27
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by Object271

Showing 1-10 of 27 entries
<123>
2 people found this review helpful
4.1 hrs on record
гача кал
Posted 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.5 hrs on record
Классная вайбовая игра про котов и не только.
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
51.5 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Спасибо игре и разработчикам за прекрасную оптимизацию с фризами на RX 6800, баги которые руинят прохождение, ну и конечно же за вылеты на пустом месте из-за Photon (что это вообще) например перед самым концом и главное что это выбрасывает тебя в меню а не отдельную локальную сессию чтобы закончить. Желаю здоровья разрабам и их родне, надеюсь у них все будет хорошо.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6800 - VRAM: 0 B
Posted 10 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Игра на UE 5, которая: лагает на RX 6800 с дропами до 10 фпс, багами на ровном месте и т.п. У игры кроме атмосферы сталкера нет почти не одного плюса, ждем патчей чтобы эта игра была хоть на йоту более функционирующей чем сейчас.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 6800 - VRAM: 0 B
Posted 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
14.0 hrs on record
Классная старенькая игра от Атлусов с хорошим простым сюжетом. Две проблемы:
1. Я криворучка и проходил долго и очень больно
2. Управление несколько деревянное, не очень отзывчивое (если считаете иначе, смотрите пункт 1)
Posted 7 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.8 hrs on record
Предзаказы - зло. По крайней мере, если вы на 100% не уверены в том, что получите качественный продукт. Единственный плюс - русский язык, всё остальное - проблемы с банальным запуском игры на релизе, отвратный сюжетный режим с катсценами уровня кривых анимаций в Garry's Mod. So... Потраченных денег жаль - пятикратно переваренный кал.
Posted 7 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Очень классное дополнение, абсолютно не дойка денег от атлусов с очень важными сюжетными событиями. :3
Posted 17 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
186.6 hrs on record (178.7 hrs at review time)
Persona4 Golden
Allow me to show you... human potential! If only they'd open their eyes and look ahead, they could see it: The truth! I'll dispel the fog that covers our path! I believe in the Myriad Truths ahead of us!
Персона 4 Золотое Издание - это наверное объективно лучшая часть Личностей в которую я играл. Сама по себе это просто достаточно старая игра с времен PS 2-Vita и да она графически и визуально слабее ремейка третьей части и королевской личности, но она нашла баланс между почти сырым фундаментом и несколько перегруженной игрой.
Заканчивая пока что(надеюсь) трилогию Персон именно этой частью я хотел закончить и трилогию обзоров, т.к. как я и написал выше - это по моему нескромному мнению (почти) идеальная Персона.
Визуал
Самая слабая часть этой игры, т.к. бета-тест игры консолями для этой игры был очень долгим и официальный релиз нас застал только в 2020 году (что все равно раньше чем P5R лол) , хотя если брать за дату релиза оригинальную 4-ку, то окажется не много, а ОЧЕНЬ МНОГО 12 лет! Поэтому даже получив улучшенную версию на Виту (2012 г.) она все равно достаточно пожилая. И это в целом видно, не уровень Persona3 Portable, которая на минуточку приехала аж с PSP, что еще более древнее дерьмо, так что у этой игры понятные проблемы с качеством текстур, анимациями и другим ставом, который в целом обусловлен возрастом. Также здесь очень простенький и скромный по сравнению с её младшими сестрами в виде P5R и P3R интерфейс, что не портит восприятие, но сравнивать все равно немного больно.
Хотя все также стоит отменить именно продолжающийся с 3-ки общий классный стиль и может эта часть не может похвастаться класнной (даже для Персон) графикой, но она все равно держит визуальную планку для игры такого возраста.
Геймплей
Повседневщину затрону лишь в скользь, скажу только что она почти не поменялась со времен Лунной части, лишь добавляя небольших нюансов в виде сосал линков на работах и в целом немного расширяя те задумки, которые были в Персоне 3 (Начните мне кто-нибудь придумывать каламбуры и шутейки к терминам и названиям, я устал) .
Данж у нас теперь телевизор и это был первый шаг к полностью вручную сделанным дворцам из Воровской, но при этом ввиду или технических ограничений или из опасений с остатками процедурной генерации на подобии 3-ей. Все местные кусочки данжа выполнены в полностью своем стиле и с уникальной музыкой что похоже на Тартар, но он менялся разве что визуально (и то не так часто как здесь), но постоянная музыка меняющая лишь аранжировку. Боевка тоже понятное дело не имеет позаимствованных механик 5-ой части и тут лишь отдаленные намеки на Теургии из 3-ей и Шоутаймов из 5-ой (Настолько скромные намеки, что название этой механики я вообще не знаю и работает бог знает каким образом) и в целом это всё.
Да по сравнению с полностью вручную сделанными Дворцами из Рояля странно пытаться защитить устаревшую процедурку, НО существующий в Рояле Мементос меня каждый раз начинает вводить в легкое недоумение, поскольку ходить в него придется если не больше, то столько же сколько в Дворцы. Тогда простой вопрос: почему если игра на пару конкретных сюжетов осилила создание вручную созданного данжа, то почему Мементос это тоже самое старое гов... ну то есть процедурная генерация? Я не отрицаю того что 5-ая часть шагнула вперед дав нам такую возможность, но почему лишь как подразнить, не понятно. Что стало лучше по сравнению с 3-ей? Они короче, ЗАМЕТНО КОРОЧЕ. Когда в прошлой игре мы ходили по 25 этажей минимум, а могло доходить и до больших значений, что неплохо ускоряет темп и в целом еще меньше дает заскучать. Монады которые были в оригинальной третьей части в начале а в Перезагрузке раскиданы рандомно и в конце отдельных этапов вырезали и оставили только боссов в конце пройденных этапов (если не считать сюжетных и Жнеца, местного босса талисмана переходящего из части в часть). Так что если брать в сравнение, то тут данж сделан лучше третьей, но хуже Дворцов (хотя если брать во внимание оба данжа в Рояле, то разрыв будет гораздо меньше).
Сюжет
Спойлерить не буду, но просто скажу что лучший в серии. Он сделан в виде детективной истории и в конце дает игроку самому выдвинуть решение кто-же все-таки злодей недели и по моему мнению меньше всего пытается в что-то такое (что не всегда получается) как пятерка, но и не является простой историей о спасении мира как тройка. Так что тут Атлас за 6 класс постарался на славу.
Музыка
С музыкой все неоднозначно, здесь имеется очень много достойного внимания саунда, но по какой-то странной причине музыка финнального босса просто проходняк, да она не плоха, но по сравнению с тем что показали другие - это очень слабо. Хотя опять же она имеет наверное лучшие боевые темы в серии (имхо) и одни из лучших тем данжа. Так что тут скорее плюс чем минус, но есть моменты которые хотелось бы чтобы были получше.
Итог
Раз уж это последний (опять надеюсь пока) итог по главным играм этой серии, то по разглагольствую побольше. Сама по себе эта игра графически состарилась, но не проигрывает в общем визуале своим сестрам, геймплей держит крепкий баланс, между прям уж простым и перегруженным контентом. Музыка за парой моментов лучшая в серии. Всё.
P.S.
Заканчивая эту трилогию могу сказать что эта серия игр как минимум хороша, она по сути вернула мне вкус к играм и желание играть дальше, а не сидеть в онлайн дичи, которая только сосет твои деньги и хоть путь для 100% в них был длинной в почти 600 ч. я не жалею о потраченном времени. Это прекрасные истории, которые может просты, наивны, иногда нелогичны или раздражающие, но в целом они замечательны. Я благодарен этой серии игр за отлично проведенные несколько месяцев за их прохождением и надеясь на выход номерного продолжения желаю Атлусу за 6 класс успехов в этом.
Posted 13 July, 2025. Last edited 13 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
232.1 hrs on record (218.8 hrs at review time)
Persona5 Royal
Вопреки хронологии и здравому смыслу обзор на Личность5 Королевская будет в моих обзорах хронологически 2-ым обзором на трилогию. Для понимания надо немного контекста и предыстории. Т.к. с серией до нормального знакомства я был "знаком" лишь по внешнему виду именно этой части я ставил на эту часть больше всего и в целом эта часть максимально была перехайплена комьюнити Персон и из-за этого и ожидания в целом были соответствующие... Ну и... можно сказать что она хороша, спору нет, но на счет звания лучшей части серии есть большие вопросы.
Визуал
Ну что тут можно сказать? Это реально шедевральный дизайн всего что есть в игре, от банальщины в виде просто стильно одетых персонажей и каких-то мелких деталей по типу разных комикс вставках с как будто надрывами бумаги и прочие прелести визуального стиля которые сама 5-ая часть и задала. Единственное что лично мне не зашло - это общая рваность и уличный стиль интерфейса, по первой он крайне сильно резал глаза и ориентироваться было проблемно, но это чистая вкусовщина, которая в целом в данном случая даже не имеет смысла.
Геймплей
Исходя из обзора на Reload я теперь немного но знаком с основами и теперь всё то что есть здесь воспринимается чуть проще. Суть геймплея осталась той же, но только как и в хороших продолжениях чего-либо здесь следовали принципу "Не чинить то что не сломано, не ломать то что работает" и это просто расширенная вглубь та же самая игра (Понятно что я несколько утрирую для упрощения, но как факт) . Она фатально не отличаеться от Reload'а и уж тем более от Golden'а (но о нем позже) за исключением чисто графических изменений. Переделали данж и теперь их целых 2: Мементос, он же самая худшая интерпретация процедурно-генерируемых данжей во всех 3-х частях и Дворцы, чисто сюжетные вручную сделанные локации, к которым особых претензий и нет. Останавливаясь немного на Мементосе скажу просто - то что бесило меня лично в прошлых 2-ух данжах в P3R и P4G, а это абсолютно ненужный бектрекинг уже пройденных частей в случае с 3кой это спасение соц. линков и просто рандомов (что глобально и не нужно) , а в случае с золотой - прекрасные квесты от жителей Инабы или боссы появляющиеся заместо сюжетных, при том условии что всю эту змею из бесконечно длинных коридоров нужно пробегать заново. В случае Мементоса появились запросы из Фан-сайта, они сделаны лучше чем два прошлых, но сам факт их наличия не особо радует, т.к. чисто гейплейно это осталось скучнейшим делом (исключения составляют лишь отдельные запросы, которые только подтверждают выше изложенное). Понятно что это не влияет на геймплей и от того что ты не сделаешь эти задания не закончится игра, но с таким уровнем аргументации можно в целом просто проспать всю игру (причем буквально) и быть только на сюжетном контенте, но такой вид геймплея в такого вида игре скорее похож на прикол. И главная причина бектрекинга - Джозе с его наизамечательной сущности звезды, без которых Мементос даже как фарм данж превращается в тыкву. Дело в том что ты чисто физически не сможешь за одно исследование найти их все, т.к. на условных 10 этажах гарантировано спавнятся только звезды в конце и начале этажей, а остальное будь так добр ходи и ищи ибо так там будет хоть чем-то заняться.
Соц. линки (ныне называющиеся Сообщники) не претерпели изменений с глобальной точки зрения. Теперь они дают небольшие бонусы или способности и по мере развития линка будет чуть больше геморроя ввиду того что теперь развитие некоторых привязано к Мементосу и его запросам.
Соц. стат теперь 5, а не 3 как в P3R (началось это с P4G, но из-за сломанной хронологии забьем), что так же не особо меняет ситуацию. Расширяли вширь все что могли, что не есть плохо.
Сюжет
Проблемы сюжета P3R (и P4G) переехали сюда почти без изменений, лишь замечу что теперь для выхода на истинную концовку надо развивать определенный соц. линк, что как бы разнообразнее чем в Перезагрузке, но не добавляет сюжету большой разветвленности (вопрос о важности наличии таковой стоит открытым).
Музыка
Все такая же классная, теперь в стиле джазика, который классно звучит и в целом подходит под атмосферу игры, так что заострять внимание не буду.
Итог
Пункт Итог должен по идее быть резюмирующем весь написанный текст, но в моем случае я хочу задать один вопрос который терзал меня все прохождение: А почему собственно Persona5 Royal лучшая в серии? Самый простой ответ я дал ранее, просто из-за увеличения того что было и небольших нововведений, но насколько это делает ее лучше по сравнению с теми же предыдущими частями? Вопрос на который каждый должен сам дать себе ответ, но лично для меня это просто более большая контентно, но не ценностно игра, которая бесспорно хороша, но явно не лучшая в серии.
Posted 30 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
199.1 hrs on record (193.5 hrs at review time)
Persona3 Reload
Memento Mori
Remember, You Will Die.
Time never waits.
It delivers all equally to the same end.
Персона 3 Перезагрузка - это абсолютно новая игра и не разу не очередной ремейк классики которые всех уже заебали. ремейк жрпг от Атласа по географии 6 класс.
Честно я никогда раньше не пробовал играть в игры жанра JRPG, единственное что до этой игры я знал о жанре, так это о говенных поделках на JRPG Maker по типу Fear & Hunger и другой жесткой дрисни, которую трогают только упоротые фанаты сделанных на коленке калоигр с энкаунтерами. Так что о этой серии в целом я тоже знал примерно столько же сколько об том как трогать траву всех играх жанра, что есть какой-то оживший Атлас, за невыполнение работ в котором мне ставили 2 в школе и теперь он решил уйти в геймдев и забабахать какое-то онямэ. А так как я жесткая онямэ женщина с большим гаремом яой мальчиков, и то что вездесущая Нарушая покой
Посмотри мне в глаза
забило всю мою ленту рекомендаций, то я решил что наверное стоит попробовать всех этих Теней, Персон и Юнгов на мой говноедский вкус... И в целом мне зашло. В целом на этом можно и закончить, но я думаю если вы прочитали текст выше то вы хотите подробностей, что-же я дам их.
Визуал
Начнем с первого того что бросается в глаза и упоминалось выше: Это аниме. В целом я лоялен к этому и если аниме стилистика не является лишь пиаром для того чтобы продать игру аниме дебилам CODE VEIN , то почему бы и нет.
Я не буду открывать галактику или облизывать каждый пиксель, мне кажется если вы уже нашли эту игру, то знаете что по сути это фишка этой серии JoJo moment . В целом если брать оригинал и его различные переиздания в виде Persona3, Persona3 FES и Persona3 Portable (которая по сути была перовой 3-кой которая пришла в Steam), то игра стала похоже на своего внука Persona5, у которой переняла реализм (если чуть менее мультяшное аниме можно так назвать) и общий подход к визуалу. Все красиво переливается, светиться, пердит и крутиться и все в таком роде.
Гей(м)плей
Если не брать вступление игры за полноценный игровой процесс, (поскольку это по сути катсцены с управлением и 2-3 вариантами ответов, которые влияют ровно на 0% игрового процесса) то игра делиться на 2 крупные части: Бои в местном данже Тáртар (да данж называется как соус, хотя есть люди называющие его Тáртарус, но так не весело, да и в игре он как раз-таки назван 1-ым вариантом) и Повседневщина различной степени веселья.
Повседневность
Она чаще всего выполнена в виде двух временных промежутков: После школы и Вечер. Различаются количеством и видами активностей, но в данном мегасуперпупер обзоре я обойдусь подробным описанием. Мы как игрок можем: проходить местные сюжетные линии различных челиков именуемых Social Link или на Russian Социальные связи (или проще сосал(?) линк), прокачка характеристик персонажа и покупки снаряги, расходников, прокачки местных Стэ(а)ндов из JoJo - Персон, работа и др.
Все это по сути служит чтобы разбавить геймплей данжа более лайтовым и невдумчивым времяпровождением, чтобы не задушиться от Тартара за 15 мин. А вот с самым вкусным чуть сложнее.
Тартар/Данж
Тут в отличии от продолжений все просто как 5 пальцев: Имеем около 260 этажей с сундуками на них и контрольными точками и боссами каждые 15-20 этажей и сюжетно-закрытыми блоками ведущие дальше вверх, которые открываются после победы над боссом сюжетным. Звучит удручающе и достаточно скучно, НО (Капс ван лав) это удивительным образом работает. Так как я ранее говорил про эту схему с чередованием игрового процесса, когда ты проходишь до пока недоступной части локации и уходишь отдыхать в повседневность где занимаешься чилом и впитыванием сюжета, а после сюжетного босса опять заново. Да немного натянуто и даже такая схема тех кого я слушал заставляет зевать, но все равно это хороший способ разбавить игру разными активностями помимо основы JRPG - фарма в данже и боев с боссами.
Если говорить конкретнее о боях, то как и в случае с визуальной частью они переняли моменты из 5-ой части серии, например: передача хода при оглушении, ульты (в игре - Теургии) которые в игре хоть отличаются от похожей механики в 5-ке, но схожесть явно есть. Это пошаговая боевка как она есть, где вы сходили - противник сходил. После боя по классике выбивается всякое барахло от опыта, до новой Персоны (в отличии от жижи где все по сути обладают одним стэ(а)ндом, тут ГГ может использовать множество овощей разной направленности и уровня ебанутости ПАЦАНЫ ТУТ ЕСТЬ ПЕРСОНА ВЫГЛЯДЯЩАЯ КАК ЗЕЛЕНЫЙ ЧЛЕН НА ПОВОЗКЕ ).
Сюжет
И тут мы переходим к самой проблемной части обзора. Начнем с того что сюжет есть, и он даже неплох. Но главная проблема (может только моя) его что он до ужаса типичный сёнен старой школы. Объясняю: весь сюжет идет как и полагается много (по игровому времени почти год) и в целом это дает очевидный плюс в виде того что начать верить в персонажей и сопереживать им проще когда проводишь с ними 50+ часов, но это же и отталкивает людей из-за долгого разгона и во многом филлерных сюжетных линий (сосал линков). Не могу сказать что сосал линки сделаны плохо, но как таковой разницы от того что вы прошли СЛ на 10/10 или нет не будет. Разница (и то минимальная) существует только у персонажей 1-го плана как и полагается главным героям. Из-за этого теряется ощущение что ты хоть как-то влияешь на мир вокруг помимо заскриптованной сюжетки. Так что в конце когда сила дружбы (как и бывает в сёненах) начинает работать и ГГ вспоминает друзей может оказаться что там будет другие ГГ и условный барыга Танака который просто промямлит типикал речь и все. И это все НИКАК не повлияет на концовку. Так что не ждите от игры ультра отыгрыша с множеством концовок и вариативного геймплея, это достаточно линейная игра где ты можешь проходить побочки, а можешь и нет.
Можно конечно было бы затронуть и философскую часть вопроса, но это дело людей помешанных или очень заинтересованных (оставлю выбор на ваш вкус). Что там где-то что-то отсылает к этому, к тому-то, но если вы не Википедия и не помните построчно все манускрипты Аллаха, то для вас это будет (как и по сути задумывалось) как приятный бонус.
Музыка
Немного до я уже по стандарту проговорился про мое к ней отношение, но тут буду чуть более подробен. Если опять доставать другие версии игры - в этой больше всего новых саундреков и также переделанные оригинальные. Опять же полная вкусовщина, но звучит сочно и тот и тот вариант, единственное что старые более плоские что-ли (за музыку не шарю, отъебитесь) так что по идее кровь от новой вокалистки и переделанных партий идти не должна. Да и как и в случае с визуалом, это вторая фишка серии - заебашить классный музон, чтобы лягухи во время боя квакали и BABY BABY BABY BABY BABY BABY BABY BABY BABY BABY BABY там все дела.
Итог
Что мы имеем в итоге? Игра с классным визуалом и саундреком, спорным геймплеем, достаточно прямолинейным сюжетом стоимостью под 5к вечно деревянных рублей. Я отдал фул прайс за игру +длс в виде эпилога и вышло это все не много не мало 7200 руб. В какие времена живем - такие и цены, так что я не жалуюсь, но цена все равно кусается Потому что никто не учил Атлас по географии региональным ценам, хотя может дело в Сеге хз .
Могу ли я советовать играть? Да наверное, но не за такие деньги, ибо это я умственно пришибленный готов тратить деньги на сомнительные авантюры, но вам таким заниматься не советую и лучше сначала подробнее ознакомиться с игрой и решать "Thanks for the input Jeff" .
Posted 30 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 27 entries
<123>