24
Products
reviewed
188
Products
in account

Recent reviews by ohelot

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
No one has rated this review as helpful yet
133.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Аналогов у игры, к сожалению, сейчас нет. С технической стороны игра очень сырая, а в остальном - такого опыта вы не получите нигде больше
Posted 29 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
93.0 hrs on record (89.4 hrs at review time)
ВОЗМОЖНОСТИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ или "ИГРА ДУШНАЯ"

Я не иронично считаю, что главным преимуществом Elden ring является его открытый мир и возможность скипать боссов, переходя в другие локации (не везде, конечно, но до столицы можно добежать почти без файтов).
Таким образом, если не брать в расчет столицу - у нас есть минимум 3 огромные локи с лутом для сборки в самом начале игры.

Что это дает игроку?

- Возможность для билдостроя с самого начала игры. Лично мне, спустя огромное количество часов в различных соулсах - ковырять зубачистками-катанами боссов немного приелось (большинство таких игр я начинал или проходил на "других площадках", если вы понимаете о чем я). В Elden Ring ковыряние возведено в абсолют. У нас действительно огромные, открытые локации-поля с собаками в кустах и без лута, который ты бы хотел получить (они были бы мотиватором). Огромное количество повторяющихся боссов. Таким образом, сама игра как будто-бы говорит, что Elden Ring - в первую очередь ПЕСОЧНИЦА. Как бы странно это не звучало.

К чему я это пишу? Я очень люблю ДС3 и, как по мне, это отличная игра. С балансом, умеренной сложностью и отличным эксплорингом. Однако отыграв в нее огромное количество часов (на "сторонних платформах" в том числе), я пытался выжимать из нее новые эмоции, которые перестал получать. Если говорить коротко и просто - проблема в линейности. Вот захотел ты пройти игру "по другому" - начинаешь вспоминать какие оружия не пробовал, какие мувсеты ты бы хотел получить и т.д. и оказывается, что оружие, которое ты хочешь - в ЛУЧШЕМ случае будет к середине или ближе к концу игры. (Отдельно оговорюсь, что НГ+ мне не нравится как концепция, может у меня у одного такие ощущения, но игра как будто бы ломается и становится в разы легче, но не от твоих усилий или от того, что ты придумал что-то крутое, а просто потому что это НГ+, поэтому я всегда предпочитаю создавать нового персонажа, начинать сначала).

С "пожилым кольцом" ситуация перевернута наоборот. Игра дает возможность с самого начала делать то, что ты хочешь и почти никак тебя не ограничивает, что дает такой простор для изобретений.... А куча повторяющихся боссов теперь тебе нужны, чтобы твои билды тестить и по кускам собирать свою совершенную сборку, каждый раз получая новые эмоции. В своем роде, это тоже некий вызов "на сколько быстро ты сможешь сделать то, что ты хочешь, не продвигаясь по сюжету". Может быть я шизофреник, но для меня это стало САМЫМ интересным аспектом игры. Я реально часами залипал на вики, чтобы придумать что-нибудь крутое снова и снова. Обозначить маршрут который я должен пройти, чтобы забрать тот или иной предмет.
Игра тебя действительно может начать душить, если ты сам 60 вряд часов ходишь по полям, пытаясь отыскать хоть что-нибудь полезное или интересное. Но вот если знать куда идти... и зачем... Эти действия обретают новые краски. Поэтому я считаю, что эту игру нужно проходить со справочником: что и где лежит. Такой подход дает нам еще один бонус - вы посмотрите почти весь контент игры, ведь для большинства предметов нужно выполнять квесты, о которых вы, скорее всего и не узнаете, если будете пытаться сами что-то найти. Ну или задушите себя до такой степени, что просто начнете пробегать игру. Когда я проходил элден ринг впервые - я делал это в стиле соулса, за стандартного милишника с мечом и перекатами, даже не обращая внимания на то, что в игре есть какие-то там новые пеплы войны или оружие с магическими, уникальными навыками. Так избиение всех этих однотипных боссов довело меня до мысли - "когда эта игра уже закончится". На фарум азуле в моей голове возникла мысль- ♥♥♥♥♥ начался босс раш. Для заебавшегося человека это так и выглядит ЛОЛ.
Спустя некоторое время я все же решил пройти ее еще раз и понял, что игра - чистая песочница. Ребята, поймите, что это не дарк соулс. Элементов гейм-дизайна, которые будут тебя вести за руку (я так называю коридоры) - тут нет. Разработчик как будто бы сам не знает на каком уровне вы придете к тому или иному боссу, какой маршрут вы выберите и вообще что вы будете делать. Тут поля, поля, озера, болота и куча данжей, забежав в случайный из которых из ценного вы найдете только табличку "почему опять навоз?" на сундуке после очередного cntrl+C - cntrl+V лабиринта и босса. Это не продвинет вас по сюжету и даже не сделает вас сильнее, ведь разработчики не знают когда вы придете в эту конкретную пещеру - мир то открытый - и даже такой награды, как души - вы получите такую сумму, что пойдете мечевидные ключи покупать, потому что ее больше не на что потратить. От чего вы опять сгорите и не захотите туда больше соваться.
Именно поэтому игру можно и нужно играть с вики и включать творчество, стараться получить удовольствие, а не недоумение от однотипности контента.

В меня скорее всего полетят камни по типу - "казуально". Ну так элден ринг это и не про сложность. О какой хардкорности идет речь? Сколько здесь по-настоящему сложных боссов? Маления (которая сидит в настолько спрятанной жопе, что при первом прохождении без гайдов ее хрен найдешь)? И все? Сюжетные боссы посильнее, "данжевых" но вы то их и так не скипните.
Я считаю, что эта игра создана больше для творческих людей, которые любят соулсы и их механики, но при этом хотят чего-то нового, пространства для креатива. Конечно, каждый играет так как он хочет и я всеми руками "за", но если вы понимаете, что задыхаетесь - перестаньте уже чистить данжи, вслепую пылесосить карту, выкиньте свой скучный одноручный меч на ловкость из предыдущих игр серии и откройте вики. Подумайте, что вы хотите от игры? Здесь я впервые попробовал поиграть магом (удивительно, но в других соулсах никогда руки не доходили), веруном через молитвы, даже поиграть со щитами на своих сборках, таких, каких я хочу и почти с самого начала.
Резюмируя все выше написанное - могу сказать, что открытый мир - это двусторонняя монета, которая вводит игрока в заблуждение и духоту от количества копипасты, но в тоже время дает холст для творчества и фана при правильном подходе. Она действительно не такая, но не своей сложностью или "ленивостью разработчиков", а просто потому что она другая в своей концепции. Ну это все конечно ИМХО.
Надеюсь, это полотно будет хоть кому-нибудь полезным, чтобы понять что это за игра и почему она не дарк соулс.

П.С, и по поводу прахов, крафтов, магии, возможности заранее зачистить карту с вероятностью перекача - мыслите шире. Вы пытаетесь натянуть на игру с названием Elden Ring весь опыт, который у вас был в ДС. Но это же другая игра и она может вам не нравится. И если разработчик добавляет открытый мир и новые механики и возможности - можно их хотя бы потестировать ради интереса, а не пытаться получить от козла молока, долбясь в стену. Это другая игра и относится к ней нужно по другому.
Posted 17 July, 2024. Last edited 17 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
73.6 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Отличная, по современным меркам, игра, которая не дотягивает до тех, исключительно высоких оценок, которые ей ставят.
Ларианы еще раз показали как должны выглядеть RPG и что так важно для игроков. Здесь огромное количество квестового контента, выборов, данжей, диалогов и сюжета. Про плюсы игры расписано очень много, с чем я, по большому счету, согласен, но есть большое но...

Сразу отмечу, что ранее я в серию БГ не играл, но зато 3 раза прошел их предыдущую игру divinity original sin 2, которую до сих пор считаю мастерпис и одну из лучших рпг истории видеоигр. Именно с ней я и буду сравнивать новое творение лариан. (Возможно найдутся люди, которым подобный взгляд на игру покажется интересным):

Техническая реализация игры на чрезвычайно низком уровне. Даже по меркам Современных игр, которые выходят сырыми и недоделанными - БГ никак не выделяется. Здесь и отвратительная оптимизация третьего акта и постоянные подгрузки текстур "на лету" и кривая камера как в диалогах, так и во время боя или режима исследования и т.д. Весь букет технических недоработок виден невооруженным взглядом. Практически в 80% срежиссированных сцен - камера упиралась в камень, персонажа или куда-то улетала. В открытом мире иногда просто невозможно было с первого раза зайти в здание или перейти чуть ниже, посмотреть наверх (иногда противники находятся над тобой на возвышенностях) - это не только ломает какое либо погружение, но и иногда даже убирает геймплейные возможности, заложенные самой игрой. Я просто не могу выстрелить куда-то, потому что не могу навестить на противника. Поведения НПС в бою нельзя описать никак иначе, как абсолютно тупые болванчики, которые порой просто не знают что им делать. Копье, которое возвращается при броске - просто пропадает, двери выделяются полностью и чтобы зайти в уже открытую дверь нужно сделать облет камерой этой двери с другой стороны, некоторые анимации либо просто пропускаются, либо используются с задержкой (например илитидская способность с откидыванием противников в радиусе).
Важно заметить, что игру я проходил уже спустя два месяца после релиза, где большинство багов "было пофикшено".
Каждому, кто будет играть в эту игру - обязательно ставьте ее на SSD если он у вас есть. SSD является чуть ли не главным техническим требованием игры к вашему железу. То, что происходит на компьютерах с медленными HDD - вам лучше не видеть.

Геймплей, возможности и саспенс. Я очень удивлен отсутствием тех возможностей, которые были у нас в Divinity Original Sin 2 и которые у нас просто отобрали. Это касается не только ОГРОМНОГО количества разннобразнх взаимодействий с окружением (облака, пар, яд, грязь, лед, вода, туман смерти и т.д.), которое можно было комбинировать с вашими способностями и решать каждый бой как по шахматной стратегии (да-да, нпс в дивинити тоже пользуются этим), но и возможностью телепортировать врагов и союзников ("толкнуть" или "метнуть" - не в счет), "лепить" из персонажа тот билд, который вы хотите. Чтобы кого-то толкнуть - нужно пройти проверку на силу (логично, но проблема в том, что самое интересное в дивинити было - ломать позиционку врагу). Взяв варвара, я действительно думал, что получу возможность перемещать противников по карте. Только перемещать я могу лишь гномов и полуросликов. Для средних врагов моего размера нужно аж 20 силы, которые можно набрать лишь к кону второго акта.

Отдельного упоминания заслуживает абсолютное забивание ♥♥♥ на кооп прохождение. Я проходил игру в кооперативе (на 4х человек). Так уж получилось, что никто из нас не хочет играть за заранее созданного героя - а вот ларианы подразумевают другое. Таким образом мы упускаем не только большинство прописанного контента, но и квесты и даже вещи, которые многим хотелось бы получить. Вроде бы можно взять персонажа с историей и изменить его под себя, оставив его квесты. Так у нас получилось сделать с темным соблазном, и то - я не уверен как это вообще вышло. В игре нет кнопки "следовать", нет альтернативы пирамид телепорта из дивинити. Личинки качают одного персонажа, бафы от ведьмы или еще кого-то (на всю игру) - можно получить только кем-то конкретным. Но хочется то всем. Можно похвалить за "голосовалку" в диалогах для твоих тиммейтов, да и все...

С точки зрения фаната двинити выделю еще некоторые моменты: игра проходится за 70+ часов (дивинити за 100+). Игра чрезвычайно простая и казуальная (на самом сложном уровне нам абсолютно не приходилось что-либо переигрывать - каждый болванчик делает "рывок" - подбегает и умирает). В последнем акте мы уже вырезали стражу, потому что она мешает нам лутать. В дивинити нам бы такого не простили, это 100%.

Подытожить можно так: я понимаю, что большинство описанных проблем (кроме технических) связаны с тем, что игра сделана в стилистике ДНД со своими правилами и нюансами. Она просто другая, и это нормально. Однако я на игру смотрю чисто как на конечный продукт, который можно было сделать еще лучше. Добавить систему интерактивных поверхностей (да они здесь есть, но это не то), как в дивинити. Добавить возможности по настоящему "прокачивать персонажа", выбирая ему любые умения, а не только в рамках заданных классов и т.д. Сделать аналоги магической брони (просто постоянно ловить станы вашим танком или дд изза того, что у них не прокачена мудрость - тупо). Добавить пирамидки телепорта между членами отряда. Все это не пошло бы во вред. Игрокам стало бы только проще и интереснее. Ларианы сами загнали себя в эти рамки и мы оцениваем то, что есть.

7/10, учитывая огромные технические проблемы. Без них это будет 8/10 с жирным плюсом.
Posted 5 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.7 hrs on record
Глоток свежего воздуха в игровом застое 2021 года. Я бы даже сказал - одна из лучших игр (в жанре РПГ уже точно) за последние несколько лет.
Атмосфера и сеттинг - великолепные. Очень интересен мир и взаимодействие главного героя с ним.
Сюжет затягивающий и неоднозначный.
Задумка и идея (прожить полную жизнь от начала до конца) - ооочень круто, что и заставило купить.
Визуал тоже на уровне.

Теперь без облизований. Два минуса:
1. Цифры и их бесконечный фарм (вы не сможет отыграть себя, ведь чтобы пройти ебейшую 4 главу и перейти на 5 - нужно "правильно" пройти предыдущие главы и получить циферки). Я понимаю зачем это сделано, но это сильно выбивает из погружения
2. Различия в прохождениях будут не на столько большими, как предполагалось. По факту у вас есть три совершенно разных тоннеля по одному из которых, вы будете ползти (он очевидно выбирается в одной из глав). Есть события, которые прокают от предыдущих выборов, но их не так много. Так что по факту у вас будет различаться только концовка ну и каждая ветка, понятное дело - уникальна. Однако посмотреть на мир глазами ГГ это нисколько не мешает. На три прохождения вам точно хватит.

Итог 7/10 - Отличная игра чтобы лампово посидеть пару вечеров. Любителям подобных игр - обязательна к покупке.
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
236.7 hrs on record (181.5 hrs at review time)
:) :)
Posted 27 November, 2019. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.0 hrs on record (45.6 hrs at review time)
Early Access Review
Надеюсь, что игра будет развиваться и ее не забросят. Отличная идея и реализация, но контента пока маловато. Большие надежды

Обновлено: обновления есть и контент подвозят)
Posted 21 December, 2018. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
392.5 hrs on record (128.1 hrs at review time)
Удивительно, что в наше время до сих пор выходят игры, где нет бессмертных персоонажей. 10/10
Posted 10 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Хорошая игра. Без шуток.
Posted 21 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
246.2 hrs on record (176.9 hrs at review time)
Игра достойная бесконечных похвал. Познакомился я с ней на стримах во время ее выхода в далеком 2016, когда люди проходили еще японскую версию и всем было збc т.к. сюжета там все равно нет. Тогда меня сразу зацепила атмосфера и, наслушавшись разных шуточек про ее хардкорность, я решил скачать и попробовать. Конечно, я побоялся сначала ее покупать т.к. был уверен, что не осилю, но нет... Первое прохождение у меня заняло 90 часов (25 из которых время на боссах и медленное любование локациями). Дальше меня понесло и я прошел игру (внимание) за неделю 3 раза! При чем это было не НГ+, а новые игры с новыми персами и стратегиями. Было безумно интересно каждый класс (будь то пиромант, челик с макс ловкостью, с огромной валыной или чародей) заново открывает эту игру.

По поводу сложности отдельная ремарка - БУДЕТ БЕЗУМНО СЛОЖНО, но это - только в первое прохождение, особенно если вы не были знакомы с подобными играми ранее. Дальше вы прокачиваете себя в реальной жизни. Руки запоминают когда и что нужно нажимать, а мувсет всех боссов становится предсказуем донельзя. В итоге в 5 раз проходя игру будете не замечать, как за 10 часов, особо не спидраня, вы прошли половину игры собрав весь доступный лут.

ПВП - это отдельная вещь, рассуждать о которой я не буду. Единственное, что мне не понятно - популярность режима "дуэль" и не популярность режима "потасовка на 2х". Каждый раз нажимать дуэль заново и грузится 0_о ну хз-хз.
ПВП во вторжениях имеет свои нюансы. Иногда удары засчитываются криво, но в целом все отлично. Что забавно, так это комюнити этой игры и их правила и обычаи (поздароваться жестом при начале боя, дать противнику бафнуть свое оружие, не пить эстус и еще куча всего, и это не считая "файт клабов" после понтифика.)
ПВЕ приятное и интересное, графика отличная, а некоторые безумцы даже могут найти отголоски сюжета (но мы все понимаем, что это просто дрочильня мобов) В ЦЕЛОМ игра почти не имеет минусов (если сложность при первом прохождении для вас не минус, а плюс - так это вообще збc.)

А вот фарм ачивок... Просто удачи в этих коллектобалсах говна. Но все коллектобалсы я выфармил одним персом за НГ, Нг+1, НГ+2 за примерно 60 часов (спидраня на НГ+). Проблема только в предметах для ковенанта, но если вы так хотите заветные 100% достижений - удачи.

ПОДВОДЯ ИТОГ, скажу только, что это одна из тех немногих игр, которые увлекли меня настолько и не надоедали, хотя по сути при каждом прохождении ничего кроме прокачки перса и пушки в руках не менялось. (к моим часам в стиме прибавте около 200 из пиратки) только потом я решился купить игру дабы попробывать онлайн и поддержать разработчиков за их огромную работу)
Графика 10/10
Геймплей 10/10
Сюжет 4/10 (все же есть квесты и все дела)
Онлайн 7/10
Гейм дизайн 100000/10

В итоге имеем отличную игу, которую можно запустить после напряженного дня, расслабиться и побить мобцов или потеть, проходя всю игру граблями (кому как больше нравится)
Обязательна к покупке для хардкорщиков и фанатов серии (хотя они и так я думаю уже ее перепрошли 100 раз), а простым смертным советую приглядеться к игре. Не бойтесь сложности. Я ни к чему не призываю, но игрулю всегда можно попробовать не рискуя деньгами, если вы понимаете о чем я (конечно про возврат средств за два часа).

Вкратце по поводу ДЛС. Многие хейтят Ashes of Ariandel предпочитая The Ringed City, но я не совсем с этим согласен. Действительно Ashes of Ariandel очень короткая и имеет всего 2х боссов, ЗАТО дает возможность нормальнго ПВП и балдежную косу XD. А так если брать ДЛС - то брать оба т.к. во втором дополнении слишком много имбовых колец +3 с которыми вы становитесь богом (нет, но почти)

ПЫСЫ - играю играл и буду играть с клавомыши. Не слушайте тех, кто говорит, что это - невозможно. Ко всему легко привыкаешь, только подсказки в управлении будут всегда от боксовскго геймпада. (Первая и вторая часть были пройдены мной тоже на клавиатуре - так что не обращайте внимание на этот унылый пиздежь грибочкодрочеров)

Всем удачи, спасибо за прочтение. ДС3 - теперь одна из моих самых любимых игр!
Posted 2 April, 2018. Last edited 23 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record
Я не представляю как повезло людям у которых была эта игра, когда она только вышла. Хотя они наверное не долго радовались, застревая на какой-нибудь хери типа пепельниц, которых не видно и забрасывали прохождение, не имея гайда под рукой. Я прошел игру опираясь на гайд только в крайних случаях и почти всегда решение было очень идиотским (например сделать что-то 3 раза, ведь двух не достаточно!). В итоге у меня получилось, что примерно 70% игры я прошел сам, а остальные 30% строго с подсказками.

Игра шикарна! Стилистика и юмор - отличительные особенности этой игры. Если вы увидели скриншоты и посмотрели коротенький кусочек геймплея на ютубе и до сих пор хотите окунуться в класику? - тогда не задумывайтесь. Не бойтесь сложности, сейчас у каждого под рукой интернет и не обязательно читать гайд полностью! Что-то не получается? - подглядываете ваше следующее действие и тд. Сюжет достоин отдельного комментария. Я не думал, что в таких играх он играет особо важную роль, но тут все персонажи запоминаются и в конце начинаешь грустить о некоторых (хотя сама игра очень добрая и особых поводов не дает)

В общем я считаю так:
1) если вы фанат жанра квест - обязательно к покупке (хотя тогда вы и так уже купили)
2)вы фанат "старой школы" и ламповых игр 90х - тоже обязательно
3)всем остальным - желательно к покупке с учетом сложности

В общем 10/10 "ощущения на кончиках костяшек"
Posted 29 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries