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11.0 hrs on record (8.8 hrs at review time)
十小时后索然无味,优缺点很明显,优点先不说,缺点如下
武器重复太多,改变玩法的天赋太少,地图只有一张。
希望多丰富一点内容。而且无尽模式玩到后面好卡啊。。。。

蓄力的武器,太刀和大锤是很好的例子,已经是比较改变玩法的武器了,尤其是太刀。大锤配合满血加伤害的词条很强,但是打boss略微无力。太刀虽然算,但是没有一些保命措施很容易被秒。想过关还是得传统玩法。但其他的真没了。。

还有一些显得没啥优势的武器,比如狙击枪。。。玛德我现在都玩不明白狙击枪在这游戏里是干嘛用的。。。 如果有好心人可以跟我说一下。
Posted 12 December, 2023.
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10.5 hrs on record
不喜欢圣母剧情的别买。。。。。
Posted 24 June, 2022.
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3.3 hrs on record
玩了三小时把老巫婆宰了,美术与音乐优秀,就是boss太简单了,出招连招极少。。。
主线又十分清晰简单,对个人来说感觉没啥太多乐趣
Posted 4 April, 2022.
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2.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
天无二日,我心中只有莉娅一个太阳!
Posted 21 January, 2022.
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5.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
美术给力,但是无聊跑路太太太太太多了……
Posted 18 September, 2021. Last edited 18 September, 2021.
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108.7 hrs on record (23.6 hrs at review time)
小日子越来越有盼头了
Posted 11 July, 2021.
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9.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
我的尸体,不会腐烂在泥土里。
我会像鸟儿一样,死在天空中。

以下是正式评测,包含严重剧透

这款是本人通的第一款恐怖剧情游戏,所以时间上会比其他人稍微长一点。32块物超所值,也别提那些恰烂钱的春节档了。
作品融合非常多的中国元素,并且十分熟悉中式恐怖,但是个人感觉在恐怖这一点,前期强劲,后期略显无力。

作品里每个人物都十分鲜明,通关之后仍然历历在目,留下了很多让人影响非常深刻的场景
赵小娟吃鱼与田宇在地狱受刑切换播放的那段,人间受罪与地狱受罪的强烈相互对比。
赵小娟在影楼中,丈夫喜欢的花草,女儿喜欢的玩具带给家庭,却没有给自己留下任何东西
作为心灵寄托的田芳芳死后,赵小娟拿出曾被女儿夸赞的一袭白衣(猜测可能是影楼的衣服),她对女儿说已经与自己的年纪不再相称,但在想自我了断之前,仍然希望带着自己曾经放弃的离去。边熨边落泪,最后将悲剧责怪在自己身上,自行了断。
陪伴我走完整个旅途的陈老师,在终章的井底让我先上去她随后就会上来,但我心里非常明白,我上去之后就再也见不到她了……

唉,还有最后陈老师留下的合照,实在是太🔪了…… (陈老师,我的陈老师……


但是陈老师的结局还是不是很明了,我个人认为还是偏向被害了,不然陪我们一路走来的场景真的有点说不通,但留下照片实物这一点又有点离奇……
这就突然就跟本作的内核,反迷信相互冲突了……
Posted 9 February, 2021. Last edited 9 February, 2021.
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31.2 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Early Access Review
当前版本不推荐,不反对未来可期的说法,个人评分3.5/10分,2分给立绘,立绘真的太嗯了,女性的大莱莱看的🐂🐂都要炸了。

不满的点如下:
1. 令人发指的游戏重复度,大家都在说,就不细说了。
2. npc交互单调,玩到现在我仍然非常孤独,结婚之后我媳妇对我没有任何变化,所有对话都可以猜到,因为不是这个就是那个。
3. 低境界打高境界刮痧严重。。。。虽然在残酷的修仙事件境界必然是碾压的,但谁不想当主角跨境对决呢
4. 令人感到故意的延长游戏时间行为,简单说就是太肝了,举几个例子,首先我目前游戏事件32小时,其中大概有4-5小时在刷初始 和 s/l 刷功法,作者虽然开放了多个境界的突破,但根本没人会选择去以最高属性的方式以外的方式突破,这很合理,但是 s/l 刷逆天改命词条这个还是希望想办法禁一下,比如随机的时候以当前存档的数值随机,而不是以时间。想要变得最强的想法迫使我一直在以这种令人想吐的方式浪费我的时间。。。还有故意抬价的npc。。。还有关于功法,这点我放在第5点说。
5. 境界没有耦合,仙侠小说我已经很久没看了,这难道就是现在的修仙方式么,我的意思是到了一个新的境界,功法可以全换,功法只有种类之别,没有境界之别,也就是说不是一个境界对应一个功法。难怪跨境杀人这么困难,高一个境界他的所有功法都强于你。
6. 主线约等于没有。。。。太污虽然压根没有任务,但是在刚开发的时候主线是完全明确的,你的主线是什么?登仙求长生?放在小说可以理解,但是游戏里枯燥的目标+枯燥的内容。。有点想吐。

简单总结,目前的游戏状态就是魔改页游,但是目前这个核心题材在市场上基本一片空白,所以能吸引这么多玩家。
主线故事来源也是耳熟能闻的故事,也没点新意。
然而制作组画了很大的饼,希望制作组不要消磨我们对国产游戏的期待,希望能坚持下去而不是圈钱跑路,

以上问题如果能得以解决,也希望有人能踢我一脚。
Posted 1 February, 2021. Last edited 1 February, 2021.
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37.9 hrs on record (34.3 hrs at review time)
抢先体验5分,正式版本可以有7分

轻度肉鸽,人物and装备随机,但是地图并不是随机生成的,而是预先设计好的几张地图,然后在这中间随机选取,这个是一个重要扣分点,使得整个游戏的时长大大缩短了。

整个游戏真实随机部分的人物与装备,而装备引入的符文机制(?忘了叫啥了),也大大增大了build的种类,装备的不同搭配加上人物真的有各种各样的build,能够搭配出非常强力的火花。一个很明显的就是速度型小骨+投掷飞镖+普攻风刃+投掷物爆炸,这个是正式版之前玩出来的搭配了,当时的手感实在是太棒了!

正式版本不仅引入了2章新地图,还解决了抢先体验版本一个非常难受的问题,人物的随机性过大,很可能导致你打到很后面,仍然使用非常垃圾的人物。
而对此游戏的解决办法是引入人物升级机制,最普通的人物也可以升到传说等级。而引入教堂地图之后,整个游戏流程变长,使得低等级的人物升级到高等级的人物的可能性大大增大了。(第五章只开放商店了)
这个方式需要设计的小骨数量大大增大了,让我感觉到了开发者的良心。此处好评。

总的来说,因为伪中伪的地图的原因,游戏时长并不长,对标死亡细胞还是有不小的差距,用来打发时间还是个不错的小游戏,手感还行,并附带一点点剧情,值得入手。
Posted 22 January, 2021. Last edited 22 January, 2021.
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0.5 hrs on record
一般般甚至不太行,还是cute honey够顶
Posted 17 September, 2020.
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