1
Currently In-Game
Arena Breakout: Infinite
Artwork Showcase
᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌
Featured Artwork Showcase
᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌
Screenshot Showcase
Review Showcase
108 Hours played
Elden Ring — это не игра. Это экзамен на психическую устойчивость, написанный лично Георгом Мартином и Хидэтакой Миядзаки, который где-то в тени курит и шепчет: “страдай, мой сладкий Тарннишд”. Это когда ты заходишь в игру, видишь первый луг, солнце, бабочку — и через 10 секунд тебе отрывает лицо дикий конь с пламенем вместо головы. Добро пожаловать, избранный.

Миядзаки не делает игры — он делает травмы. Elden Ring — это Dark Souls на стероидах, только теперь у тебя есть лошадь, на которой ты можешь умереть чуть позже. И вроде бы — открытый мир, свобода, живи как хочешь! Но где бы ты ни пошёл — тебя ждёт боль. Лес? Волки. Болото? Гниение. Замок? Босс с руками, как у паука-мутанта. Даже в деревне с милыми статуями тебе дадут по щам. Миядзаки не прощает. Он проверяет, насколько ты готов ползти к победе, обмазанный мазью из отчаяния и пота.

И вот ты думаешь: “Ща возьму меч побольше, и всё пойдёт!” — не пойдёт. В Elden Ring ты не побеждаешь — ты договариваешься с игрой, кто сегодня будет умирать чаще. Ты, конечно. Потому что каждый босс — это концерт страдания, где у тебя барабан, а у него симфонический оркестр. Ты запоминаешь движения, учишь тайминги, потеешь, молишься, и наконец побеждаешь. И тут игра такая: “А теперь — вторая фаза”. И ты просто лежишь, смотришь в потолок и слышишь, как Миядзаки тихо хлопает где-то за экраном.

А мир… этот проклятый мир! Он прекрасен и ужасен одновременно. Каждый холм — как картина, каждый замок — как кошмар, каждый NPC — как твой бывший, обещает помочь, а потом проклинает навечно. Диалоги написаны так, будто все в Ланд Битв прошли курсы “как быть максимально загадочным и бесполезным”. И ты стоишь, весь в крови и грязи, а тебе говорят: “Судьба ветра шепчет тебе имя звезды”. И ты: “ЧТО?”.

Но зато — атмосфера. О, эта атмосфера. Когда заходишь в пещеру и слышишь шорох — и уже знаешь, что сейчас будет больно. Когда видишь нового босса и сразу понимаешь: “всё, конец”. Когда ночью на поле появляется какой-то конный демон, и ты просто сворачиваешь игру и идёшь пить чай, потому что не готов морально.

И всё же ты возвращаешься. Каждый раз. Потому что Elden Ring — это чистая, хрустальная эссенция геймерского мазохизма. Это когда после 30 смертей ты убиваешь босса на миллиметре здоровья и орёшь в монитор как древний воин, хотя у тебя крошки от чипсов на клавиатуре. Это не победа — это катарсис.

Elden Ring — это шедевр, написанный кровью, потом и садизмом. Миядзаки создал не просто игру, он создал культ страдания, где каждый паладин — бывший раб боли, и каждый победитель — псих, который увидел солнце и снова пошёл в подземелье.

И вот ты стоишь, грязный, но живой, смотришь на горизонт, где горят деревья, и шепчешь:
“Спасибо, Миядзаки. Ещё один заход.”
Completionist Showcase
Recent Activity
256 hrs on record
Currently In-Game
5,173 hrs on record
last played on 10 Apr
2.2 hrs on record
last played on 29 Mar
白金 4 Feb @ 12:53pm 
+rep good trade
白金 3 Feb @ 12:55pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Дирява Білка 31 Dec, 2025 @ 6:01am 
ОБРЫГАЛ ТАКСИСТА ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕК:steamfacepalm:
⛵ Vela 25 Dec, 2025 @ 2:31am 
Let's game
Iron Bull 8 Oct, 2025 @ 1:55am 
+rep it was funny
nelite 3 Oct, 2025 @ 7:01am 
+rep psychopath