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8.0 hrs on record
做的已经很不错了...虽然优化有待改进,但略微卡顿不影响整体体验,伏笔看起来像是还有续作的样子?期待
Posted 29 January, 2021.
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394.4 hrs on record (138.3 hrs at review time)
社保,就是社保
Posted 21 March, 2020.
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86.3 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Early Access Review
玩法多元,赞
2019/4/1补充,人类必须得再削弱,或鬼增强,原因除了配合好的车队几乎能让鬼防不胜防以外,人类跑的比鬼快致使鬼被迫放弃目标从而使可以打到的节奏点突然蹦盘,导致金意识到自己可能是金使就被队友提醒要躲起来,然后其他队友一个遛鬼,俩封阵眼,然后鬼好不容易偷到一个结果阵眼没了一个的场面也不罕见。希望到时候多一个类似乌鸦爆点(例如一名角色在30秒内没有超出离自己三十秒前位置方圆10米左右即会触发一次爆点并扣魂之类的),anyway希望这个游戏更新的时候不要打扰到大多数玩家在游玩的时间,如果只是想补发奖励什么的以喰玩家。。。那我无话可说·=·
Posted 3 March, 2019. Last edited 1 April, 2019.
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0.0 hrs on record
制作组在做这个dlc的制作方面,不管是对待玩家在论坛还有玩家意见方面,皆不理不睬甚至到了一种忽视玩家游玩经验和热情的地步,可以说是dev最令人心寒的dlc,能力不强就不说了,关键是还大幅度削弱,制作组真的可以试试当你在打10段以上的高端局,并且还是swf的时候,你能杀掉一个人就几乎可以仰天长啸了,为什么?护士被部分人(注意只是部分)评价为做的很失败的屠夫在于她的上限奇高,但至少是因为会玩的护士几乎不管是野队还是swf都难逢敌手(除非四齿轮再轮流皮),但弗莱迪失败的原因,在于他不管是练会了这个屠夫还是没练会,都没有任何意义,玩好了这个屠夫你也做不到因为技术拔尖而在高端局里甚至中段局里涨任何一颗豆子(处决的话当我没说)制作组给了段位目的就是鼓励玩家们增长自己的技术来获得更丰硕的成果,但当你的技术依然纯熟,可你依然得不到任何成果,那我花这28元有何意义???如果制作组不增强弗莱迪对抗高段的能力,那弗莱迪估计大家是再也看不见了(20段的话。。。如果制作组你舒服且乐见以20段做标杆的话那当我没说)如果弗莱地被重做或改抢我的概率才会再重填回好评,不然三大鬼王的名誉都要被这个dlc给搞坏了!!!
Posted 17 November, 2017.
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