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Recent reviews by magicp77

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2.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
pfz
Posted 24 November, 2025.
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2.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
wow
Posted 7 November, 2025.
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1,448.3 hrs on record (1,160.1 hrs at review time)
Questo gioco offre un’esperienza di gameplay unica, davvero inedita. Le tecniche a disposizione sono innumerevoli e il livello di abilità richiesto è straordinariamente elevato: servono mesi e molte ore di pratica per raggiungere una vera padronanza. Non lasciatevi scoraggiare, però — il percorso per diventare abili è di per sé appassionante e gratificante.

Si tratta di un titolo estremamente coinvolgente: la possibilità di avere fino a sessantaquattro giocatori sullo stesso server favorisce conversazioni inaspettate e, talvolta, la nascita di nuove amicizie.

Il gioco è open source (https://github.com/ddnet/ddnet)
): chiunque può contribuire al suo sviluppo. Se desiderate imparare a comprendere il codice sorgente o cercate consigli sul gameplay, potete contattarmi su Discord (_magicp).
Sul sito ufficiale (https://kog.tw
) è inoltre possibile consultare i record, le donazioni e i costi necessari al mantenimento dei server.

Se siete nuovi, vi suggerisco di guardare alcuni video introduttivi e di consultare la wiki per apprendere le tecniche fondamentali.

All’inizio potreste sentirvi scoraggiati: il gioco, infatti, non dispone di un vero tutorial. Occorre una buona dose di motivazione per superare i primi ostacoli e iniziare davvero a divertirsi. Chi riuscirà a farlo entrerà a far parte di una comunità di nicchia, con i propri riferimenti, meme e peculiarità.

Le modalità di gioco sono numerose:

DDNet, più orientata alla cooperazione;

KOG, con mappe estremamente difficili e percorsi complessi;

FNG, una sorta di deathmatch che riprende le meccaniche delle modalità precedenti.
Talvolta vengono anche organizzati tornei con mappe inedite.

Ecco una breve spiegazione delle basi:

Le tessere scure (ombre) vi congelano, impedendovi di muovervi o di agganciarvi. Questo è il cuore del gioco, che si fonda sulla cooperazione: mentre siete congelati, un compagno può trascinarvi attraverso la mappa, oppure potrete farlo voi con altri giocatori, sfruttando angoli, ganci e voli combinati.

Le armi principali sono tre:

Laser, che serve a scongelare;

Fucile a pompa, che attrae a sé il bersaglio;

Lanciarazzi, che spinge e fornisce un potente impulso.
Infine, il martello, strumento distintivo del gioco, consente di scongelare i compagni e di impartire piccole spinte — o persino di volare, come scoprirete con l’esperienza.

Tutte le mappe sono create dalla community: ne esistono oltre tremila. Iniziate con quelle per principianti, classificate da una a cinque stelle di difficoltà (dove una è la più semplice).
I livelli di difficoltà sono: Principiante, Moderato, Brutale e Insano.

Spero che non vi lasciate scoraggiare e che concediate a questo titolo l’opportunità che merita. In fondo, lo scopo ultimo resta sempre lo stesso: divertirsi.
Posted 29 November, 2024. Last edited 15 October, 2025.
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634.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Great game if you like blackjack and a bit of chaos
Posted 10 August, 2024.
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3.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Preferirei infilare le palle in una trappola per topi mentre mi sparano il succo di limone negli occhi piuttosto che giocare di nuovo a questa merda dimenticata da Dio, ho giocato per 3 ore e volevo prendere un prestito in banca solo per andare dal mio amico e poi dargli un calcio nelle palle, giocare a questo mi ha fatto capire che io e il mio amico condividiamo non solo catene ma anche la mancanza di cellule cerebrali
Posted 27 July, 2024. Last edited 27 July, 2024.
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14.1 hrs on record (13.7 hrs at review time)
bel gioco, però avrei fatto i personaggi con dei peni con cui combattere i mostri
Posted 21 July, 2024.
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4.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
sbrignolo
Posted 3 July, 2024.
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30.1 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Early Access Review
occhio all'uomo scuro
Posted 5 December, 2023.
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5.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
bah a
Posted 23 April, 2023.
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