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Recent reviews by たべごろ

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2 people found this review helpful
282.2 hrs on record (263.1 hrs at review time)
9月11日配信のパッチによるものでしょうか、しばらくプレイしましたが
今現在は「サーバーから切断されました」が 私の環境では発生しなくなっているように思います。
サムズアップに変更します

以下は 8月28日時点のレビューでございます

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「無料で入手した製品」にチェックを入れておりますのはフレンドさんから頂戴しましたゆえ

作品の背景は 映画と世界観解説動画とで知った程度の身でございますが、
キャンペーンモードも良かったですし、 COOP ミッションも楽しいです
自分は PvP には触れていません

しかし
2,3 回出撃するとサーバーから切断されることがままあり、切断時のゲーム進行状況は水泡に帰します

「 Steam Overlay や NVIDIA Overlay を停止することで接続が安定する」
との言及を見て実行ししばらく経ちましたが、私の環境では改善されませんでした

また、切断された時には(直前のプレイそのものは水泡に帰すも)
「オフラインでプレイを続行する」選択肢が提示されますが、
その「オフライン」表記のあるまま Bot とミッションを遂行するなどしても、
次回のオンラインプレイ時のデータにはなんら反映されず、
それもまた徒労になります
なぜ。なにゆえ。なんの用途で「保存されない」オフラインでのプレイが可能なのでしょうか
(かろうじて Steam 実績の解除のみ確認しております。ゲーム内では達成数値が巻き戻っておりますゆえ)
Posted 28 August, 2025. Last edited 13 September, 2025.
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1
188.9 hrs on record (94.2 hrs at review time)
Early Access Review
ver 1.0.0 表記になっても快適にプレイできています。2021/05/05
妖怪,武器,アイテム(アーティファクト) 図鑑 100%、未達成実績は残り 3つ。
エンドコンテンツとして用意された強化要素がありますので、そのためにプレイを重ねています。

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ver 0.9.30 時点での発言になります。
プレイ可能キャラクターはエリア踏破で順に解放されていきます。

■殺気
一部を除いた 殆どの敵を倒すことで獲得できるポイントで、お金とはまた別の通貨と言えます。
エリア間の中継地点である安全な場で様々なことに投資していくことになります。
各主人公の強化、エリアに出現する特別な部屋の数々の解放...
その時点でほぼ全ての項目に投資済みでも、80 毎にランダムで秘宝が得られる博打に使えたり、
クリア時や試練失敗(死亡)の際には、試練の道程を困難にする新要素の解放ポイントにもなります。
ちなみに消費を避けて貯めこめば、所持数そのものは 999でカンストでございました。
(クリア時のプレイ結果画面では、消費した分込みで 1000を超えて記録されます)

■残巻
武器や秘宝の解放が出来るブループリント的な要素で、
敵の撃破や宝箱マークの小部屋の箱などから入手できます。
手に入れた状態でボスを撃破し、残巻担当 NPCの "魂の壺" に話しかけることで "登録" となり、
それから殺気を指定数投入することで はじめて "解放" となります。
解放することで即座に手に入り、その周のプレイ以降は抽選で出現するようになります。

■セット効果
秘宝には "〇〇セット" と付記されているものがあり、
ひとつのプレイ中に 4つ揃えることで強力なセット効果が発動します。
"体力(HP)プラス 100、回復アイテムが同行者も癒す" といったものや
ステータス強化に加え、そのセット効果専用の精霊獣を伴える など。
基本的にはシリーズの中から 4/4 を揃えることで発動できますが、
解放していけば 6,7品存在するようになり、うち 4品で満たすようになります。
しかし解放すればするほどセットでの入手が困難になるため、
ゲームの "実績" 解放を好むプレイヤー様は注意が必要です。
プレイに我慢が必要になりますが、同系統の品物ずつ解放していくことが重要になるかと存じます...

■エリア、ステージ、ボス
今現在は 6 エリア を突破することで 1周クリアとなっています。
この作品では、"ひと部屋" を指す言葉がステージです。
第1 エリアと第5,第6 エリアは 一般的にステージと呼称するような世界が固定で、
2,3,4 エリアは、勝手の違う もうひとつの世界との抽選が発生するようになります。
枝分かれした中から 自分の目的にあったものを選んで進行できますが、
全てが結ばれている訳ではないため、選択する際は よく見てください。
各所の基本ボスを撃破することで第二ボス、その撃破で第三ボスの抽選が開始されます。
エリア抽選の項目には "呪い" という要素があり、
互いの与ダメージ増、気力(スタミナ)回復マイナス 10、といったものから ひとつが付与されることがあります。
また呪いとは別枠で、一度でもエンディングを迎えると
危(道中敵強化)と 怒(ボス強化)の付与抽選が発生するようにもなります。

■商店
秘宝と消耗品を取り扱っています。秘宝は、購入するごとに 2つ目以降の値段が上がっていきます。
要素解放が少ないうちは難しいですが、いずれは 4,5品買ってしまうことも可能です。
そして次のエリアの商店では金額がリセットされており、初期の値段から購入してゆけます。
巨漢なご主人にはお金を預けることも出来、次のプレイへの投資にもなります。

殺気の投資先ですが、
1. 気に入ったキャラクターのパッシヴ
2. 特殊な部屋の解放
3. 武器
それからはじめて秘宝の解放(セット品優先)を進めるのがよいかと思います。

私は 関 陽菜(日本語表示での名前)のプレイ感覚が好みです。
攻撃力特化、初期武器が大槌(武器の系統は拘らずともよし)、
魔力消費で行えることが "敵に気絶を付与し集める" であり、
この気絶付与は エリアボスの行動キャンセルに役立ちます。
初期武器イコール得意武器(パッシヴに攻撃力 20%上昇項目あり)でもありますが、
武器解放をはじめれば好みの品で戦っていくほうがクリアが安定するかと存じます。
Posted 26 March, 2021. Last edited 5 May, 2021.
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15 people found this review helpful
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27.6 hrs on record (27.3 hrs at review time)
はじめに。(推定)ラスボスの撃破を諦めて放置してしまっている者ですが、
未だに日本語話者のレビューがないので拙いながらも誰かが手に取るきっかけになればと

ノーマル相当の難易度 Apprenticeでプレイしました。
前作に高名な高難易度ゲーム「Wings of Vi」があるとはしばらく後に気付いた節穴でございます。
時間制限付きパズル等アクション面のシビアさが本物でカロリーが高く、
ボスの面々よりもその道中の攻略に時間と消費アイテムを捧げたように思います。

2,3度「楽しさ<ストレス」がよぎってしまいましたが、非常に良いゲームですのであなた様もぜひ。
攻撃アクション面以外でも主人公の動作がいちいち可愛らしく、針山で荒んだ心を幾らか救ってくれるかなと

Trinkets は かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ!
装備枠は最大 4つ。ボス撃破後にマジカルポーチを取得することで拡張されます。
...こちら、装身具と訳されるのですね。
アクションゲームの物品は、どれも入手した時点で効力を発揮するものと思い込んでおり
プレイ時間 2時間経過時点ではじめて、装備する必要があることに気付きました。

行く先々で新たなアクションをくれるお爺さんは、課題クリアでステータス上昇アイテムや魔法も与えてくれます。
...自分はこちらも、中盤以降に気付き慌てて各地に訪問し直しました。意図せず縛りプレイとなっていました
このふたつの大きな失敗は、日本語のみしか扱えない自分が画面翻訳ソフトすら面倒くさがり雰囲気のみで進行したことによるものです。

ストーリー進行や取得したアイテム、上昇したステータスなどはそのまま保存されますが
復帰地点は、各所のクリスタルに触れて更新していく形になっています。
水色のクリスタルは 3回、主にボス付近にある黄色く大きなものは 15回使用でき、
それ以上倒れると ひとつ前に触れた水晶へと復帰地点が変更されます。
このカウントは消費アイテムで回復でき、また水晶そのものが消失することはありません。
最後に触れたもの以外のカウントは最大値から数えなおされます。

最後に触れた水晶まで戻ることのできる消費アイテムは、
ボス戦の最中であろうとロックされず選択できてしまいますのでご注意を...

どこにでも立っている黒猫のような商人さんは、場所によって商品の割引があります。
また物語のはじまり、砂漠の集落の男性は基本の回復アイテムを格安で譲ってくれます。

途中で 4つの地点を結ぶワープが開放されますと移動とアイテム補充が少し楽になります。
メニューからのファストトラベルではなく、それぞれの穴と中継地点が繋がっているタイプでございます。

終盤、各地を別の手段で結んでくれる NPCもいます。
こちらは特定の位置へ送り届け、またその場で待っていてくれるものです。
ラスボスと思しき相手の直前からは、砂漠の集落付近へのポータルも開きます。

コスチュームを買い揃えるためのお金は、海にいるハリセンボンを片っ端から倒してはエリア移動を繰り返すのが大金への近道かと思います。
Posted 20 October, 2020. Last edited 20 October, 2020.
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7 people found this review helpful
30.9 hrs on record (25.7 hrs at review time)
2021/06/25 レビュー界隈で少し考えることがありましたので編集いたしました

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物語そのものはひとつの SFとして面白かったです。
最近になって触れた身ゆえか、新鮮味はありませんが。
しかしこの結末に、ゲームの内容を思うと「徒労」の二文字が過りました。

「二度目のプレイは絶対にない」という気持ちになったのは初めてのことでした。
試行錯誤込みとはいえ、ノーマル相当の難易度「中級」で 25時間プレイしてもまだエンディングに辿り着けないボリューム。ただ、あまり嬉しい内容ではありません。
この値段でガッツリ遊べることを思えばたしかにすごいのですが、いわゆる苦行。
ひと様にオススメは出来ません。賛否両論未満になるほどではないハズですが

どこにでもスイッチ式で敵が群れる。場所によっては、出現した敵をキルすることで死角に追加湧きする。
いつでもセーブ&ロード、クイックセーブと同ロードがある FPSは初めてでしたが、それ前提で襲われます。

自分は、ストーリーそのものは自身の意志で映画を視聴するように追いましたが...ほんっとうに、マップが広い。行き止まりもたくさん。
そして正規進行ルートが、他のゲームならば「シークレットエリア」や別の攻略法用の脇道のようで、ルート探索に少し苦労します。
「しゃがみジャンプ」といったキャラクターの一部挙動を用いて無理くり通るようなタイプのガレキをピョンピョン登ったり、
そこからさらにハシゴに飛び移ったりが必要でした。移動し損なえば落下ダメージ。
早く結末を見て他のタイトルを遊びたい。もうその思いでゲームを進行させました。

FPS/TPS は界隈のゲーマーの皆さんほど遊んできていない身ですが、
G11 を主力級で扱うことができるのは貴重側でしょうか
温存、頻繁に敵のドロップを回収に戻っても次のチャプターでは何の説明もなく所持していなかったり、
所持制限いっぱいまでかき集めた弾薬がおそらく既定の数に変更されていたり、することもありました。

投稿後に日本語話者レビューのプレイ時間を眺めてきたのですが、十数時間という方々が。
誰かのプレイを見たなどルート探索が初見ではなかった、場合や
途中で投げ出した訳でなければ、自分のプレイは遅い側なのかもしれません。
初見プレイであった故に 長い長い各ステージの終了地点が不明で、
弾薬がどれほどあれば憂いがないのか知れないまま彷徨い歩きました
Posted 25 September, 2020. Last edited 25 June, 2021.
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