фразу о том, что он плохо относится к герою. Подводя итог, очень много недочётов в диалогах.

В игре есть моральные выборы, разные варианты развития событий. Есть интересные спутники, которые будут сопровождать ГГ на протяжении игры. У всех есть своя сюжетная линия, да и в целом, персонажи довольно-таки интересные. Есть романтическая линия, хоть и простенькая, но она присутствует и это радует. По поводу выбора фракции - отдельная тема для размышлений, в обзор уложиться не получится. Радует своё поселение и его модернизация. Экономика игры очень спорная, вначале вовсе не хватает денег ни на что, позже деньги есть, но направо и налево покупать оружие, броню и все остальное возможности нет. Большую часть оружия и брони я попросту находил по ходу игры. Такой диссонанс возникает, если я присоединюсь к изгоям, то лучший сет брони мне дадут по ходу игры. Если к клирикам - то для лучшего сета брони нужно потратить огромные деньги. Если к берсеркам - то нужно тратиться, но намного меньше, чем у кликиров. Хотя броня по характеристикам будет одинаковая у всех. По оружию тоже свои нюансы, так как для использования того или иного оружия важны характеристики персонажа. Топовое оружие стоит очень дорого, но можно найти на карте альтернативные варианты или вовсе украсть. В конце игры мне так и не хватало характеристик для использования части оружия, хоть я выполнял все квесты, что находил. По поводу прокачки, тут свои особенности, нужно разобраться в этом вопросе, чтобы понимать в каком направлении двигаться изначально. По ходу повышения уровня персонажа, мы будем получать очки характеристик, которые нужно вложить в хар-ки персонажа. После чего нужно пойти к учителям ремёсел и только имея очки обучения, которые тоже даются за повышение уровня, а также определенного кол-ва денег и нужного кол-ва характеристик, можно приобрести новый навык. Музыка мне понравилась.

Мир игры интересный, не самый проработанный, но разнообразный и живописный. Есть множество записок, которые помогают погрузиться в лор игры, однако большинство из них не особо интересны. Но сама проработка окружения всё-таки странная. Почему в этом мире везде просто хаотичные, похожие друг на друга полуразрушенные постройки, где целые города прошлого? Не вижу абсолютно никакой логики и связи в самом градостроении. А почему в мире не осталось ни одного живого автомобиля? Зато в пустыне местами сохранился идеально уложенный асфальт. Зато те же альбы или клирики производят огромных роботов, строят глайдеры, футуристичные здания, где много различной электроники.
Видно, что у игры был скромный бюджет.

Подводя итоги, я хочу сказать, что игра совсем не для каждого. Игре нужно дать время, чтобы хотя бы более-менее понять её концепцию. Понять, что от игрока хочет данная игра. Игре нужно время чтобы вы её полюбили и погрузились с головой в эту вселенную. И даже так, игра всё равно не для всех. Я понимаю двоякие отзывы о ней. Но я отношусь к той категории игроков, которая полюбила эту игру.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3685641523
Posted 22 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3 people found this review funny
11.5 hrs on record
Он до сих пор не понял, что умер. Думает, что сейчас придёт мама. А она не придёт. Никогда. И ко мне тоже. Потому что вы всех убили

С серией игр "Metro" я начал знакомство с последней части, а именно c Metro Exodus. Игра меня очень затянула, пусть она и без недостатков, но это очень достойная и сильная игра, которая оставила большой след в памяти. Конечно, у меня возникло желание ознакомиться и с прошлыми частями, я принял не совсем стандартное решение, начать проходить серию "Metro" в обратном порядке, от последней части к первой. Я прекрасно понимал, что прошлые 2 части уже старенькие, хоть игры и не имеют срока годности, но тем не менее, важно это учитывать. Но, всё-таки, я во многом разочаровался.

Первое, что бросается в глаза - персонажи. Если в Metro Exodus это живые люди, человечные, под конец игры они становятся совсем как родные, а Аня - так вовсе эталон настоящей любви и отношений. То в Metro Last Light они совершенно другие. Полковника Мельникова я даже не узнал, от слова совсем. Мало того, что и визуально они совсем иначе выглядят (сделаем акцент на возраст игры и то, что Last Light вышла раньше), так и, в целом, это будто бы совсем другие люди, это не тот полковник Мельников из Metro Exodus, это иной человек, как и Аня, с ней так вовсе огромные вопросы. Куда подевалась та самая Аня из Metro Exodus, передо мною другой человек, который мне совсем не нравится, ни по отношению ко мне, ни по поведению, в целом, ни внешне. Из персонажей более-менее интересные и харизматичные только разве что Хан и Павел, ну и Маленький Чёрный.

Далее, продолжая тему персонажей, хочу отдельно упомянуть диалоги. Они будто бы написаны школьниками для школьников, без преувеличений. Будь мне 12 лет, я бы, наверное, оценил, сейчас у меня был один сплошной "фейспалм". Особенно когда так называемая Аня (ну не могу я поверить, что это та самая Аня из Metro Exodus) много раз называла Артёма "кроликом", заладив на одной ноте, в одном из первых заданий, насколько это было абсурдно. Даже тот же Павел, про которого я упомянул, что он один из немногих более-менее интересных персонажей, всё равно выделяется диалогами, которые написаны будто бы для детей.

Встречались баги, но не слишком существенные, но то, что я ни разу не смог банально сделать скриншот, почему-то игра совершенно не позволяла это сделать, так и не мог открыть оверлей Стима - это наплевательское отношение к игрокам, почему за столько лет банально нельзя было исправить эти моменты?

Сюжет, геймплейная составляющая, атмосфера довольно-таки неплохие, но только для своего времени. На 2026 год, всё же, сюжет выглядит слегка "пресным". Первую треть игры моментами я просто-напросто хотел забросить, лишь потом меня затянуло. А по поводу концовок - отдельная тема. Если без спойлеров, то в игре 2 концовки - "хорошая" и "плохая". Многие игроки даже банально не осведомлены о том, что присутствует и "хорошая" концовка, так как для её получения не достаточно просто "быть добрым", там такие критерии для её получения, что на ровном месте, не зная всего этого, её выбить попросту очень сложно и даже если чётко следовать всем правилам при повторном прохождении, то даже так нет гарантии, что получится выйти на "хорошую" концовку. И, кстати, именно "хорошая" концовка считается каноничной. В плане сюжета стоит упомянуть уж слишком стеореотипных коммунистов из "Красной линии" и слишком карикатурный "Рейх".

Если взять геймплейную составляющую, то, благо, что хоть в игре нет излишней прокачки персонажа, но что касается оружия: во-первых, очень неудобная система прокачки оружия, обвесов и т.д. и банально даже не всегда с первого взгляда понятно, установлен ли данный обвес/улучшение у того или иного оружия или нет. А во-вторых, оружия хоть и не так много, но тем не менее, я почти всю игру использовал 3-4 вида оружия и не более, не было ни интереса, ни надобности. Система сохранений также не самая удобная. Я бы упомянул ещё странное поведение NPC и линейность уровней.
Опять-таки, я уже говорил об этом в обзоре на Metro Exodus, но скажу об этом и здесь. Решение о том, что главный герой не будет озвучен - максимально глупое и, в корне, неверное. Меняется восприятие игры и банально, по всей логике, сюжет мог развиваться совсем иначе в определённых моментов, если бы Артём попросту умел говорить.

Подводя итог, для своего времени, игра, наверное, была довольно-таки неплохая. Не без недостатков, но тем не менее. Всё же, это игра 2013 года, хоть и с небольшими графическими улучшениями (версия Redux), но даже для своего времени она была местами устаревшей, на момент выпуска был не 2009 год, которому, по моему мнению, соответствует сама игра. Я прекрасно понимаю, что для многих эта игра была одной из любимых в детстве и они с теплотой вспоминают её. Я всё же рассматриваю эту игру самобытно, особенно после прохождения Metro Exodus. Предвкушаю, что почитав мой обзор, люди могут меня неправильно понять и у них возникнут мысли: "Как можно сравнивать более старую часть серии с новой частью и быть недовольным тем или иным моментам?". Я соглашусь, что была проделана огромная работа со времён Last Light, что мы, собственно, увидели в Metro Exodus, это уже совершенно другой уровень. Но игра плохо "состарилась". Если же вы также после того, как пройдёте Exodus, примите решение попробовать старые части, то большая вероятность, что вы разочаруетесь. Если же вы играли раньше в Last Light, то, конечно, игра для своего времени неплохая, хоть и немного устаревшая была даже на момент выхода. Для многих эта игра стала символом, но играя в неё впервые в 2026 году, меня не особо зацепило. Metro Exodus, конечно, я обязательно в будущем ещё раз перепройду, с большим удовольствием. А вот в Last Light вряд-ли я когда-либо ещё вернусь. В будущем, всё же, попробую поиграть в "2033", чтобы закрыть гештальт и завершить всю трилогию, пусть и в обратном порядке.
Posted 15 March. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
10.3 hrs on record
Я много переосмыслил за год, пока мы мотались по стране. Положение, ответственность, долг... Все это ничто по сравнению с самым важным: семьей, твоей жизнью! Прости, что я не понимал этого раньше

Metro Exodus - первая игра в серии Metro, с которой я познакомился, в прошлые части серии я не играл, поэтому при прохождении мне не с чем было сравнивать. Скажу сразу, игра невероятно атмосферная, постапокалипсис с национальным колоритом, собственно, что меня и заинтриговало.

Персонажи в этой игре не просто "пустышки", а отдельные личности, со своей историей, мотивами, очень "живые", "человечные" и действительно реалистично прописаны. Конечно же, весь экипаж Авроры я знал поименно, мне было очень интересно просто стоять и слушать их диалоги, всё больше погружаясь в атмосферу игры. Отношения с Аней - отдельный спектр эмоций, как переживаний, так и радостных моментов. Никакая Трисс или Йеннифэр не сравнится с ней. Здесь нет излишней сексуализации, но здесь настоящие отношения. Было очень интересно и действительно грустно наблюдать за полковником Мельниковым, как его взгляды, мировоззрение и отношение менялось по ходу всей игры, как он переживал за собственную дочь и за весь экипаж, в целом. Сколько было интересных сцен, диалогов, моментов. В моментах между главами, можно отвлечься от всего, что окружает весь экипаж и очень душевно провести время со своей семьёй и со своими друзьями. В общем, этот аспект игры заслуживает большого уважения.

Что касается визуала - то разработчики также очень потрудились. Самые разнообразные локации, начиная от знойной пустыни Казахстана, заканчивая мёртвым и ужасающим зимним Новосибирском. Многие игроки жалуются на открытый мир, что он пустой и непродуманный. Если честно, тут я могу согласиться лишь частично, таких мыслей у меня особо и не возникало при прохождении. По сути, нас ждут 2 крупные локации, где игрока "отправляют в свободное плавание" - Волга и Каспий. В обоих локациях я прошёл все основные и второстепенные квесты, но абсолютно в каждый угол я не заглядывал, но мне всё же было интересно исследовать этот мир.

В целом, к геймплейной составляющая данной игры у меня никаких вопросов не возникло. Мне понравилось, что здесь нет излишней запутанной прокачки персонажа, это вовсе ни к чему. А вот система улучшения оружия, как по мне, сделана отлично. Опять-таки, нет кучу всего ненужного. Собственно, как самого оружия, его не так много, но а зачем добавлять огромное количество, это лишнее. Так и обвесов, улучшений - всего в меру и это здорово.

Ну и сюжетная составляющая, собственно, как по мне, пусть не идеальная, но очень грамотно и интересно реализована. Звуковое сопровождение, особенно когда играет Виктор Цой - атмосфера "зашкаливает".

По поводу минусов. Самый основной минус игры - Артём. Вернее, то, что он не озвучен, он постоянно молчит, что бы не происходило и это выглядит просто-напросто абсурдно. В чём проблема была сделать полноценную озвучку Артёму, как у того же Сэма в дополнении - мне абсолютно непонятно. Такое ощущение, что я играю в какую-нибудь старенькую игру начала нулевых и тут возникает диссонанс. Сколько всего могло бы пойти иначе по сюжету, если бы Артём попросту мог говорить, а не вечно молчать, как "дурачок". И восприятие самой игры тоже изменилось бы. Подводя итог, для меня это был самый большой минус данной игры и нет никаких оправданий чем было вызвано такое решение при разработке.

Оптимизация у игры отличная, чего не скажешь про баги. Не сказать, что их очень много, но и совсем немало, это сильно бросается в глаза. А также, по какой-то причине, далеко не всегда у меня получалось сделать скриншот, игра попросту не реагировала и порой приходилось перезаходить.

Русофобия. На эту тему было много разговоров, но, на самом деле, я не заметил явной русофобии в большом количестве, так что это не повлияло на моё восприятие к этой игре. А вот то, что говорил Дмитрий Глуховский уже после выхода игры - это, конечно, другой вопрос. Но мы сейчас говорим не о нём, как о человеке с его взглядами, а о самой игре.

Множество нелогичных и странных решений. Здесь можно много говорить, например, про окружение и быт людей. Почему везде стоят старые советские автомобили, в квартирах и домах нет никакой современной техники, а стоят старые советские телевизоры, посуда и мебель тех времён, везде висят календари 1980-х годов. Такое ощущение, что ядерная война по лору игры произошла именно в 80-х годах, а не в 2013 году. И тут возникает вопрос: то ли это огромнейший недочёт разработчиков, то ли во вселенной Метро человечество в 2013 году было на уровне развития 1980-х годов, то ли это явный признак русофобии, который говорит о том, что якобы в РФ настолько всё плохо, что люди поголовно жили в тотальной нищете на момент начала ядерной войны. Ну, либо же, разработчики приняли такое решение для большей атмосферы, но в таком случае можно было бы сделать совсем иначе, грамотно к этому подойти, а то возникает множество вопросов и непонимания. Помимо вышесказанного, есть много и других непонятных решений, например, почему на локации "Волга" такой странный рельеф? Казалось бы, вот суша, а рядом маленькая лужа, а оказывается глубина там метров 10. И подобных решений немало. По поводу "Ямантау", конечно, идея хорошая, однако в плане реализации - это абсурд, не буду даже подробно расписывать про эту главу. Также стоит упомянуть не самую удобную "систему сохранений".

По поводу DLC:
"Два полковника" и "История Сэма" - шикарные дополнения, которые идеально вписываются в игру.
"Два полковника" рассказывают нам историю жизни в Новосибирском метро и, в частности, про полковника Хлебникова и его сына - Кирилла.
"История Сэма" вовсе происходит после завершения основного сюжета игры и открывает нам новую атмосферную локацию - Владивосток, очень интересных и колоритных персонажей.

Подводя итог, игра меня очень затянуло, прошёл на одном дыхании. Однозначно рекомендую.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3685639349
Posted 15 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
44.2 hrs on record
Никогда не покидай остров

Sons Of The Forest - отличное продолжение нашумевшей The Forest, которая предложит игрокам, по своему, уникальный игровой опыт.

По сравнению с первой частью, конечно же, изменения на лицо. Здесь и огнестрельное оружие, несколько видов транспорта, большая карта и новые локации, множество улучшенных механик и многое другое. Также добавлены 2 напарника, которые будут помогать главному герою и благодаря которым будет складываться ощущения, что ты не один на этом суровом, страшном и загадочном острове.

Игра просто идеально подходит для кооператива. Почему-то многие жалуются на строительство, хотя как по мне, это один из самых интересных аспектов игры. Нам с другом было безумно интересно отстраивать свою базу, улучшать её, обустраивать, искать новые чертежи, устанавливать ловушки. Под конец игры, у нас вышла очень достойное и защищённое жилище. Исследования - основной аспект данной игры. Пещеры разнообразные, пугающие, в совокупности с прекрасно подобранным звуковым сопровождением, отличным визуалом игры, темнотой и слабым освещением в пещерах, а также большим количеством разнообразных врагов, в целом, начиная от аборигенов, которые живут на поверхности, заканчивая разными мутантами и существами, любая тень может заставить вздрогнуть, а потом задуматься: "А не показалось ли мне это?"

На острове множество самых разных локаций, построек, бункеров, которые скрывают множество тайн и где можно найти самые разные необходимые ресурсы для выживания. Сам сбор ресурсов (в чём нам очень помогал Кельвин), крафт, ровно как исследования и строительство, а также банально потребности персонажей и выживание на острове среди толпы самых разных врагов - основные механики данной игры.

Что касается сюжета, он здесь действительно есть, он не создан "для галочки", это в меру интересное повествование о человеческой природе, внутренней борьбе, о выживании. Важно подчеркнуть, сюжетная линия позволяет ещё глубже больше почувствовать взаимодействия с окружающим миром.

Конечно, в игре не всё идеально, есть множество нелогичных моментов, багов, технических проблем:
- например, почему для сбора дождевой воды необходимо обязательно найти только панцирь черепахи? Почему для этого нельзя использовать кастрюли, которые разбросаны по острову или тот же брезент?;
- если взять в учёт 3D-принтер, с ним можно было бы сделать куда большее взаимодействия. По сути, всё, для чего он пригодится - фляжка (единожды) и время от времени стрелы. Можно было бы добавить чертежи для принтера, например;
- далее, почему на моноколесе можно спрыгнуть хоть с самой высокой точки острова и не получить абсолютно никакого урона, а периодически от маленьких веток или камней, главный герой будет взлетать непонятно куда и непонятно как;
- почему зимой не работают ловушки в воде? Разве рыба куда-то исчезает из водоёмов?
- для понимания сюжета, нужно читать форумы, ибо ни одна записка не переведена на русский язык. Почему так? Сама игра полностью локализована, но записки попросту обошли стороной. Соответственно, полностью понять сюжет становится куда сложнее;
- в игре есть акваланг. Но он используется только в нескольких пещерах, хоть весь остров окружён водой. Почему бы не добавить хотя бы несколько мест с каким-нибудь затонувшими кораблями или какие-нибудь подводные бункеры, лут, хоть что-то? Кроме тех самых нескольких пещер, акваланг больше не используется нигде;
- почему большие трупы попросту никак и никуда не перенести? То есть, можно носить по 2 огромных бревна, а труп какого-нибудь большого существа (не считая аборигенов) перенести на костёр ради костей не предоставляется возможным;
- рецептов не так много, как хотелось бы. А тех же прицелов для оружия вообще нет (не считая лазерного);
- почему внутри дома время от времени спокойно спавнились камни и палки?
- физика дверей - отдельная история, постоянно множество проблем. Так и в плане строительства, в целом, есть немало нюансов, где-то что-то банально не соединяется, где-то приходится выкручиваться, что-то придумывать и т.д. и т.п.

В чём-то игра ощущается с упором на реализм, а в чём-то игра казуальна (предметы спавнятся заново, после смерти персонаж оказывается связанным в лагере у аборигенов, а его вещи аккуратно сложены рядом в рюкзак и таких моментов немало). Но, здесь эти 2 аспекта: реализм и казуальность уникально дополняют друг друга, здесь нет как "духоты", но и на сверхлёгкое прохождение совсем не рассчитывайте.

Пока мы с другом проходили эту игру (а наше прохождение затянулось на 40+ часов), мы просто с головой погрузились в этот мир, игра очень сильно нас затянула и это был очень интересный, насыщенный и действительно уникальный опыт. В игре просто огромный потенциал для творчества, экспериментов (особенно, в плане строительства) и вариаций прохождения.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3624939238
Posted 17 December, 2025. Last edited 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
90.0 hrs on record (89.4 hrs at review time)
У тебя никогда не было такого ощущения... Будто всё, за что ты принимаешься, обречено на неудачу... Будто ты в бездне несчастья, да так глубоко, что даже не видно солнца над головой? Я чувствую, что как бы я не старался... У меня недостаточно сил, чтобы выкарабкаться из этой дыры.

Stardew Valley. Я много слышал об этой игре и вот, наконец, решил и сам поиграть в неё. По итогу, на момент написания обзора, я наиграл уже 90 часов, время пролетело вовсе незаметно. Не так много игр, которые могут меня затянуть настолько сильно, когда есть желания чуть ли не всё свободное время выделить на игру.

Особого внимания вызывает то, что игра была полностью создана лишь одним человеком. Игра обрела небывалую популярность и это действительно достойно большого уважения. Проект выполнен в стиле "пиксель-арт" с яркой насыщенной цветовой палитрой, звуковое сопровождение идеально сочетается с визуалом. В игре просто огромная площадка для творчества, в этой песочнице просто море возможностей, начиная со строительства и обустройства территории фермы, заканчивая исследованием шахт и взаимоотношениями с персонажами. Персонажи здесь вовсе не "пустышки", каждый персонаж со своим характером, привычками, тайнами, проблемами, взглядами и интересами. Взаимоотношения с ними - это отдельный целый аспект игры, которому уделено большое внимание. Сам сюжет, казалось бы, простой, и в игре нет чёткого конца, но то, что "геймплейно" игра предоставляет чуть ли не безграничный потенциал для творчества и массу возможностей, как я уже упоминал раннее, в совокупности с прекрасно прописанными "живыми" персонажами, всё даёт игрокам очень интересный и запоминающийся опыт.

Конечно, в игре не всё идеально, многовато рутины, боевая система явно оставляет желать лучшего. Некие ограничения, например, то, что в 2 часа ночи игрок попросту вырубается, если же он не лёг спать раннее, то есть в игре нет обязательных параметров еды/жажды, но лечь спать до 2 часов ночи просто обязательно, иначе персонаж падает в обморок и день заканчивается. Очень не нравится то, что в такой игре, где казалось бы чуть ли не основной упор идёт на том, чтобы строить и развивать свою ферму, банально нельзя "крутить" мебель или постройки/здания - это, конечно, абсурд. Если взять аспект какой-никакой реалистичности, хоть в игре и есть доля магии/мистики, которые идеально вписываются в игру, но если рассмотреть с точки зрения современных технологий, а действия игры происходят в наши дни, то очень странно, что в игре практически отсутствует современная техника/электроника, банально даже автомобили/мотоциклы, но тут я уже, наверное, хочу слишком многое. Важно понять, что в игре есть много условностей, к которым нужно привыкнуть, это своя вселенная, со своими правилами и своими нюансами.

Подводя итог, это прекрасная игра, которая может затянуть на долгие десятки часов. Мы с девушкой за последние пару месяцев так вовсе очень "залипли" в Stardew Valley (не в совместной игре, а каждый по отдельности). Игра оставляет множество приятных впечатлений, однозначно, рекомендую ознакомиться. И, конечно же, очень ждём новую игру от разработчика Stardew Valley под названием "Haunted Chocolatier"
Posted 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
36.6 hrs on record
Люди ленивы. Они всегда просят больше времени, чем надо

В своё время я полюбил Uncharted 3, когда играл в неё ещё на PS3. Игра мне очень понравилась, особенно кинематографичность, харизматичные персонажи, разнообразные локации и море экшена. Позже, я прошёл и вторую часть, а именно она считается многими лучшей в серии. В первую часть, к сожалению, я не играл, поскольку на PS3 не было русской локализации.

И вот я наконец запускаю Uncharted 4 и буквально с первых моментов я вспоминаю свои ощущения от игры в Uncharted 3. Играл я на геймпаде, чтобы ещё больше погрузиться в эту игру, поскольку эту игра изначально создавалась под управление как раз-таки на геймпаде. Игра меня затянула, ни разу она мне не показалась скучной или затянутой. Разнообразный геймплей, всевозможные локации, множество экшн-моментов и головоломок, старые любимые и харизматичные персонажи, кинематографичность в совокупности с замечательно подобранным саундтреком, прекрасная графика и море красок.

Игру часто сравнивали со легендарными фильмами об Индиане Джонсе, а также с играми серии Tomb Raider, ведь в центре этих историй — поиск сокровищ в экзотических местах.

Конечно, есть немало нелогичных моментов, я старался смотреть на игру хоть с каким-то упором на реализм, но банально то, что огромное множество достопримечательностей, таких огромных, стоящих под открытым небом, часть из которых не особо то и спрятанных ото всех, ну попросту не могли оставаться скрытыми от человеческих глаз столько лет ни при каких обстоятельствах. Не говоря уже про записки, дневники и т.д., большинство из них просто не могли сохраниться до наших дней. Сокровища, лежащие на открытых местах, артефакты, так вовсе были бы давно разграблены, как и украдено оружие, лежащее много лет недалеко от дороги. Или взять тот момент, что Дрейк может залезть чуть ли ни куда угодно, когда это априори сделать не предоставляется возможным. А взять момент с убийствами, сколько тысяч человек убил Дрейк и ему просто-напросто всё сходит с рук? Но, всё-таки, нужно понимать, это просто игра. Видимо, не стоит задаваться подобными вопросами.

Подводя итог, Uncharted 4 прекрасно завершает финальное приключение Дрейка и оставляет немало воспоминаний.

Что касается "Утраченное наследие", то это ещё одна интересная история, только уже главным героем является наша старая знакомая Хлоя. Несомненно, интересная игра, но по моим ощущением, поскольку я решил её пройти сразу же после прохождения "Uncharted 4: Путь вора", мне оно показалось слегка затянутым и немного скучноватым, но я более, чем уверен, что дело не в самой игре, а в том, что они безумно похожи во всём и мне попросту уже начало наскучивать заниматься одним и тем же два раза подряд. Хотя, головоломки, кстати говоря, там порою посложнее. В общем, если бы я сделал паузу и решил пройти "Утраченное наследие" через время, после "Путь вора", я уверен, что получил бы массу удовольствия и мне совсем не показалась бы игра слегка затянутой или скучноватой.

Posted 16 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.4 hrs on record
Видишь вон того парня на земле? Его перезагрузили... Я не хочу потерять память. Это так страшно.

Stray - это "маленький шедевр" среди игровой индустрии. В центре сюжета - обычный бродячий котик, который живёт со своими сородичами в мире, в котором больше не существует человечества. В начале игры, наш герой поневоле оказался глубоко под землёй в мире постапокалиптического киберпанка. В этой вселенной обычные роботы, которые когда-то служили людям, смогли эволюционировать, у них есть собственные чувства, есть семьи, есть работающая инфраструктура, заведения, собственные жилища, они даже изобрели свой язык, у них своя иерархия, свои правила и своя жизнь. Цель нашего главного героя в лице рыжего кота - выбраться отсюда и воссоединиться со своими сородичами. В этой непростой задаче нам будут помогать другие роботы, которые тоже хотят попасть, по их словам, в "аудсайд".

В игре мы встретимся со множеством персонажей, увидим самые разные локации, как мрачные канализации, заполненные толпами врагов, так и большие города, где живут и правят всем роботы. Это довольно-таки колоритный мир, который подарит немного нового опыта игрокам. В игре придется много бегать, прыгать, лазить по самым разным местам и поверхностям, решать головоломки, общаться с роботами, в чем нам поможет наш друг, которого мы встретим по ходу игры, а также в конце концов узнаем его трагическую судьбу. Нам придется много путешествовать, знакомиться, приспосабливаться к этому миру, убегать от врагов и сражаться с ними.

Игра оставит множество приятных воспоминаний после себя, она уникальна по своему. Да, игра коротенькая, но это никак не влияет на её восприятие. И кстати, это одна из немногих игр, в которой я захотел выбить абсолютно все достижения и сделать это здесь не сложно.
Однозначно советую ознакомиться с этой историей, она не оставит вас равнодушными.
Posted 16 December, 2025. Last edited 16 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
12.1 hrs on record
Когда появляется проблема, дурак поворачивается к ней спиной. В то время как мудрец встречает её лицом

Сегодня я написал большой обзор на Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition, в котором я очень раскритиковал сами переиздания, особенно, ремастер Vice City. Я многое написал про политику Rockstar, про их отношение, а также про всю халтуру, весь абсурд, и перечислил все основные минусы данного ремастера. Я подвёл итог, что "The Definitive Edition" - это откровенно плевок в лицо преданным фанатам классических игр серии GTA, а также огромное неуважение к бессмертной классике, которая сыграла такую большую роль в развитии игровой индустрии и воспитала целые поколения - III, Vice City и San Andreas. Советую ознакомиться с моим обзором на Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition, чтобы мне не пришлось повторяться снова.

Что касается Grand Theft Auto III – The Definitive Edition, на самом деле, тут дела обстоят немного иначе. Нет, это вовсе не отменяет всех проблем переиздания трилогии, но восприятие обновлённой GTA III в корне отличаются. Да, здесь всё те же проблемы, баги, текстуры, ужасный визуал и стиль, графика, просто отвратительные лица всех персонажей и т.д. и т.п. Но, почему-то в GTA III всё это не ощущается так плохо, а скорее, ощущается даже положительно. Я попытался ответить на этот вопрос сам себе. Я так предполагаю, что всё дело в следующем: GTA III ещё более устаревшая во всех аспектах и более позабытая, чем Vice City, из-за чего даже люди моего возраста уже могли обходить её стороной в своё время, и поэтому она особенно нуждалась в любом переиздании, игра действительно вздохнула новой жизнью, А также, очень важную роль сыграл сам визуал третьей части, а именно мрачный и серый Либерти-Сити с обновлённым графическим стилем воспринимается намного лучше, чем обновлённый розовый "кукольный" Вайс-Сити. Третья причина, как по мне, меньшее количество багов, технических и визуальных проблем, чем в переиздании Вайс-Сити.

Собственно, поэтому какого-либо негатива от прохождения ремастера GTA III я не ощутил, а даже наоборот, он мне понравился и я с большим удовольствием прошёл эту игру. И я вполне могу порекомендовать данное переиздание всем игрокам: как преданным фанатам оригинальной GTA III, как и тем, кто в своё время по какой-то причине пропустил GTA III, так и молодому поколению, которое выросло уже на более современных частях серии GTA, той же GTA V, например.
Posted 16 December, 2025. Last edited 16 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
18.1 hrs on record
Мир изменился. Нельзя семьям воротить нос, пока враги срывают банк

Grand Theft Auto: Vice City - легендарная игра, бессмертная классика, собственно, как и Grand Theft Auto III вместе с Grand Theft Auto: San Andreas. Многие из нас выросли на этих играх и с ними связано множество приятных воспоминаний из детства. Моей самое любимой игрой была именно San Andreas, но в Vice City и в III я тоже немало играл и очень любил эти игры. В целом, я большой фанат серии игр GTA, играл абсолютно во все части и во все дополнения без исключения. Когда я впервые услышал о переиздании легендарной классики, конечно же, я был очень заинтригован, но при просмотре первого трейлера, у меня сложились двоякие впечатления и появились очень большие сомнения. Ну не могут же сами Rockstar выпустить такой абсурд, откровенно говоря? Оказалось, что могут, ещё как могут. GTA Online несёт большие деньги, зачем заморачиваться ради каких-то старых частей, фанаты и так "схавают".

Что же, игры выходят и это полный провал, просто нонсенс, причем во всех аспектах, начиная с графики и лиц персонажей, заканчивая огромным множеством багов. Причем Take-Two сделали всё возможное, чтобы ещё больше обрушить гнев игроков на себя: установили конский ценник на игры, убрали классические части из продажи, начали блокировать пользовательские модификации для этих игр.

Прошло несколько лет, игры сделали более-менее играбельными, но это не отменяет фактора, что "The Definitive Edition" - это откровенно плевок в лицо преданным фанатам классических игр серии GTA, а также огромное неуважение к бессмертной классике, которая сыграла такую большую роль в развитии игровой индустрии и воспитала целые поколения - III, Vice City и San Andreas.

Графика, визуал, так называемый "кукольный стиль" этого переиздания, особенно лица персонажей - это такая халтура, что я не могу подобрать слова. Томми Версетти - так вовсе "кукла Кен", это настолько абсурдно, что даже не смешно. Игра абсолютно никак не может восприниматься серьёзно, особенно учитывая то, что действие игры происходит в 1980-х годах и "тысячелетний розовый" — цвет поколения 80-х, а в сочетании с "фирменным" стилем данного переиздания, графическим визуалом и особенно лицом ГГ и лицами всех остальных персонажей - это просто какой-то детский мультфильм. По поводу багов, хоть и многие из них были со времени исправлены, эта проблема всё равно остается, ровно как и большая проблема с текстурами в целом. Из игры также были вырезаны ряд песен, была зацензурена часть диалогов, вырезаны флаги КША, вырезаны некоторые вывески и билборды. Автоцентрирование камеры - отдельный момент, к которому нужно привыкать, для чего это сделано - большой вопрос. В том числе, из-за этого возникают проблемы с управлением. Также максимально халатно была проведена работа над внутренними помещениями зданий, домов, квартир. Когда заглядываешь в окна, можно увидеть криво натянутые текстуры, которые растягиваются при повороте камеры, такой халтуры я ещё не видел и даже в страшных снах не мог ожидать от Rockstar и Take-Two.

Всё вышеперечисленное - первое, что пришло в голову. Конечно, есть и ряд плюсов, частично игру всё-таки подвели к современным стандартам. Но, всё это настолько растворяется в халтуре, что много хорошего здесь заметить попросту нельзя.
Могу ли я посоветовать эту игру? Возникает вопрос: кому её посоветовать? Преданным фанатам, которые выросли на этой игре? Их ожидания полностью растворятся в сплошной халтуре. Эту игру сложно воспринимать серьёзно из-за всех сложившихся факторов. Будет ли приятно снова оказаться в солнечном Вайс-Сити, покататься по родным улицам? Ну, всё-таки частично, да, но, важно иметь ввиду всё вышеперечисленное и воспринимать игру с учётом всех реалий. Это совсем не то, чего ждали фанаты. Поэтому, всё зависит от вас, если вы обойдёте её стороной и попросту запустите оригинальную Вайс Сити, вы ничего не потеряете. Могу ли я её посоветовать новым игрокам, младшему поколению, для которых оригинальная Вайс Сити уж слишком устаревшая, чтобы в неё поиграть? Младшее поколение так вовсе может не оценить данный продукт, им покажется до боли смешным весь этот кукольный мир, отчего и восприятие Вайс Сити, в целом, у них будет совсем другим и они никогда не поймут, почему более старшее поколение так любит старые части.
Posted 16 December, 2025. Last edited 16 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
10.2 hrs on record
— Как думаешь, что ему нужно?
— Поиграть на нервах.

Скажу сразу: не кидайтесь камнями, это моё субъективное мнение. К большому сожалению, ну не смог я понять и проникнуться этой игрой. И поэтому, я абсолютно не понимаю такого большого ажиотажа вокруг этой игры. Я несколько раз давал этой игре шанс зацепить меня, но, увы, не вышло.

Важно упомянуть: с прошлыми частями серии я не знаком. Играет ли это значение? Ну, судя по всему, нет, так как часто слышу о том, что это совсем другая игра и совсем другой Кратос.

Cюжет меня вовсе не зацепил. Я не знаю почему, но это так. По поводу отношений "отцов и детей", что часто упоминается как очень сильная драматическая сторона этого повествования, я не увидел здесь никакой драмы. Всё, что я вижу - очень посредственные диалоги, в стиле каких-нибудь "супергеройских фильмов", которые будто бы созданы для подростков. Ну не вижу я здесь никакой драмы, ну не цепляют меня разговоры Кратоса и Атрея. Речь, интонация - всё "мимо". Кратос постоянно отвечает таким голосом и такими короткими незамысловатыми фразами, как суровый отец из подростковых фильмов. Может ли быть дело в русской озвучки? Не отрицаю, что это могло сыграть роль в восприятии игры, ведь интонации, голос, а также сам перевод играют большую роль, но тем не менее, сами диалоги то +/- остаются такими же, поэтому если это и сыграло роль, то не слишком существенную.

Само повествование, как по мне, очень затянуто. Я не пытался пройти абсолютно всё в этой игре. Когда я уже попросту давал ей шанс зацепить меня, я вовсе пытался идти чисто по сюжету, но даже так игра затянута, однообразна и скучна. Мир большой, локации хоть и красивые, спору нет, но всё очень уныло и однообразно. Повторюсь, это моё субъективное мнение. Если же вам игра понравилась и вы считаете её чуть ли не одной из лучших игр человечества - я вас, конечно, не пойму, но, как говорится: "На вкус и цвет - товарищей нет"

Сама суть игры: убиваешь толпу врагов, решаешь однотипные головоломки, которые нацелены на то, чтобы просто растянуть время, а также сражаешься с боссом. И так по кругу, всю игру: толпа мобов, головоломки, босс. Меня абсолютно не зацепила боевая система, враги, прокачка (которую слегка "замудреная", как по мне). RPG-элементы здесь вообще лишние, для чего здесь тонна ресурсов, крафт и т.д.? Фиксированная камера в совокупности с неторопливым киданием топора, а также унылой боевой системой вовсе надоедают спустя пару часов игры. Интерфейс мне тоже не понравился, как и сам нарратив игры: мне не особо интересна Скандинавская мифология, да и вся эта тематика, в целом.

У меня возникает вопрос, почему именно God of War стала игрой 2018 года? Ведь в этом году вышло немало хороших игр. Как минимум, шедевр игровой индустрии - Red Dead Redemption 2, которая полностью заслуженно должна была стать игрой года, без каких-либо раздумий и споров. Почему этого не произошло - огромный вопрос. Помимо Red Dead Redemption 2, в 2018 вышли такие игры, как Kingdom Come Deliverance, Detroit: Become Human, Frostpunk, которые заслуживают куда большего, но почему-то игрой года была признана God of War.
Собственно, как и в 2025 году та же прекрасная Kingdom Come Deliverance 2 не получила ни одной награды, что на самом деле очень и очень обидно, потому что эта игра абсолютно точно заслуживает быть игрой 2025 года.
Posted 15 December, 2025. Last edited 15 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries