n4se
Andrey
Moskva, Russian Federation
Currently Offline
Artwork Showcase
.
2 1
О себе / About me
Андрей, 19 лет, Московская область.

Играю в основном в одиночные игры с сюжетом. Также люблю поиграть во всякие инди-игры, иногда и в кооперативные и мультиплеерные игры со своими друзьями (увы, дота 2 мне не по душе, а в кс 2 играю редко). Вообщем нравится многое.

Рад новым знакомствам и также хорошему общению!
—————————————————————————————
Andrey, 19, Moscow region.

I play mostly single-player games with a plot. I also like to play all sorts of indie games, sometimes cooperative and multiplayer games with my friends (alas, I don't like Dota 2, and I rarely play CS2). In general, I like a lot of things.

I'm glad to meet new people and have good communication!
Review Showcase
162 Hours played
Наиграл я в эту игру 150 часов и могу сказать следующее:

Сюжет: (Спойлеры!) Если кратко, то на землю вторгается злодей с целью поработить города и всех жителей, попутно объединившись со злодеями, герои разделились на 2 стороны, помирившись они освобождают сильного персонажа, побеждают злодея и буквально ВСЁ. И да, в последней главе можно выбрать сразу 2 концовки (хорошую и плохую), но это далеко не спасает столь великолепие этой сюжетной линии! Больше минус, чем плюс.

Персонажи и арены: Персонажей всего 38 штук - 27 со старта, 1 за прохождение сюжета и 10 с длс контента. Также 8 скинов на персонажей (приёмы одинаковые, разве что реплики разные). Про персонажей ничего сказать не могу, как любителю вселенной дс, все они мне знакомы (даже половину персонажей из первой части). Порадовали даже гостевые саб-зиро, рейден, черепашки-ниндзя и хеллбой. У каждого свои комбо, спецприёмы и суперудары с хорошей анимацией. Арен 12 штук с хорошим видом. Это плюс.

Боёвка и механика: Вот тут интересно. Все мы привыкли, что в мортал комбате блокирование отдельной кнопкой, а в инджастисе просто движение влево, вправо и низ (что, кстати, удобно!). Также есть сгорание шкалы (максимум 4 полоски) у каждого из персонажей, которое наносит дополнительный урон с особой анимацией противнику или делает уворот от ударов. Вместо привычного нам фаталити в инджастисе суперудар, который активируется с 4 полосок шкалы и наносит противник огороменный урон (урон зависит от шмота). Есть даже столкновение, где нужно ставить полоски шкалы, больше чем поставит противник, чтобы подлечиться или нанести ему урон (неинтересно против ИИ, который ставит всегда 4 полоски при возможности). На аренах есть переход, с помощью сильной атаки можно отправить противника в переход, ему нанесётся хороший урон и вы смените внешний вид арены
(прикольно). Регистрация урона то есть, то её нет, в этом сущий минус, так как играть порой сложновато. 50 на 50.

Онлайн: Здесь всё и так понятно - его нет. Гильдии пустуют. Бои против других игроков не ищутся, а просто поединок с другом заканчивается либо вылетом из боя, либо лагающим экраном (проверенно на опыте). Но поскольку разработчики уже лет 7 забили на игру (кроме мобильной версии), никто это чинить не будет. Увы, это минус.

Кастомизация: Всего на персонажей есть 5 видов шмота - голова, туловище, руки, ноги и оружие (также всякие расцветки, способности и улучшения прочие). Как получить? Всё просто - гринди ящики из заданий и мультивселенных, чем выше по уровню шмот, тем лучше! Скорее здротство, без доната. 50 на 50

Мультивселенная, Легендарная мультивсленная и Мультивсленная гильдии: Режим (как башни в мортал комбате) для задротства и гринда, хоть 10 раз повторю, но это так. Если взять даже легендарную мультивсленную для прокачки одного персонажа уходит от 500-1000 часов боёв в обычной мультивселенной и мультивселенной гильдии, а персонажей на минуточку 38 ШТУК, КАМОН. Нафига, а главное зачем такое придумали не понятно, даже не верится, что хоть кто-то прокачал всех персонажей (либо читер, либо задрот без личной жизни). Также есть очень большая проблема касаемая этих режимов - это "МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ НЕСТАБИЛЬНА, ПОПРОБУЙТЕ ПОЗЖЕ". Эта надпись появляется постоянно из раза в раз и мешает зайти, а для прокачки персонажей играть надо только там, ведь в обычных боях опыт будет в 5 раз меньше, что и делает это самым ГЛАВНЫМ режимом игры. Увы, это ОООЧЕНЬ большой минус.

Симулятор боёв с ИИ: Ставишь трёх персонажей в защиту, затем в атаку, запускаешь бой и идёшь отдыхать. Да-да, именно, за вас играет ИИ. Играет НАСТОЛЬКО ПЛОХО, что даже моя бабушка играла бы лучше). ИИ может играть за персонажа 20 уровня и проиграть 1 уровню. Увы, это минус.

Общий итог: Больше минусов, чем плюсов. Играть рекомендую только в сюжетку или в онлайн бои с другом, да и то, если вы поиграете нормально и в то, и в это. Редко буду заходить, из-за всего выше написанного.

Оценка 6 из 10 из-за персонажей, арен и необычной механики, отличающейся от мортал комбата. Всё остальное просто ужасно и бездарно...
Favorite Game
1,035
Hours played
21
Achievements
Favorite Game
281
Hours played
96
Achievements
Favorite Group
bézotca - Public Group
Всем игрокам без отца посвящается :
69,895
Members
630
In-Game
3,356
Online
2,894
In Chat
Favorite Guide
Created by - ballZ, Zver 347, Basilisk, and Turetskiy Goth
528 ratings
В этом руководстве собраны описания достижений, а не то, как их получить. Например, на логотипе этого руководства приведена картинка достижения за прохождение четверга. На ней изображён депрессивный робот из великолепной книги Дугласа Адамса "Автостопом по
Recent Activity
255 hrs on record
last played on 8 Jun
22 hrs on record
last played on 8 Jun
162 hrs on record
last played on 7 Jun
8 May @ 7:56am 
⣿⠃⠀⡸⡇⠄⠀⢰⠘⠉⠀⠀⢰⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠓⢻⣿
⡇⢀⠀⠀⠰⡀⠀⠘⢰⠁⠀⠘⢸⠰⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿
⠃⣸⠧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠏⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡷⣿
⣧⢸⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⠀⠀⠘
⣿⠰⡷⠀⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⡇⡁⠁⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠀⠀
⣿⣇⠀⡄⠹⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⡇⠀⢀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠙⠿⠀⠀⠀⠀
⣿⣿⡇⢊⢺⣦⠈⠀⠀⠀⠀⢀⣾⡆⣀⣀⣀⣤
⣿⣿⣿⣦⡁⠿⣿⣤⣤⣤⡶⢿⣿⡠⡟⠻⣿⣿⡇
⣿⣿⣿⣿⣷⠉⢽⣿⣿⠋⣀⠻⢿⣧⠟⢠⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠛⠀⠀⠹⣿⠋⠙⠷⢦⣀⡠⠿⠟⡻
⣿⣿⡿⡃⠀⠀⠀⠀⠈⢣⣿⣧⠒⠐⠒⢀⣿⡇
⣿⡿⡽⠃⠀⠆⠄⠀⠀⠀⠻⢿⣷⣿⣿⣿⡿⠀
⡟⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉ ⠁
19 Mar @ 8:37am 
:steamhappy:
6 Feb @ 2:30am 
Still here
8 Sep, 2025 @ 8:01am 
⠄⠄⢀⣀⣤⣤⣴⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣤⣄⣀⠄⠄
⠄⠠⣿⢿⣿⢿⣯⣿⣽⢯⣟⡿⣽⢯⣿⣽⣯⣿⣽⣟⣟⣗⠄
⠄⢸⡻⠟⡚⡛⠚⠺⢟⣿⣗⣿⢽⡿⡻⠇⠓⠓⠓⠫⢷⢳⠄
⠄⢼⡺⡽⣟⡿⣿⣦⡀⡈⣫⣿⡏⠁⢀⣰⣾⢿⣟⢟⢮⢱⡀
⠄⣳⠑⠝⠌⠊⠃⠃⢏⢆⣺⣿⣧⢘⠎⠋⠊⠑⠨⠣⠑⣕⠂
⠄⢷⣿⣯⣦⣶⣶⣶⡶⡯⣿⣿⡯⣟⣶⣶⣶⣶⣦⣧⣷⣾⠄
⠄⢹⢻⢯⢟⣟⢿⢯⢿⡽⣯⣿⡯⣗⡿⡽⡯⣟⡯⣟⠯⡻⠂
⠄⠢⡑⡑⠝⠜⣑⣭⠻⢝⠿⡿⡯⠫⠯⣭⣊⠪⢊⠢⢑⠰⠁
⠄⠈⢹⣔⡘⢿⣿⣿⣶⠄⠁⠑⠈⠠⣵⣿⡿⡯⠂⣠⡞⡈⠄
⠄⠄⠨⢻⡆⢄⣀⢩⠄⠄⠴⠕⠄⠄⠈⠉⣀⠠⢢⡟⢌⠄⠄
⠄⠄⠈⠐⡝⣧⠈⡉⡙⢛⠛⠛⠛⠛⢋⠉⡀⡼⠩⡂⠁⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠈⠪⡻⣔⣮⣷⡆⠄⢰⣿⢦⣣⢞⠅⠁⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠓⣷⣿⡅⠄⢸⣿⡗⠇⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄
21 Jun, 2025 @ 2:59pm 
Приколльный акк +REP:Rubber_Duck:
29 May, 2025 @ 1:23pm 
+rep слишком легендарно)