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8.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
So sehr ich das Setting auch mag, irgendwie wirkt das Spiel unrund und schlecht gemacht. Im Grunde ist es super linear, dennoch muss man sich selber bewegen - dies aber leider nur schlecht und langsam, so dass ich diverse Male bereits fest hing. Und gefühlt wird die quälend langsame Fortbewegungsweise der Spielfigur vor allem dazu genutzt, das Spiel unnötig in die Länge zu ziehen. Wenn man nun aber laden muss, kann es gut sein, dass man in einer vollkommen veränderten Lage im Spiel ist. Hing mit dem Rover fest, musste neu laden - der Rover ist weg. WTF? Andere Spielstände (z.B. welche weiter vorne) gibt es nicht. Am Ende leider ein frustrierendes Spiel, schade.
→ KEINE Empfehlung
Posted 12 May, 2024.
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697.9 hrs on record (683.8 hrs at review time)
Früher hat das Spiel Spaß gemacht, aber das ist leider lange her. Das Spiel zu starten kann gut und gerne zehn Minuten dauern und ingame geht es ähnlich weiter, und auch das Matchmaking ist abgrundtief mies geworden. Die neuen Maps und die Reworks rocken nicht und die neuen Operator wirken unausgegoren.
Posted 12 May, 2024.
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31.1 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Nachträglich die Vertragsbedingungen zu ändern ist an Frechheit und Ignoranz nicht zu überbieten. Mir soll das Spiel ohne Kostenerstattung weggenommen werden, wenn ich keinen Account bei einer Firma anlege, mit der ich nichts zu tun haben will. Solche Machenschaften sollte man auf gar keinen Fall supporten, denn was kommst als nächstes? Eine verpflichtende monatliche Gebühr?
Posted 5 May, 2024.
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62.3 hrs on record
As many people may complain about it, for me this game is fun. It reminds me of the old times when I was reading the books... and maybe it even reminds me of older, more easy and not overloaded games.
For the entertainment I got, the money was well spend!
Posted 23 November, 2023.
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1,466.6 hrs on record (153.8 hrs at review time)
Update after the new season:
It seems there was some major rebalancing done. Although a friend, who plays not so often, is still a bit confused about the mixed contents within the missions, I would say that most flaws have been fixed. So I have returned to a thumbs up.

Old entry:
Unfortunately, I have to say that the game is far too overloaded with content on the one hand, when this was unfortunately also brought into the game uncoordinated and without sufficient quality control. Thus, a lot of gameplay fun was lost.
What do I mean by that?
There are missions that are completely impossible to master on the easiest difficulty level (happened to me three times in a row with the "ghost monster" and three other, well experienced players). At the same time, triggered events can make the base requirements of a level impossible to complete at all - regardless of the difficulty level you choose. Meteroids and other in-game mechanics could lead to destroyed ressources which would be needed intact to collect.
If I had one wish, the third season would either have to be completely rolled back, or at least otherwise ensured that there are no impossible to complete levels, nor do events cause the chosen difficulty to change from "super easy" to "unmanageable".
And as season 4 shall expand the stuff from season 3, I am not really confident about the game. (If my fear is without a reason, I will update my review - see above, update done)
Posted 22 May, 2023. Last edited 6 August, 2023.
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465.6 hrs on record (296.0 hrs at review time)
Early Access Review
About the background of my review: We are a group of five to ten friends who played the game extensively over the Christmas holidays about a year ago. After that, "normal life" returned and we unfortunately didn't manage to meet up regularly to play. So we stopped. And as I really liked the multiplayer experience, I did not continue playing on my own.
When one of the group came up with the idea of a revival this year, we were all on fire.
However, after a few hours of playing together came the disillusionment. So now I'm writing this review - in the hope that someone will hear my words.

Unfortunately, in my opinion, the game experience has deteriorated for no real reason. I would have expected the game to be significantly more fun after a year of further development and new content. But now, gathering resources and building a base just takes longer, although it was already exhausting before.

The further differentiation in the preparation of food also makes little sense in my opinion. It was already the case in the past that there were important key resources that were always in short supply, which I found very annoying - that hasn't changed. Where should the journey go, should it become a cooking simulation?

The assumption that the game will be more fun for players simply because everything now takes longer is unfortunately a fallacy and basically unsurpassable in terms of banality.

As on the other hand, we could only discover sparse new content. We can now create piles of money or put up a Christmas tree, and there are a few more new objects to create (some of which were overdue, like the map table for updating the map of the game world with/against each other). But contentwise? Neither have we discovered nor heard much new about it.

It was (and maybe still is...) a really great game with the potential to become a timeless classic. We loved it. And there is so much potential in creating new biomes, quests, bosses, dungeons. But when compared to last year: The amount of fun we have/had together was reduced significantly.

In German there is the expression "verschlimmbessern", which implies that one wanted to make it better but only achieved the opposite. In my opinion, this is what has happened in the last twelve months: The game experience has been made worse.
If we could, we would downgrade and play with the version from a year ago.

→ Please steer towards this and take the game to a new level! :-)

// Edit:
(1) I misdated our gaming session. It was around Easter time.
(2) There are mods to "fix" the stuff in the game that annoys me - which makes playing it fun again. But since my gaming enjoyment is thus tied to third-party software, I unfortunately cannot continue to uphold my recommendation. Because on the one hand, the mod itself could not be developed further or the developers of the game restrict the modifiability in the future. So currently I still cannot recommend Valheim in its original state.
Posted 23 December, 2021. Last edited 12 March, 2022.
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1,174.0 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Manchmal gibt es Sachen, die sind schwierig zu kombinieren. Oder unausgegoren. Oder allgemein unfertig. Und dieses Spiel ist alles davon: es hat versucht, PvE und PvP zu kombinieren und scheint leider in voller Ausbreitung gescheitert zu sein. Denn es wirkt alles unfertig und wenig bis gar nicht durchdacht. Die Missstände der Beta-Versionen diesbezüglich wurden nicht behoben (PvP-Leveln ist z.B. schneller und einfacher als PvE und PvP hat einen massiven Einfluss auf die gesamte Wirtschaft des Spiels, während PvE gefühlt nur "Beiwerk" ist), sondern bestehen fort. PvP-Kämpfe sind als Company nur dann zu gewinnen, wenn alle Mitglieder sich ausschließlich auf PvP ausrichten - was aber sicherlich nicht alle möchten. Aufgrund eines unsinnig wirkenden Limits von Spielern ist es ansonsten vollkommen unmöglich, irgendetwas zu verteidigen, denn alle Spieler oberhalb dieses Limits können nicht am Kampf partizipieren, sondern werden direkt wegteleportiert. Dies führt schlussendlich dazu, dass alle Errungenschaften, die vorher durch langwieriges Spielen erspielt wurden, verloren sind. Denn sowohl das Gebiet wird von den Siegern übernommen als auch die Ausrüstung des eigenen Kämpfers durch die Kämpfe bis zur Unbrauchbarkeit beschädigt. Im Grunde kann man sich bereits im Vorfeld kampflos ergeben, wenn man keine Vereinigung von Hardcore-PvP-Spielern ist. Und dann erhöht die besiegende Gemeinschaft alle Steuern, welche dazu führen, dass alle anderen Spieler nur noch schwierig und nervig leveln können, während die beherrschende PvP-Gilde reicher und reicher wird - und damit immer mächtiger. Nach wenigen Tagen erahne ich, dass mir das Spiel bereits mittelfristig keinen Spaß bereiten wird. Noch könnte der Herausgeber daran etwas ändern, aber aufgrund der Entwicklung in den letzten Monaten glaube ich nicht daran. Es erschließt sich mir nicht, warum PvP-Ergebnisse so massiven Einfluss auf PvE hat - so ist Frust vorprogrammiert. Warum man dies in der hier gewählten Form überhaupt gemacht hat, erschließt sich mir nicht. Wenn es weiter so läuft, werde ich meine Zeit lieber anderen Spielen widmen.


Sometimes there are things that are difficult to combine. Or half-baked. Or generally unfinished. And this game is all of those things: it tried to combine PvE and PvP, and unfortunately seems to have failed in full expansion. Because how they have done it seems unfinished and not well thought out. The ills of the beta versions in this regard have not been fixed, but persist. PvP map battles can only be won as a company if all members focus exclusively on PvP - which certainly not everyone wants to do. Due to a nonsensical limit of players, it is then completely impossible to defend anything, because all players above this limit cannot participate in the fight. As a result, all the achievements that were previously earned through tedious play are lost. This is because both the territory is taken over by the victors and the equipment is damaged to the point of unbreakability by the battles. Basically, if you are not a union of hardcore PvP players, you can surrender without a fight beforehand. And then the defeating community raises all the taxes, which result in all the other players being able to level only with difficulty and annoyance, while the dominant PvP guild gets richer and richer - and thus more and more powerful. After a few days, I can already guess that I won't enjoy the game in the medium term. The publisher could still change something about it, but based on the development in the last few months, I don't believe it. I don't understand why PvP results have such a massive influence on PvE - so frustration is preprogrammed. Why this was done in the form chosen here in the first place is beyond me. If it continues like this, I will rather dedicate my time to other games.


////
Update 1
DE:
Ich habe nun einige Stunden in dem Game verbracht. Daher komme ich nicht umhin zu sagen, dass mir das Spiel dennoch Spaß macht - zumal die Entwickler wirklich eine Menge getan habe. Zwar fühle ich mich immer noch abgehängt und als PvE-Anhänger benachteiligt, aber irgendwie scheine ich damit (gut) klarzukommen. ;-)

EN:
I have now spent a few hours in New World. So I can't help but say that I still enjoy the game - especially since the developers have really done a lot. I still feel left behind and disadvantaged as a PvE fan, but somehow I seem to be able to cope (well). :)

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Update 2
DE:
Zuerst wurden meines Erachtens vollkommen unnötig straffe Server-Zusammenlegungen durchgeführt, nun platzen eben diese aus allen Nähten. Dies führt zu Warteschlangen von vielen hundert Spielern, gerade am Wochenende. Hat man einen Disconnect oder möchte man reloggen, weil etwas buggy ist, kann dies mitunter eine halbe Stunde dauern, bis man wieder online ist. Der einzige Ausweg wäre ein Server-Transfer, den man allerdings eigenständig durchführen muss und der ggf. auch noch kostenpflichtig (!) ist.

EN:
Server mergers were carried out in the past (in my opinion too many so it seems completely unnecessarily) and now the merged ones are bursting at the seams. This leads to queues of many hundreds of players, especially on weekends. If you have a disconnect or want to re-log because something is buggy. The waiting time in the queue could take half an hour until you are back online. The only way out of this would be a server transfer, which you have to do on your own and which may also be chargeable (!). So you could have to pay for it... Only to be able to play at your own disposal again, after loosing your company and your settlement, of course.
Posted 2 October, 2021. Last edited 11 September, 2022.
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0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Wenn ich ein Spiel fast anderthalb Jahre nach Release für meine Steam-Bibliothek kaufe, erwarte ich ein fehlerfreies und wohlgepatchtes Game. Was erhält man bei Doom? Leider "etwas", das erst mal überhaupt nicht startet.
Google ist mein Freund: gemerkt, dass das leider nicht unüblich ist, also im "_CommonRedist"-Ordner sowohl vcredist_x64 als auch DirectX nachinstalliert. Nun startet das Spiel, Glück gehabt. Alles gut dachte ich.
Dann jedoch erhalte ich Quota Underflow-BlueScreens, noch bevor die Action richtig los geht. :-(
Liebe Leute von id Software bzw. Bethesda Softworks: Diese Probleme entsprechen leider nicht dem Spieleerlebnis, dass ich mit Doom haben wollte. Ich habe 218 Spiele in meiner Steam-Bibliothek, aber das erlebe ich zum ersten (!) Mal.
P.S.:
Am PC sollte es eigentlich nicht liegen, denn ausgedehnte Zock-Runden brachten bislang nie auch nur einen BlueScreen hervor. Zudem sollte der 8-Kern-Ryzen wie auch meine CrossFire-Grakas nicht das untere Ende der Minimalanforderungen sein... Schade.
Posted 30 October, 2017.
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0.3 hrs on record
Bei Steam wurde ich darauf hingewiesen, dass es ein kostenfreies Spiel-Wochenende für Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands gibt. Woho, dachte ich mir, dass nutzt Du - denn was gibt es Besseres, als so ein Spiel zu testen (wie früher bei Shareware!)?
Eigentlich wollte ich diese Chance also nutzen.
Aber... Während der 50GB-Download im Verhältnis (!) schnell erledigt war, scheiterte der Spielspaß dann irgendwie leider an dem ganzen Uplay-Unsinn. Ich werde daher alle Spiele meiden, wo U-Play benötigt wird. Somit kann ich Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands leider auch nicht empfehlen, sondern nur abraten.

P.S.:
Schön wäre es noch gewesen, wenn ich auf diese zusätzliche Drangsalierung im Vorfeld hingewiesen worden wäre. So habe ich das entsprechende Traffic-Volumen und meine Zeit für Installation und Deinstallation verschwendet. :-(
Posted 15 October, 2017.
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