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102.1 hrs on record (96.5 hrs at review time)
断断续续玩了快100个小时,我承认大部分的时间我都是在修路和搞基建,真正留在主线事件的时间其实并不多。
很久没有些游戏评论了,今天通关了我就多写几句吧。
有很多人评这游戏的游戏性,也有人说它反映了小岛这些年来的心路历程,我觉得尽管这游戏披着欧式人设的表皮,但骨子里还是日式游戏那一套贼矫情的哲学。没错,我玩了这么多游戏,我一直都觉得日产游戏都有种隐隐的矫情,跟大部分的日本文学作品一样,而且还特别喜欢搞一些似有似无的虚无主义。在我看来,这游戏仍旧是很传统的那一套日式游戏核心,只不过把游戏的舞台从地震/海啸/瓦斯爆炸/核爆/丧尸等危害频发的日本转到了美利坚合众国,恰好又在这个特殊的疫情时间内,送快递这个玩法又有了那么一些现实意义。
玩完这游戏,不知为何就觉得和EVA很像(毕竟万物起源233),男主萨姆闷骚自闭,还患有肢体接触恐惧,自死亡搁浅发生以来就一直独来独往,一人吃饱全家不饿。最后被赶鸭子上架,一番威逼利诱之后乖乖当了工具人,如女主愿将美国重新连结到了一起,最后虽然又是一番我没看懂脑回路的操作成功避免了女主灭世的操作,但被告知第六次大灭绝迟早会来,不是今天就是明天,反正人类团灭不可避,整个宇宙都要重新归于混沌,这是真理法则。讲道理,玩到这里,感觉整个游戏过程就是萨姆自我补完的经历,通过建立羁绊和经历人世,逐渐寻回自我的心路历程,然而结尾也就是Lou那一节看完以后感觉其实最后又是个回归自闭的阴间结局,虽然暗示了萨姆隐居带着BB过小日子的看似HE的结局,但仔细想想他折腾这么一趟意义何在了?可能有人觉得最后他烧了手铐带着bb隐居是个很符合人物形象的操作,可是前面的内容分明告诉我们萨姆明显是走出了自闭准备奔向众人的怀抱,甚至肢体接触恐惧都好了,我是万万没想到小岛竟然把当年女主杀了麦叔这个事件还原情节放在了游戏结尾,明明萨姆都要回归社会,眼瞅着就要放下隔阂原谅硬汉,原谅女主了,偏偏这个时候让他看到了他最不应该看到的也不想看到的画面,就算之前他想得再好,看到这一幕肯定是无法释怀的,他怎么也不相信自己一直朝思慕想的“姐姐”曾经是那样的嘴脸,因为至少在之前的剧情里,女主也好硬汉也好似乎都在有意无意的淡化这件事儿。可是当这一幕实实在在的发生在自己眼前的那一刻,那才是真的扎心了,一刀子结结实实的捅进胸膛。从这个角度看,我不觉得这是个好结局,相反,这一直以来男主从对世界心灰意冷到重燃热情瞬间就崩塌了,什么都不剩,烧了手铐意味着和这个国家和曾经的伙伴一刀两断,也意味着对自己这一路送快递经历的自我否定,至此,萨姆的自我补完其实是失败了的。
说完男主,再说说女主,一开始我也看到有些人认为女主脸模选的不好,不够美,我一开始也是这么认为的,但是看多了发现十分有韵味。撇开这点不说,女主这个人玩到后面我就觉得像极了凌波丽,又是姐姐又是妈妈的,还跟萨姆有那么点说不清道不白的暧昧,最后也接受了男主的愿望,决定拖延第六次灭绝的到来。我实在是无法摆脱EVA既视感,又是将大家连接在一起(相互理解)又是搞生物大灭绝的,像极了把全人类搞成橙汁然后来个第几次冲击似的,最后男主作为天选之子活下来见证历史。扯多了,总之女主这个人物的刻画还是挺不错的,前后转折啊什么的伏笔也比较多,艾米莉对萨姆扭曲复杂的感情也塑造的很到位。
别的什么其他角色我就不多说了,中规中矩,支线故事也没有给我太深的印象,好多人还跟故意似的折腾过我好几次我也懒得再跟他们计较了,总之还不错。其实说是在写测评,不如说是在写一些我玩过游戏的印象和体会,我呢玩日式游戏真的很多了,但是始终不太能理解类似的阴间剧情,因为老是搞什么世界毁灭人类末日不可避,今天不来明天也得来,明天没有那就后天。有人说是因为日式游戏的制作人生在日本,一直受限于日本的自然环境和人文环境,忧患意识很强,自然和土地资源的原因又导致对未来很丧,丧来丧去就成天搞毁灭了,有时是真的觉得矫情。也不是说这种剧情不好,就是玩过了以后觉得心里堵,也可能是我太矫情,我想的太多了,结局就不妨当成是萨姆和BB幸福的归隐,皆大欢喜皆大欢喜。
Posted 10 August, 2020.
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19.3 hrs on record
我就姑且认为我是个弹丸论破系列的老粉丝了,算不上铁粉,但是一代那非常惊艳的剧情和游戏系统深深吸引。硬要说的话,游戏的剧情最让我着迷。每个人性格迥异,表现手法十分的夸张。乍一看起来会十分的别扭,但是深入游戏就会深深的爱上弹丸论破的世界。
然而动画希望篇和绝望篇就已经把这个系列结尾搞得很蛋疼了。V3出的时候我忙得很,现在趁着毕业了圣诞节有时间去玩了,这期间的很长时间我也尽量避免各种剧透。很希望V3能够扭转动画之后造成的各种风评问题。
结果我玩了第一章我就准备删游戏了,意识到这游戏绝对是要大口喂屎,于是就看了剧透,果然不出我所料。
我就想说,我不会因为小高你杀了几个妹子就要你全家爆炸,但是这游戏你不想做下去了就快TM别写了,消费老玩家情怀?难怪现在业界药丸,不想做就快TM滚,至少靠之前的作品还能留下点风评。
Posted 24 December, 2017. Last edited 24 December, 2017.
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25.6 hrs on record (24.0 hrs at review time)
这游戏质量挺高的。但是我怎么都没办法给个好评。
首先,别被宣传视频骗了,这游戏正面刚只会死的很惨。弹药永远不够,永远在捡垃圾,你甚至都不能确定什么地方算是安全区。
其次,游戏难度真的高。不正面刚就算了,潜入实话讲搞得非常磨磨唧唧,这一点真的没法和耻辱比。视角转动的常常让我晕头转向,经常性迷路。
再次,游戏强度太大了,很容易一点喘息的机会都不给你。
总的来说,你既不能像Doom里一样玩的爽快,操作感有非常的奇怪,潜入也没办法像耻辱那样顺心,一路上紧绷着神经既不放松也不爽快。我实在是觉得这游戏搞得很尴尬。
剧情我给十分,游戏性我只能给3分不能再多了。玩完之后除了恶心真的难以找到成就感。
Posted 12 December, 2017.
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9.9 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
写这个评测的时候我再次告诉自己,睡觉之前千万不要手贱玩消除游戏。
非常典型的消除游戏,游戏系统感觉没什么特别说的地方。
当然你我都清楚这游戏到底是靠什么来吸引眼球的。游戏立绘和音乐都不错,剧情竟然还有点文字量,玩到僵尸妹子的时候我他妈竟然有那么点感动……
对得起价格,期待更多新妹子加入,可玩性也还行。
Posted 13 November, 2017.
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8.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
看了游戏的宣传视频以后第一时间就入手,加上我本来就对这个发行商的游戏非常狂热,根本就找不到不买的理由。
游戏风格怎么样,大概就参考一下迈阿密热线,暴力血腥手感十足。难度适中,感觉很多人一起打会比较好。
因为只玩了前两关,后面怎么样还有待我继续体验。
总的来讲,非常推荐给喜欢复古街机类游戏的玩家。
Posted 5 September, 2016.
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7.0 hrs on record (6.9 hrs at review time)
可能这是这个游戏的第一个中文评测吧,在写这个英文评测之前我把前面老外写的差评都看了一遍。
作为一个骨灰级洛克人爱好者,我很能理解这些差评的理由:多数人觉得这游戏不值得这么久的等待。和之前的洛克人相比,很多人觉得这作平庸,没有什么亮点。然而说到底,这游戏不就是个情怀续作么……这样的游戏拿3A大作的水平来要求,未免有些unfair。
我就玩了一会儿,打了三关,选择的是普通模式。
首先操作上来讲,和X系列的手感类似,人物动作十分流畅。其次从难度上来讲我觉得是简单了,因为我打着三关并没有game over掉,虽然还是死了几次,当然难度上升后或许会很让人抓狂吧。
这游戏的两点应该是敌人被打到一定血量后利用dash终结敌人,这个系统大大增加了游戏的爽快程度,也成为游戏刷分刷评价的关键。Beck的冲刺可以无限释放,类似Zero。空中冲刺也可以连放,总之操作感还是很好的。
至于这游戏究竟值不值,我说这个游戏很值。20刀的售价,不错的声优阵容,洛克人的精神情怀续作,我不太知道还能有什么期望,有得玩对我来讲就是好事。而且自带简中,真的挺良心的,虽然这个中文对我这个海外党来讲不是很重要,但至少说明人家还是比较重视中国玩家吧。
情怀好评,游戏素质尚可,你说我资瓷不资瓷?
Posted 21 June, 2016.
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4.9 hrs on record
尽管这是一个买了bundle用来喜加一的游戏,但我仍然打开玩了玩。
不得不说,尽管评测区经常出现刷评价带节奏的行为,但是这个游戏的差评,那是没什么可说的,玩家总体的游戏体验总能够反应一定的问题。
这个游戏,你要说美术风格的话,还真的是可以。但作为一个平台游戏来讲,这个游戏的手感恐怕连负分滚粗都谈不上。糟糕的惯性,粘滞的操作,动作非常不流畅。像这样的游戏不是别人喜加一几毛钱的价格买来就能给你好评的。一个缺少游戏性和操作感的游戏最好还是别放上来了,为了这点钱再被玩家喷一通真的不值。
Posted 19 June, 2016.
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9.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
我在这个游戏发行的第一天就入手了。作为一个横版动作游戏爱好者,这款游戏的美术风格和音乐着实吸引我。然而初期游戏体验非常的糟糕,糟糕之处在于早期版本充斥着大量的bug和不尽人意的操作手感,例如砍怪的时候完全没有刀刀入肉的感觉,更像是在砍一坨烂泥。
本来我是想留个差评然后就这么放着(我的原则是这个游戏多糟糕我也不会退款,算是我对游戏开发者的尊重吧),也进入游戏讨论区看了很多玩家的抱怨。我原以为这个游戏也就是pv可看,骗一堆玩家入手赚点钱就撤,但是游戏开发者“信誓旦旦”的说我们将来一定会解决现在的问题。当然,当时我觉得这就是个空头支票。
两个多月过去了,期间游戏更新了数次,我在更新到版本1.5的时候再次打开了这个游戏。令我惊讶的是,游戏的开发者真的兑现了当初的承诺,将早期版本的诸多问题一一解决,让这款游戏更加向一个优秀的硬核横版过关游戏靠拢。游戏开发者的用心让我多少对这个游戏的好感度提升了很多。那么版本更新以后这个游戏做了哪些改进?
首先就是手感问题,起初砍一坨烂泥的手感得到了解决,小怪有了合理的硬直,操作手感更加流畅。再次解决了闪退游戏崩溃等诸多软件问题。虽然这个游戏的教学依旧薄弱,但目前来看,至少是个质量过关的游戏。
说说简单的游戏体验。这个游戏没什么复杂的剧情,反正对于这种类型的游戏来讲,剧情不怎么重要,剧情写得好锦上添花吧,砍杀才是重点。另外这个游戏的音乐真的很不错,非常契合游戏氛围。画上来说美术风格挺棒的,游戏的操作难度中等偏上,尽管是个砍杀游戏,但是需要动脑操作,一开始可能会觉得有些难度。
总的来讲,现在的版本值得推荐。游戏开发者也承诺将会继续更新。我理解这个游戏早发上来挣钱回本的心理,至少游戏开发者积极解决问题,愿意同玩家交流的精神,值得所有游戏开发者学习借鉴。
Posted 5 June, 2016.
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21.2 hrs on record (21.0 hrs at review time)
这个游戏让我想到了十几年前的老夫子大富翁这个游戏,那个时候好像也没有玩网游,周末平时最喜欢玩的就是这个看脸的游戏。一晃十几年过去了,曾经天真的少年也变成了邋里邋遢的大叔,胡子越来越长头发越来越少,少年时代天真的游戏显然已经不适合我,所以这个互坑人的Gremlins Inc简直是太适合成年后变得复杂肮脏的我。
扯淡的话少说,我们来看看这个游戏究竟有哪些有意思的地方。
1、游玩方式
这是一款大富翁似的棋盘类游戏,卡片种类非常多样,功能很多。和之前我玩过的同类型游戏不同的是,首先这个游戏并不看你有多少钱,而是要看贡献值,谁的贡献值多谁就能赢,这是其一。其二,我认为这个游戏虽然看脸,但是就很多事件的结果而言,往往是糟糕的情况居多,并且尤其是在单机和电脑对战时,你常常会觉得这他妈是个1V3的游戏,因为所有人都要坑你,一开始不熟悉游戏的时候感觉真他妈的有挫败感。
2、游戏系统
此类型的游戏系统大多大同小异,这里我简单说一下他的机制。首先呢正如上文所说,决定胜负的并非是财富而是贡献值,贡献值的获得基本上以在特定场所购买为主。其次,除了金钱和贡献值,还有两个非常重要的数值:选票和邪恶值。选票的多少决定了你在镇长选举时是否优胜,优胜者可以获得镇长职位,一点贡献度以及面对警察和会拉强制时予以免除的特权。如果坐稳了镇长,那么这场游戏就容易多了(好在单人游戏电脑不怎么会和你抢镇长)。邪恶值是在某些事件产生的,这些事件往往都是厄运,以及你坑别人的事件中产生的。邪恶值越高,贿赂金越多,罚款越多,但坑人的效益不可小视,需要衡量。此外,邪恶值也会影响选举票数,邪恶值最低的玩家获得额外的三张选票。另外还有个额外的数值就是监狱等级,这个数值是在你因为各种事件被扔到监狱里而产生的,一般来讲监狱等级的提高往往伴随着邪恶值提高,但是当你提升到了老大等级时,坐牢也能产生贡献度,看来牢底坐穿未见的是一件坏事。
3、个人游玩体验
单机的话,一开始我是选择纯看脸,开局不好就重新开。后来掌握技巧以后就不需要这样做了。想办法坐稳镇长,游戏胜率就比较高了。多人在线模式也是非常的有趣,我觉得比较奇怪的是这游戏的两个服务器一个在新加坡一个在阿姆斯特丹,反正我在美国玩哪个都是100左右的ping,国内的玩家要衡量一下咯。其实只玩单机也是蛮有趣的,多人对战的有趣之处在于和玩三国杀一样存在玩家之间的仇恨,我经常躺赢的原因在于我不会主动去坑人,被坑以后也尽量不还手,安心farm,然后你就看到剩下的人各种坑,逐渐遗忘我。反正在这个有情况下对于这些老外来讲游戏赢不赢不重要,反正这个人我一定要让他牢底坐穿。
还有一点一定要说,这个游戏如果不是限制时长或者回合数量单看达到特定贡献度而取胜的话,那将会非常非常非常的消耗时间,我以为打一局dota花一个小时已经够长了,这个游戏让你做下来玩三个小时都不是问题。

Gremlins,Inc,正如名称那样(小鬼股份有限公司),是一个肮脏下流刷下三滥不择手段才能取胜的游戏,非常适合娱乐休闲,实乃报复社会,发泄怒火必备之良器,让你更清醒的去面对这个操蛋的世界。
Posted 4 June, 2016.
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37.3 hrs on record (20.9 hrs at review time)
在这个炎热的夏天,让我们一起去看球吧!

在出了点击类和galgame之后,这帮英国绅士带来了他们最新的作品。如果让我一句话来评价这个游戏,我很想说这游戏卖的有点贵。然而你们懂的,信仰的力量是无穷的,你永远无法用正常人的思维去揣测资深球迷的内心世界。
那么除了看球以外这游戏都有什么特点呢?首先,你要看到这游戏的标题是dungeon,自然就要和战斗啊地牢什么的沾边了。其次呢,你扮演的是个妹子,目测是个狐仙的样子。我玩的时间也并不长,我就简简单单的说说这游戏如何如何吧。
1、视角
当初看宣传PV的时候我就看到了这个游戏迷宫的视角,让我想到了N年前抱着GBA玩过的真女神转生。这个迷宫的视角呢,是第一人称,没玩过这种类型的玩家一开始进迷宫会觉得晕,好在游戏本身提供试玩版,你可以感受一下这个视角,如果实在受不了,可以选择不买,然后等老司机分享图包也是可以的。
2、战斗
战斗部分没什么好说的,一般的RPG游戏的战斗风格,没有华丽的画面,你能看到的也就是一堆穿着暴露的魔物娘和简陋的招式动画。所以我说这游戏光卖图包就要将近20刀是有点坑了,你怎么也得给我来点华丽的战斗动画吧,怎么看着跟Sakura Click一个样?战斗中你可以捕捉地方的魔物娘,然后被捕捉的魔物娘会被送到村子的调教所,哦不,村子的监狱,然后经过一番马克思主义毛邓思想的灌输洗礼就能在接下来的地牢冒险中成为宝贵的战斗力。这个捕捉系统也算一个特色吧。顺带一提,这游戏也存在爆衣系统,你可以爆了魔物娘的衣服,同时你方人员的衣服也可以被爆掉。游戏中不存在回血魔法,只能通过地牢行动步数自动回血。衣服爆掉的回复速度减半。
3、剧情
这游戏也能算是无脑看球了,不需要什么套路的,开门见山。游戏一开始女猪脚Yomi,也就是玩家自己被困,然后一个叫Ceri的女冒险者解开了Yomi的封印,误打误撞的就变成了Yomi的Servant,而玩家自己其实是dungeon的原主人,不知道什么原因自己被封印,还被偷了力量,玩家的目标就是要把所有魔物娘爆衣,哦不,是要赶走现在dungeon的主人夺回自己的地盘,顺便建立起强大的魔物娘后宫。挺无脑的对吧。

最后稍作总结,游戏定价有点高,我觉得10刀不能再多了。同时这游戏并不带语音,而且还是全英文,英文苦手要注意了。资深球迷可以买来玩玩,游戏性还是有的,并且Sakura系列原画质量还是不错的。很适合在这个炎热的夏天解暑降温。
各位自行判断,我继续去看球了。


最后奉上老司机福利
https://denpasoft.com/patch0x.rpa
下载完的文件放到游戏安装文件的game文件夹,我想你应该知道这是啥。
Posted 3 June, 2016. Last edited 3 June, 2016.
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