23
Products
reviewed
556
Products
in account

Recent reviews by Maxoggedon!!!

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
1 person found this review helpful
3 people found this review funny
335.1 hrs on record (137.1 hrs at review time)
Ты знаешь кто такой Казимир Машина?
Posted 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
58.0 hrs on record
Обзор на Assassin's Creed IV Black Flag. Как же замучила меня эта игра. Как же я ненавижу сохранения в папке с игрой. Именно из-за этого мое прохождение затянулось, пришлось раза три начинать проходить сначала, а ведь прогресс был немаленький. Ну да ладно, начинаем.
Assassin's Creed IV Black Flag - мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик, разработанная компанией Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Является шестой основной игрой в серии Assassin’s Creed. Выход игры состоялся 29 октября 2013 года в версиях для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U. Выход версии для Windows состоялся 21 ноября 2013 года. На Playstation 4 и Xbox One 15 ноября 2013 года и 22 ноября 2013 года соответственно.
По традиции буду строить обзор на сравнении с прошлой частью серии - Assassin's Creed III
Геймплей
Так как вся игра разбита на "морской" и "сухопутный" геймплей, то и я разобью этот раздел на два подраздела.
Суша
Здесь у нас классический "ассассин". Бегаем, фриранним, сражаемся, стелсим, собираем ненужные коллекционки и все в этом духе. Изменений коснулись разве что инвентаря главного героя. В отличии от Коннора, Эдвард, внезапно, пират. Поэтому основное оружие героя - две абордажные сабли. На геймплей это не влияет, лишь на анимации. Также Эдвард может использовать несколько пистолетов (в зависимости от прокачки) и делать сразу несколько выстрелов, а также можно целиться из пистолета, что в предыдущей игре не было возможным (а возможно я этого не помню). Прокачка снаряжения теперь не за звонкую, а за шкуры и кости убитых зверей, что немного усложнило этот аспект, но можно всю игру пройти без охоты (кроме одной из сюжетных миссий), а все шкурки купить у торговцев, так что можно сказать ничего не поменялось. Исчез лук, что вполне логично, учитывая сеттинг, да и в "тройке" он был откровенно слаб.
Море
Хоть и морской геймплей был в предыдущей игре, но он был настолько второстепенным, что возможно вы об этом не помните. Здесь он занимает почти все игровое время. И если сначала это круто, атмосферно, захватывающе, то через часок-другой вы словно заядлый моряк в годовой экспедиции будете скучать по песку и городским тавернам. Но так как это основа геймплея, то рассказать нужно много. Во-первых управление кораблем было доработано. Разработчики взяли концепцию из Assassin's Creed III и довели до идеала. На морской карте, как и в локациях появились коллекционки и мини-ивенты, такие как охота на крупных представителей морей типа китов и акул, либо же погружение в глубину морскую при помощи водолазного колокола. Помимо Эдварда нужно также прокачивать его корабль - Галку. Здесь как и в случае с пиратом одной монеткой не обойтись. Вам нужны ресурсы: металлы, дерево, ткани. Их также можно продать, но для этого есть сахар и ром. Возникает вопрос: "где достать все это?" Вы можете найти это в сундуках, но этого не хватит. Либо же нападать на королевские шхуны, бриги, галеоны и брать их на абордаж. Да, абордаж. Мы же в игру про пиратов играем, как без абордажа? Здесь все довольно просто: в бою доводите состояние корабля противника до критической (бои почти неизменны с третьей части), потом можно брать на абордаж. В зависимости от класса корабля у вас будут стоять различные задачи для успешного завершения абордажа. Выполнив их - вы захватите корабль и перед вами встанет выбор - что делать? Есть три варианта: починить Галку, снизить уровень розыска и отправить корабль во Флот Кенуэя. Если с первым понятно, со вторым довольно просто (как и у Эдварда, у корабля есть своя собственная полоска узнаваемости), то с третьим может возникнуть вопрос: что за Флот Кенуэя? Вы же помните вторую игру про Эцио? Помните возможность нанимать ассассинов чтобы они брали на себя миссии, прокачивались и зарабатывали нам денюшку? Здесь почти то же самое, только немного поинтереснее и в награду давались также ресурсы помимо денег. И вроде с геймплеем все. Возможно что-то упустил, но у меня и не было задачи рассказать все. Лишь самое необходимое.
Сюжет
Как и с геймплеем, его я разделю на два подраздела: Эдвард и Абстерго.
Эдвард
Мы в золотом веке пиратства. Нам под управление дается максимально нетипичный для серии главный герой - пират Эдвард Кенуэй И по фамилии можно понять, что он родственник Коннора из предыдущей игры и так и есть, он его дед. Но родословную мы касаться не будем, у нас тут локальная история. Эдвард мечтает разбогатеть, поэтому он стал пиратом (позже, из флешбеков героя, мы узнаем почему он хочет разбогатеть и почему пиратство). В начале игры Эдвард убивает ассассина и из письма, найденное у него, Эдвард узнает об очень прибыльном дельце. Прикинувшись убитым ассассином он попадает к тамплиерам, которые рассказывают Эдварду об загадочной Обсерватории и неком Мудреце и поручают герою найти Мудреца. Здесь начинается очень крутая приключенческая история с хорошо прописанными героями, серой моралью и харизматичными пиратами. Особого внимания заслуживает главный герой, который получился один из лучших в серии. Как бы я не любил историю Эцио, но история Эдварда гораздо глубже, интереснее. Практически каждого персонажа в этой истории можно охарактеризовать фразой "все не так просто". Ну а какой шикарный и в тоже время грустный финал. Уж если я не плакал, то слезинку точно пустил. Настолько он легкий, умиротворенный, но в тоже время трогает душу.
Абстерго
К сожалению, похвалить сюжет в настоящем я не могу. Я могу его только ругать. У разработчиков был шикарный концепт в истории прошлого, но после смерти Дезмонда, они не знали что делать в настоящим. Нам под управление дается вообще неизвестно кто. Мы выполняем непонятные поручения, слушаем какие-то диалоги и вообще в один момент я просто в это не стал вникать. Про сюжет в настоящем даже говорить не хочется. Он здесь есть только потому что так было раньше, не более. Под конец, конечно, происходит что-то интересное, немного раскрывают детали про Мудрецов, но на тот момент я уже погрузился в историю Эдварда и настоящее мне было попросту неинтересно.
Игровой мир
Во-первых, он огромный. Во-вторых, он довольно скучный. Но зато он невероятно атмосферный. Чего только стоит бороздить бескрайние просторы водной глади на своем бриге под аккомпанемент пиратских песен тех лет. Красота. Открытый мир предлагает нам кучу разнообразных событий и дополнительных активностей. Конечно, зачистка очередного форта, выполнение очередного контракта (которые бывают как сухопутные, так и морские), ну и конечно вскарабкивание на уже сотую вышку (ох уж эти вышки) вам довольно быстро надоест, это не отменяет факта, что для любителей 100% будет много чем заняться тут (земля вам пухом). Атмосфера того времени передана хорошо, но все города как под копирку. Не сказать, чтобы я различал Бостон и Нью-Йорк в Assassin's Creed III, но даже разработчики смекнули, что много одинаковых городов не есть хорошо, лучше создать один, но проработать его на высоком уровне. Но это уже другая история.
Особенности
  • Традиционный геймплей "ассассинов", но теперь еще и в море
  • История пирата, которая трогает душу. Ассассинов стало меньше, а про настоящее промолчу
  • Уникальная и невероятная атмосфера золотого века пиратства, огромные водные просторы и однотипные города
Итог
Assassin's Creed IV Black Flag решила немного переключиться с противостояния тамплиеров и ассассинов и рассказать локальную историю, где оные уходят на второй план. В итоге мы имеем самую атмосферную игру в серии с самыми живыми персонажами, но довольно скучную. 7.3 Йо-хо-хо и бутылка рома из 10
Posted 24 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3
14.0 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Что же, на обзор меня подтолкнула ежегодная премия Steam (не могу я отказаться от значка, люблю их). Сегодня у нас Max Payne 3. Начнем по традиции со сводки из Википедии.
Max Payne 3 - Компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, продолжение игрового сериала Max Payne. Новая игра была анонсирована издательством Rockstar Games 23 марта 2009 года. Релиз трейлера к игре состоялся 14 сентября 2011 года. В отличие от предыдущих игр серии, разработчиком которых выступала студия Remedy Entertainment, над третьей частью работала Rockstar Vancouver в сотрудничестве с Rockstar New England, Rockstar London и Rockstar Toronto.
Свой обзор я буду строить на сравнении с предыдущей игрой серии - Max Payne 2, в которую играл очень давно и до конца не прошел, каюсь, но тем не менее представление об игре имею (так как пробовал проходить ее раз пять и никогда не получалось).
Геймплей
Rockstar Games не стали сильно менять то, что серия использовала всегда (да и зачем?). Макс все также прыгает в разные стороны, раздает хетшоты в зрелищном Bullet Time, использует довольно широкий арсенал оружия (хотя, мне кажется, во второй части он был больше) и лечится болеутоляющими. Основу трогать не стали, но появились некоторые аспекты. Во-первых, "рок-звезды" решили добавить немного реализма. Теперь Макс не сможет носить тонну смертоносных приспособлений, как какой-нибудь герой GTA. Одновременно с собой можно таскать два малогабаритных ствола (пистолеты, пистолеты пулеметы), причем стрелять по-македонски из них можно в любом сочетании (например узи и Desert Eagle). И одно габаритное оружие, вроде дробовика, штурмовой винтовки и прочего. Причем пока вы носите с собой габаритную пушку, стрелять по-македонски нельзя, ибо вы выбросите свой дробовик. Пример на скриншоте ниже:
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2299853252&fileuploadsuccess=1
Так же добавили систему укрытий, как это было в Grand Theft Auto IV (обзор на нее тут .)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=1783792459
Еще одно нововведение, это геймплейные динамичные сцены такие как острел лодок из пулеметы, спуск по канату с отстрелом противников из пистолета. Появляются такие сцены часто и неплохо разбавляют геймплей.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=1931644901
Сюжет и смена настроения
Многие фанаты Макса были недовольны сменой локации. Из мрачного нуарного Нью-Йорка мы перемещаемся в солнечную Бразилию, что, несомненно, вызвало скептицизм в фанатском обществе по поводу новой игры по похождениям мрачного бывшего копа. Да и еще игрой занялись Rockstar, репутация которых, конечно, ничем не запачкана, но тем не менее гораздо спокойнее если игрой занимаются "родители". Но все опасения были напрасны. Да, стиль игры изменился, но сказать, что у игры теперь более "позитивное настроение" - это вряд-ли. В какие-то моменты есть ощущение что игра наоборот стала мрачнее предыдущих игр. И это на фоне красочных локаций Бразилии! Такое противопоставление только пошло на пользу. Теперь мы знаем, что это не Нью-Йорк был мрачным, а сам Макс был мрачным. Поэтому его фамилия созвучна со словом "боль". Раз мы уж начали говорить о Максе, то стоит рассказать о персонажах. Если честно, то на фоне Макса персонажи тут довольно слабые. Но с другой стороны это игра про Макса Пейна и то что другие персонажи вообще ничем не примечательны, это слабая заявка на недостаток. Если говорить о Максе, то он стал более мрачным, часто выпивает и вообще хочется ему крикнуть в ухо "возьми себя в руки, че раскис то так". А когда к середине игры Макс берет машинку для стрижки и стрижется налысо как символ того, что Пейн оставил прошлое позади и уйдет на покой как только разберется со всем дерьмом - это шикарная сцена. Я знаю, что в заголовке фигурирует слово сюжет, но это тот случай когда сюжет имеет второстепенную роль в истории на фоне главного героя, который наконец-то ушел на покой. Это лучшее завершение истории для такого героя, как Макс Пейн. Спасибо, Rockstar!
Особенности
  • Динамичный коридорный шутер с применением зрелищного bullet time по всем традициям серии
  • Шикарное завершение истории одного из самых мрачных персонажей за всю историю игроиндустрии
  • Потрясающая Max Theme, которая в виде пасхалки дополняет характер главного героя. "Вот он. Саундтрек моей жизни"
Итог
К игре относились со скептизом. Никто не верил, что рок-звезды смогут создать хотя бы что-то такое же, как это сделали в свое время Remedy. Но Rockstar смогли воссоздать геймплей и атмосферу того самого Max Payne. Можно говорить, что это прекрасное обновление легендарной серии и шикарное завершение одной из самой мрачной истории в геймдеве. 9.1 да это же мой тезка из 10
P.S: немного изменил систему оценивания для большей объективности.
Читайте также обзоры на другие игры Rockstar Games: Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV
Posted 27 November, 2020. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
116.2 hrs on record (60.1 hrs at review time)
Итак, настало время обзора. Сегодня на скамье подсудимых у нас Rocket League, поэтому прошу всех встать - мы начинаем!
Rocket League - Аркадная гоночная игра в жанре футбола, разработанная и изданная компанией Psyonix для Windows, PlayStation 4. Выход игры состоялся 7 июля 2015 года для платформ Windows и PlayStation 4.
Так как это единственная игра в серии, то мне будет сложнее выстраивать обзор я не буду сравнивать эту игру с другими играми в серии, ибо их нет. Теперь по порядку.
Геймплей
Игра представляет из себя так называемый "футбол на колесах", поэтому здесь мы управляем машинкой и пытаемя загнать мяч/шайбу в ворота/кольцо. А предстоит это нам делать в играх 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и 4 на 4. Звучит довольно просто, но поверьте к физике снаряда и машинки нужно еще привыкнуть (лично у меня хоть что-то начало получаться спустя около 30 часов игры).
Технический аспект
Выше уже упоминалась физика машинок и игровых снарядов, теперь остановимся на техническом аспекте игры более подробно. Стоит упомянуть, что это аркадная, соревновательная игра, поэтому рассчитывать на реалистичную модель поведения не стоит. Оно и не нужно в этой игре, ведь гораздо веселее играть в игру, где машинки и мячи просто летают по игровому полю и ведут себя крайне неестественно. Но из-за такой аркадности в игру довольно проблематично въехать сразу. Чтобы буквально научиться летать нужны тренировки. Я не шучу.Что касается графики. Ну смотреть на игру приятно, глаза не режет. Все.
Особенности
Забавно, но об игре особо больше и нечего рассказать. Пройдемся кратко по тому что у нас есть (да-да, скоммуниздил у Dx , но немного изменил этот раздел:
  • Уникальная в своем роде игра, которую даже активно пытаются клонировать (что там у вас, Ubisoft?)
  • Отличная соревновательная аркада, где вы можете как бросить вызов своим друзьям, так и пойти вместе с друзьями в одной команде попробовать унизить весь мир
  • Неплохой саундтрек (который я почти никогда не слышал, но одна песня мне точно зашла)
  • Обширная кастомизация машин, НО почти все за денюшку (я не говорил, что особенности это только положительные моменты)
Итог
Перед тем как подвести итог, нужно сказать, что в ближайшее время игра перейдет на бесплатную форму распространения. И для тех, кого эта игра заинтересовала, кого я смог заинтересовать этой игрой, то хочу сказать: "не стоит торопиться, продукт скоро станет бесплатный и тогда попробуйте сыграть в Rocket League со своими друзьями. И раз уж я сказал со своими друзьями, то это непросто так. Игра действительно захватит, если играть в нее с другом, в одиночку вы вряд-ли сможете продержаться больше трех часов. Ну и от меня этот безумный симулятор футбола на колесах получает 7 летающих футбольных машин из 10
Posted 30 August, 2020. Last edited 30 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
110.3 hrs on record (51.0 hrs at review time)
Grand Theft Auto V - мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Изначально игра была выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году, в 2014 году переиздана для PlayStation 4 и Xbox One, а в 2015 году - для персональных компьютеров под управлением Windows. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto и следующей крупной игрой после Grand Theft Auto IV, выпущенной в 2008 году. В России и СНГ издателем Grand Theft Auto V выступает компания 1С-СофтКлаб.
Теперь, когда я бездушно скопировал текст с Википедии, можно начать обзор. Стоит отметить, что свой обзор я буду строить на сравнение с прошлыми частями серии. Это Grand Theft Auto IV (как прошлая игра серии) и Grand Theft Auto: San Andreas (по месту действия). Но перед тем как начать небольшая прелюдия. Я обожаю эту серию. Играл во все части (включая двухмерные и эксклюзивы для PSP). Я много часов провел в "саньке", восхищался технической частью "четверки" (после SA это нечто), обожал город Вайс Сити и с нетерпением ждал "пятерку" (правда знал, что мой компьютер не потянет). И вот, когда я смог в нее поиграть, то не был разочарован. Эта та игра, которую я ждал. Теперь, собственно, обзор.
Геймплей
Эта та же GTA, к которой все давно привыкли. Изменения в геймплее как таковых немного, но самым заметным является возможность играть за трех персонажей и в любое время (почти любое) переключаться между ними. Реализовано это хорошо, очень радует, что персонажи не под вашим контролем живут своей жизнью, куда-то ходят, ездят, переодеваются, попадают в различные ситуации (но это происходит редко). В игру вернули RPG-элементы, но лишь некоторые, такие как уровень пилотирования, езды, стрельбы, выносливости и т.п. Вернули тюнинг автомобилей и он стал намного обширнее. Конечно, не Underground, но приятно. Снова вернулась недвижимость, возможность ее покупки, и если GTA IV я ругал за отсутствие каких-либо трат и за то, что деньги здесь вообще непонятно зачем, то в новой части автоугонщика вы будете выкидывать доллары часто и по много. Убрали возможность питаться вообще (честно непонятно зачем) и добавили всем персонажам спецспособности (про которые я частенько забываю, а они упрощают прохождение). В миссиях появились второстепенные задачи аля Assassin's Creed, исходя из этого появилась возможность переиграть задание. Вроде бы смог ухватить все нововведения в геймплее. Идем дальше.
Сюжет и миссии
Многие ругали GTA IV за однообразные миссии и провисающий сюжет во второй половине игры. И я согласен с этим мнением, сюжет действительно становится скучным, а миссии по типу "убей всех, подвези туда". В GTA V с этим проблем стало намного меньше, благодаря трем персонажам. Сюжет не отпускает тебя до самого конца, он динамичный, а лихие и безумные задания, которые напоминают многие миссии из SA действительно развлекают и ты хочешь еще. Что касается сюжета, то здесь у нас три совершенно разных героя, со своими уникальными характерами, способностями и мировоззрением. Особенно интересно наблюдать как эта троица контактирует между собой. Про сюжет говорить особо ничего не буду, скажу лишь, что эта новая ступень, он инновационный и интересный, что самое главное.
Графика и технический аспект
Конечно, я не эксперт в области геймдева, но в игры играю давно и имею право на свою точку зрения в этой области, как искушенный ценитель. Графика прекрасна, хотя особого прорыва по сравнению с прошлой частью нет, но она хороша. Хорошая прорисовка объектов, качественные текстуры, в общем все очень хорошо. Но есть технический аспект и здесь не все в порядке. Как я восхищался многими мелочами в GTA IV, как я потрясался от модели повреждений авто. Что здесь? Здесь мы видим больше даунгрейд, особенно обидно за модель повреждений. Да и сама физика транспорта оставляет желать лучшего. Я знаю, что это делалось в угоду производительности, но это не сильно помогло. Пожалуй, технический аспект можно отнести к минусам игры, он не на высшем уровне.
Игровой мир
Вернемся к Сан-Андреасу, ведь действие игры происходит в этом штате. В игре нам дадут побегать в более масштабном, чем в SA Лос-Сантосу и Округу Ред. Лас-Вентурас и Сан-Фиеро остались в прошлом. Встречайте штат в GTA V! Как я уже сказал, Лос-Сантос стал больше. Несмотря на то, что остался лишь один город, карта стала еще больше. И она интересная, разнообразная. По всей карте можно повстречать разных чудаков, с которыми будут связаны небольшие поручения и даже целые сайд-квесты. По карте просто приятно кататься, особенно за городом ночью. Попробуйте, очень атмосферно.
Итог
Grand Theft Auto V - масштабный проект. Это целая жизнь, в которой даже в игровом интернете можно найти что-то интересное. Слово интересное уже несколько раз употреблялось в обзоре и не с проста. GTA V - это интересная игра, которую можно изучать часами. Лишь некоторые технические неполадки могут испортить это впечатление, но это лишь нюанс. 8 выходок Тревора из 10
P.S: Если кому интересно (опять это слово), то можете почитать мой обзор на Grand Theft Auto IV
Posted 26 March, 2020. Last edited 31 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
73.2 hrs on record (49.5 hrs at review time)
STAR WARS™ - Knights of the Old Republic™ - Компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts. И пусть первое предложение моего обзора это скопированное с википедии первое предложение статьи об этой замечательной игре, но каждое следующее слово будет лично моим. Начнем!
Геймплей
Рыцари Старой Республики является RolePlay Game, поэтому геймплей тут обычен для такого жанра. По ходу игры мы разговариваем с персонажами, выполняем квесты, сражаемся, продаем ненужное и покупаем снаряжение и другие предметы, прокачиваем героев. В чем особенность именно этой RPG? Начнем с того, что это партийная RPG, то есть прокачивать и снаряжать необходимо не только заранее созданного нами персонажа, а так же других персонажей, которые будут присоединятся к нашему отряду по ходу сюжета. Стоит сказать, что персонажи второго плана очень хорошо прописаны и легко запоминаются, а характер нашего героя полностью зависит от наших действий. Не стоит забывать, что это не просто RPG, а RPG по мотивам Звездных Войн, которая не рассказывает уже известную историю, а создает новую, которая дополняет (дополняла) уже существующую вселенную. Далее подробнее о боевой системе.
Боевая система
В этой игре представлена уникальная боевая система. В нашем распоряжении отряд из 1-3 человек (а чаще и других существ), особые боевые и не только навыки, гранаты, щиты, аптечки, бусты и активная пауза. Во время боя предполагается, что вы будете часто пользоваться активной паузой, чтобы назначить команды каждому члену команды, тем самым разработав стратегию боя. И, если честно, я практически не пользуюсь активной паузой, но если соперник будет вас превосходить, то без активной паузы никак. Отдельно хочется похвалить анимации для ближнего боя. Бои на световых мечах выглядят потрясающе.
Сюжет
Сюжет хорош. Местами глупый, местами гениальный. Веселый, интересный, неожиданный. В общем сюжет максимально каноничен и передает дух приключения оригинальной трилогии со всеми этими простыми героями с непростой целью, неожиданными поворотами, прекрасной музыкой и колоритными второстепенными персонажами и главным антагонистом. Тут я плавно перехожу к атмосфере. Нам предстоит побывать на абсолютно разных планетах, как знакомым по фильмам, так и ранее невиданными. Причем как те, так и другие обладают своим уникальным шармом, который передается через ландшафт, флору и фауну и через диалоги. Все это дополняется ранее упомянутой музыкой и теми атрибутами, без которых нельзя представить ЗВ (джедаи, контрабандисты, дроиды и необычные расы).
Итог
Рыцари Старой Республики - это уникальная игра. Она очень внимательна к деталям, очень сбалансирована, предоставляет кучу вариантов отыгрыша, да еще и дополняет (дополняла) мною любимую вселенную. Из минусов лишь отсутствие русского языка (в steam-версии), отсутствие поддержки Windows 10, но это я придираюсь. Итог: 9 джедаев-консулов из 10.
Posted 4 January, 2020. Last edited 4 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
59.0 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Mount & Blade - компьютерная игра в жанре экшен-RPG, разработанная турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная Paradox Interactive для Microsoft Windows в 2008 году. Игра переносит нас в вымышленные земли эпохи средневековья и предоставляет нам обширный игровой открытый мир.
Особенности
Как уже было сказано, игра является экшен-RPG в открытом мире. Одно очень важное отличие от других игр этого жанра является "свободный" сюжет, по которому нашему персонажу необязательно следовать, а некоторые игроки могут даже и не знать о наличие масштабного сюжета в игре (да-да, тут есть основной сюжет). Мы вольны делать все, что пожелаем: собрать огромную армию и последовать за королем одного из пяти королевств или просто завоевать все населенные пункты на карте, участвовать в турнирах и прославлять свое имя или грабить караваны. Неважно какой путь вы выберете. Игра дает право делать то, что хочется. Этим она и хороша. Игра сочетает в себе два режима: управление игроком (бои, прогулки по городам, селам, замкам) и управление отрядом (стратегический режим на глобальной карте). Оба реализованы хорошо, претензий никаких нет.
Технологии
Обычно я уделяю внимание только графике, но в этом обзоры я постараюсь посмотреть и на другие технические аспекты игры. Если говорить о графике, то для 2008 года она слабая. Даже очень слабая. Вы можете увидеть это на скриншоте с максимальными настройками графики:

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=1342996252
Но стоит отметить, что текстуры сделаны довольно неплохо, хотя персонажи выглядят не очень. Наверное это было сделано в угоду производительности, ведь по ходу игры мы будем участвовать в сражениях 100x100 и даже больше.
Физика и анимации приемлемы, хотя физику тут особо негде показывать, а анимации я разберу дальше.
Боевая система
Важный аспект игры, которая позиционирует себя как экшен. Тут будет скорее субъективное мнение, но черт возьми, это мой обзор! Боевая система мне понравилась. Она непростая, но когда к ней привыкаешь, то все абсурдные моменты, связанные с боями сходят на нет. Особенностью боевой системы является то, что у ударов есть направления, которые можно задавать направлением мышки (вверх, вниз, вправо, влево). Это, мягко говоря, необычно, но вскоре сражения становятся интересными, хоть и лишены динамичности (как в том же Обливионе или Скайриме). Так же тут есть стрельба из лука и арбалета. Здесь ничего особенного, могу сказать, что урон, как от холодного, так и от стрелкового и метательного оружия зависит от личных характеристик (физические данные персонажа, навык обращения с данным типом оружия, характеристики самого оружия).
RPG-составляющая
Если прошлый пункт был посвящен приставки экшен, то этот относится к RPG. Как это обычно бывает в ролевых играх в начале игры нам предлагается создать своего персонажа. Много об этом говорить не буду, но как бы я не пытался создать персонажа всегда выходило практически одно и тоже. Это определенно минус. Но я не думаю, что вы покупали эту игру ради редактора персонажа, поэтому переходим к сильной стороне проекта. В меню прокачки персонажа все стандартно на первый взгляд. Тут есть характеристики, навыки, но что это? Навыки обращения с различным видом оружия? Дело в том, что в Mount & Blade присутствует несколько типов оружия. Вам предлагается улучшать эти навыки с получением нового уровня, а также эти навыки прокачиваются непосредственно когда вы используете определенный тип оружия в бою. Ничего необычного, но стоит упомянуть. Теперь плавно переходя к снаряжению можно говорить о том, что тут его предостаточно. Помимо классических доспехов и мечей тут есть и лошади (звучит странновато, но это классифицируется как снаряжение). А теперь к фишке игры. Это армия. Игрок собирает свою армию на протяжение всей игры. Юниты можно прокачивать с получением уровня, а так же есть особые юниты, которых можно найти в тавернах. Они могут прокачиваться как игрок и носить снаряжение. Место в отряде ограниченно навыком игрока, стоит еще помнить о провизии (которую можно украсть, купить, добыть) и еженедельной выплате отряду (поэтому не стоит тратить все деньги на новый красивенький доспех).
Итог
В конце скажу, что игра отличная. Бои сделаны превосходно, они масштабны, они интересны. RPG-составляющая тоже хорошо выполнена. Можно часами копаться в характеристиках, чтобы подобрать превосходный баланс навыков и снаряжения. Система отряда интересна, хорошо проработана и довольна сложна. Единственные минусы, это технический аспект, однообразные квесты и отсутствие русского языка (для версии Steam). Как итог: 8 голов рогатого скота для деревни из 10
Posted 16 November, 2019. Last edited 17 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.8 hrs on record
Magic Duels - компьютерная игра в жанре ККИ (коллекционная карточная игра, разработанная Stainless Games в 2015 году. Игра является адаптацией легендарной карточной игры Magic: The Gathering.
Особенности
Все основные механики настольной игры были грамотно перенесены в видеоигровое пространство. Благодаря удобному интерфейсу и некоторым подсказкам по способностям и механикам карт игра отлично подходит для новичков, а опытные игроки будут чувствовать себя комфортно.
Графика
Сложно говорить о графике в ККИ, но здесь она выглядит слабой. Смотря на другие ККИ, в частности на Heartstone видно, что упор делался больше на перенос самого процесса игры, нежели на графическую составляющую. Но это не определяющий фактор моей оценки игре. Об этом сейчас.
Коллекция карт
Самый важный критерий в любой ККИ - это его наполненность картами. За многолетнюю историю "мотыги" накопилось невиданное ни одной ККИ количество сетов и карт. В этой игре представлено 8 сетов, начиная с "Истоков" и заканчивая "Амонхетом". Новые сеты не добавлялись с 2017 года, поэтому смысла сидеть в этой игре нет, учитывая, что год назад вышла MTG: Arena.
Итог
Несмотря на все плюсы этой игры, но играть в нее я не рекомендую. Эта игра больше не поддерживается разработчиком, а стало быть и ловить здесь нечего. Век этой игры прошел, но настал час для новой игры по вселенной Магии. В MTG Arena более свежая коллекция карт, да и графически выглядит она намного лучше. 4 равнины в руке из 10
Posted 1 July, 2019. Last edited 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
42.8 hrs on record
The Elder Scrolls IV: Oblivion - это RPG в открытом мире, разработанная Bethesda Game Studios в 2006 году. Является продолжением легендарной Morrowind. Собственно, отталкиваясь от третьей части я и буду строить обзор.
Геймплей
В плане геймплея произошли кое-какие изменения. Во-первых боевка. Она стала экшоновой, элемент RPG в боевке практически отсутствует (разве что характеристика оружия влияет на то, как быстро игрок расправляется с тем или иным соперником), а такие элементы как промахи или криты теперь отсутствуют, да и сами сражения от этого только выиграли, теперь они выглядят приятно и динамично. Во-вторых, это особенности прокачки. Если ваш герой получает новый уровень, то соответственно все мобы в игре получили новый уровень. С одной стороны интересная механика, но не стоит забыть, что уровень прокачивается, когда прокачивается любой навык персонажа, будь то ношение легкой брони или красноречие. Поэтому здесь могут возникнуть сложности во время прохождения.
Графика
Сравнивать графику Morrowind и Oblivion бессмысленно, но стоит упомянуть, что игра нереально красивая, особенно растительность. Пару графический модов и игра будет нереально красивой даже для современной видеоигры.
Игровой мир
Уникальный игровой мир, который наполнен жизнью. Сиродил огромный, но не скучный. Каждый уголок этой фантастической страны хочется иследовать.
Также по сюжету нам предстоит блуждать по Обливиону. Местный ад действительно выглядит пугающе. А с дополнением Shivering Isles нам предстоит походить по владениям Шеогарата - Дрожащим островам. И этот мир отличается от привычного мира Древних свитков. Он безумен и странен.
Итог
The Elder Scrolls IV: Oblivion - это знаковый представить RPG и фэнтези. Волшебный мир Тамриэля стал более ярким и еще интереснее. Попав в этот мир не захочется возвращаться в серую и скучную обыденность. А интересный лор и незамысловатый гемплей, а также продуманная RPG-составляющая не заставят скучать в этом удивительном мире. Игра не стала такой же легендарной, как предшественник, да и следующая часть смогла превзойти четверку, но ознакомиться с игрой рекомендую. 8 вилок-щекоток из 10
Posted 5 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
121.1 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Grand Theft Auto IV - экшен от третьего лица с открытым миром, разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games 2 декабря 2008 года. Является продолжениием культовой Grand Theft Auto: San Andreas. Действие игры происходит в городе Либерти-Сити (прототип Нью-Йорка) . Сюжет повествует о американской мечте двух европейцев (вероятно сербов), главным героем которого является Нико Беллик. Обзор я буду строить на сравнение с предыдущими частями, а именно с прошлой частью (GTA: SA) и с частью, место действия которой был Либерти-Сити (GTA III).
Геймплей
Как и в предыдущих играх серии нам предстоит выполнять миссии криминальных боссов, постепенно открывая новые районы и возможности. В плане геймплея практически ничего нового, однако появились новые возможномсти. Тут сразу хочется отметить телефон, который не остается на втором плане и даже необходим для выполнения некоторых миссий:
http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=1331825582
Также по телефону вы можете звонить друзьям и девушкам, чтобы немного с ними развлечься (некоторые из них по достижению определенного уровня отношений дадут различные плюшки). Еще в телефоне есть фотоаппарат, но фотик уже был в SA. Еще одним нововведением является система укрытий и тут говорить особо нечего. Стоит еще упомянуть интернет-кафе, но там не так интересно, как это можно было реализовать. В целом геймплейно ничего нового.
Технологии
Благодаря новому движку игра ушла далеко вперед от прошлой части. Здесь у нас очень хорошая графика, которая и сейчас смотрится великолепно, физика и ragdoll-настройки потрясающи. Стоит отметить физику автомобилей и их повреждения. Даже в следующей части серии (GTA V) не так круто и реалистично это реализованно, как здесь.
Игровой мир
Здесь игру я буду сравнивать с GTA III. Либерти-Сити заиграл новыми красками выглядит таким, каким и должен быть. Я имею ввиду не серую гамму (она и вправду раздражает), а эту атмосферу "делового города". Если понаблюдать за прохожими, то всегда можно заметить, что они судорожно ходят туда-сюда с кофем или с пакетами в руках. А в районе Хоув-Бич можно услышать русский язык и даже мат. В городе функционирует надземное метро, которое позволяет быстро добраться до нужной точке. Что касается самой карты, то она практически не изменилась, лишь добавился Остров Счастья со Статуей Счастья (Остров Свободы и Статуя Свободы соответственно).
Сюжет
Сюжет не представляет что-то уникальное и особенное. Нико Белик - эмигрант из восточной Европы, который приезжает в Америку за поиском денег и счастья. И тут по законам жанра все выходит не так, как себе представлял Нико. Нам снова нужно зарабатывать репутацию, чтобы быть на вершине криминального мира и в конце убить самого главного злюку. Вообще ничего нового, но это не значит, что сюжет плохой. Он также гениален, но далеко не новый. В конце концов упор делался на реалистичность.
Недостатки
Как я сказал раннее, приоритет был поставлен на реалистичность, поэтому кроме сюжетной компании тут делать нечего. Тут нет доп. миссий и интересных мини-игр. Так что, если вы прошли игру, то делать вам тут больше нечего. Еще один недостаток - это ужасная оптимизация, причиной которой стал плохой порт с консолей. Игра, которой в этом году должно исполниться 10 лет все еще не может работать стабильно на современных пк. И самая главная проблема этой игры, которая практически стала причиной недовольства фанатов - это GFWL. Эта ужасная система просто так не впустит тебя в игру, да еще и не даст так просто зарегистрироваться в ней. Но по сути мультиплеер сейчас пустой, а для сингла достаточно иметь офлайн-аккаунт (если не знаете как его создать - спросите меня в комментариях).
Итог
GTA IV - это очередной шедевр от Rockstar, которая к сожалению была принята холодно публикой (по понятным причинам), но это не означает, что игра является провалом (но SA ей переплюнуть не удалось). В итоге мы получаем отличную песочницу с серым унылым городом и невероятным реализмом. 7 бицепсов Брюси из 10.
Posted 21 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries