3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Maroon

Showing 1-3 of 3 entries
6 people found this review helpful
80.3 hrs on record
This game is a real steal.
It has like three billion weapons, masks and stuff and only five of them you can actually get without buying DLC. I mean I get it, it's a game about robberies, but c'mon, it's a little on the nose, don't you think? Dare I say it's a bit overkill.

But for real, the whole thing you're just holding F and waiting for little circle to fill up. It's needlessly grindy, has terrible matchmaking and next to none replayability - there's a "right way" to do basically every level. Don't forget to kill everyone, saying that Joker obviously told them to kill you after the heist.

It has some redeeming qualities while playing with a bunch of friends, reducing possibility of someone effing up to a minimum. But if you have devoted friends, go rob a real bank, it may as well be more entertaining and not so tedious. Otherwise finding a good team will be as hard as dongs of this game developers, when they think about all those microtransactions money coming in. Ka-ching!

CS:GO, you're the devil. 9/10.
Posted 19 October, 2015. Last edited 19 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
15 people found this review funny
86.3 hrs on record (84.0 hrs at review time)
Every night, I can feel my dream MGS game... with lots of cutscenes... and deep gameplay. The ending I've lost... the Hayter I've lost... won't stop hurting. It's like they're all still there. You feel it, too, don't you?
The Missing Link... is still missing.
So whose game is it again?
Effing kids, man.
Dat jiggle tho.
10/10
Posted 6 October, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
11.8 hrs on record
Расходимся, праздника ренессанса point'n'click адвенчур не произошло - после трёх лет и 3.5 млн. долларов гений Шейфера и Ко. осилил разве что 3 из около 10 часов этого приключения, а затем немного преждевременно отправился отмечать этот самый праздник с Джеком Блеком в соседнем баре.
Воздушная и, кхм-кхм, "легковесная"(GET IT?) игра о взрослении живых персонажей, с ненапряжным и логичными головоломками, и забавным и интригующим сценарием остаётся такой ровно до окончания первого акта, оставляя после себя шелуху здешних характеров, притянутые за уши решения паззлов, в большинстве своем построенных по принципу проб и ошибок, и дырявый сюжет, ни на минуту не останавливающийся на казалось бы важных моментах, потому что, если отдать ему должное, понимает, что никому уже нет дела - лишь бы увидеть титры и не сдохнуть от бесконечных паззлов с проводкой роботов.
История о Шейе - мальчике, всю жизнь прожившем на космическом корабле под неустанным контролем компьютера, желающим быть его матерью, но забывшим, что он уже не ребёнок, и ребяческие игры и рассказы о том, какой он особенный, не воодушевляют его так, как свобода от этой тюрьмы, ради которой он под влиянием подозрительной личности, обещающей открыть ему все дороги, идёт наперекор своим робородителям, превращается в историю о мальчике, который в какой-то степени получил желанную свободу, но не испытывает по этому поводу ни грама энтузиазма, потому что занят монотонными и абсолютно ненужными в контексте истории головоломками и ЧЁРТОВЫМИ ПРОВОДКАМИ РОБОТОВ.
Взбунтовавшаяся невеста Велла прекращает развитие своего персонажа на слове "взбунтовавшаяся" - большего о ней неизвестно. И логичные вопросы о том, как она сможет жить, зная, что её семье было важнее расправиться с тортом и поскорее увидеть её смерть, чем выслушать её мнение, пожалуй, слишком тяжелые для такого "лёгкого" сценария. А головоломки бедняжке достаются еще тоскливее.
Нельзя забыть здешнее генильное решение проблемы "фиговый сценарий" - иногда решение головомки в сюжете Шейя будет у Веллы, и, переключив персонажей туда-сюда, мы находим выход. Каким логичным образом один персонаж узнаёт, что, скажем, висит на стене в локации другого, остаётся вопросом, который мог бы сломать четвёртую стену, а с ней и наше сопереживание персонажам и их истории. Хорошо, что к этому моменту этих чувств уже не осталось.
Естественно, когда персонажи в конце концов встречаются, это далеко не так трогательно, как этого хотелось бы в начале первого акта. С ни во что не вылившимися икусственным развитием Шейя и ростом Веллы на убой Broken Age перестаёт быть игрой о переходном возрасте, юношеском бунтарстве и проблемы отцов и детей, и становится игрой про идиотский план то ли инопланетян, то ли не совсем, по сбору ДНК. Или что-то в этом роде.
Posted 5 May, 2015. Last edited 5 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries