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1,698.5 hrs on record (767.0 hrs at review time)
제발 패치할때 의도를 가지고 패치해라 통계 해석도 어려운 게임에서 통계 보고 패치하지 말고
Posted 24 October, 2024.
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261.3 hrs on record (261.1 hrs at review time)
결과물이 실제로 그만큼 신통하냐와는 별개로, 여러 부분에서 30주년 기념작이라는 타이틀에 걸맞기 위해 노력한 흔적은 보인다. 새로이 만든 부분들도 많고, 게임 메카닉적으로도 하지 않던 걸 해보려는 시도가 보인다. 다만 그게 "슈로대"라는 틀 안에서의 새로운 시도일 뿐 딱히 신선하거나 새로운 경험을 선사하는 것은 아니다. 거기에 새로이 만든 부분들과 기존에 짜올렸던 신연작(VXT)의 골조 사이에서 갈팡질팡하다가 애매해진 부분이 꽤 보인다. 스토리의 마무리도 허술한 편. 그래도 시리즈 팬이거나 슈로대를 좋아할만한 취향적 배경이 있는 사람이라면 할만한 편이긴 하다.
Posted 6 December, 2021.
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46.4 hrs on record (46.0 hrs at review time)
치밀하게 구성된 시나리오를 다양한 서술 트릭과 함께 전달하는 게임. 플레이하면서 계속해서 자기가 파악했던 작품의 내용을 의심하게 만드는 구성이 탁월했다.
Posted 31 October, 2019.
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272.9 hrs on record (261.0 hrs at review time)
제발 핵을 잡든지 못 잡을거면 중국에 컨트리락을 걸어버리든지 코드를 갈아엎던지 해라 돈은 존나 쳐 벌어놓고 게임이 나아지는 게 없냐
Posted 12 February, 2018.
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1,289.4 hrs on record (211.4 hrs at review time)
재미있긴 하지만 파고들다보면 아쉬운 점이 꽤 많이 느껴지는 게임. 어떤 전략이 안 그렇겠냐만은 전체적으로 하다보면 매너리즘이 느껴지게 된다. DLC와 업데이트로 해결해야 할 부분...
Posted 20 December, 2017.
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435.3 hrs on record (56.1 hrs at review time)
전쟁이 변하지 않았듯 베데스다도 변하지 않았습니다. 나쁜 게임은 아니지만 좋은 게임도 아닙니다. 폴아웃 시리즈를 흥행하게 했던 건 그것이 '좋은 게임'이기 때문입니다. 만약 후속작도 이와 비슷하다면, 폴아웃은 프랜차이즈로서의 생명을 잃을 것입니다.
Posted 3 August, 2016.
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56.0 hrs on record (46.3 hrs at review time)
최고의 게임.
Posted 24 June, 2016.
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3.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
기술 그물망은 굉장히 새로운 시스템이지만 직관성이 너무 떨어짐. 전작까지만 하더라도 기술은 무엇을 연구하면 어떤 결과가 나오고 어떤 기술을 새로이 연구할 수 있게 되는지 굉장히 직관적으로 알 수 있었지만 기술 그물망은 굉장히 오랫동안 들여다보아야 함.

그리고 각 팩션의 특성이 뭔가 극명하게 차이가 난다는 느낌을 받지 못함. 다양성도 부족함. 이는 팩션 숫자가 적기 때문에 어쩔 수 없는 부분이긴 하나 다소 아쉬움. 물론 초반 파종의 선택에 따라 다양한 전략을 수립하고 시도해볼 수는 있지만 그것이 기존 문명 시리즈의 문명 선택만큼 다양한 선택지를 주거나 색다른 경험을 제공하지는 못함.

전투 시스템에 있어서는 궤도 유닛이 추가됨으로서 좀 더 고려할 만한 전략적 요소가 많아졌고, 이는 환영할 만한 변화이지만 유닛의 업그레이드 조건에 있어서 다소 애매한 측면을 가지고 있음. 기슬을 연구하면 자동으로 해금되는 구조도 아니고, 그렇다고 해서 성향을 올려도 기존 유닛에게 업그레이드 버튼이 활성화되는 것도 아님. 문명 5의 가장 큰 장점이었던 직관성이 상당 부분 없어짐.

물론 전작의 관점을 떼어놓고 평가한다면 떨어지는 직관성이나 그에 따라 높아진 진입 장벽의 문제를 제외하면, 아직 좀 더 익숙해질 시간이 필요한 시점임. 다만 이 시리즈는 문명 시리즈고. 그렇기 때문에 전작과의 비교에서 자유로울 수 없다는 것은 간과하면 안 될 것임.
Posted 28 October, 2014.
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1,321.9 hrs on record (251.8 hrs at review time)
롤과는 밸런스의 지향점이 많이 다른 게임. 호불호가 갈리고 초반 진입 장벽은 롤보다 좀 더 있지만 게임의 깊이를 따지면 월등한 게임.

롤을 좋아하는 것이 아닌 AOS를 좋아하는 유저라면 재미있게 즐길 수 있는 AOS.
Posted 15 June, 2014.
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